Claim Missing Document
Check
Articles

Evaluasi Desain Antarmuka Pengguna Sistem Surat Tugas Menggunakan Kerangka Kerja Goal-Directed Design: Kasus Filkom Apps Ramadhan, Fachri; Aknuranda, Ismiarta; Arwani, Issa
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 3 (2024): Maret 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Filkom Apps adalah sebuah platform berbasis web yang dikembangkan oleh Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya. Filkom Apps sendiri digunakan oleh civitas akademika untuk menunjang kegiatannya sehari-hari, salah satunya adalah kegiatan dalam pembuatan dan pendistribusian surat tugas. Antarmuka pengguna fitur surat tugas Filkom Apps memegang peran penting dalam menciptakan pengalaman pengguna yang baik. Sejak awal Filkom Apps dibuat, belum pernah dilakukan evaluasi yang dilakukan sistematik mengenai antarmuka pengguna Filkom Apps khususnya pada fitur surat tugas. Oleh karenanya dilakukan evaluasi antarmuka pengguna untuk mengetahui sejauh mana desain antarmuka mendukung tujuan pengguna dan juga mengukur tingkat kepuasan pengguna. Dengan menggunakan kerangka kerja goal-directed design yang terdiri dari tiga tahap research, modelling, dan requirement. Serta menggunakan kuesioner post-study system usability questionnaire (PSSUQ) untuk mengukur tingkat kepuasan pengguna. Evaluasi dilakukan dengan pengisian kuesioner PSSUQ, wawancara, dan observasi kepada 5 dosen FILKOM UB yang pernah pengguna fitur surat tugas Filkom Apps. Berdasarkan hasil analisis kuesioner PSSUQ didapatkan nilai secara keseluruhan sebesar 71,17 dari skala 0 sampai 100 yang menunjukkan tingkat kepuasan pengguna sudah cukup baik. Wawancara dan observasi juga dilakukan terhadap partisipan yang menghasilkan 10 permasalahan yang terjadi salah satunya yaitu tidak adanya halaman dokumentasi. Adapun usulan perbaikan berupa penambahan fungsi, perubahan format penambahan anggota kegiatan, penambahan notifikasi serta penambahan.
Pengembangan Aplikasi Monitoring Pelanggaran Siswa pada SMA Negeri 1 Madiun Fikri, Muhammad Kanzul; Arwani, Issa; Purnomo, Welly
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 5 (2024): Mei 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam era teknologi yang berkembang pesat, pemerintah memastikan digitalisasi merata di bidangpendidikan. Teknologi informasi juga digunakan untuk mendukung kegiatan akademik maupunnon-akademik di sekolah. SMA Negeri 1 Madiun menerapkan pencatatan dan perhitungan poinpelanggaran siswa untuk menentukan tingkat kedisiplinan siswa di lingkungan sekolah. Prosespencatatan, perhitungan dan pelaporan poin pelanggaran siswa masih dilakukan secara manual dapatmenimbulkan permasalahan seperti keterlambatan pelaporan pelanggaran kepada pihak tata tertib,serta keterbatasan informasi pelanggaran kepada siswa maupun orang tua. Penulis mengusulkanpenelitian aplikasi monitoring pelanggaran siswa yang mampu membantu stakeholder dalampencatatan dan perhitungan poin pelanggaran siswa, serta membantu siswa dan wali murid untukmemantau perkembangan kedisiplinan dan ketertiban siswa. Penelitian ini menggunakan metodewaterfall dengan implementasi menggunakan framework flutter untuk sisi mobile, dan laravel untuksisi website. Terdapat tiga pengujian yang dilakukan yaitu pengujian Black Box dengan skor sebesar100%, pengujian Compatibility menggunakan tools SortSite dengan enam permasalahan meliputiMajor Issues dan Minor Issues, serta pengujian System Usability Scale (SUS) yang dilakukan kepadaseluruh pengguna meliputi admin, wakasek, pihak tata tertib, wali kelas, guru, siswa, dan wali muriddengan hasil skor sebesar 81,13%, mengindikasikan bahwa aplikasi berjalan dengan baik dan dapatditerima oleh user.
Pengembangan Sistem Aplikasi Monitoring Sepeda Motor Berbasis IoT dengan Modul GPS Guna Pemantauan dan Keamanan Kendaraan (Studi kasus: Roganda Rental Motorbike) Pardede, Rizaldi; Farisi, Hariz; Arwani, Issa
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 6 (2024): Juni 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Vehicle monitoring and tracking system bertujuan sebuah sistem yang dibuat dengan tujuan untuk memantau dan memonitoring kendaraan yang melakukan pergerakan dari satu tempat ke tempat lainnya yang berguna dalam memberikan keamanan dan keselamatan. Roganda Rental Motorbike masih menggunakan metode konvensional dengan jaminan KTP/Passport dan nomor telepon, yang rentan terhadap pencurian. Penelitian ini mengembangkan prototipe sistem monitoring sepeda motor dengan perangkat IoT dan modul GPS yang terintegrasi dengan aplikasi Android. Metode waterfall digunakan, meliputi analisis kebutuhan sistem, desain, implementasi, integrasi, dan pengujian. Implementasi aplikasi menggunakan Kotlin, dan perangkat IoT menggunakan microcontroller ESP32 dengan modul GPS GY-NEO6MV2 diprogram dengan C++. Pengujian akurasi lokasi perangkat IoT dibandingkan dengan smartphone menggunakan aplikasi GPS Test menunjukkan akurasi sekitar ±6.4m. Pengujian efektivitas sistem aplikasi dilakukan dengan user acceptance testing, validasi fungsi sesuai proses bisnis, dan wawancara untuk mengevaluasi pengalaman pengguna sebelum dan sesudah sistem diterapkan. Hasilnya, sistem memenuhi persyaratan fungsional yang dibutuhkan oleh Roganda Rental Motorbike dan meningkatkan efektifitas dalam kontrol monitoring serta keamanan secara signifikan.
Pengembangan Aplikasi Pemesanan Jasa Pencucian Kendaraan Berbasis Web Dengan Memanfaatkan Payment Gateway System (Studi Kasus: CuciGo) Wahyudiansyah, Hafidz; Hayuhardhika Nugraha Putra, Widhy; Arwani, Issa
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 9 (2024): September 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

CuciGo adalah bisnis pencucian kendaraan yang bertransformasi dari layanan offline menjadi online selama pandemi COVID-19 karena penurunan omset akibat pembatasan sosial. Meskipun berbasis online, layanan pemesanan masih dilakukan melalui pesan dan media sosial, menyebabkan kesulitan bagi admin dalam memonitor pesanan yang tersebar di berbagai platform seperti WhatsApp, Instagram, dan Facebook. Untuk mengatasi masalah ini, dikembangkan sistem berbasis web yang mengelola proses pemesanan hingga pembayaran menggunakan payment gateway dari Midtrans. Pengembangan sistem ini menggunakan metode Waterfall yang mencakup tahapan analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, dan pengujian. Analisis kebutuhan dilakukan melalui wawancara dengan admin, pekerja, dan pengguna layanan CuciGo, yang kemudian diilustrasikan dalam bentuk use case diagram, use case scenario, dan activity diagram. Perancangan sistem melibatkan penyusunan arsitektur sistem, pembuatan sequence diagram, class diagram, perancangan basis data, dan desain antarmuka. Implementasi sistem dilakukan dengan menggunakan bahasa pemrograman PHP dan framework Laravel, serta pengelolaan database menggunakan MySQL. Penerapan payment gateway pada sistem CuciGo menggunakan layanan dari Midtrans telah memenuhi kebutuhan penyedia jasa dengan menyediakan sistem pembayaran yang aman, mudah digunakan, dan mendukung berbagai metode pembayaran. Hasil pengujian fungsional menggunakan metode black box testing menunjukkan bahwa semua fungsi sistem berjalan dengan baik, sementara hasil usability testing menunjukkan sistem masuk dalam kategori acceptable dengan peringkat C dan skor SUS rata-rata sebesar 76,75 (good). Penelitian ini menyimpulkan bahwa Sistem ini, yang dibangun menggunakan metode Waterfall, teknologi PHP dengan framework Laravel dan database MySQL serta pemanfaatan payment gateway dari Midtrans, terbukti efektif melalui pengujian fungsional dan usability testing, menunjukkan hasil yang valid dan skor kepuasan pengguna yang baik.
Pengembangan Sistem Informasi Presensi Sekolah Menggunakan Metode Prototype (Studi Kasus : SMAN 13 Pangkep) Muhajir; Eka Ratnawati, Dian; Arwani, Issa
Jurnal Sistem Informasi, Teknologi Informasi, dan Edukasi Sistem Informasi Vol 3 No 2 (2022): Desember
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Presensi siswa dalam kelas merupakan salah satu indikator penting dalam penilaian proses pembelajaran di sekolah. Di SMAN 13 Pangkep, kegiatan presensi dilakukan secara daring sejak tahun 2020 akibat pandemi yang sedang berlangsung. Guru mengarahkan siswa untuk melakukan absensi masing-masing melalui whatsapp. Presensi melalui whatsapp ini dinilai tidak efektif dikarenakan data presensi di whatsapp dapat dengan mudah dimanipulasi siswa. Penelitian ini dilakukan berdasarkan permasalahan presensi melalui whatsapp dengan tujuan untuk dapat mempermudah guru dan siswa dengan membuat sebuah sistem informasi presensi yang dikembangkan dengan metode pengembangan prototype. Hasil dari penelitian ini yaitu sistem dibuat dalam bentuk website dan aplikasi mobile android. Hasil analisis kebutuhan didapatkan setelah melakukan 3 iterasi prototyping dengan pengguna. Hasil analisis kebutuhan yaitu 29 kebutuhan fungsional dan 2 kebutuhan non fungsional. Proses implementasi dilakukan dengan menggunakan framework laravel untuk website dan framework flutter untuk aplikasi mobile. Proses pengujian dilakukan dengan pengujian validasi, pengujian compatibility dan pengujian usability. Pengujian validasi mendapatkan hasil 100%, pengujian compatibility yaitu aplikasi mobile dapat berjalan pada 4 versi android dan website dapat berjalan pada 4 browser yang berbeda. Pengujian usability dilakukan dengan metode SUS mendapatkan nilai 87,5 yang artinya sistem yang dikembangkan telah sesuai dan mudah untuk digunakan.
Penerapan Teknologi Virtual Reality Dalam Pengembangan Laboratorium Virtual Kimia Terapan Arwani, Issa; Afirianto, Tri; Aminul Akbar, Muhammad; Putra, Sativandi
Jurnal Sistem Informasi, Teknologi Informasi, dan Edukasi Sistem Informasi Vol 4 No 2 (2023): Desember
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25126/justsi.v4i2.194

Abstract

Selama masa pandemi COVID-19 pada tahun 2020 sampai dengan 2022, pembelajaran praktikum di Laboratorium Kimia Terapan Politeknik Negeri Malang (Polinema) tidak dapat terselenggara secara optimal karena kontak fisik antara dosen, asisten, mahasiswa dan peralatan praktikum di laboratorium sangat dibatasi atau bahkan digantikan dengan metode daring seluruhnya. Hilangnya kegiatan praktikum di laboratorium sebagaimana mestinya berdampak signifikan terhadap menurunnya pengalaman mahasiswa dalam mengenal lingkungan laboratorium, dalam melakukan tahapan eksperimen, serta keterampilan dalam menggunakan berbagai peralatan di laboratorium. Hal ini membutuhkan solusi alternatif berupa pemanfaatan teknologi daring sebagai media pembelajaran dalam bentuk laboratorium virtual. Fokus pengembangan laboratorium virtual pada penelitian ini meliputi pengenalan lingkungan dan standar operasional pelaksanaan praktikum di Laboratorium Kimia Terapan Politeknik Negeri Malang. Pengembangan laboratorium virtual untuk media pembelajaran praktikum virtual kimia menggunakan metode Design Thinking. Metode Design Thinking memiliki rangkaian proses meliputi Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Test. Metode Design Thinking menggunakan setiap proses untuk menemukan kebutuhan dan masalah pengguna. Hal ini kemudian akan menjadi solusi yang diterjemahkan ke dalam bentuk desain antarmuka dan interaksi. Teknologi virtual reality yang digunakan dalam pengembangan laboratorium virtual ini adalah aplikasi 3DVista yang diintegrasikan dengan aplikasi Moodle dan modul-modul yang disediakan oleh phet. Laboratorium virtual yang telah dihasilkan kemudian dinilai melalui uji coba usability dengan menggunakan kuesioner System Usability Scale (SUS) dan uji kompatibilitas dengan menggunakan aplikasi SortSite. Berdasarkan hasil pengujian tersebut, sistem beroperasi dengan baik secara fungsional di semua browser tanpa menimbulkan masalah kritis dan sistem termasuk dalam kategori baik, dengan skor grade B untuk aspek usability.
Performance Analysis of Virtual Tour Navigation Guides for Landmark Recognition: Analisis Performa Panduan Navigasi Pada Pengenalan Ruang Berbasis Virtual Tour Akbar, Muhamad Aminul; Afirianto, Tri; Arwani, Issa; Pinandito, Aryo; Wibowo, Agung Ari
JOINCS (Journal of Informatics, Network, and Computer Science) Vol. 7 No. 1 (2024): April
Publisher : Universitas Muhammadiyah Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21070/joincs.v7i1.1627

Abstract

Abstract. Virtual Tour Navigation should make it easy for beginners to find all the places in the virtual environment and allow them to remember or gain landmark knowledge about the virtual environment being explored. Navigation guides help novices to find and reach locations quickly, but the use of guides can reduce the acquisition of spatial knowledge because users are less active in encoding the environment into spatial working memory. Generally, users can move between locations using navigation arrows on the virtual tour. All navigation arrows are displayed to be able to move throughout the room according to the user's wishes, which we call non-linear or free navigation. This causes beginners to get lost and fail to find all locations. This research proposes a user guide in Virtual Tour by limiting user exploration. User exploration can only be done linearly where certain navigation arrows appear gradually every time a room is found. To prevent users from getting lost, navigation arrows are coloured differently when heading to locations they have already visited. This research was applied to virtual tours based on 360 panoramic photos. The test results showed that virtual tours that used linear navigation guides obtained faster completion times than virtual tours with non-linear navigation. In testing landmark knowledge, there was no significant difference between linear and non-linear virtual tours. This shows that the guidelines proposed by the researchers do not cause a decrease in spatial learning outcomes and still provide advantage in navigation time.
Pengembangan Aplikasi Manajemen Pelanggan Divisi Sales Berbasis Mobile dengan Integrasi Layanan Google Maps (Studi Kasus: Dasarata Branch Malang) Sudjianto, Aulia Heppy Cahya; Arwani, Issa; Akbar, Muhammad Aminul
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 5 (2025): Mei 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Teknologi informasi memainkan peran penting dalam operasional perusahaan, termasuk industri Internet Service Provider (ISP) seperti Dasarata. Namun, divisi sales perusahaan Dasarata masih menghadapi kendala dalam melakukan manajemen pelanggan. Sistem yang digunakan bergantung pada Google Sheets dan aplikasi pihak ketiga yaitu Google Maps yang tidak terintegrasi dengan baik. Akibatnya, proses manajemen pelanggan seperti menambahkan data prospek, data closing, dan memperbarui status phase pelanggan closing menjadi lambat. Input data pelanggan prospek membutuhkan 120 detik, data pelanggan closing 210 detik, dan memperbarui status phase pelanggan closing 70 detik. Untuk mengatasi masalah tersebut, dikembangkan aplikasi berbasis mobile yang mampu mengintegrasikan aplikasi pihak ketiga. Aplikasi ini dirancang menggunakan metode Waterfallyang terdiri atas serangkaian proses linear mulai dari analisis kebutuhan hingga pengujian sistem. Kemudian pengumpulan dan analisis data dilakukan dengan metode pengujian User Acceptance Testing (UAT) dan uji waktu kinerja. Pengujian sistem menggunakan black box testing menunjukkan 16 kebutuhan fungsional valid (100%). Pengujian UAT mendapatkan rata-rata keseluruhan aspek 96,11% yang menunjukkan aplikasi sangat diterima oleh pengguna. Pengujian waktu kinerja menunjukkan bahwa durasi proses dengan metode lama yang semula 140.78 detik dapat disederhanakan menjadi 55.56 detik dengan menggunakan aplikasi. Hal ini membuktikan bahwa aplikasi mampu meningkatkan efisiensi kerja divisi sales di lapangan.
Pemanfaatan Teknologi Firebase dalam Pengembangan Aplikasi Pengelolaan Stok Barang Berbasis Mobile pada Rumah Makan Nakamse Malang Leonardo, Ryan; Arwani, Issa; Ratnawati, Dian Eka
Jurnal Sistem Informasi, Teknologi Informasi, dan Edukasi Sistem Informasi Vol 1 No 1 (2020): Agustus
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25126/justsi.v1i1.1

Abstract

Nakamse merupakan salah satu rumah makan yang menawarkan konsep unik dan menarik kepada konsumennya. Oleh sebab itu, Nakamse menjadi salah satu usaha kuliner yang kini sedang tumbuh sangat pesat di kota Malang. Hal tersebut dapat dilihat dari bertambahnya jumlah store yang dimiliki dalam kurun waktu dua tahun terakhir. Seperti halnya rumah makan lain, setiap store Nakamse membutuhkan pasokan bahan makanan dari gudang utama yang mereka miliki. Namun dalam proses pendistribusian barang tersebut sering kali terjadi duplikasi data dan kesalahan pencatatan barang, hal tersebut terjadi diakibatkan manajemen gudang yang masih dilakukan dengan cara manual. Oleh karena itu, diperlukan sebuah perangkat lunak yang dapat melakukan pengelolaan terhadap stok barang yang ada di gudang. Perangkat lunak ini dikembangkan dengan menggunakan metode waterfall dan memanfaatkan Firebase realtime database sebagai tempat penyimpanan data. Dari hasil observasi dan wawancara, didapatkan beberapa kebutuhannfungsional yang kemudianndimodelkan dalam bentuk diagram UML. Kemudian dilanjutkan dengan melakukan implementasi kode programnmenggunakan bahasa pemrograman Java. Setelah tahap perancangan dan implementasi selesai dilakukan maka selanjutnya dilakukan pengujian dengan menggunakan metode blackbox dan usability testing. Pada pengujian blackbox mendapatkan hasil 100% valid pada setiap fungsionalnya. Sedangkan pada pengujian usability yang dilakukan dengan metode system usability scale mendapatkan skor sebesar 78,5. Skor tersebut mencerminkan bahwa aplikasi pengelolaan stok barang masuk dalam predikat C (Good) dan rentang penerimaan berada pada kategori accaptable.Kata Kunci: Pengelolaan stok barang, metode waterfall, Firebase reat
Pengembangan Data Warehouse dan Online Analytical Processing (OLAP) untuk Data Artikel pada Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer (JTIIK) Easterita, Bella Krisanda; Arwani, Issa; Ratnawati, Dian Eka
Jurnal Sistem Informasi, Teknologi Informasi, dan Edukasi Sistem Informasi Vol 1 No 1 (2020): Agustus
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25126/justsi.v1i1.2

Abstract

Saat ini, Jurnal Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer (JTIIK) telah terakreditasi dengan peringkat 2. Dengan JTIIK yang telah terakreditasi, maka peminat peneliti untuk mengirimkan artikel ke JTIIK semakin tinggi. Namun, proses untuk menerbitkan suatu artikel memerlukan waktu lebih dari satu tahun. Agar proses penerbitan tidak memerlukan waktu yang terlalu lama, mulai pada tahun 2018 JTIIK menerbitkan jurnal sebanyak enam kali dimana penerbitan mengalami peningkatan dari tahun sebelumnya. Dari peningkatan penerbitan ini, data yang disimpan juga akan semakin bertambah. Sebuah sistem diperlukan untuk mengelola data yang besar dari beberapa sumber dan melakukan analisis yang dapat menjadi bahan pertimbangan dalam pengambilan keputusan. Pada penelitian ini dilakukan pengembangan data warehouse dan Online Analytical Processing (OLAP) sebagai langkah penyelesaian untuk masalah dalam mengelola dan menganalisis banyaknya data dari beberapa sumber. Dalam penelitian ini dilakukan analisis sebagai tahapan pertama. Berdasarkan hasil analisis didapatkan 2 information package yaitu information package data artikel dan information package data penulis. Penelitian dilanjutkan dengan perancangan data warehouse dengan menggunakan snowflake schema yang menghasilkan 2 tabel fakta dan 4 tabel dimensi. Selanjutnya dilakukan implementasi ETL dan OLAP. Kemudian dilakukan 2 jenis pengujian. Hasil pengujian pertama yaitu validasi kebutuhan menunjukkan bahwa data warehouse yang dibangun telah sesuai dengan kebutuhan yang dirancang. Hasil pengujian kedua yaitu performansi proses ETL dari segi waktu menunjukkan bahwa hasil rata-rata waktu yang dibutuhkan untuk eksekusi proses ETL adalah 14,5 detik.