Claim Missing Document
Check
Articles

Sistem Informasi Prediksi Stok Sparepart Motor Menggunakkan Metode Single Moving Average Yusmawan Dwi Suseno; Eko Purwanto; Nurmalitasari Nurmalitasari
Bianglala Informatika Vol 11, No 1 (2023): Bianglala Informatika 2023
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/bi.v11i1.14126

Abstract

Usaha dagang adalah salah satu kegiatan penjualan dan pembelian barang atau jasa dengan tujuan untuk meraih keuntungan. Penjualan sparepart motor adalah jenis usaha yang menjual produk sparepart motor seperti kampas rem, busi, ban, shock, oli mesin dan sparepart kendaraan bermotor lainnya. Prediksi penjualan dibutukan dalam proses persediaan barang agar tidak terjadi kehabisan stok. Penelitian ini menggunakan data penjualan barang sparepart jenis Mpx 2 periode 2021 jangka waktu periode Juli – Desember. Proses prediksi dalam penelitian ini mengunakan metode perhitungan SMA (Single Moving Average). Perhitungan prediksi bulan Juli 2021 sampai Januari 2022 dihitung menggunakkan Rumus Single Moving Average didapatkan hasil 117,8333. Hasil perhitungan Mean Absolute Deviation (MAD) adalah 2.777773. Berdasarkan perhitungan pengukuran nilai akurasi menggunakkan metode MAPE (Mean Absolute Percentage Error) Hasil Nilai MAPE yaitu 2,45 maka sistem prediksi pada studi kasus menunjukkan hasil dengan kategori Sangat Baik karena nilai 2,45 termasuk kedalam klasifikasi Sangat Baik. Berdasarkan hasil pengujian pengguna menggunakan kuesioner yang terdiri atas pengujian dari sisi admin (15 responden) dengan nilai 96% dan pengujian pengguna dari sisi pemilik dengan nilai 100% maka dari itu sistem yang dibangun dapat dikatakan baik, mudah di pahami, dan sangat membantu kinerja proses prediksi stok barang di ARTHA MOTOR Karanganyar.Kata Kunci : Sistem, Informasi, Prediksi, Single, Moving, Average Trading business is one of the activities of selling and buying goods or services to make a profit. Sales of motorcycle spare parts is one type of trading business, a trading business engaged in the sale of motorcycle spare parts itself conducts buying and selling activities for spare parts to maintain motorcycles such as tires, brake linings, spark plugs, shocks, engine oil, and many more such as study sites. the case in this study, namely in ARTHA MOTOR Karanganyar ARTHA MOTOR is a trading business engaged in the sale of motorcycle spare parts owned by individuals. ARTHA MOTOR is a trading business that is progressing at this time, it can be seen from the amount of inventory available. Based on the results of interviews with the business owners, it was stated that there were many requests for spare parts, so ARTHA MOTOR tried to meet customer needs by completing the types of spare parts and increasing the stock of goods available at the store so that they were no longer out of stock. Utilization of information technology through the Information System can help the spare part prediction process by applying the SMA (Single Moving Average) calculation model, from the spare part sales data obtained from the calculation, ACF (Autocorrelation Function) & PACF (Partial Autocorrelation Function) no lag that cuts or outside the red interval line. Therefore, the data can be said to be stationary data and the calculation results from ACF & PACF obtained MAPE with length 6 of 2.4509.Keywords: System, Information, Prediction, Single, Moving, Average
Penerapan Game Edukasi Guna Meningkatkan Minat Belajar Siswa Sekolah Dasar Nurchim; Eko Purwanto
Duta Abdimas Vol. 2 No. 2 (2023): Duta Abdimas: Jurnal Pengabdian Masyarakat
Publisher : LPPM Universitas Duta Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pendidikan Sekolah Dasar (SD) menjadi pendidikan formal paling dasar anak-anak sebagai generasi penerus bangsa. Di abad 21 sekarang, anak-anak diharapkan dapat belajar dan berinovasi sejalan dengan perkembangan teknologi informasi khususnya smartphones. Namun, banyak anak-anak yang memanfaatkannya untuk bermain game digital secara berlebihan. Dengan demikian, diperlukan pengenalan jenis-jenis game ke anak terutama untuk mendukung perkembangan anak yang sering disebut game edukasi. Game edukasi ini dapat digunakan sebagai media pembelajaran di sekolah agar lebih menarik dan interaktif. Tujuan kegiatan pengabdian masyarakat ini meningkatkan minat belajar siswa sekolah dasar melalui penerapan game edukasi. Tahapan pelaksanaannya meliputi persiapan materi game edukasi dan penerapan game edukasi pada pembelajaran siswa kelas 1 sampai dengan kelas 3 SD Negeri 01 Ngadirejo Mojogedang Karanganyar. Hasil yang diperoleh, bahwa game edukasi ini perlu dikenalkan sejak dini agar mendorong siswa memanfaatkan game untuk hal yang positif. Salah satunya, dengan mengintegrasikan game edukasi dalam proses pembelajaran sebagai upaya meningkatkan minat belajar siswa. Hal yang lebih penting, penerapan game edukasi ini tetap perlu pengawasan dari guru maupun orang tua dalam hal konten dan waktu bermain.
ANALISIS CRITICAL SUCCESS FACTOR (CSF) UNTUK IMPLEMENTASI DIGITAL BISNIS Otami Amalina; Eko Purwanto; Hanifah Permatasari
Journal of Scientech Research and Development Vol 5 No 2 (2023): JSRD, December 2023
Publisher : Ikatan Dosen Menulis

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56670/jsrd.v5i2.167

Abstract

Penerapan digital bisnis sangat penting bagi kemajuan dan perkembangan perusahaan. Keberhasilan suatu perusahaan dalam perjalanannya menuju transformasi digital bisnis bergantung pada keberhasilan penerapan strategi bisnis tersebut. Sebagian besar keberhasilan bisnis ditentukan dengan mengidentifikasi dan memantau Critical Succes Factors (CSF). Penelitian ini memiliki tujuan yaitu: 1) Menganalisis implementasi Critical Succes Factors (CSF) pada digital bisnis, dan 2) Menganalisis dampak implementasi Critical Succes Factors (CSF) terhadap perkembangan digital bisnis. Desain penelitian yang digunakan yaitu penelitian deskriptif kualitatif dengan menggunakan metode literature review dengnan urut struktur tematik dari 15 artikel. Data yang digunakan dalam penelitian ini diperoleh dari berbagai hasil penelitian dan studi sebelumnya yang masih relevan dengan topik dan pembahasan yang ada dalam penelitian ini. Hasil yang diperoleh yaitu bahwa terdapat dimensi CSF diantaranya yaitu, sales and customer experience, organisasi perusahaan, culture and leadership, foresight and vision, operations, partners, data and IT (Information Technology), dan capabilities and HR competencies. CSF telah banyak diterapkan pada teknologi informasi, industri retail dan e-commerce, sektor keseatan, industri manufaktur, sektor layanan keuangan, dan industry pendidikan. Dampak dari implementasi CSF yaitu lebih berfokus pada tujuan strategis, penentuan prioritas, pengambilan keputusan yang lebih baik, peningkatan efisiensi dan efektivitas, daya saing yang lebih kuat, pengukuran kinerja yang jelass, peningkatan pengalaman pelanggan, menciptakan inovasi dan perubahan yang lebih mudah, meningkatkan kolaborasi dan komunikasi, serta menciptakan keberlanjutan dan pertumbuhan.
Sistem Informasi E-Commerce Pada Sabarsha Galerry Furniture Sukoharjo Sabar Sularno; Eko Purwanto; Hanifah Permatasari
Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Bisnis Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Bisnis (SENATIB) 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Duta Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sabarsha Gallery Furniture adalah perusahaan furnitur yang berfokus terutama pada bahan berbasis kayu dan merupakan salah satu Usaha Kecil dan Menengah (UMKM) Sukoharjo. Masalah dengan proses penjualan adalah tidak ada sistem yang dapat memasarkan produk secara online berdasarkan situs web. Oleh karena itu, perlu dikembangkan sistem penjualan online, salah satunya adalah penggunaan toko online. Metode analisis PIECES digunakan dalam penelitian ini. Penulis menggunakan bahasa pemrograman PHP dan MySql, serta aplikasi internet, untuk pengembangan sistem. UML digunakan dalam deskripsi sistem dalam teknik pengembangan SDLC. Membangun toko online adalah tujuan dari penelitian ini, dengan salah satu tujuan utama adalah untuk membuat transaksi lebih sederhana dan efisien. Hasil dari studi yang dilakukan menggunakan metodologi Black Box menunjukkan bahwa sistem peradilan dapat berfungsi dengan baik dan aman.
Sistem Informasi Inventaris Barang Pada SMK Al Islam Surakarta Novita Widyasari; Eko Purwanto; Hanifah Permatasari
Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Bisnis Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Bisnis (SENATIB) 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Duta Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam suatu instansi terdapat suatu sistem untuk memudahkan pengelolaan data serta informasi, salah satunya adalah sistem informasi inventaris. Pada saat ini sistem tersebut menjadi kebutuhan pokok karena dengan adanya sistem tersebut dapat memberikan efek dan dampak positif bagi instansi. SMK Al Islam Surakarta adalah salah satu sekolah menengah kejuruan yang berada di Kota Surakarta. Bahwa dalam pengelolaan inventaris dengan yang digunakan masih menggunakan sistem dengan cara manual, yaitu pendataan menggunakan microsoft excel. Masalah yang terjadi yaitu terdapat kesulitan dalam hal pengelolaan, peminjaan barang, monitoring barang inventaris serta pelaporan belum memiliki platform khusus. Untuk memudahkan dalam pengelolan inventaris maka diperlukannya sistem informasi inventaris berbasis website agar dapat membantu memudahkan pengelolaan serta monitoring kegiatan inventaris di SMK Al Islam Surakarta. Metode yang digunakan adalah menggunakan metode prototype dimulai dengan pengumpulan kebutuhan, membangun prototype, evaluasi prototype, pengkodean sistem, menguji sistem, evaluasi sistem kemudian menggunakan sistem. Penulis menggunakan bahasa pemrograman PHP dan database MySql dan pembuatan website menggunakan framework codeigniter 4. Penelitian bertujuan untuk memberikan kemudahan pada pengelolaan data inventaris, proses monitoring inventaris, serta peminjaman barang inventaris dengan data yang lebih terstruktur dan tertata. Berdasarkan hasil blackbox testing dan perhitungan beta diperoleh presentase bahwa 80% Sangat Setuju, dan 20% Setuju. Maka dengan penghitungan pengujian tersebut dapat disimpulkan bahwa Sistem informasi inventaris dapat diterima oleh pengguna dan mampu untuk digunakan sebagai sistem pengelolaan inventaris di SMK Al Islam Surakarta.
Sistem Informasi Penjualan Skincare Berbasis Website (Studi Kasus : Toko Kumara Sukoharjo) Dwi Septieni; Eko Purwanto; Hanifah Permatasari
Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Bisnis Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Bisnis (SENATIB) 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Duta Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Toko Kumara Sukoharjo merupakan salah satu distributor skincare dan makeup di wilayah Sukoharjo. Toko Kumara Sukoharjo menyediakan berbagai macam produk skincare maupun makeup. Sistem penjualan pada Toko Kumara Sukoharjo masih menggunakan cara manual yaitu bagi pembeli yang mau order harus datang dan menunggu sehingga memerlukan biaya untuk datang ke lokasi toko. Sistem penjualan pada Toko Kumara Sukoharjo masih dilakukan secara manual yaitu pelayan masih mencatat dengan pena dan kertas untuk setiap proses pembelian. Sistem penjualan yang dibuat dengan menggunakan metode Prototype, kemudian analisis kelemahan sistem PIECES, sedangkan metode pemodelan data menggunakan UML. Sistem informasi penjualan Skincare pada Toko Kumara Sukoharjo menyediakan beberapa informasi mengenai produk yang dijual. Dengan adanya sistem informasi penjualan ini admin penjualan dapat dengan mudah mengelola data pesanan dan merekap laporan penjualan. Desain tampilan sistem informasi penjualan pada Toko Kumara dibuat user friendly, sehingga memudahkan pengguna untuk mengakses sistem penjualan. Sistem informasi penjualan ini dalam pengujiannya menggunakan metode pengujian BlackBox. Testing hasil dalam pengujian Sistem Informasi Penjualan pada Toko Kumara Sukoharjo mendapatkan hasil fungsional yang baik dan berjalan sesuai dengan kebutuhan. Dalam Sistem Informasi Penjualan ini belum adanya fitur untuk menghitung laba maupun rugi, dalam kekurangan ini diharapkan dapat dikembangkan untuk memudahkan pihak perusahaan jika ingin mengambil keputusan. Selain itu Sistem Informasi ini dapat dikembangkan lagi untuk menjadi aplikasi penjualan berbasis mobile agar dapat memudahkan user dalam penggunaannya.
Sistem Informasi Layanan Laundry Pada Cristy Laundry Kris Dayanti; Eko Purwanto; Ratna Puspita Indah
Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Bisnis Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Bisnis (SENATIB) 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Duta Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Cristy laundry merupakan usaha jasa laundry yang berspesialisasi dalam menyediakan berbagai macam layanan seperti cuci setrika, laundry reguler, laundry one day dan berbagai layanan lainnya. Pengelolaan data pada Cristy Laundry dilakukan secara manual yakni setiap data dan transaksi ditulis tangan pada buku, sehingga sering terjadi kesalahan dalam memberikan barang kepada pelanggan atau pakaian tertukar karena kelalaian karyawan. Dengan pencatatan secara manual ini tidak jarang juga terjadi kesalahan dalam perhitungan harga jenis layanan laundry dan hilangnya record data serta ketidak sinkronan data material yang ada. Untuk meningkatkan efisiensi dan kualitas, maka Cristy Laundry memerlukan sebuah sistem yang dapat membantu setiap proses kegiatan laundry. Tujuan penelitian ini dilaksanakan yaitu membangun sistem informasi layanan laundry yang mampu memudahkan dan efisiensi setiap kegiatan dan proses transaksi pada usaha laundry. Dalam penelitian ini penulis memakai metode waterfall (air terjun) sebagai metode pengembangan sistem. Metode waterfall merupakan metode yang menyediakan pendekatan siklus hidup perangkat lunak berurutan atau langkah demi langkah mulai dari analisis, desain, pengkodean, pengujian, serta dukungan. Untuk pengembangan sistem, bahasa pemrograman yang dipakai oleh penulis yaitu PHP dan MySQL sebagai database. Perolehan penelitian ini adalah sistem informasi layanan laundry menjadikan setiap kegiatan laundry dan proses transaksi menjadi lebih mudah. Dimana sistem ini berbasis website dan terdapat fitur laporan yang memudahkan pembacaan laporan. Hasil pengujian Black Box terhadap sistem ini menunjukan semua fungsi telah berjalan sesuai harapan.
Sistem Informasi Penjualan dan Promosi Pada Toko Komputer SG Computer Surakarta dengan Menggunakan Website Sigit Gunawan; Eko Purwanto; Hanifah Permatasari
Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Bisnis Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Bisnis (SENATIB) 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Duta Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam suatu perusahaan terdapat suatu sistem untuk memudahkan pengelolaan sistem informasi penjualan dan promosi, salah satunya adalah sistem informasi penjualan dan promosi pada toko SG computer surakarta berbasis website. Pada saat ini sistem tersebut menjadi kepentingan pokok karena,dengan adanya sistem tersebut dapat memberikan efek dan dampak positif bagi perusahaan dan menambah nilai jual perusahaan. SG Computer Surakarta adalah sebuah toko IT Computer terpercaya yang berada di Kota Surakarta. Bahwa dalam pengelolaan penjualan dan promosi dengan yang digunakan tengah memakai cara lama konvensional, yaitu promosi dengan mencetak brosur dan memanfaatkan web yanng masih konvensional belum ada e-commerce nya. Masalah yang terjadi yaitu terdapat kesulitan dalam hal pengelolaan, penjualan dan promosi barang pada toko SG computer tersebut, monitoring penjualan barang-barang dan promosi serta pelaporan belum memiliki platform khusus. Untuk memudahkan dalam pengelolan penjualan dan promosi maka diperlukannya sistem informasi penjualan dan promosi pada toko SG computer berbasis website agar dapat membantu memudahkan pengelolaan serta monitoring penjualan dan promosi berbasis web site pada Toko SG computer Surakarta. Metode yang digunakan adalah menggunakan metode prototype dimulai dengan mengumpulkan kebutuhan kemudian mulai membangun dan merancang prototype, mengevaluasi prototype, memulai pengkodean sistem, menguji sistem, evaluasi sistem kemudian menggunakan sistem. Penulis memanfaatkan bahasa pemrograman PHP dan database MySql dan pembuatan website menggunakan framework codeigniter 4. Penelitian bertujuan untuk memberikan kemudahan pada pengelolaan penjulan dan promosi, proses monitoring penjualan barang, serta promosi barang dengan data yang lebih terstruktur dan tertata. Berdasarkan hasil blackbox testing dan perhitungan beta diperoleh presentase bahwa 90% Sangat Setuju, dan 10% Setuju. Maka dengan penghitungan pengujian tersebut dapat disimpulkan bahwa Sistem informasi inventaris dapat diterima oleh pengguna dan mampu untuk digunakan sebagai sistem pengelolaan inventaris di Toko SG Computer Surakarta.
Rancang Bangun E-Commerce Berbasis Website di PT. Sinergi Multi Teknindo Shandra Isti Kharisma Auliya Alamsyah; Eko Purwanto; Hanifah Permatasari
Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Bisnis Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Bisnis (SENATIB) 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Duta Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

PT. Sinergi Multi Teknindo merupakan perusahaan di bidang general trading, dimana perusahaan tersebut memasarkan barang - barang keperluan industri. Contohnya yaitu : perkakas, cutting tools, safety shoes dan masih banyak lagi. Dalam proses penjualan di PT. Sinergi Multi Teknindo dibagi menjadi 3 bagian yaitu : penjualan oleh tim sales, penjualan offline dan penjualan online. Untuk meningkatkan kredibilitas perusahaan, maka diperlukannya pengembangan dalam penjualan online, salah satunya penggunaan E-commerce. Metode dalam penelitian ini yaitu UCD (User Centered Design), merupakan salah satu metode yang memiliki analisa kebutuhan sistem, proses desain pada sistem, implemetasi serta validasi. Untuk pengembangan sistem, penulis menggunakan PHP untuk bahasa pemrograman dan Database MySql. Sedangkan untuk pembuatan website menggunakan Framework Laravel. Tujuan dari penelitian ini yaitu membangun sebuah E-Commerce salah satunya untuk mempermudah transaksi, meningkatkan penjualan serta mengurangi biaya admin dalam penggunaan sebuah laman transaksi online. Dari hasil pengujian dengan black-box melalui beberapa responden, mendapatkan persentase 99% untuk pilihan mudah dan cukup layak. Dan mendapatkan persentase 100% untuk pilihan mudah dan cukup layak sistem tersebut diimplementasikan. Hasil dari pengujian tersebut menyatakan bahwa sistem penjualan dapat berjalan dengan baik dan sesuai dengan fungsinya.
Diagnosis Penyakit Hepatitis Menggunakan Fuzzy K-NN dan Ensemble Learning Ery Permana Yudha; Eko Purwanto; Joni Maulindar
Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Bisnis Prosiding Seminar Nasional Teknologi Informasi dan Bisnis (SENATIB) 2023
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Duta Bangsa Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penyakit hepatitis adalah satu diantara lima penyakit yang paling mematikan. Hepatitis menyerang organ hati yang diakibatkan oleh serangan virus. Penyakit hepatitis merupakan masalah kesehatan global yang mempengaruhi jutaan orang di seluruh dunia. Deteksi dini dan pengklasifikasian yang akurat dari penyakit hepatitis sangat penting untuk pengelolaan dan perawatan yang tepat. Dalam artikel ini, kami mengusulkan sebuah sistem deteksi penyakit hepatitis yang menggunakan kombinasi metode Fuzzy k-NN dan Ensemble Learning. Pendekatan ini bertujuan untuk meningkatkan akurasi dan kehandalan dalam diagnosis hepatitis. Metode klasifikasi yang tepat dan data informasi yang lengkap dapat membantu dalam mendeteksi kemungkinan harapan hidup seseorang yang terkena penyakit hepatitis. Oleh karena itu kami mengusulkan untuk menggunakan gabungan metode yang merupakan gabungan dari Fuzzy K-NN dengan ensemble learning. Ensemble learning yang digunakan pada penelitian ini adalah ensemble bagging dan adaptive boosting. Ensemble learning digunakan untuk meningkatkan akurasi dari Fuzzy K-NN untuk memprediksi kemungkinan harapan hidup seseorang yang terkena penyakit hepatitis. Sebelum dilakukan metode klasifikasi dilakukan preprocessing terhadap dataset hepatitis dengan mengisi missing value dan menyeimbangkan data dengan menggunakan metode Synthetic Minority Oversampling Technique (SMOTE) borderline. Hasil uji coba pada penelitian ini menunjukkan bahwa metode yang diusulkan mendapatkan rata-rata akurasi sebesar 94,87% dan melebihi kinerja dari metode lain yang digunakan sebagai bahan uji.