Claim Missing Document
Check
Articles

Kontribusi Kantor Urusan Agama dalam Menangani Remaja Hamil di Luar Nikah Perspektif Budaya dan Hukum Islam (Studi Kasus di KUA Kecamatan Kabuh Kabupaten Jombang) Cahyono, Bambang
Al Qalam: Jurnal Ilmiah Keagamaan dan Kemasyarakatan Vol. 18, No. 1 : Al Qalam (Januari 2024)
Publisher : Sekolah Tinggi Ilmu Al-Qur'an (STIQ) Amuntai Kalimantan Selatan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35931/aq.v18i1.3017

Abstract

Berdasarkan data yang didapat dilapangan di Kecamatan Kabuh, Jombang Adapun konteks hamil dilluar nikah sering terjadi hampir setiap tahunnya, yaitu yang mana pada tiap tahunnya terus dan kerap terjadi pernikahan yang dikarenakan hamil diluar nikah, yaitu akibat seks diluar nikah. Metode yang digunakan peneliti, yakni penelitian kualitatif. Pendekatan dalam ppenelitian ini peneliti menggunakan tiga pendekatan yaitu, pendekatan yuridis, pendekatan normatif dan budaya. Metode pengumpulan data yang digunakan peneliti adalah dengan melakukan wawancara, observasi, dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa dalam penyelesaian KUA terhadap kasus remaja hamil diluar nikah yang sebagian besar terjadi di Desa Manduro Kecamatan Kabuh Kabupaten Jombang. Kasus tersebut sudah ditangani dan diantisipiasi dengan upaya-upaya yang diberikan kepada pihak sekolah SMP dan SMA dilingkup wilayah Kecamatan Kabuh, serta masyarakat dan remaja khususnya di Desa Manduro antara lain: memberikan nasehat, konseling wawasan pernikahan, melakukan pencegahan melalui sosialisasi, memberikan pemahaman agama, dan menyibukkan remaja dengan kegiatan positif di luar rumah. Namun upaya-upaya tersebut masih dikatakan belum maksimal karena penafsiran dan pemahaman masyarakat dan remaja yang pola pikirnya masih mengikuti kebiasaan setempat. Dilihat dari perspekif budaya yang sudah melekat atau menjadi tradisi kebiasaan masyarakat di Desa Manduro Kecamatan Kabuh Kabupaten Jombang. Banyak kejadian kasus remaja hamil diuar nikah disebabkan karena setelah prosesi tunangan atau lamaran kedua oang tua mengizinkan anaknya untuk kumpul kebo sebelum terjadinya akad prosesi pernikahan yang sah baik Agama dan Negara. Hal tersebut tentunya sangat bertentangan dengan kaidah syariat Islam pada semestinya. sedangkan dalam pandangan hukum islam mazhab Syafi'i, membolehkan pernikahan antara wanita hamil akibat zina dengan laki-laki yang menghamilinya. Hal itu karena wanita tersebut bukanlah termasuk golongan wanita yang haram untuk dinikahi.
Pembelajaran Jalur Evakuasi Menggunakan Augmented Reality Pada Jurusan Teknologi Informasi Muhammad Fauzan Anwar, Harahap; Metandi, Farindika; Cahyono, Bambang
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 2 No 2 (2024): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pembelajaran mengenai jalur evakuasi di jurusan Teknologi Informasi (TI) masih dianggap optimal karena disampaikan melalui media konvensional seperti buku panduan atau presentasi. Pembelajaran jalur evakuasi menggunakan augmented reality (AR) pada Jurusan TI menyajikan informasi terkait kesehatan dan keselamatan kerja dalam bentuk aplikasi 3D untuk ponsel pintar berbasis Android, mencakup informasi K3, pertolongan pertama, kebakaran, alat perlindungan diri, kontak darurat, dan jalur evakuasi secara 3D. Penelitian ini bertujuan memberikan pemahaman yang lebih baik dan interaktif mengenai jalur evakuasi. Metode yang digunakan adalah SDLC dengan model agile dan blackbox testing untuk memastikan fitur aplikasi berfungsi dengan baik. Hasil penelitian menunjukkan penggunaan AR meningkatkan pemahaman secara signifikan dibandingkan media konvensional dan dapat digunakan di dalam maupun luar ruangan dengan intensitas cahaya dan jarak kamera yang sesuai. Kesimpulannya, pembelajaran jalur evakuasi menggunakan AR pada jurusan TI dibangun dengan Unity 3D dan Vuforia Engine, serta dapat digunakan sebagai media pembelajaran interaktif dan pengenalan K3 untuk mahasiswa dan dosen.
RANCANG BANGUN APLIKASI PENYEWAAN ALAT “LINDA RENTAL” BERBASIS WEBSITE Reyhan Awliya Sudjana, Muhammad; Cahyono, Bambang; Hartanto, Subhan
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 2 No 2 (2024): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kualitas pelayanan yang diberikan oleh Cv. Linda Lestari. Cv. Linda Lestari menawarkan jasa penyewaan berbagai produk seperti kursi dan meja. Cv. Linda Rental menyewakan peralatan pesta untuk keperluan acara pesta pernikahan, perpisahan sekolah dan acara lainnya. Dalam pelaksanaan kerja yang sedang berjalan di Cv. Linda Lestari sering terjadi kesalahan pengecekan stok perlengkapan, jumlah pengiriman tidak sesuai dengan jumlah yang diminta konsumen dan laporan juga masih terjadi kesalahan karena masih melakukan pencatatan manual. Dengan membangun sistem informasi peralatan pesta pada Cv. Linda Lestari dapat memudahkan seorang konsumen untuk melihat informasi yang berkaitan dengan alat pesta pada Cv. Linda Lestari , tidak adanya kesalahan pengecekan stok perlengkapan yang tercatat di data dengan perlengkapan dengan yang tersedia di gudang, sesuainya perlengkapan yang dikirim dengan yang diminta oleh konsumen, tidak adanya selisih dalam pendataan pengembalian peralatan pesta dan dalam hal pendataan perlengkapan yang rusak/hilang, sudah tidak adanya kesalahan pencatatan transaksi pembayaran dan laporan karena kehilangan/kerusakan berkas.
Implementation of Virtual Clashroom: Connecting Teachers and Students Online for Effective Distance Learning Pardede, Mahadi; Suprayitno, Degdo; Tari, Tari; Cahyono, Bambang; Musmulyadin, Musmulyadin
Journal International of Lingua and Technology Vol. 3 No. 2 (2024)
Publisher : Sekolah Tinggi Agama Islam Al-Hikmah Pariangan Batusangkar, West Sumatra, Indonesia.

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55849/jiltech.v3i2.681

Abstract

The global pandemic has pushed educational communities around the world to look for innovative solutions to make distance learning effective. One of the emerging solutions is to use Virtual Clashroom, a concept that combines cutting-edge video conferencing technology with student-focused interactions. This research discusses the application of Virtual Clashroom as a solution to connect teachers and students online in distance education. Virtual Clashroom provides an interactive platform that allows teachers to teach in a more interesting and interesting way. With features like digital whiteboards, screen sharing, and interactive chat, teachers can facilitate active and collaborative learning. Students can ask questions, participate in discussions, and collaborate with other students in a safe virtual environment. This research also evaluates the effectiveness of Virtual Clashroom in increasing student engagement, subject understanding, and teacher-student interactions. The results show that Virtual Clashroom can create a more interesting and effective distance learning experience than conventional methods. Students reported high levels of satisfaction in using the platform, while teachers felt they could teach more effectively in a virtual environment. The Virtual Clashroom application opens up new opportunities in the world of education, especially during emergency situations such as a pandemic. By utilizing this technology, distance learning can become more interactive, inclusive and effective. This study provides valuable information about how Virtual Clashroom can be the right solution to improve the quality of education in the future. The method used in this research is a quantitative method. Researchers conducted a survey using a Google form consisting of 15 statements related to the title of the research. The limitation of this research is that the researcher only conducted research in schools and the researcher did not conduct research directly in schools but shared a survey link on a Google form containing a statement about Implementing Virtual Clashroom: Connecting Teachers and Students Online for Effective Distance Learning.
PERANCANGAN ULANG UI/UX WEBSITE BERITA KALTIMFAKTUAL.CO DENGAN MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING Ardelia Zahra, Deswita; Bustomi, Tommy; Cahyono, Bambang
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 6 (2024): JATI Vol. 8 No. 6
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i6.11300

Abstract

Kaltimfaktual.co merupakan website berita yang menyajikan seluruh informasi seputar Kalimantan Timur. Website yang ada pada saat ini telah dibangun hanya berfokus kepada penyajian berita sehingga tidak terlalu memperhatikan bagaimana website tersebut dapat dengan mudah dipahami serta digunakan oleh pengguna. Adapun permasalahan yang ditemukan seperti tidak ada pengelompokan berita secara garis besar pada homepage, tampilan yang terkesan kaku dan monoton, content yang terlalu penuh, penempatan iklan yang tidak beraturan dan terlalu besar sehingga mempersulit pengguna untuk banyak melakukan scroll, serta promosi sosial media yang tidak terlalu terlihat. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi tingkat kepuasan, kemudahan, kenyamanan, dan kebutuhan pengguna menggunakan metode Design Thinking. Metode ini berfokus pada kebutuhan pengguna untuk memecahkan masalah dan menciptakan inovasi baru, dengan cara memahami pengguna. Penelitian ini menggunakan aplikasi Maze Design dan System Usability Scale (SUS) sebagai pengujian interaksi desain yang telah dibuat. Hasil pengujian menunjukkan adanya peningkatan skor usability dari 43.64 menjadi 90 yang menunjukkan bahwa prototype dapat menjadi solusi untuk memenuhi kebutuhan pengguna. Hal tersebut dibuktikan dengan adanya peningkatan skor yang lebih tinggi dibandingkan sebelumnya.
PERANCANGAN UI/UX WEBSITE UKM JURNALISTIK POLITEKNIK NEGERI SAMARINDA MENGGUNAKAN METODE USER CENTERED DESIGN (UCD) Magfiratun Hasanah, Mayta; Metandi, Farindika; Cahyono, Bambang
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 8 No. 6 (2024): JATI Vol. 8 No. 6
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v8i6.11517

Abstract

Penggunaan Teknologi Informasi dan Komunikasi berkembang pesat, sehingga pengembangan UI/UX website menjadi penting dalam memudahkan akses informasi bagi mahasiswa, dosen, dan masyarakat. UKM Jurnalistik Politeknik Negeri Samarinda (POLNES) memiliki website sebagai sarana informasi, namun sejak 2021 website tersebut tidak aktif sehingga tampilan pada website UKM Jurnalistik kurang menarik pembaca. Hal ini berdampak pada rendahnya minat pengguna untuk mengakses konten yang tersedia. Pengguna merasa kesulitan karena tampilan yang monoton, tidak responsif, dan pilihan warna serta tipografi yang tidak sesuai, mengakibatkan informasi tidak tersampaikan dengan baik. Peneliti merancang ulang UI/UX website untuk membuatnya lebih menarik dari segi visual dan meningkatkan pengalaman pengguna. Dengan menggunakan metode User Centered Design (UCD), penelitian ini berfokus pada kebutuhan pengguna. Tahapan UCD meliputi Plan the User Centered Design process, Understand Context of Use, Specify User Requirements, Product design solution, dan Evaluate design agains requirements menggunakan Single Ease Questionnaire (SEQ). Hasil evaluasi menunjukkan nilai SEQ sebesar 6.5, yang termasuk dalam kategori sangat mudah, menandakan bahwa perancangan UI/UX website UKM Jurnalistik POLNES berhasil memenuhi kebutuhan pengguna.
Application of Bioinformatics Analysis to Identify Important Pathways and Hub Genes in Breast Cancer Affected by HER-2 Tjipta, Arya; Hermansyah, Dedy; Suzery, Meiny; Cahyono, Bambang; Amalina, Nur Dina
International Journal of Cell and Biomedical Science Vol 1 No 1 (2022)
Publisher : Stem Cell and Cancer Research (SCCR)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59278/cbs.v1i1.11

Abstract

Human epidermal growth factor receptor 2 (HER-2) is used as a marker for the diagnosis and prognosis of breast cancer. However, the molecular mechanisms involving HER2 in breast cancer require further study. Herein, we used the bioinformatics approaches to identify important pathways and hub genes in breast cancer affected by HER-2. The results showed that HER-2 is highly expressed in ovarian cancer and is closely related to the overall survival and progression-free survival of breast cancer. A total of 3014 downregulated genes and 4121 upregulated genes were identified under Gene Expression Omnibus (GEO) database with the GEO2R tool. Among them, the top 10 hub genes including CCNB1, KIF11, BUB1B, TOP2A, ASPM, MAD2L1, BUB1, RRM2, EGFR, and FN1 demonstrated by connectivity degree in the protein-protein interaction (PPI) network were screened out. In Kaplan–Meier plotter survival analysis, the overexpression of CCNB1, EGFR, MAD2L1, ASPM, and RRM2 were shown to be associated with an unfavourable prognosis in HER-2 positive breast cancer patients. In conclusion, we have identified important signalling pathways involving HER-2 that affect breast cancer. These findings could provide new insights outlining mechanisms involving HER-2 gene expression in breast cancer and provides a rationale for the novel treatment of breast cancer.
Rancang Bangun Game Edukatif Pengenalan Hewan Khas Kalimantan Menggunakan Unity Engine Puspita, Dhea; Farman Andrijasa, Muhammad; Cahyono, Bambang
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 3 No 1 (2025): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Di kalangan anak-anak tingkat sekolah dasar, pengenalan hewan khas Kalimantan masih terbatas khususnya di Sekolah Dasar Negeri 009 Samarinda Seberang, Kelurahan Mangkupalas, Kalimantan Timur media pembelajaran di sekolah tersebut masih mengandalkan buku sebagai sumber utama. Sebagai solusi untuk permasalahan tersebut, penelitian ini bertujuan untuk menciptakan media yang dapat mengenalkan hewan khas Kalimantan kepada anak-anak usia 9-12 tahun, melalui game edukatif berbasis desktop menggunakan software unity dengan metode Game Development Life Cycle (GDLC) yang terdiri dari lima tahapan: Inisiasi, Pra-produksi, Produksi, Pengujian, dan Rilis. Penelitian ini dilaksanakan di Sekolah Dasar Negeri 009 Samarinda Seberang, Kelurahan Mangkupalas, Kalimantan Timur, dengan melakukan pengujian alpha dan beta, hasil uji sekenario untuk pengujian alpha menunjukan hasil 100% dan pengujian beta dengan kuesioner 50 responden menggunakan skala likert untuk anak-anak menunjukkan hasil 97,1% anak-anak setuju game ini membantu mengenal hewan khas Kalimantan dan untuk guru dengan 11 responden menunjukan sebesar 93% setuju bahwa game ini membantu anak-anak mengenal 12 hewan khas Kalimantan seperti Pesut Mahakam, Enggang Cula, Owa, Lutung Sentarum, Bekantan, Orangutan, Macan Dahan, Kucing Merah, Beruang Madu, Katak Capapuya, Trenggiling dan Gajah Kerdil. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah game edukatif pengenalan hewan khas Kalimantan dalam bentuk 3D berbasis desktop yang telah di unggah melalui platform itch.io.
Rancang Bangun Aplikasi Pengelolaan Pengaduan Pemeliharaan Aset Pada Politeknik Negeri Samarinda Fauzang Haniar, Alfat; Cahyono, Bambang; Nyura, Yusni
JURNAL VOKASI TEKNIK Vol 3 No 1 (2025): JURNAL VOKASI TEKNIK (JUVOTEK)
Publisher : CV MEDAN TEKNO SOLUSI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pemeliharaan aset merupakan elemen penting untuk memastikan kelancaran operasional dan kualitas layanan di institusi pendidikan. Kendala sering muncul dalam pengelolaan pengaduan perbaikan aset, terutama jika prosesnya masih dilakukan secara manual. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi pengelolaan pengaduan pemeliharaan aset berbasis Android menggunakan bahasa pemrograman Kotlin. Aplikasi ini menggunakan Firebase Realtime Database untuk pengelolaan data secara real-time dan dikembangkan melalui platform Android Studio. Hasil pengujian menunjukkan bahwa aplikasi ini mampu meningkatkan efisiensi dan efektivitas proses pelaporan dan pemantauan pengaduan. Dengan aplikasi ini, pengguna dapat melaporkan kerusakan aset secara real-time, memantau status perbaikan, dan mengakses riwayat pengaduan dengan mudah.
RANCANG BANGUN GAME EDUKATIF PENGENALAN MAKANAN DAERAH KALIMANTAN TIMUR MENGGUNAKAN UNITY ENGINE Amalia Syaputri, Istifah; Cahyono, Bambang; Zainul Rohman, Muchamad
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 3 (2025): JATI Vol. 9 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i3.13305

Abstract

Makanan khas daerah merupakan salah satu warisan bangsa yang mulai terlupakan khususnya dalam kalangan anak muda. Banyaknya makanan dari negara lain yang masuk ke Indonesia merupakan faktor utama makanan khas tergeserkan. Game ini dibuat dalam upaya memperkenalkan kembali makanan khas daerah terhadap anak-anak, khususnya makanan khas daerah Kalimantan Timur. Tujuan dari penelitian ini untuk meningkatkan pemahaman, apresiasi anak-anak terhadap makanan khas Kalimantan Timur melalui game edukatif. Penelitian ini menggunakan metode perancangan MDLC (Multimedia Development Life Cycle) yang mencakup tahapan konsep, desain, pengumpulan bahan, pembuatan, pengujian dan distribusi. Dari pengujian yang dilakukan pada 30 murid dari kelas 1 hingga 6, terlihat bahwa game mendapatkan respon yang baik. Data yang dikumpulkan melalui kuesioner yang diberikan ke siswa, kemudian diolah dengan metode skala likert. Hasil dari perhitungan kuesioner yaitu 89,4% yang menyatakan bahwa responden sangat setuju jika game membantu anak-anak mengenal makanan khas Kalimantan Timur. Penelitian ini diharapkan menjadi media dalam meningkatkan pengetahuan dan pemahaman anak tentang makanan khas daerah Kalimantan Timur. Game ini dibuat menggunakan Unity Engine khususnya 2D yang akan diterapkan pada desktop. Hasil ini menunjukan bahwa game dapat menjadi media edukatif untuk melestarikan budaya kuliner daerah. Melalui penelitian ini diharapkan dapat menjadi langkah dalam meningkatkan pengetahuan serta minat anak-anak terhadap makanan khas daerah.
Co-Authors . Widayat A.A. Ketut Agung Cahyawan W Agustina L.N. Aminin Al-Baarri, Ahmad Ni’matullah Amalia Syaputri, Istifah Amalina, Nur Dina Ambaryanto Ambaryanto Andrijasa, Muhammad Farman Aninditya Artina Setiaputri Anton Topadang, Anton Ardelia Zahra, Deswita Bayu Legowo Budi Setiawan Burhan Nudin Bustomi, Tommy Christiana Suci Prihatini Christina Setyadewi M. Citra Agustina Isnaning Damar Nurwahyu Bima Dedy Hermansyah Defita Faridlotus Shalihah Degdo Suprayitno Dewi Kusrini Diana Chilmawati Dwi Hudiyanti Ely Kusniawati Farman andrijasa, M. Farman Andrijasa, Muhammad Fauzang Haniar, Alfat Fransisca Biranti Fronthea Swastawati H Hadiyanto Hartanto, Subhan Hendarko, Sriani Heru Susanto I Gusti Bagus Wiksuana Ima Wijayanti Irsandy, Wahyu Bahri Ismiyarto Ismitarto Ita Widowati Jusup Supriyanto Khairul Anami Kurniasari, Risma Laely Zahro Leenawaty Limantara M. Suzery Madiyono, Madiyono Magfiratun Hasanah, Mayta Meiny Suzery Meiny Suzery Merry Gultom Metandi, Farindika Muflihatul Muniroh Muhammad Diah Khoirul Huda Muhammad Fauzan Anwar, Harahap Muhammad Nur Arkham Muhammad Nursid Mukhammad Asy'ari Musmulyadin, Musmulyadin Nazli, Nazli Ngadiwiyana M.Si. S.Si. Nike Rizky Prahesti, Nike Rizky Ningsih, Alyxia Stellata Aria Noor Pramono Nur'aini, Luthfiah Putri Palayukan, Marfan Pardede, Mahadi Parsaoran Siahaan Puspita, Dhea Putri Pratiwi Raisi Aga Oktavi Ramadaniati, Shintiya Retno Sariningsih Reyhan Awliya Sudjana, Muhammad Riky Auliawan Rinaldy Yudhistira, Muhammad Rini Budi Hastuti Sera, Agnescia Clarissa Sestri Bela Pratiwi Siti Khumairoh Slamet Suharto Sulistyowati Sulistyowati Supriyanto . Suradi, Agus Tari, Tari Tjipta, Arya Tri Winarni Agustini Umi Baroroh Lili Utami Veronika Adelina Hartini Wibowa, Pratama Jujur Widayadi, Eko Yuniarti Yuniarti Yusni Nyura, Yusni Zahroul Umami Qodri Zainal Arifin Zainul Rohman, Muchamad