Claim Missing Document
Check
Articles

Found 35 Documents
Search

Improving Student Learning Outcomes Through The Wordwall-Assisted Problem Based Learning Model on The Human Digestive Organs Nisa, Fitriyatun; Rochmah, Eliya; Putra, Nugraha Permana
Jurnal Ilmiah Global Education Vol. 6 No. 4 (2025): JURNAL ILMIAH GLOBAL EDUCATION
Publisher : LPPM Institut Pendidikan Nusantara Global

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55681/jige.v6i4.4435

Abstract

This study aims to improve student learning outcomes through the application of problem-based learning models assisted by wordwall media on the material of human digestive organs in grade V of SDN 2 Lemah Mekar. The method used is classroom action research (CAR) through two cycles. Each cycle consists of the stages of digestion, implementation, observation and reflection. The results of the study showed an increase in learning outcomes from the pre-cycle with a percentage of 31% increasing to 61.54% in cycle I and reaching 92.31% in cycle II. The problem-based learning model provides opportunities for students to be active in solving problems and discussing, while the wordwall media makes learning more interesting and interactive. Thus, the application of the problem-based learning model assisted by wordwall media is proven to be effective in improving student learning outcomes on the material of human digestive organs.
‘HydroAR’: An Innovative Augmented Reality Learning Media for Water Cycle Material in Elementary School Rochmah, Eliya; Jannah, Widia Nur; Rahayu, Fanny Septiani; Yulianawati, Dewi; Zain, Farah Mohamad; Islamulmuflikhun, Alifsyam
Profesi Pendidikan Dasar Vol. 12, No. 3, December 2025
Publisher : Universitas Muhammadiyah Surakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23917/ppd.v12i3.11719

Abstract

The water cycle is a fundamental science topic in primary education; however, its abstract and dynamic processes are often difficult for students to understand, highlighting the need for interactive learning media that can visualize concepts clearly. The primary objective of this study was to develop and evaluate the feasibility and effectiveness of HydroAR, an AR-based learning medium, in improving primary students’ understanding and interest in the water cycle. Utilising the 4D Research and Development (R&D) model comprising the Define, Design, Develop, and Disseminate stages. The research involved a limited-scale pilot study with 22 students and one teacher, followed by a wider dissemination trial involving 30 students in Cirebon Regency. Data were collected via material and media expert questionnaires, alongside teacher and student response surveys, and were subsequently analysed using both quantitative and qualitative methods. HydroAR was successfully developed with interactive visualizations that made abstract concepts clearer and more engaging. Expert evaluations rated it as very feasible. Student usability results showed acceptable SUS scores of 83.18% and 85.58%. The implementation increased learning interest and improved water cycle understanding, indicating AR’s potential to support interactive teaching and effective science concept visualization.
Peningkatan Hasil Belajar Matematika Berbantuan Media Konkrit Papan Digram Kelas V SDN Pamitran Muhammad Yusuf; Eliya Rochmah; Rima Effendi
Jurnal Ilmiah Profesi Pendidikan Vol. 10 No. 2 (2025): Mei
Publisher : Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan, Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jipp.v10i2.3309

Abstract

Matematika digunakan dalam kehidupan sehari-hari sebagai alat pemecahan masalah dalam upaya mengembangkan kemampuan berpikir kritis dan analitis peserta didik. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui peningkatan hasil belajar matematika dengan bantuan media konkrit papan diagram pada materi penyajian data di kelas V SDN Pamitran Kota Cirebon. Metode penelitian yang digunakan adalah Penelitian Tindakan Kelas (PTK) yang terdiri dari 1 tahapan pra-siklus dan 2 kali siklus. Teknik pengumpulan data yang digunakan yaitu observasi, wawancara, dan tes tulis. Teknik analisis data yang digunakan berupa deskriptif komparatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kondisi awal saat pra siklus ketuntasan belajar peserta didik sebesar 7,4%. Setelah itu, dilakukan perbaikan dan tindakan sehingga terjadi peningkatan hasil ketuntasan belajar sebesar 63% pada siklus I dan meningkat menjadi 85% pada siklus II. Sehingga, dapat disimpulkan bahwa pemanfaatan media konkrit berupa papan diagram dapat meningkatkan hasil belajar matematika peserta didik pada materi penyajian data di kelas V.
Pengembangan LKS Berbasis Contextual Teaching And Learning Pada Pembelajaran Matematika Materi Operasi Hitung Kelas VI Sekolah Dasar Wahyuni, Rika; Rochmah, Eliya
Social, Humanities, and Educational Studies (SHES): Conference Series Vol 5, No 2 (2022): Social, Humanities, and Educational Studies (SHEs): Conference Series
Publisher : Universitas Sebelas Maret

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (469.763 KB) | DOI: 10.20961/shes.v5i2.58337

Abstract

Lembar kerja siswa yang terdapat di sekolah - sekolah umumnya berisi ringkasan materi dan latihan soal. Tujuan penelitian ini untuk menghasilkan LKS Berbasis  CTL serta untuk mengetahui kevalidan LKS terhadap LKS yang didesain. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian pengembangan dengan model Borg and Gall. Langkah- langkah yang digunakan untuk penelitian dan pengembangan LKS, meliputi: melakukan penelitian dan pengumpulan informasi, membuat perencanaan, mengembangkan persiapan bentuk produk dan melaksanakan pengujian lapangan pendahuluan. LKS ini mempunyai karakteristik pada penyampaian materi dan kegiatan pembelajaran. LKS ini menerapkan pendekatan CTL, maka LKS dibuat dengan memperhatikan karakteristik pendekatan kontekstual. Kevalidan LKS oleh ahli materi memperoleh persentase 85,4%, dan validasi ahli media memperoleh persentase  100%, dengan kriteria keseluruhan sangat valid maka LKS Berbasis Contextual Teaching And Learning sangat layak untuk digunakan atau diujicobakan.
PENGARUH MEDIA INTERAKTIF ANIMASI BOARD GAME TERHADAP HASIL BELAJAR PADA MATA PELAJARAN IPAS SISWA KELAS V SDN 1 KARANGKENDAL Syifaul Jannah; Nugraha Permana Putra; Eliya Rochmah
EDUPROXIMA : Jurnal Ilmiah Pendidikan IPA Vol 8, No 1 (2026)
Publisher : Universitas Bhinneka PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29100/.v8i1.9137

Abstract

Penelitian ini memiliki tujuan untuk menganalisis perbedaanhasil belajar siswa sebelum dan sesudah memnafaatkan media animasi interaktif serta untuk mengevaluasi dampak daripenggunaan media animasi interaktif board game pada hasil belaharmata pelajaran Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial (IPAS) di kelas V SDN 1 Karangkendal. Metode yang digunakan dalam penelitian iniadalah pendekatan kuantitatif dengan desain eksperimen semu(quasi experiment), tepatnya one grup Pretest-Posttest design. Sample dalam Penelitian ini terdiri dari satu kelas eksperimen yang mendapat perlakuan berupa pembelajaran dengan media animasiinteraktif board game. Temuan dari penelitian ini menunnjukkanadanya perbedaan yang signifikan antara hasil Pretest dan posttest. Hasil uji t-test menunjukkan bahwa nilai Posttest secara statistiklebih tinggi dibandingkan dengan nilai pretest. Ini menunjukkanbahwa terdapat pengaruh positif dan signifikan dari penggunaanmedia animasi interaktif board game terhadap hasil belajar pesertadidik. Oleh karena itu, media ini terbukti efektif dalammeningkatkan pemahaman dan keterlibatan siswa dalampembelajaran IPAS.