Claim Missing Document
Check
Articles

Pengaruh Penggunaan Network Simulator Terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas XI Mata Pelajaran Konsentrasi Keahlian TJKT Aulia, Mikratul; Saputra, Hadi Kurnia; Hadi, Ahmaddul; Mursyida, Lativa
Jurnal Vokasi Teknik Informatika Vol 4 No 2 (2024)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/javit.v4i2.179

Abstract

Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui Pengaruh Penggunaan Network Simulator terhadap Hasil Belajar Siswa Kelas XI Pada Mata Pelajaran Konsentrasi Keahlian TJKT. Jenis penelitian ini adalah penelitian kuantitatif dengan pendekatan eksperimen. Populasi pada penelitian ini adalah siswa kelas XI TJKT SMK N 1 Batusangkar tahun pelajaran 2023/2024 yang berjumlah 34 orang. Teknik pengambilan sampel menggunakan teknik non probability sampling dengan jenis sampling jenuh.Pada penelitian ini siswa kelas XI TJKT dibagi kedalam dua group yaitu group kelas eksperimen dan kelas kontrol dengan jumlah masing-masing 17 orang. Teknik pengumpulan data berupa pretest – posttest,observasi dan dokumentasi. Teknik analisa data menggunakan uji T. Hasil penelitian menunjukkan bahwa hasil belajar siswa kelas XI TJKT pada group satu yang menggunakan media network simulator lebih baik dibandingkan dari pada group dua tanpa media network simulator . Hal tersebut dapat dibuktikan pada hasil rata-rata posttest untuk group satu adalah sebesar 82.72 sedangkan rata-rata posttest untuk group dua adalah sebesar 75.37. Dari hasil uji independent sample test didapatkan nilai sig.(2 tailed) pada posttest kelas eksperimen dengan kelas kontrol adalah sebesar 0.023 dengan taraf signifikan 5% sehingga 0.049 < 0.05, hal ini berarti Ho ditolak dan Ha diterima yang berbunyi : ada pengaruh yang signifikan antara penggunaan network simulator terhadap hasil belajar siswa kelas XI TJKT SMK N 1 Batusangkar.
IMPLEMENTATION OF CONVOLUTIONAL NEURAL NETWORK FOR PRIORITIZATION OF WASTE HANDLING BASED ON DENSITY LEVEL IN IMAGE PROCESSING-BASED ONLINE WASTE REPORTING SYSTEM Jayadi, Ridho Dimas Tri Prasetyo; Hadi, Ahmaddul; Hendriyani, Yeka; Syafrijon , Syafrijon
Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi Vol. 3 No. 2 (2024): Scientica: Jurnal Ilmiah Sains dan Teknologi
Publisher : Komunitas Menulis dan Meneliti (Kolibi)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Rapid population growth and urbanization in Indonesia has led to a significant increase in waste volume. in waste volume. Data from the Central Statistics Agency (BPS) recorded waste volume to reach 64 million tons per year by 2023. High urbanization high urbanization is driving waste production in urban areas, while the transformation of consumption patterns, especially towards single-use products and plastics, are also contribute to this increase. Effective waste management must pay attention to the quality and quantity of its management, and be supported by relevant technological innovations. relevant technological innovations. However, limited resources, both budget and manpower, are the main obstacles. Despite the launch of the Online Waste Reporting System (SPSO) has been launched, challenges such as the lack of an automation mechanism and integration with local automation and integration with local waste management systems are still slowing down the response to the waste problem. slowing down the response to the waste problem. Technological innovations such as Convolutional Neural Network (CNN) and image processing promise a solution to improve the efficiency and to improve efficiency and responsiveness in waste management, with the potential to speed up identification and response to waste reports more accurately and efficiently. more accurately and efficiently. Good coordination between government and related agencies as well as improved distribution of resources are needed to address these challenges and improve the effectiveness of waste management in Indonesia.
Transformasi Digital Bisnis Kelapa Sawit: Aplikasi Mobile sebagai Solusi Pengelolaan Efektif Saputri, Sindi; Hadi, Ahmaddul; Darni, Resmi; Asmara, Delvi
JPNM Jurnal Pustaka Nusantara Multidisiplin Vol. 2 No. 3 (2024): October: Jurnal Pustaka Nusantara Multidisiplin
Publisher : SM Institute

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59945/jpnm.v2i3.200

Abstract

Pengelolaan usaha kelapa sawit menghadapi tantangan utama dalam fluktuasi harga, yang sering menyebabkan ketidakakuratan pembayaran kepada petani serta mengganggu kepercayaan dan hubungan antara pemilik usaha dan petani. Untuk menjawab tantangan ini, dikembangkan aplikasi berbasis mobile dan website pada UD Sawit Dongan menggunakan framework Laravel untuk website dan Flutter untuk aplikasi Android dengan metode pengembangan prototype. Aplikasi ini memungkinkan pemilik usaha untuk mengelola penjualan, pembelian, dan penggajian karyawan, sementara petani dapat memantau harga kelapa sawit secara real-time, melihat data penjualan, mengatur jadwal panen, dan mengajukan pinjaman. Hasil uji validasi menunjukkan tingkat kelayakan aplikasi sebesar 88%, yang berarti “sangat layak untuk diuji coba.” Dengan adanya aplikasi ini, diharapkan efisiensi dan akurasi dalam pengelolaan usaha kelapa sawit meningkat, sekaligus memperkuat transparansi serta hubungan baik antara pemilik usaha dan petani.
Analisis Penerapan Aplikasi KAI Mobile Presensi Menggunakan Metode Technology Acceptance Model (TAM) Di PT KAI (Persero) Divisi Regional II Sumatera Barat Irawan, Asep; Hadi, Ahmaddul
International Journal of Natural Science and Engineering Vol. 5 No. 1 (2021): April
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (292.299 KB) | DOI: 10.23887/ijnse.v5i1.31624

Abstract

Aplikasi yang kini digunakan dan dikembangkan oleh PT KAI (Persero) untuk mendukung kinerja perusahaan adalah KAI Mobile Presence yang bertujuan untuk mencatat keberadaan/kehadiran pekerja perusahaan yang ditugaskan di bagian lapangan. Jumlah sampel yang digunakan sebanyak 81 responden dengan metode proporsional stratified random sampling. Tujuan penelitian ini adalah menganalisis faktor-faktor yang mempengaruhi penerimaan suatu sistem informasi dengan menggunakan Metode Technology Acceptance Model (TAM). Variabel yang digunakan dalam penelitian ini adalah persepsi kemudahan penggunaan (X1), persepsi kebermanfaatan (X2), sikap terhadap penggunaan (X3) dan minat perilaku penggunaan (X4) terhadap penggunaan sistem sesungguhnya (Y). Hasil analisis data menunjukkan hubungan antar variabel-variabel yaitu persepsi kemudahan penggunaan berpengaruh terhadap persepsi kebermanfaatan dengan hasil persentase kontribusinya sebesar 11.69%, persepsi kemudahan penggunaan berpengaruh terhadap sikap terhadap penggunaan dengan hasil persentase kontribusinya sebesar 14.13%, persepsi kebermanfaatan berpengaruh terhadap sikap terhadap penggunaan dengan hasil persentase kontribusinya sebesar 31.80%, persepsi kebermanfaatan berpengaruh terhadap minat perilaku penggunaan dengan hasil persentase kontribusinya sebesar 8.64%, sikap terhadap penggunaan berpengaruh terhadap minat perilaku penggunaan dengan hasil persentase kontribusinya sebesar 15.76%, dan minat perilaku penggunaan berpengaruh terhadap penggunaan sistem sesungguhnya dengan hasil persentase kontribusinya sebesar 16.48% dalam penerimaan Sistem Aplikasi KAI Mobile Presensi di PT KAI (Persero) Divre II Sumatera Barat. Dengan demikian persepsi kemudahan penggunaan,  persepsi kebermanfaatan, sikap terhadap penggunaan dan minat perilaku penggunaan berpengaruh signifikan.
Pengembangan Aplikasi Mobile Learning Sebagai Media Pembelajaran Interaktif pada Elemen Pemasangan dan Konfigurasi Perangkat Jaringan Sonia Saputri; Hadi Kurnia Saputra; Ahmaddul Hadi; Khairi Budayawan
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 12, No 4 (2024): Vol. 12, No 4, Desember 2024
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v12i4.131202

Abstract

Aplikasi Mobile Learning ini dikembangkan untuk mendukung Kurikulum Merdeka yang berfokus pada pengembangan kompetensi siswa, terutama pada Elemen Pemasangan dan Konfigurasi Perangkat Jaringan. Aplikasi ini dirancang sebagai media pembelajaran interaktif berbasis Android, sehingga lebih efisien dan praktis serta memungkinkan siswa mempelajari materi secara mandiri di luar jam sekolah, baik di rumah maupun di lokasi lainnya. Aplikasi ini diharapkan dapat meningkatkan motivasi dan minat belajar siswa. Pengembangan aplikasi dilakukan dengan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi enam tahapan: konsep, perancangan desain, pengumpulan materi, pembuatan, pengujian, dan distribusi. Melalui metode MDLC, pengujian dilakukan dengan Alpha Test, yang menunjukkan bahwa aplikasi Mobile Learning ini berfungsi sesuai tujuan dan layak digunakan oleh siswa maupun pengguna umum lainnya.Kata kunci : Mobile Learning, Media Pembelajaran Interaktif, Android, Pemasangan dan Konfigurasi Perangkat Jaringan , MDLC.This Mobile Learning application was developed to support the Independent Curriculum which focuses on developing student competencies, especially in the Network Device Installation and Configuration Elements. This application is designed as an interactive learning media based on Android, so that it is more efficient and practical and allows students to study the material independently outside of school hours, either at home or in other locations. This application is expected to increase students' motivation and interest in learning. Application development is carried out using the Multimedia Development Life Cycle (MDLC) method which includes six stages: concept, design planning, material collection, creation, testing, and distribution. Through the MDLC method, testing is carried out with the Alpha Test , which shows that this Mobile Learning application functions according to its objectives and is suitable for use by students and other general users.Keywords: Mobile Learning, Interactive Learning Media, Android, Network Device Installation and Configuration , MDLC.
Rancang Bangun Sistem Informasi Quality Control Berbasis User Acceptance Testing (UAT) Untuk Project Digital Pada PT ARG Solusi Teknologi Dina Febrianti; Ahmaddul Hadi; Yeka Hendriyani; Geovanne Farell
Voteteknika (Vocational Teknik Elektronika dan Informatika) Vol 12, No 2 (2024): Vol. 12, No 2, Juni 2024
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/voteteknika.v12i2.128680

Abstract

Penelitian ini bertujuan mengembangkan Sistem Informasi Manajemen Pengujian berbasis User Acceptance Testing (UAT) di PT. ARG Solusi Teknologi, sebuah perusahaan software house yang menghadapi kendala dalam memahami kebutuhan pengguna akhir, perubahan persyaratan proyek, dan pengujian manual yang kurang efisien. Sistem ini dirancang menggunakan framework Laravel, PHP, dan MySQL untuk mengoptimalkan proses pengujian akhir proyek secara lebih efisien dan akurat. Dengan melibatkan pengguna akhir dalam proses UAT, sistem ini bertujuan meningkatkan validasi produk sesuai standar kualitas yang diharapkan dan memastikan kesesuaian dengan kebutuhan pengguna. Implementasi sistem berbasis UAT ini diharapkan dapat meningkatkan kualitas proyek, efisiensi operasional, dan kepuasan pengguna terhadap hasil pengembangan perangkat lunak di PT. ARG Solusi Teknologi.Kata kunci : Sistem Informasi, Manajemen Pengujian, User Acceptance Testing, PT. ARG Solusi Teknologi, Laravel, PHP. This study aims to develop a Testing Management Information System based on User Acceptance Testing (UAT) at PT. ARG Solusi Teknologi, a software house company facing challenges in understanding end-user requirements, changing project specifications, and inefficient manual testing processes. The system is designed using the Laravel framework, PHP, and MySQL to optimize the final project testing process more efficiently and accurately. By involving end-users in the UAT process, the system aims to enhance product validation according to expected quality standards and ensure alignment with user needs. The implementation of this UAT-based system is expected to improve project quality, operational efficiency, and user satisfaction with the software development outcomes at PT. ARG Solusi Teknologi.Keywords: Information System, Testing Management, User Acceptance Testing, PT. ARG Solusi Teknologi, Laravel, PHP.
Rancang Bangun Virtual Laboratory pada Materi Praktikum Jaringan LAN Hasim, Abdul; Hadi, Ahmaddul
Jurnal Vokasi Teknik Informatika Vol 2 No 2 (2022)
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/javit.v2i2.78

Abstract

Rancang bangun virtual laboratory pada mata pratikum jaringan LAN sangat bermanfaat untuk meningkatkan penguasaan serta penguatan konsep pembelajaran pada siswa. Tujuan tugas akhir ini adalah menghasilkan sebuah aplikasi virtual laboratory dengan menggunakan teknologi virtual reality yang dapat membantu proses belajar mengajar antara siswa dan guru serta meningkatkan keaktifan siswa dalam materi instalasi jaringan LAN karena teknologi virtual reality dapat menggabungkan antara materi dengan objek 3D menggunakan software Unity. Pembelajaran secara virtual dengan menggunakan teknologi virtual reality sama halnya seperti menggunakan simulasi komputer interaktif terutama yang berbasis 3 dimensi. Simulasi komputer ini memungkinkan untuk memberikan pengalaman yang tidak tersedia dalam kenyataan. Pembuatan aplikasi Virtual Reality ini dilakukan dengan beberapa tahap yaitu : analisis, desain/perancangan, pengembangan, dan uji validasi. Pada tahap analisis dilaksanakan beberapa analisis diantaranya adalah analisis kebutuhan sistem dan analisis materi. Selanjutnya dilaksanakan tahap perancangan aplikasi. Dalam pembuatan aplikasi virtual reality ini software yang digunakan adalah Unity dan software blender digunakan untuk pembuatan aset objek 3D.Uji validasi ahli materi dilakukan oleh dosen bidang jaringan di Program Studi Pendidikan Teknik Informatika Fakultas Teknik Universitas Negeri Padang dan untuk uji validasi ahli media dilakukan oleh salah satu dosen di Program Studi Animasi Fakultas Teknik Universitas Negeri Padang yang ahli dalam hal tersebut. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terciptanya aplikasi virtual reality yang didalamnya terdapat simulasi praktikum membangun jaringan LAN secara virtual menggunakan software Unity dengan kategori layak dan tanpa melakukan revisi yang terlalu banyak
Rancang Bangun Sistem Informasi Manajemen Rumah Sakit (SIMRS) Menggunakan Framework Laravel Berbasis Web Fadhila, Fajri; Kurniadi, Denny; Hadi, Ahmaddul; Farell, Geovanne
Jurnal Pendidikan Tambusai Vol. 8 No. 2 (2024)
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai, Riau, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini merancang dan mengembangkan Sistem Informasi Manajemen Rumah Sakit (SIMRS) berbasis web dengan fokus pada Rekam Medis Elektronik (RME) menggunakan framework Laravel. SIMRS dirancang untuk mengatasi masalah redundansi data, kurangnya integrasi, dan kesalahan manual dalam pengelolaan data rumah sakit. Dengan menggunakan metode waterfall, sistem berhasil mengintegrasikan modul manajemen obat, penjadwalan, dan pembuatan tagihan, serta modul RME sebagai inti utama. Pengujian awal menunjukkan peningkatan efisiensi dan akurasi pengelolaan data pasien, dengan keamanan yang terjamin melalui proses validasi. Sistem ini juga menunjukkan potensi integrasi dengan platform "Satu Sehat" melalui API dummy, membuka jalan bagi interoperabilitas sistem informasi kesehatan. Penelitian ini menyimpulkan bahwa SIMRS berbasis Laravel layak untuk diterapkan dan dikembangkan lebih lanjut sesuai kebutuhan rumah sakit.
Implementasi Model Yolov8 untuk Deteksi Jenis Sampah Organik dan Anorganik Berbasis Android Ridha, Muhammad Rasyid; Syafrijon, Syafrijon; Hendriyani, Yeka; Hadi, Ahmaddul
Abdimas Indonesian Journal Vol. 5 No. 1 (2025)
Publisher : Civiliza Publishing

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.59525/aij.v5i1.655

Abstract

The mismanagement of waste poses serious environmental and public health issues in Indonesia, exacerbated by the increasing volume of waste due to population growth. To address this problem, this research develops a mobile application based on Flutter, utilizing YOLOv8 object detection technology to classify organic and inorganic waste. The application aims to simplify household waste sorting, raise public awareness, and support better and more sustainable waste management. The research methodology involves using a dataset of waste images trained with the YOLOv8 algorithm via google colab. The dataset is divided into training (70%), testing (20%), and validation (10%) portions. The model training process is conducted over 25 and 50 epochs, showing improved accuracy with more epochs. At the 50th epoch, the model achieved a precision of 0.81 and a recall of 0.61, demonstrating good performance in detecting and classifying waste. The implementation of this application is expected to facilitate waste sorting, reduce environmental pollution, and improve public health. Recommendations for further development include enhancing detection accuracy, expanding the range of detectable waste types, and optimizing application performance to ensure a better user experience.
A Web-Based SIBI Sign Language Translator Application with Speech-to-Text Feature Using CNN and MediaPipe Rahman, Fathur; Hadi, Ahmaddul; Novaliendry, Dony; Dwinggo Samala, Agariadne
Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan Vol. 18 No. 2 (2025): Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/jtip.v18i2.971

Abstract

This study developed a web-based application to facilitate two-way communication between individuals with hearing impairments and the general public. The application translated hand gestures based on the Indonesian Sign System into text using a Convolutional Neural Network model and real-time landmark detection. Additionally, it converted spoken language into text through speech recognition technology, which was then displayed alongside the corresponding sign language images. The system used a camera to capture hand gestures, which were processed into landmark data and classified into letters A to Z. Voice input was processed directly in the browser without additional installations. The application was designed to be lightweight, interactive, and compatible with various devices. Testing results showed that the gesture recognition feature achieved high accuracy, ranging from 98.71% to 100%. The speech-to-text feature also provided accurate transcription results, both for individual letters and complete sentences. Accuracy decreased at distances beyond 30 cm and in noisy environments. The integration of gesture recognition and speech-to-text conversion in a single web platform offered an effective, accessible, and inclusive communication solution for users with special needs.
Co-Authors Abdul Habib Arrasyidi Desky Adek Putri Agariadne Dwinggo Samala Al-Ayyubi, Andi Sultan Alde, Ghenta Alif Alfajri Yusra Ali, Muhammad Irzan Alvin Anugerah Pratama Andhika Herayono Andre Agasi Aprilia, Mauliza Ariandi Hidayat Aryo Widityo Prabowo Asep Irawan Asmara, Delvi Asrul Huda Astry Yulinda Elfani Aulia, Mikratul Azella Septary Bayu Pratama Bayu Ramadhani Fajri Budayawan, Khairi Budayawan, Khairi Chairana, Syalma Audhia Claudia Gusra Dedy Irfan Delsina Faiza Delvi Asmara Denny Kurniadi Dharma Liza Said Diana Fitri Dina Febrianti Dodis Saufitro Dony Novaliendry Elfi Tasrif Erianjoni Erianjoni Fachri Ahmad Fadel Muhammad Fadhila, Fajri Fathur Rahman Firmansyah Firmansyah Ganefri . Geovanne Farell Hadi Kurnia Saputra Hadi Kurnia Saputra Hanif, Asnita Hasim, Abdul Huda, Asrul Huda, Asrul Huda Igor Novid Ika Parma Dewi Isworo Nugroho Ivaldo Saputra Ivon Satria Jayadi, Ridho Dimas Tri Prasetyo Khalilul Afwan Kurnia Saputra, Hadi Kurniadi, Denny Lativa Mursyida Lismin Dirwanto M. Kamal Mardiana Putri Sisi Mira Hasti Hasmira Mubai, Akrimullah Muhammad Arsyad Muhammad Fatieh Akram Faritshi Muhammad Rasyid Ridha MUHAMMAD YUSUF Muhammad Zuharmando Ghaffara Muliyati, Muliyati Mursyida, Lativa Nina Dwi Ariani Noval Yusri Yandi Prima, Nadya Putra, Rizky Andika Putrie Fortuna RGP Rabbynawa, Glody Syah Raflita, Olza Ramadhan, Ilhamdi Rani Nabilla Putri Refdinal Resmi Darni Resmidarni, Resmidarni Rezqy Ondrizal Rido Wahyudi Rinto Ardi Risma, Anisa Rizal Akhiar Ramadhan Rizkayeni Marta Rizky Nafarel Sidiq Rizky, Salman Salsabila Intania Bestari Salsabila, Unik Hanifah Sandra, Randi Proska Santi, Titen Darlis Saputra, Ivaldo Saputri, Sindi Siti Hartina Sonia Saputri Sukaya Sukaya Susatiawan , Najhan Ibra Syafrijon Syafrijon , Syafrijon Syafrijon Syafrijon Syafrijon, Syafrijon Syukhri Syukhri Syukhri, Syukhri Titi Sri Wahyuni Wahyu Permana Putra Welyansyah Maredy Putra Willy Winas Permata Windiani Yuniar Witno Vita Sari Yasdinul Huda Yeka Hendriyani Yulirismayenti yusra, alfajri Zulhendra Zulhendra