Claim Missing Document
Check
Articles

Found 18 Documents
Search

Creating Immersive Learning Experiences With AI: An Android App Approach Fauzi, Reza; Restendi, Dedi; Nugraha, Firman; Ayundhari, Vidia Lantari
JENTRE Vol. 5 No. 2 (2024): JENTRE: Journal of Education, Administration, Training and Religion
Publisher : Balai Diklat Keagamaan Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38075/jen.v5i2.521

Abstract

This paper explores the development of AI-powered Android-based learning media to enhance immersive learning experiences. Utilizing Design-Based Research (DBR), the study involved the iterative design, development, and evaluation of an interactive Android application. AI tools, including ChatGPT, Quizziz AI, and various image generation software, were embedded to personalize and support the learning process. The app's interactive features, such as quizzes and instant feedback mechanisms, aim to increase learner engagement and motivation. Preliminary testing among trainers highlighted the app's effectiveness in improving user experience and the potential for broader adoption in educational settings. The results suggest that integrating AI into mobile learning platforms can enhance the accessibility and adaptability of educational content. Future research will focus on further app refinements and assessing its long-term impact on student learning outcomes.
Identifikasi Kenyamanan Fisik Jalur Pejalan Kaki Terhadap Kegiatan Pengguna Fauzi, Reza; Nur Intan Simangunsong; Rini Fitri; Dibyanti Danniswari; Ina Krisantia; Rheyhanda Hanifaridza
Jurnal Lingkungan dan Kota VOLUME 4, NUMBER 2, NOVEMBER 2024
Publisher : Universitas Trisakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25105/bhuwana.v4i1.21677

Abstract

Sebuah area perkotaan dengan berbagai macam aktivitasnya memerlukan ruang terbuka hijau (RTH). Selain itu, ruang terbuka hijau (RTH) juga memunyai fungsi yang vital bagi keberlanjutan lingkungan perkotaan. Koridor jalan atau jalur pejalan kaki adalah suatu fasilitas umum yang berfungsi sebagai penghubung dari suatu tempat ke tempat lainnya, sirkulasi jalur pejalan kaki menjadi salah satu faktor atau komponen dalam pengembangan Kawasan perkotaan. Pada area jalur pejalan kaki dapat menjadi Ruang terbuka hijau yang berbentuk linear yang berfungsi sebagai sarana penambah kenyamanan bagi pengguna juga sebagai penambah kualitas lingkungan perkotaan. Jalur pejalan kaki adalah fasilitas khusus bagi pejalan kaki, jalur pejalan kaki dibuat agar pejalan kaki dapat terhindar dari kecelakaan dengan kendaraan, juga dapat berjalan santai tanpa harus khawatir dengan kendaraan lain yang melintas  Tujuan dari penelitian ini adalah mengidentifikasi dan mengembangkan konsep jalur pejalan kaki yang sesuai dengan kondisi eksisting jalur pejalan kaki di Jln. Kyai Tapa, Grogol, Jakarta Barat. Metode penelitian yang digunakan adalah Metode Kuantitatif dengan Teknik Pengumpulan data menggunakan metode primer dan sekunder melalui observasi, survey, wawancara dan studi Pustaka. Faktor kenyamanan fisik berkaitan dengan kesesuaian bentuk jalur, konsep ergonomis dan desain yang secara dimensional, strukturalnya mengikuti gerak tubuh serta elemen-elemen yang dibangun dilingkungan sekitarnya. Jalur pejalan kaki yang merupakan aksesibilitas atau penghubung dari satu area menuju area lainnya maka hal-hal yang membentuk kenyamanan fisik seperti Dimensi, Material, Penataan Vegetasi, lampu, Street Furniture perlu diperhatikan guna memberikan pengaruh positif terhadap pejalan kaki.
Creating Immersive Learning Experiences With AI: An Android App Approach Fauzi, Reza; Restendi, Dedi; Nugraha, Firman; Ayundhari, Vidia Lantari
JENTRE Vol. 5 No. 2 (2024): JENTRE: Journal of Education, Administration, Training and Religion
Publisher : Balai Diklat Keagamaan Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38075/jen.v5i2.521

Abstract

This paper explores the development of AI-powered Android-based learning media to enhance immersive learning experiences. Utilizing Design-Based Research (DBR), the study involved the iterative design, development, and evaluation of an interactive Android application. AI tools, including ChatGPT, Quizziz AI, and various image generation software, were embedded to personalize and support the learning process. The app's interactive features, such as quizzes and instant feedback mechanisms, aim to increase learner engagement and motivation. Preliminary testing among trainers highlighted the app's effectiveness in improving user experience and the potential for broader adoption in educational settings. The results suggest that integrating AI into mobile learning platforms can enhance the accessibility and adaptability of educational content. Future research will focus on further app refinements and assessing its long-term impact on student learning outcomes.
Efektivitas Platform E-Commerce Dalam Mendukung Bisnis Kaos Anime Muhammad, Alfian; Prasetya T.W, Chandra; Fauzi, Reza; Pramono
Journal Information & Computer Vol. 3 No. 1 (2025): Journal Information & Computer
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat (LPPM) Universitas Pamulang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32493/jicomisc.v3i1.46981

Abstract

Transformasi digital telah membuka peluang besar bagi industri kreatif, termasuk bisnis kaos custom bertema anime. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas platform e-commerce dalam mendukung pertumbuhan bisnis kaos custom Tokus Vibes. Melalui pendekatan deskriptif kualitatif, data dikumpulkan menggunakan wawancara, observasi, dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa platform e-commerce memungkinkan perluasan pasar, personalisasi produk, dan efisiensi operasional. Namun, tantangan seperti persaingan harga dan pengalaman pengguna yang belum optimal memerlukan strategi peningkatan. Rekomendasi meliputi optimalisasi strategi pemasaran digital, peningkatan fitur antarmuka pengguna, dan efisiensi rantai pasok untuk keberlanjutan bisnis.
National Branding Pariwisata Labuan Bajo Pada Konferensi Tingkat Tinggi (KTT) ASEAN Ke-42 Fauzi, Reza; Witari, Denik Iswardani
CommLine Vol 8, No 2 (2023)
Publisher : Universitas Al Azhar Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36722/cl.v8i2.2376

Abstract

In Labuan Bajo, there are a number of attractions that could entice visitors from the archipelago and outside. Westmost point of Flores Island is in East Nusa Tenggara (NTT). Labuan Bajo is one of the five Super Priority Tourism Destinations (DPSP) that the government has chosen to as the venue for the 42nd ASEAN Summit. Nation branding generally refers to a country’s strategy to convey a particular image of itself beyond its borders to achieve certain beneficial goals.  The notion is associated with the existence of a "great global market" where countries, cities and regions, compete with each other to attract the largest number of tourists, investors, consumers, students, events and so on. With effective strategies, we can increase the number of tourists visiting an area. The technique of data collection for this study is library research, which is descriptive and qualitative. The results of this study show that encouraging tourism may have a big impact on a region's economic success. With the right advertising, it is possible to boost the number of tourists visiting an area.
LANDSCAPE EVALUATION OF VISUAL ATTRACTIVENESS TO IMPROVE URBAN LIVING AT NAVA PARK Purniawan, Agus; Simangunsong, Nur Intan; Fitri, Rini; Fauzi, Reza
Journal of Synergy Landscape Vol. 2 No. 1 (2022): Vol 2, No 1, August 2022
Publisher : Universitas Trisakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25105/tjsl.v2i1.14855

Abstract

The Botanic Park at Nava Park has an area of ​​10 hectares, consisting of green areas and open spaces for recreation and various uses, including 3.5 hectares of the artificial lake and a 15 km jogging track. However, a lack of green planning affects its attractiveness to visitors of the Botanic Park, and its existing visual potential has not been optimally utilized. This is apparent from the inexistence of outdoor activities facilities that could take advantage of this potential. The study aims to identify visual potential as the basis for developing the landscape of the Botanic Park. This study used a qualitative method with observation as the research instrument and a potential visual assessment using the Visual Resource Assessment Procedure (VRAP) and Master Plan Evaluation. Data analysis used interval classes, classified according to their visual qualities. The research findings were the visual quality of the landscape, classified into three zones of high, medium, and low visual qualities, which would help place facilities in further landscape development. The best macro visual qualities were found in the Meandering River Zone, with a score of 17, followed by the Serenity Lake Zone, with a score of 15. The lowest was in the Green Land/Wet Land Zone, with a score of 14. This study provided recommendations for managing the Botanic Park at Nava Park Bumi Serpong Damai (BSD) in the form of a green landscape design as a visual attraction.
Penilaian Potensi Pemanfaatan Lahan sebagai Lanskap Produktif berdasarkan Analisis Kesesuaian Lahan Danniswari, Dibyanti; Besila, Qurrotu Aini; Fitri, Rini; Fauzi, Reza
Agritrop : Jurnal Ilmu-Ilmu Pertanian (Journal of Agricultural Science) Vol. 22 No. 2 (2024): Agritrop: Jurnal Ilmu-Ilmu Pertanian
Publisher : Universitas Muhammadiyah Jember

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32528/agritrop.v22i2.2358

Abstract

Lanskap produktif merupakan suatu lahan yang ditanami dengan tanaman edible (dapat dikonsumsi). Penelitian ini mengkaji lahan yang kurang dimanfaatkan di dalam wilayah Kampus Nagrak Universitas Trisakti, Desa Nagrak, Kecamatan Gunung Putri, Kabupaten Bogor, Jawa Barat. Tujuan penelitian ini adalah mengidentifikasi jenis tanaman yang cocok untuk ditanam di lokasi penelitian melalui analisis kesesuaian lahan. Penelitian ini dilakukan dengan metode survei dan data yang dipertimbangkan adalah data topografi, iklim, dan tanah. Hasil penelitian menunjukkan bahwa lahan di lokasi penelitian memiliki curah hujan tinggi, kandungan liat tinggi, retensi hara kurang baik, dan ketersediaan hara rendah. Dilihat dari kesesuaian potensial dan jumlah faktor pembatasnya, tanaman yang berpotensi tinggi untuk ditanam di lahan lanskap produktif tersebut antara lain adalah padi, lengkuas, kacang panjang, cabai rawit, mentimun, pisang, jambu biji, dan nangka. Faktor yang sering menjadi pembatas adalah tingginya curah hujan, tekstur tanah yang liat, rendahnya pH dan kejenuhan basa, serta rendahnya unsur hara. Upaya perbaikan yang dapat dilakukan untuk meningkatkan kualitas lahan adalah pengapuran dan pemupukan.
Implementasi Sistem Informasi Tata Ruang (Sitaru) untuk Meningkatkan Literasi Tata Ruang Generasi Muda di Kota Bekasi, Jawa Barat Fatimah, Endrawati; Ramadhani, Anindita; Wiranegara, Hanny Wahidin; Fauzi, Reza; Taufiqurrahman, Azhar
Inovasi Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol 3 No 3 (2025): IJPM - Desember 2025
Publisher : CV Firmos

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54082/ijpm.936

Abstract

Pemerintah Kota Bekasi telah membangun sistem digital Sitaru (Sistem Informasi Tata Ruang) Kota Bekasi yang dapat diakses oleh khalayak. Namun, tingkat pemanfaatan Sitaru masih rendah, terlihat dari jumlah kunjungan hanya 15.000 per tahun dibandingkan jumlah penduduknya 2,5 juta jiwa. Kegiatan ini bertujuan untuk meningkatkan literasi tata ruang dengan pemanfaatan aplikasi Sitaru kepada generasi muda di Kota Bekasi. Generasi muda, khususnya siswa SMA, dipilih sebagai target sasaran kegiatan dengan pertimbangan tingkat pemahaman penggunaan media online sudah baik sehingga lebih mudah familiar dengan informasi berbasis digital. Kegiatan ini dilaksanakan pada tanggal 24 Januari 2025 di SMA Islam PB Sudirman 1 Bekasi, Kelurahan Jaka Setia, Kecamatan Bekasi Selatan, Kota Bekasi dan diikuti oleh 48 siswa sebagai peserta. Metode pelaksanaan meliputi pre-test, pemberian materi dan diskusi, praktik penggunaan Sitaru, serta post-test sebagai evaluasi. Hasil menunjukkan bahwa adanya peningkatan pemahaman peserta terhadap keberadaan Sitaru dari sebelum penyuluhan (pre-test) sebesar 31,25% - 68,75%, menjadi 87,5% - 97,9% setelah penyuluhan (post-test). Selain itu, pengenalan terhadap praktek pemanfaatan Sitaru juga menunjukkan capaian serapan materi berkisar 71,8% - 94,9% atau rata-rata 82,06%. Kegiatan peningkatan literasi tata ruang pada generasi muda perlu dilakukan terus menerus agar mereka mampu berperan dalam mendukung penyelenggaraan tata ruang sesuai rencana.