Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search
Journal : Proceeding SENDI_U

ANALISIS PEMAHAMAN MEMBACA LITERAL MAHASISWA TEKNIK INFORMATIKA DI SURAKARTA Marginingsih, Marginingsih; Halim, Chandra
Proceeding SENDI_U 2018: SEMINAR NASIONAL MULTI DISIPLIN ILMU DAN CALL FOR PAPERS
Publisher : Proceeding SENDI_U

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (254.8 KB)

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis pemahaman membaca literal mahasiswa Teknik Informatika STMIK Duta Bangsa Surakarta dan STMIK Sinar Nusantara Pemahaman membaca literal mahasiswa berdasarkan tiga indikator yaitu; (1) menemukan informasi rinci yang tersurat, (3) menemukan makna kata, dan (3) menemukan kata rujukan. Dalam penelitian ini, peneliti menggunakant tiga tingkat pemahaman membaca. Nilai rata-rata diatas 60 % dikategorikan tingkat mandiri, nilai rata-rata 40 60 % dikategorikan tingkatintruksional, dan nilai rata-rata dibawah 40 % dikategorikan tingkat frustasi.Analisis data meliputi uji validitas dan uji reliabilitas instrumen soal pilihan ganda dengan menggunakan software An Soft 1.0. Setelah hasil analisis soal tersebut valid dan reliabel, soal diujikan ke responden untuk mengetahui hasil rata-rata nilai mahasiswa dari setiap indikator pemahamaman membaca literal. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Hasil rata-rata mahasiswa proragm studi Teknik Informatika STMIK Duta Bangsa dalam menemukan informasi yang tersurat adalah 63 %, sedangkan mahasiswa STMIK Sinar Nusantara adalah 42,9 %. Hasil rata-rata mahasiswa STMIK Duta bangsa dalam menemukan makna kosakata 54,2 %, sedangkan mahasiswa STMIK Sinar Nusantara adalah 30,7 %. Hasil rata-rata mahasiswa STMIK Duta Bangsa dalam menemukanrujukan kata 60,9 %, sedangkan mahasiswa STMIK Sinar Nusantara adalah 43,5 %. Dari hasil tersebut mahasiswa masih perlu diberikan latihan membaca pemahaman literal dalam proses pembelajaran.
PROTOTYPE M-CULTURE SOLO Halim, Chandra; Nugroho, Novemy Triyandari
Proceeding SENDI_U 2018: SEMINAR NASIONAL MULTI DISIPLIN ILMU DAN CALL FOR PAPERS
Publisher : Proceeding SENDI_U

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (531.043 KB)

Abstract

Solo adalah kota budaya. di samping itu solo memiliki memiliki pula keanekaragaman pariwisata dan juga budaya yang sayang jika tidak dipublikasikan. Hal yang masih menjadi hambatan bagi penyediaan informasi tentang budaya kota solo adalah bagian penyajian informasi, sehingga mempersulit pengenalan budaya kota solo kepada para wisatawan dan juga pada masyarakat luas. Sarana penyajian informasi yang digunakan saat ini hanya melalui media konvensional seperti buku sejarah kota solo dan juga arsip arsip . Dalam hal ini penulis berinisiatifuntuk membuat sebuah Aplikasi penyedia layanan informasi yang dikhususkan pada keanekaragaman budaya kota Solo yang diharapkan dapat membantu dalam pengenalan, dan pemberian informasi, serta dapat memberikan dampak keingintahuan wisatawan tentang budaya kota Solo. Metode yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah dengan menggunakan metode prototype. Kemudian perancangan dilakukan dengan proses UML (Unified Modelling Life Cycle). Dengan use case, activity diagram, flowchart, sequence diagram.
ANALISIS PEMAHAMAN MEMBACA LITERAL MAHASISWA TEKNIK INFORMATIKA DI SURAKARTA Marginingsih, Marginingsih; Halim, Chandra
Proceeding SENDI_U 2018: SEMINAR NASIONAL MULTI DISIPLIN ILMU DAN CALL FOR PAPERS
Publisher : Proceeding SENDI_U

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (254.8 KB)

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis pemahaman membaca literal mahasiswa Teknik Informatika STMIK Duta Bangsa Surakarta dan STMIK Sinar Nusantara Pemahaman membaca literal mahasiswa berdasarkan tiga indikator yaitu; (1) menemukan informasi rinci yang tersurat, (3) menemukan makna kata, dan (3) menemukan kata rujukan. Dalam penelitian ini, peneliti menggunakant tiga tingkat pemahaman membaca. Nilai rata-rata diatas 60 % dikategorikan tingkat mandiri, nilai rata-rata 40 60 % dikategorikan tingkatintruksional, dan nilai rata-rata dibawah 40 % dikategorikan tingkat frustasi.Analisis data meliputi uji validitas dan uji reliabilitas instrumen soal pilihan ganda dengan menggunakan software An Soft 1.0. Setelah hasil analisis soal tersebut valid dan reliabel, soal diujikan ke responden untuk mengetahui hasil rata-rata nilai mahasiswa dari setiap indikator pemahamaman membaca literal. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Hasil rata-rata mahasiswa proragm studi Teknik Informatika STMIK Duta Bangsa dalam menemukan informasi yang tersurat adalah 63 %, sedangkan mahasiswa STMIK Sinar Nusantara adalah 42,9 %. Hasil rata-rata mahasiswa STMIK Duta bangsa dalam menemukan makna kosakata 54,2 %, sedangkan mahasiswa STMIK Sinar Nusantara adalah 30,7 %. Hasil rata-rata mahasiswa STMIK Duta Bangsa dalam menemukanrujukan kata 60,9 %, sedangkan mahasiswa STMIK Sinar Nusantara adalah 43,5 %. Dari hasil tersebut mahasiswa masih perlu diberikan latihan membaca pemahaman literal dalam proses pembelajaran.
PROTOTYPE M-CULTURE SOLO Halim, Chandra; Nugroho, Novemy Triyandari
Proceeding SENDI_U 2018: SEMINAR NASIONAL MULTI DISIPLIN ILMU DAN CALL FOR PAPERS
Publisher : Proceeding SENDI_U

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (531.043 KB)

Abstract

Solo adalah kota budaya. di samping itu solo memiliki memiliki pula keanekaragaman pariwisata dan juga budaya yang sayang jika tidak dipublikasikan. Hal yang masih menjadi hambatan bagi penyediaan informasi tentang budaya kota solo adalah bagian penyajian informasi, sehingga mempersulit pengenalan budaya kota solo kepada para wisatawan dan juga pada masyarakat luas. Sarana penyajian informasi yang digunakan saat ini hanya melalui media konvensional seperti buku sejarah kota solo dan juga arsip arsip . Dalam hal ini penulis berinisiatifuntuk membuat sebuah Aplikasi penyedia layanan informasi yang dikhususkan pada keanekaragaman budaya kota Solo yang diharapkan dapat membantu dalam pengenalan, dan pemberian informasi, serta dapat memberikan dampak keingintahuan wisatawan tentang budaya kota Solo. Metode yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah dengan menggunakan metode prototype. Kemudian perancangan dilakukan dengan proses UML (Unified Modelling Life Cycle). Dengan use case, activity diagram, flowchart, sequence diagram.