Claim Missing Document
Check
Articles

Found 25 Documents
Search

PENGEMBANGAN E-MODUL INTERAKTIF DENGAN APLIKASI BOOK CREATOR UNTUK MENDUKUNG PEMBELAJARAN BERDIFERENSIASI DI KELAS IV SD Depra, Lola; Syahrial; Hayati, Suci
Jurnal Pendidikan Dasar Flobamorata Vol. 5 No. 4 (2024): Jurnal Pendidikan Dasar Flobamorata
Publisher : Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar-Universitas Muhammadiyah Kupang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51494/jpdf.v5i4.1499

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan e-modul interaktif dengan aplikasi book creator untuk mendukung pembelajaran berdiferensiasi di sekolah dasar khususnya pada mata pelajaran IPAS kelas IV materi tumbuhan sumber kehidupan di bumi. Penelitian ini termasuk dalam kategori penelitian dan pengembangan (R&D). Model pengembangan dalam penelitian ini adalah model ADDIE yang meliputi lima langkah pengembangan yaitu analisis, desain, pengembangan, implementasi dan evaluasi. Penelitian ini memanfaatkan aplikasi book creator untuk mengembangkan e-modul interaktif. Tingkat validitas e-modul interaktif memperoleh skor rata-rata 4,8 untuk tingkat validitas materi, 4,8 untuk tingkat validitas media, dan 4,5 untuk tingkat validitas bahasa. Skor rata-rata tingkat validitas keseluruhan adalah 4,7. Mengacu pada tabel interval skor validitas, skor validitas tergolong dalam kategori "sangat valid". Tingkat kepraktisan e-modul interaktif memperoleh skor rata-rata 5 dari pendidik, skor rata-rata 4,75 dari siswa pada uji coba kelompok kecil, dan skor rata-rata 4,77 dari siswa pada uji coba kelompok besar. Skor rata-rata keseluruhan untuk kepraktisan adalah 4,84. Mengacu pada tabel interval skor kepraktisan, skor tersebut tergolong dalam kategori "sangat praktis".
MENINGKATKAN KEAKTIFAN PESERTA DIDIK MENGGUNAKAN MODEL PROJECT BASED LEARNING BERBASIS TPACK PADA MUATAN IPAS KELAS IV SDN 171/1 BAJUBANG LAUT Trimadani, Desnia; Destrinelli; Hayati, Suci
Jurnal Pendidikan Dasar Flobamorata Vol. 5 No. 4 (2024): Jurnal Pendidikan Dasar Flobamorata
Publisher : Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar-Universitas Muhammadiyah Kupang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51494/jpdf.v5i4.1510

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya keaktifan peserta didik kelas IV SDN 171/I Bajubang Laut. Aktivitas peserta didik dalam mengikuti proses pembelajaran belum terlihat, pembelajaran hanya mengacu pada buku siswa. Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas yang bertujuan untuk mendeskripsikan peningkatan keaktifan peserta didik melalui penerapan model Project Based Learning berbasis TPACK pada muatan IPAS di kelas IV SDN 171/I Bajubang Laut. Penelitian ini dilakukan di SDN 171/I Bajubang Laut pada Januari-Februari 2024. Data penelitian diperoleh dengan cara observasi, wawancara dan dokumentasi. Data pada penelitian ini dianalisis secara kuantitatif dan kualitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa dengan menerapkan model Project Based Learning berbasis TPACK pada proses pembelajaran dapat meningkatkan keaktifan peserta didik. Peningkatan tersebut dapat dilihat pada analisis data setiap siklus pertemuan. Siklus I pertemuan I sebesar 47,36% dan pada pertemuan II sebesar 52,94% yang mengalami peningkatan sebanyak 5,58%. Siklus II pertemuan I 76,47%, pada pertemuan II 83,33% yang mengalami peningkatan sebanyak 6,86%. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa untuk meningkatkan keaktifan peserta didik menggunakan model Project Based Learning berbasis TPACK pada muatan IPAS kelas IV SDN 171/I Bajubang Laut. Terbukti dengan keberhasilan penelitian ini. Keaktifan peserta didik dapat meningkat dengan model Project Based Learning berbasis TPACK.
Pengabdian Kepada Masyarakat: Pendampingan Guru Sekolah Dasar dalam Penerapan Platform Educaplay pada Pembelajaran Matematika untuk Melatih Kemampuan Berpikir Tingkat Tinggi Siswa di SD Hayati, Suci; Marites , Marites Del Prado Antonio; Sofwan, Muhammad Sofwan; Desy, Desy Rosmalinda; Risdalina, Risdalina; Violita, Violita Zahyuni
DEDIKASI: Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol 7 No 1 (2025): Dedikasi: Jurnal Pengabdian Masyarakat, Januari-Juni 2025
Publisher : Pusat Pengabdian Masyarakat LPPM IAIN Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32332/bbafbj70

Abstract

Kegiatan pengabdian ini bertujuan untuk mendampingi guru SDN 100/VI Pamenang II dalam memanfaatkan Educaplay sebagai media interaktif guna meningkatkan kemampuan berpikir tingkat tinggi siswa. Pendampingan dilakukan melalui beberapa tahap, yaitu pendahuluan, simulasi, dan refleksi, dengan data diperoleh dari wawancara bersama kepala sekolah. Hasilnya menunjukkan bahwa 70% guru berhasil memahami penggunaan Educaplay dalam pembelajaran matematika, serta memberikan umpan balik positif terhadap pelatihan yang diberikan. Semua guru yang mengikuti pelatihan telah menerapkan Educaplay dalam berbagai materi matematika dengan berpedoman pada capaian pembelajaran. Penggunaan platform interaktif ini meningkatkan keterlibatan siswa dalam belajar matematika, mengurangi rasa takut mereka, dan mendorong keaktifan dalam pembelajaran. Secara keseluruhan, kegiatan ini berkontribusi positif dalam meningkatkan pemanfaatan teknologi dalam pembelajaran, sebagaimana ditunjukkan oleh respon positif dari para guru.. Kata kunci: Pendampingan Guru SD; Educaplay; Pembelajaran Matematika; Berpikir Tingkat Tinggi.
Android-Based Halal Product Educational Game To Improve Student Skills In Learning Islamic Religious Education At School Lucky Enggrani Fitri; Dedy Setiawan; Hayati, Suci
International Journal of Technology and Education Research Vol. 2 No. 01 (2024): January - March, International Journal of Technology and Education Research(IJ
Publisher : International journal of technology and education research

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.63922/ijeter.v2i01.890

Abstract

Educational games are fun activities that contain educational content, which is considered very important. Knowing halal food is very important for a Muslim, so this should be introduced early, especially in elementary school. The aim is to form children's personalities who always prioritize halal things and are familiar with various halal products. This research aims to design and build an educational game application about halal products for young children, which will be run on the Android platform. The test results show: 1) Application functionality, tested using black-box testing, provides valid results. 2) Performance efficiency shows no memory leaks and CPU usage is stable between 7% - 17% after 9 seconds of use. 3) Application compatibility runs well on Android 7.0 Nougat to Android 10 devices
Motivation of Teacher Leaders to Use Canva in Designing Learning Media Based on the UTAUT 2 Model in Elementary Schools puji isratulhasanah; Sofwan, Muhammad; Hayati, Suci
Jurnal Gentala Pendidikan Dasar Vol. 10 No. 1 (2025): Jurnal Gentala Pendidikan Dasar
Publisher : Department of Primary School Teacher Education, Faculty of Teacher Training and Education, Jambi University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This research aims to describe the motivation of mobilizing teachers in using the Canva application to design learning media, examined based on the UTAUT 2 model. This review process encompasses six aspects including Performance expectancy, Effort expectancy, social influence, facilitating conditions, hedonic motivation, and price value. This research was conducted using a qualitative phenomenological approach at Al-Falah Islamic Elementary School in Jambi during the even semester of the 2024/2025 Academic Year. The research subjects were mobilizing teachers at Al-Falah Islamic Elementary School in Jambi. Data was collected through interviews and documentation study analysis, with validity and reliability tested using source triangulation. The research results show that the application of the UTAUT 2 model can provide a deep understanding of factors influencing the motivation of mobilizing teachers in using the Canva application to design learning media in Elementary Schools. The adoption of the UTAUT 2 model in understanding the motivation of mobilizing teachers using the Canva application in designing learning media shows that mobilizing teachers experience ease and benefits from the Canva application, thus encouraging them to integrate it in designing learning media. The Canva application makes a significant contribution to the learning process through the creation of quality visual and engaging learning media that increases students' learning motivation and understanding of teaching materials. This indicates the role of the Canva application as a tool in designing learning media in elementary schools and as a motivational trigger for mobilizing teachers. The effectiveness of the Canva application supports the creation of a more dynamic and interactive learning environment, which aligns with the demands of modern education. From the research results, it can be concluded that the UTAUT 2 model collectively encourages the motivation of mobilizing teachers in the adoption and continued use of the Canva application for designing learning media.