Claim Missing Document
Check
Articles

Digital governance transformation in retail MSMEs: an agile administration and omnichannel excellence integration model Utami, Rahayu Tri; Susbiyantoro; Sambodja, Edy; Frihatini, Farida
Jurnal Ilmu Manajemen Vol. 14 No. 1 (2026)
Publisher : Universitas Negeri Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26740/jim.v14n1.p72-82

Abstract

Digital transformation has become a strategic necessity for retail micro, small, and medium enterprises (MSMEs) amid intensifying digital market competition; however, many MSMEs adopt digital technologies without strengthening structured governance and administrative systems, resulting in fragmented and unsustainable digital initiatives. This study aims to examine the roles of Digital Governance Effectiveness and Agile Administration in shaping Omnichannel Excellence and to analyze their impact on MSME performance and competitiveness. A quantitative confirmatory research design was employed, involving 120 retail MSME owners and managers who have adopted at least one digital channel, and the data were analyzed using Partial Least Squares–Structural Equation Modeling (PLS-SEM). The results indicate that Digital Governance Effectiveness significantly enhances Omnichannel Excellence, Agile Administration improves organizational responsiveness and adaptability, and Omnichannel Excellence positively influences MSME performance and competitive advantage. These findings imply that successful digital transformation in retail MSMEs depends not only on technological adoption but also on structured digital governance mechanisms and agile administrative capabilities to ensure sustainable performance. This study contributes to the development of a governance-based digital transformation framework and provides practical insights for MSMEs in designing integrated and sustainable digital strategies.
Gambaran Kualitas Tidur Para Remaja dengan Kecenderungan Game Daring Pada SMK P Babakan Tangerang Nurbaiti, Siti; Utami, Rahayu Tri; Hadiyani, Susan; Isniani, Halimah; Novri
Journal of Indonesian Management Vol. 5 No. 2 (2025): June
Publisher : Penerbit Jurnal Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53697/jim.v5i2.4040

Abstract

Studi ini bertujuan untuk mendeskripsikan kualitas tidur pada remaja yang memiliki kecenderungan bermain game daring di SMK P Babakan Tangerang. Aktivitas bermain game daring merupakan salah satu kegiatan yang paling sering dilakukan oleh remaja, khususnya pada era digital saat ini yang memudahkan akses melalui perangkat smartphone. Kebiasaan bermain game secara berlebihan, terutama pada malam hari, berpotensi memengaruhi ritme sirkadian, durasi tidur, serta kualitas tidur pada remaja. Penelitian ini menggunakan desain deskriptif kuantitatif dengan pendekatan cross-sectional, melibatkan seluruh siswa kelas XII sejumlah 76 responden melalui teknik total sampling. Instrumen penelitian terdiri atas Pittsburgh Sleep Quality Index (PSQI) untuk mengukur kualitas tidur, serta kuesioner untuk menilai kecenderungan bermain game daring. Analisis data dilakukan secara univariat dan bivariat menggunakan uji Chi-Square. Hasil penelitian menunjukkan bahwa 71,1% remaja memiliki kecenderungan tinggi dalam bermain game daring, sedangkan 76,3% responden mengalami kualitas tidur yang buruk. Hasil uji Chi-Square menunjukkan adanya hubungan yang signifikan antara kecenderungan bermain game daring dan kualitas tidur (p = 0,000), dengan nilai Odds Ratio (OR) sebesar 9,6. Hal ini menandakan bahwa remaja dengan kecenderungan tinggi bermain game daring memiliki risiko 9,6 kali lebih besar mengalami kualitas tidur buruk dibandingkan remaja dengan kecenderungan rendah. Temuan ini menegaskan bahwa intensitas bermain game daring secara berlebihan memberikan dampak negatif terhadap kesehatan tidur remaja. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi dasar bagi pihak sekolah, orang tua, dan tenaga kesehatan dalam mengembangkan program edukasi terkait pola tidur yang sehat serta pengendalian durasi bermain game daring pada remaja.
STRATEGI SUKSES MEMBANGUN BISNIS ONLINE GENERASI MUDA UNTUK SISWA/I SMK KARYA NASIONAL DI KABUPATEN KUNINGAN JAWA Rahayu Tri Utami; Edy Sambodja
Community Development Journal : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 5 No. 6 (2024): Vol. 5 No. 6 Tahun 2024
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/cdj.v5i6.37252

Abstract

Kegiatan Pengabdian Masyarakat ini bertujuan untuk memberdayakan pelajar SMK Karya Nasional Kabupaten Kuningan dengan cara pelatihan Go Digital : Strategi sukses membangun bisnis online generasi muda untuk pelajar SMK Karya Nasional di Kabupaten Kuningan Jawa Barat. Pelatihan saat ini dirancang untuk meningkatkan pemahaman pelajar mengenai konsep dasar bisnis, pengembangan produk, pemasaran, dan kewirausahaan. Diharapkan, melalui kegiatan ini, pelajar dapat mengembangkan keterampilan yang diperlukan untuk bersaing di dunia kerja atau memulai usaha sendiri. Dengan tujuan potensial untuk kegiatan pengabdian masyarakat tersebut adalah : Pertama, Peningkatan Keterampilan Kewirausahaan: Membekali pelajar dengan pengetahuan dan keterampilan praktis untuk memulai dan menjalankan bisnis mereka sendiri. Kedua, Penguatan Keterampilan Manajemen: Meningkatkan kemampuan pelajar dalam merencanakan, mengorganisasi, memimpin, dan mengendalikan sumber daya untuk mencapai tujuan bisnis. Ketiga, Peningkatan Minat dalam Bidang Bisnis: Menumbuhkan minat pelajar terhadap dunia bisnis dan kewirausahaan. Keempat, Penguatan Hubungan Sekolah-Industri: Memperkuat kerjasama antara SMK Karya Nasional dengan dunia industri untuk meningkatkan relevansi pendidikan dengan kebutuhan pasar kerja. Dan kelima, Kontribusi pada Perekonomian Lokal: Mendorong pertumbuhan ekonomi lokal melalui pengembangan UMKM yang dikelola oleh pelajar. Berdasarkan tujuan-tujuan tersebut, target peserta yang ideal untuk kegiatan pengabdian masyarakat ini adalah: Pelajar SMK Karya Nasional, Jurusan yang relevan seperti bisnis dan memiliki bidang bisnis atau kewirausahaan. Diharapkan dengan adanya kolaborasi antara perguruan tinggi dan SMK ini dapat menjadi model bagi pengembangan program serupa di sekolah-sekolah lain.
What determines the number of poverty-stricken people in Indonesia? Manasika, Rina; Naomi, Agata Sandra; Utami, Rahayu Tri
Sebelas Maret Business Review Vol 8, No 1 (2023): June 2023
Publisher : Universitas Sebelas Maret

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.20961/smbr.v8i1.74565

Abstract

Poverty is seen as a condition where basic rights are not fulfilled as a mandatory condition for carrying out a dignified life for the community. This research was conducted with the aim of analyzing and obtaining empirical evidence of how the provincial minimum wage (Upah Minimum Provinsi-UMP), Real Per Capita GRDP, and the open unemployment rate (Tingkat Pengangguran Terbuka-TPT) can affect the number of poverty-stricken people in Indonesia in 2020. The method used in this research is quantitative, namely the Ordinary Least Square (OLS) technique, with secondary data obtained from the official website source of the Indonesian Central Bureau of Statistics (BPS), which is processed using EViews 12 software.  The final results of the research showed that partially the UMP and Real Per Capita GRDP variables have a significant effect on the number of poverty-stricken people in Indonesia in 2020, while TPT has no significant effect. However, when all three variables were tested simultaneously, the results showed that there was a significant effect on the number of poverty-stricken people in Indonesia in 2020. Another result that was also shown in this study is the coefficient of determination (R2) at 0.7694 which means that 77% of the information needed to predict the dependent variable can be explained by all of the independent variables in this study.