Claim Missing Document
Check
Articles

PERANCANGAN APLIKASI ANDROID PENGENALAN TANAMAN HERBAL SEBAGAI OBAT HERBAL UNTUK PENYAKIT DIABETES MELLITUS: Android Application Design Introduction Of Herbal Plants As Herbal Medicine For Diabetes Mellitus Bella Mailinda; Ika Safitri Windiarti; Haryadi Haryadi
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 5 No. 2 (2023): Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Diabetes mellitus adalah penyakit metabolik yang berlangsung kronik progresif, dengan gejala hiperglikemi yang disebabkan oleh ganguan sekresi insulin, gangguan insulin, atau keduanya. Penyakit diabetes dapat disembuhkan dengan tanaman herbal yang mengandung bahan zat aktif yang tedapat dalam tanaman herbal. Kurangnya informasi tentang tanaman herbal pada kalangan masyarakat sehingga menyebabkan penyalahgunaan dalam mengonsumsi tanaman herbal sebagai obat, untuk mengatasi masalah tersebut maka dibangun suatu aplikasi berbasis android yang dapat digunakan dalam kehidupan sehari-hari dan sebagai media dalam pengenalan tanaman obat herbal. Adapun tujuan dari pembuatan aplikasi android ini adalah untuk membantu dan memudahkan masyarakat dalam mengenali tanaman herbal untuk penyakit diabetes. Aplikasi ini dirancang menggunakan software android studio menggunakan bahasa pemrograman java dan menggunakan metode waterfall. Hasil penelitian menyimpulkan bahwa, aplikasi android tanaman herbal yang telah dirancang dapat membantu dan memudahkan masyarakat dalam memperoleh informasi mengenai tanaman herbal. Tampilan dan data mengenai tanaman herbal untuk aplikasi android ini agar dibuat lebih menarik dan lebih lengkap lagi.
PENGEMBANGAN APLIKASI TUNTUNAN SHALAT FARDHU DAN SHALAT SUNNAH BERBASIS MOBILE: Application Development Of Fardhu Prayer Guide And Sunnah Prayer Mobile Based Hairil Anwar; Ika Safitri Windiarti; Haryadi
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 5 No. 2 (2023): Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Aplikasi mobile merupakan aplikasi yang dapat di gunakan di perangkat smartphone atau tablet. Dalam penelitian ini bertujuan untuk merancang bangun sebuah aplikasi tuntunan shalat. Dalam pendidikan sangat dibutuhkan proses pembelajaran yang terjamin dan bermutu agar tercipta pembelajaran yang tepat. Tuntunan shalat sangat wajib bagi kaum muslimin untuk mengetahui ajaran tuntunan shalat yang wajib dikerjakan dalam satu hari ada 5 waktu. Salah satu masalah yang muncul tidak tersediannya media belajar elektronik yang mampu menarik minat belajar kaum muslimin. Dalam peneitian ini menggunakan metode pengembangan perangkat lunak unity 4.1. Penelitian ini menghasilkan sebuah aplikasi pembelajaran tuntunan shalat. Komponen aplikasi tuntunan shalat berisi fitur video, image dan teks.
Melangkah Maju dengan Teknologi Generative AI: Peningkatan Kompetensi Kepala Sekolah SMP di Kota Palangkaraya Ika Safitri Windiarti; Syamsul Bahri; Agung Prabowo
Parta: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 4 No. 1 (2023)
Publisher : Universitas Pendidikan Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.38043/parta.v4i1.4344

Abstract

Implementasi inovasi pendidikan dengan Teknologi Generative AI bertujuan meningkatkan pembelajaran yang lebih menarik bagi siswa. Tantangan yang dihadapi meliputi kurangnya pemahaman dan keterampilan kepala sekolah serta guru dalam penerapan teknologi ini. Oleh karena itu, diperlukan peningkatan kompetensi melalui pelatihan dan keterampilan praktis. Guru juga perlu menciptakan konten pembelajaran inovatif. Teknologi ini menawarkan fitur-fitur khusus seperti pembelajaran adaptif dan penggunaan simulasi interaktif. Dengan penerapan yang tepat, teknologi ini diharapkan memberikan manfaat signifikan bagi kepala sekolah, guru, dan siswa SMP di Palangkaraya. Pembelajaran akan menjadi lebih interaktif, personal, dan sesuai dengan kebutuhan individu siswa. Namun, penting untuk mengatasi tantangan dalam implementasi serta memastikan penggunaan teknologi ini sesuai dengan prinsip-prinsip pendidikan yang baik.
A Systematic Literature Review of Multimodal Emotion Recognition Yeni Dwi Rahayu; Lutfi Ali Muharrom; Ika Safitri Windiarti; Auratania Hadisah Sugianto
Scientific Journal of Informatics Vol 10, No 2 (2023): May 2023
Publisher : Universitas Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/sji.v10i2.43792

Abstract

Purpose: This literature review aims to identify Multimodal Emotion Recognition (MER) in depth and breadth by analysing the topics, trends, modalities, and other supporting sources discussed in research over the years and between 2010 and 2022. Based on the screening analysis, a total of 14,533 articles were analysed to achieve this goal.Methods: This research was conducted in 3 (three) phases, including Planning, Conducting and Reporting. The first step was defining the research objectives by searching for systematic reviews with similar topics to this study, then reviewing them to develop research questions and systematic review protocols for this study. The second stage is to collect articles according to a pre-determined protocol, selecting the articles obtained and then conducting an analysis of the filtered articles in order to answer the research questions. The final stage is to summarize the results of the analysis so new findings from this research can be reported.  Result: In general, the focus of MER research can be categorised into two issues, namely the object background and the source or modality of emotion recognition. When looking at the object background, most of the 55% to support emotion recognition with a health background, especially brain function decline, 34% based on age, 10% based on gender, 1% data collection situation and a small portion of less than 1% related to ethnic culture. In terms of the source of emotion recognition, research is divided into electromagnetic signals, voice signals, text, photo/video and the development of wearable devices. Based on the above results, there are at least 7 scientific fields that discuss MER research, namely health, psychology, electronics, grammar, communication, socio-culture and computer science.Novelty: MER research has the potential to develop further. There are still many areas that have received less attention, while the ecosystem that uses them has grown massively. Emotion recognition modalities are numerous and diverse, but research is still focused on validating the emotions of each modality, rather than exploring the strengths of each modality to improve the quality of recognition results.
MENGOPTIMALKAN PELAYANAN PENDIDIKAN MELALUI PERANCANGAN WEBSITE SEKOLAH BERBASIS WEB MOBILE (STUDI KASUS: SMP NEGERI 3 PALANGKA RAYA) Ika Safitri Windiarti; Jaya Anggatama; M. Haris Qamaruzzaman
PEDAMAS (PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT) Vol. 2 No. 01 (2024): JANUARI 2024
Publisher : MEDIA INOVASI PENDIDIKAN DAN PUBLIKASI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dalam era pemanfaatan internet yang meluas, kemajuan teknologi informasi menjadi krusial dalam memenuhi tuntutan akan penyampaian informasi yang cepat dan akurat. Kegiatan pengabdian masyarakat ini bertujuan meningkatkan aksesibilitas informasi terkait SMP Negeri 3 Palangka Raya melalui perancangan website sekolah berbasis Web Mobile. Metode pengumpulan data melibatkan observasi, dokumentasi, dan wawancara. Desain sistem menggunakan metode prototype dan UML, dengan pengujian sistem menggunakan black box testing. Hasil kegiatan pengabdian masyarakat menunjukkan bahwa website sekolah ini memberikan kontribusi signifikan terhadap kemudahan masyarakat dalam mengakses informasi seputar SMP Negeri 3 Palangka Raya. Dengan adanya website, aksesibilitas informasi sekolah menjadi lebih mudah, cepat, dan efisien. Peningkatan ini tidak hanya memberikan kontribusi pada ketersediaan informasi publik, tetapi juga mengoptimalkan pelayanan pendidikan di era digital. Masyarakat dapat dengan mudah memperoleh informasi yang relevan, membantu dalam pengambilan keputusan pendidikan, serta memberikan dukungan pada upaya peningkatan mutu pendidikan. Dengan demikian, kegiatan ini berperan dalam menghasilkan pelayanan pendidikan yang lebih optimal.
Aplikasi Penomoran Surat Keluar Berbasis Android Pada Satuan Patroli Jalan Raya Ditlantas Polda Kalteng Irvan Irwandi; M. Haris Qamaruzzaman; Ika Safitri Windiarti
Jurnal Sistem Informasi, Manajemen dan Teknologi Informasi Vol. 1 No. 2 (2023): Juli
Publisher : STMIK Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33020/jsimtek.v1i2.437

Abstract

Aplikasi ini akan mempermudah pekerjaan penomoran surat anggota Satuan Patroli Jalan Raya (SAT PJR) dan bagian Administrator. Aplikasi ini memanfaatkan Web Server dengan Bahasa pemrograman PHP untuk menghubungkan Aplikasi Android, Web Server dan MySQL sebagai media penyimpanan dan basis data yang dapat dioperasikan pada smartphone dengan menggunakan Aplikasi Android, biasanya kegiatan penomoran dilakukan secara tertulis menggunakan kertas yang mana membuatnya boros akan kertas dan akan ada kesulitan dalam pengecekan nomor tersebut bila diperlukan.  Pembuatan aplikasi ini untuk mempermudah dan mempercepat penomoran dan pengecekan   dengan mengaplikasikan nya ke dalam smartphone yang berbasis android.  Manfaat untuk Admin mendapatkan bantuan serta pengalaman dalam memajukan teknologi dan informasi untuk dapat digunakan dalam jangka panjang. Metode yang digunakan dengan metode research and development system. Penelitian kualitatif mempunyai dua tujuan utama, yang pertama yaitu, menggambarkan dan mengungkap (to describe and explore) dan kedua menggambarkan dan menjelaskan (to describe and explaim) dan dengan mengumpulkan data serta perancangan sistem dimulai dengan Unified Modelling Language (UML). Hasil dari pembuatan Aplikasi ini bisa dikatakan membantu tugas dari Admin, yang dapat dibuktikan dengan hasil nilai kuesioner dengan nilai 371 yang termasuk dalam kategori interval (jarak antara dua nilai) lebih dekat ke baik (B) dari 10 responden
Rancang Bangun Game Edukasi Pengenalan Huruf Hijaiyah Menggunakan Construct 2 Sholehah, Fitri Amalia; Windiarti, Ika Safitri; Qamaruzzaman, Muhammad Haris
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 6 No. 1 (2023): Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33084/jsakti.v6i1.4639

Abstract

Pengenalan dan pembiasaan Huruf Hijaiyah pada anak usia dini menjadi cara penting dalam kemampuan belajar Al-Qur’an. Permasalahan yang sering terjadi diantaranya anak sering tertukar melafalkan Huruf Hijaiyah terutama huruf yang sama bentuknya tetapi berbeda titiknya, sehingga akan membuat anak menjadi malas untuk mengaji, perkembangan teknologi juga berpengaruh kepada psikologi anak usia dini yang dapat menjadikan anak-anak jauh dari media pembalajaran berbentuk teks. Dari permasalahan tersebut, fokus penelitian ini adalah bagaimana membuat sebuah Game Edukasi Pengenalan Huruf Hijaiyah. Game ini merupakan game yang berbasis mobile yang dibuat menggunakan Construct 2, dengan tujuan mampu memberikan pembelajaran pengenalan Huruf Hijaiyah pada anak usia dini. model waterfall adalah model klasik yang bersifat sistematis, berurutan dalam membangun software.. Penelitian dilakukan di PAUD Islam HASANKA Palangka Raya yang menerapkan kurikulum Pendidikan Islam dan pengupayaan penerapan media teknologi. Hasil dari penelitian ini adalah game edukasi pengenalan Huruf Hijaiyah untuk anak usia dini dengan visialisasi audio dan gambar yang menarik.
Adopsi QRIS di Kalimantan: Analisis Empiris Berdasarkan Model UTAUT Rafii, Mohamad; Nuswantoro, Setio Ardy; Ulfi, Muhammad; Junaedi, Ahyar; Windiarti, Ika Safitri
Jurnal Teknik Vol 13, No 2 (2024): Juli - Desember 2024
Publisher : Universitas Muhammadiyah Tangerang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31000/jt.v13i2.12238

Abstract

Dengan menggunakan model Unified Theory of Acceptance and Use of Technology (UTAUT), penelitian ini menganalisa bagaimana penerimaan dari teknologi Quick Response Indonesia Standard (QRIS) oleh pengguna pembayaran digital di Kalimantan. Untuk mengevaluasi hubungan antara konstruk utama, Performance Expectancy (PE), Effort Expectancy (EE), Social Influence (SI), dan Facilitating Conditions (FC), terhadap Behavioral Intentions (BH) dan Use Behavior (UB), studi ini menggunakan pendekatan kuantitatif Structural Equation Modeling (SEM). Sampel 418 orang yang dipilih untuk pengumpulan data dipilih melalui survei online yang dikirim melalui Google Forms. Confirmatory Factor Analysis (CFA) digunakan untuk memverifikasi validitas dan reliabilitas instrumen pengukuran. Jika Average Variance Extracted (AVE) melebihi 0,5 dan nilai Cronbach’s Alpha melebihi 0,7, instrumen tersebut menunjukkan reliabilitas yang kuat. Hasil penelitian menunjukkan bahwa seluruh struktur memiliki reliabilitas yang tinggi. Kemudian ditemukan bahwa setiap konstruk utama memuliki pengaruh, baik langsung ataupun tidak langsung terhadap BH dan UB pada penggunaan teknologi QRIS. Studi ini memberikan wawasan empiris tentang penerimaan teknologi di Indonesia dan memberikan implikasi bagi para pemangku kepentingan yang ingin meningkatkan adopsi dan penggunaan sistem pembayaran digital.
The Terowongan Barang Bekas: A 2D RPG Game Designed Using RPG Maker MV Windiarti, Ika Safitri; Ramadhan, Haris Hiqqal; Qamaruzzaman, Mohammad Haris
Jurnal Teknik Vol 13, No 2 (2024): Juli - Desember 2024
Publisher : Universitas Muhammadiyah Tangerang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31000/jt.v13i2.12438

Abstract

"Terowongan Barang Bekas" is a 2D RPG game developed using RPG Maker MV, featuring a deep adventure within a mysterious tunnel filled with discarded items. The game utilizes the strong character customization features of RPG Maker MV, allowing players to create their main characters and interact with various supporting characters throughout the storyline. The gameplay revolves around puzzle-solving, overcoming challenges, and engaging in strategic battles. Players will encounter intriguing puzzles that require their intelligence and problem-solving skills to progress. The battle system offers a balance between strategy and action, where players must utilize their character's abilities, strengths, and weaknesses to emerge as the winner. With carefully selected audio elements such as music, background sounds, and immersive sound effects, "Terowongan Barang Bekas" creates an atmospheric experience that enhances the gameplay and brings the game world to life. The game development process emphasizes comprehensive testing and bug fixes to ensure a smooth and enjoyable gaming experience.
Aplikasi Sistem Akta Kelahiran Online Berbasis Android Menggunakan React Native Studi Kasus DISDUKCAPIL Kota Palangka Raya : Development of an Online Birth Certificate System Application Based on Android Using React Native: A Case Study of DISDUKCAPIL in Palangka Raya City Robetson Robetson; Ika Safitri Windiarti; Miftahurrizqi Miftahurrizqi; Agung Prabowo
Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi Vol. 6 No. 2 (2024): Jurnal Sains Komputer dan Teknologi Informasi
Publisher : Institute for Research and Community Services Universitas Muhammadiyah Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33084/jsakti.v6i2.7010

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah aplikasi sistem layanan akta kelahiran online berbasis Android menggunakan React Native, dengan fokus pada Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil (DISDUKCAPIL) di Kota Palangka Raya. Tujuan penelitian ini adalah memudahkan masyarakat dalam pendaftaran layanan pembuatan akta kelahiran secara efisien melalui aplikasi berbasis Android, mengurangi penumpukan antrian di kantor DISDUKCAPIL, dan meningkatkan kinerja pelayanan DISDUKCAPIL. Metode pengembangan sistem menggunakan pendekatan kualitatif melalui studi kasus. Hasil penelitian adalah aplikasi sistem layanan akta kelahiran online berbasis Android menggunakan React Native. Aplikasi ini memungkinkan masyarakat melakukan pendaftaran akta kelahiran melalui ponsel pintar dengan mudah. Penggunaan aplikasi ini dapat mengurangi penumpukan antrian di kantor DISDUKCAPIL dan meningkatkan kinerja pelayanan. Penelitian ini menyimpulkan bahwa implementasi aplikasi sistem layanan akta kelahiran online berbasis Android dapat memperbaiki efisiensi dan responsifitas layanan publik. Saran yang diberikan adalah sosialisasi dan edukasi kepada masyarakat mengenai penggunaan aplikasi ini, pelatihan kepada petugas DISDUKCAPIL, perhatian terhadap infrastruktur teknologi yang memadai, serta evaluasi dan umpan balik dari masyarakat untuk perbaikan dan peningkatan kualitas pelayanan. Dalam konteks pelayanan publik, aplikasi ini dapat menjadi contoh bagi pemerintah daerah lain dalam mengadopsi teknologi untuk meningkatkan kualitas pelayanan kepada masyarakat. Dengan adanya aplikasi ini, diharapkan masyarakat dapat mengakses layanan pembuatan akta kelahiran secara lebih efisien, menghindari penumpukan antrian, dan memperoleh pelayanan yang lebih baik dari DISDUKCAPIL. ABSTRACT This research aims to develop an Android-based online birth certificate service system application using React Native, with a focus on the Population and Civil Registration Office (DISDUKCAPIL) in Palangka Raya City. The purpose of this study is to facilitate the public in efficiently registering for birth certificate services through the Android-based application, reduce queues at the DISDUKCAPIL office, and improve the performance of DISDUKCAPIL services. The system development method adopts a qualitative approach through a case study. The result of the research is an Android-based online birth certificate service system application using React Native. This application allows the public to easily register for birth certificates through their smartphones. The use of this application can reduce queues at the DISDUKCAPIL office and improve service performance. This study concludes that the implementation of the Android-based online birth certificate service system application can improve the efficiency and responsiveness of public services. Recommendations provided include socializing and educating the public about the use of this application, training for DISDUKCAPIL personnel, ensuring adequate technological infrastructure, and conducting evaluations and feedback from the public for improvement and quality enhancement. In the context of public services, this application can serve as an example for other local governments to adopt technology in order to improve the quality of services provided to the public. With the availability of this application, it is hoped that the public can access birth certificate services more efficiently, avoid queuing, and receive better services from DISDUKCAPIL.