Claim Missing Document
Check
Articles

Educative Board Game Design as an Anti-Bullying Campaign Media For Children Aged 9-12 Years Old Adila, Ainun; Bahri, Nurul Fitriana; Azhar, Hanif
Gorga : Jurnal Seni Rupa Vol. 13 No. 2 (2024): Gorga : Jurnal Seni Rupa
Publisher : Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24114/gr.v13i2.61305

Abstract

Bullying cases in educational institutions have shown high numbers each year, with the highest cases in 2023 occurring in elementary schools. This was validated by the 4th-grade homeroom teacher at SDN 119 Cijagra, Mrs. Novriza Puspita Widiyana, S.Pd., who reported at least three bullying cases each month. Based on the characteristics of children aged 9-12, the use of educational toys can be an effective solution as a medium for campaigning anti-bullying values. Board games, which involve experimental learning, direct interaction, and actions that engage children's socio-emotional skills in relation to their environment, can effectively help children aged 9-12 absorb the values being taught through educational play tools. This study aims to design educational toys as a medium for anti-bullying campaigns that support the socio-emotional development of children aged 9-12 by applying the concept of board games. The research is conducted using a qualitative method with a case study approach and the ADDIE design method (Analyze, Design, Development, Implementation, and Evaluation). Data collection techniques used include observation, interviews, documentation, questionnaires, and literature review. This study is expected to serve as an effective and enjoyable campaign medium for children aged 9-12.
PERANCANGAN CELANA UNTUK OLAHRAGA SKATEBOARD (STREET SKATE) DENGAN FOKUS PADA KETAHANAN PRODUK Huwaidah, Ishmah; Setya Pambudi, Terbit; Azhar, Hanif
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

: Skateboard merupakan permainan yang sulit dimainkan, membutuhkan konsentrasi yang tinggi dalam memainkannya. Banyak dari pemain skateboard yang sering mengalami jatuh yang membuatnya lecet dan tergores menyebabkan pakaian sobek karena terkena gesekan dengan rintangan skateboard. Menurut pemian skateboard paling banyak mengalami lecet dan tergores pada lower body yaitu pada bagian kaki. Yang membuat pemakaian celana tidak tahan lama. Maka dari itu sangat penting untuk memilih celana yang tepat, tahan lama dan nyaman untuk bergerak pada saat bermain skateboard. Pada perancangan ini akan membuat produk celana yang sesuai dengan kebutuhan pemain skateboard dan juga untuk memenuhi kebutuhan produk dari brand NAH Project dengan menerapkan durability, menggunakan material yang tahan lama dan fitur tambahan produk. Metode yang digunakan dengan melakukan observasi, kuesioner, wawancara dan data lapangan. Pendekatan perancangan produk melalui studi kebutuhan brand NAH Project, studi aktivitas pemain skateboard, studi kebutuhan pemain skateboard dan menggunakan studi eksisting produk.Kata kunci : skateboard, celana, NAH Project, durability
PERANCANGAN KEMASAN SAYURAN SUSTAINAIBLE UNTUK MENINGKATKAN NILAI JUAL BELI PRODUK PERTANIAN Studi Kasus Desa Candikuning, Kabupaten Tabanan, Provinsi Bali Azzard, Jesse Michelle Deen; Azhar, Hanif; Chalik, Chris
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Masyarakat mulai peka terhadap masalah lingkungan sekitar terutama di masa pandemi yang telah mengubah pola perilaku masyarakat yang dikenal sebagai tren gaya hidup sustainable. Kegiatan ini merupakan gaya hidup yang menyadari konsekuensi dan pilihan yang akan berdampak pada lingkungan. Namun gaya hidup ini tidak banyak diterapkan pada industri terutama industri makanan dan minuman yang menggunakan plastik sebagai bahan pengemasan, hal ini dapat berdampak buruk pada lingkungan karena bahan plastik yang tidak mudah diurai. Industri pertanian Desa Candikuning merupakan salah satu industri yang menggunakan plastik sebagai bahan pengemasan sayuran. Desa ini memiliki potensi untuk dikembangkan terutama pemerintah sedang berupaya untuk mengembangkan sektor pertanian. Metode yang digunakan dalam perancangan ini adalah metode kualitatif yaitu dengan mengumpulkan data menggunakan wawancara, kuesioner dan melakukan analisa pada material yang memiliki potensi untuk digunakan sebagai pengganti kemasan plastik sayuran Desa Candikuning. Perancangan ini bertujuan untuk membuat kemasan sayuran sustainable yang dapat membantu meningkatkan daya jual dan daya saing produk Desa Candikuning dengan industri lainnya dan membantu mengurangi dampak buruk plastik pada lingkungan. Kata kunci: sustainable, kemasan, plastik, Desa Candikuning
PERANCANGAN SNEAKERS WANITA MENGGUNAKAN LIMBAH KULIT SINTETIS SEPATU (Studi Kasus: PT. Nokha International Group) Thalia, Christin; Pambudi, Terbit Setya; Azhar, Hanif
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 1 (2023): Februari 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak: Limbah merupakan hasil buangan melalui pengerjaan dan proses produksi baik pada tempat tinggal dan juga dalam industri skala luas. Perancangan yang dilakukan akan menggunakan limbah kulit sintetis dari hasil produksi sepatu. Pada salah satu industri sepatu, yaitu PT.Nokha International Group, Nokha merupakan perusahaan Internasional Indonesia yang berusaha dibidang desain, pengembangan, pemasaran, dan penjualan sepatu, apparel dan accessories. Pada proses produksi pembuatan sepatu menghasilkan limbah kulit sintetis yang tidak dimanfaatkan dan berakhir menjadi sampah. Penelitian dilakukan untuk mencari teknik pengolahan limbah yang tepat agar dapat diterapkan pada limbah tersebut. Pada penelitian menggunakan metode kualitatif, penelitian dengan kualitatif tentang keadaan lapangan secara alami yang secara nyatanya terdapat fenomena terbuangnya limbah kulit sintetis yang masih dapat dimanfaatkan kembali menjadi sebuat produk. Pengolahan limbah kulit sintetis akan mengangkat teknik patchwork yang diharapkan dapat menjadi material alternatif untuk kemudian dapat dirancang menjadi sebuah produk. Industri dapat memperoleh hal baru dari penelitian ini yaitu merancang sepatu sneakers untuk wanita yang bahan bakunya limbah kulit sintetis dengan nilai jual yang cukup tinggi. Kata kunci: sepatu sneakers, limbah kulit sintetis, teknik patchwork
PERANCANGAN MAINAN ACTION FIGURE DENGAN REVOLTECH SYSTEM PADA KARAKTER POKEMON REGISTEEL Pratama, Fahkrul; Sufyan, Asep; Azhar, Hanif
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Action figure digemari oleh kalangan remaja di Indonesia dan juga orang dewasa. muncul Designer toys adalah salah satu produk yang terlahir dari budaya dan gaya karena adanya  kehidupan  masyarakat  urban.  Kurangnya  jenis  mainan  konsep  action  figure menjadikan salah satu sisi yang dapat dikembangkan, ada pun mainan  sistem artikulasi yang satu arah (single hinge) akan menarik apabila mainan dengan sistem artikulasi segala arah,  dengan  mengangkat  konsep  berbahan  clay  menggunakan  revoltech  system menjadikan model  baru  dalam  produk  ini.  Pokemon  GO,  dimana mainan  ini  sempat populer dan masih di mainkan di banyak kalangan komunitas dimana karakternya yang iconic.  kurang  nya  bentuk mainan  bertipe  action  figure  pokemon menjadi  acuan  saya dalam mengembangkan konsep ini, dan melakukan wawancara ke salah satu komunitas mainan  di  bandung  sebagai  data  acuan,  ingin  nya model  baru  dari  karakter  pokemon mengangkat  karakter  registeel,  dengan  memodifikasi  model  menjadi  fanart  dan perancangan konsep ini adalah model baru dengan menjadikan urban toys menjadi action figure  perancangan  ini  adalah  pembuatan  mainan  dengan  menggunakan  bahan  clay menjadi prototype dan resin menjadi mass production, menjadi mainan action figure ini memiliki  sistem  artikulasi  sendi  jointball  dan  system  revoltech,  tema  yang  digunakan adalah  knockoff  dari  karakter  pokemon  menjadi  model  baru  menjadi  peluang peningkatan minat pada mainan action figure. Kata kunci: Action figure, Pokemon, Revoltech sistem
PERANCANGAN PAPAN KARAMBOL PORTEBEL DENGAN SISTEM T&G DENGAN TEMA TUGU SURABAYA Pambudi, Bagus; Sufyan, Asep; Azhar, Hanif
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian  ini di  latar belakangi banyaknya pecinta papan karambol di daerah Surabaya  tepatnya  di  Ploso  Tambaksari  Jl.Bogen  gang  dua.  90%  Pencinta  papan karambol  lebih  memilih atau  menyukai  papan  karambol  dengan  ukuran  yang  besar tepatnya  berukuran  100x100  cm. Dengan  banyaknya  pecinta  papan  karambol dengan ukuran  yang  besar  sehingga  memakan  tempat  untuk  penyimpanan,  serta  dengan ukuranya  yang  besar  sehingga  sulit  untuk  dibawa.  Oleh  karena  itu  penelitian  ini dilakukan  dengan  tujuan  dapat  menghasilkan  salah  satu  solusi  pilihan  bagi  pecinta papan karambol untuk memiliki papan karambol  tersebut. Meskipun memiliki  ruangan terbatas,  pecinta  papan  karambol  tetap  dapat  memiliki  papan  karambol  karena perancangan  karambol  ini menggunakan  sistem  lipat  yang  dapat menghemat  tempat penyimpanan  dan  mudah  untuk  dibawa.  Penelitian  ini  menggunakan  metode perancangan teknik  scamper,  yang  mana  artinya  memodifikasi  desain  lama  menjadi desain  baru  .  Hasil  dari  pembahasan  ini  adalah  perancangan  papan  karambol menggunakan  teknik  sambung  lidah, atau  T&G,  yang  sesuai  dengan  latar  belakang permasalah  ruang  yang  terbatas  dengan  mengoptimalkan  fungsi  dasar  permainan karambol untuk tetap dapat menunjang kegiatan bermain karambol di mana saja Kata Kunci: perancangan, karambol, aktivitas bermain, memudahkan, minimalisme.
PERANCANGAN ULANG ALAT PENGOLAH LIMBAH GRAY WATER UNTUK SKALA RUMAH TANGGA Az-Zahra, Tsurayya; Sadika, Fajar; Azhar, Hanif
eProceedings of Art & Design Vol. 10 No. 3 (2023): Juni 2023
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Limbah  gray  water  menempati  jenis  limbah  cair  domestik  terbanyak  di Indonesia.  Limbah  tersebut memiliki  potensi  besar  untuk  di  daur  ulang,  namun hanya sedikit  sekali masyakarat  yang menyalurkan  limbah  gray  water  ke  pusat  IPAL  karena prosedur  dan  prosesnya  yang  tidak  mudah.  Pengolahan  air  limbah  skala  besar membutuhkan biaya yang sangat tinggi dan menurut penelitian, pengolahan limbah cair skala  kecil  dapat  berjalan  lebih  optimal  dan  memberikan  hasil  yang  lebih  baik. Pemanfaatan air hasil daur ulang yang paling memungkinkan untuk dapat diterima oleh masyarakat  saat  ini  adalah  kegiatan  non-potable  water  reuse.  Siram  toilet  menjadi tingkat pertama dalam penggunaan  air bersih  terbanyak pada kegiatan domestik non- potable  use.  Sehingga  penelitian  ini  fokus  pada  perancangan  ulang  alat  pengolahan limbah  gray  water  usebagai  penunjang  pengolahan  limbah  gray  water  skala  rumah tangga yang hasil pengolahannya dapat digunakan untuk  siram  toilet. Produk Portable Tank dijadikan sebagai produk acuan dalam penelitian ini. Kata Kunci: limbah, gray water, daur ulang, rumah tangga, siram toilet.
PERANCANGAN FOLDABLE CUTTING BOARD DENGAN MEMANFAATKAN MATERIAL KAYU JATI BELANDA BEKAS UNTUK DURABILITY Dewi, Toba Octavia Muria; Yunidar, Dandi; Azhar, Hanif
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Inovasi produk peralatan dapur yang notabene digunakan sehari-hari, kiniberkembang dengan sangat cepat. Rancangan produk yang baik merupakan rancanganproduk yang memperhatikan kualitas, fungsi, penampilan dan juga ketahanan materialpada produk. Ketahanan material yang baik dapat mengurangi repetisi pembelian dalamjangka waktu pendek dimana hal tersebut juga akan memberikan dampak baik bagilingkungan dan mengurangi limbah rumah tangga. Kegiatan memasak merupakan salahsatu kegiatan yang dilakukan sehari-hari guna memenuhi kebutuhan manusia. Salah satuproduk yang digunakan untuk memasak adalah cutting board atau kerap kita dengarsebagai talenan . Oleh karena itu, cutting board dengan material yang kuat sangatlahdibutuhkan oleh masyarakat. Dalam perancangan produk tersebut akan memanfaatkanmaterial kayu jati belanda bekas pengepakan mobil impor yang memiliki durabilitas tinggi.Kata kunci : Cutting Board, Material, Durabilitas
PERANCANGAN HANDBAG DENGAN MEMANFAATKAN LIMBAH TEKSTIL SEBAGAI BAHAN UTAMA (STUDI KASUS PT. DAUR LANGKAH BERSAMA) Lukman, Abdurrahman Musyaffa; Azhar, Hanif; Ramawisari, Ica
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Limbah tekstil merupakan salah satu masalah lingkungan yang mendesak di eraindustri fashion saat ini. Dengan peningkatan signifikan dalam produksi limbah tekstil olehindustri tersebut, menjadi krusial untuk menemukan solusi yang berkelanjutan. Salah satupendekatan yang diusulkan adalah konsep upcycle, di mana limbah tekstil diolah menjadibahan utama untuk pembuatan handbag iPad. Tujuannya adalah mengurangi jumlahlimbah tekstil yang beredar dan menghasilkan produk yang bermanfaat.Perancangan inimengadopsi metode kualitatif yang melibatkan observasi, wawancara, kuesioner, dandokumentasi. Selain itu, metode perancangan yang digunakan adalah metode SCAMPER,yang mencakup substitusi, adaptasi desain, dan modifikasi fitur. Teknik crazy patchworkdigunakan untuk menghubungkan kain perca dari limbah tekstil, menciptakan tampilanunik pada handbag.Hasil perancangan ini telah divalidasi oleh dua ahli dan sebelaspengguna. Diharapkan bahwa penelitian ini akan memberikan kontribusi yang signifikandalam penanganan limbah tekstil dengan cara menciptakan produk handbag yangberkelanjutan dan fungsional. Selain itu, upcycle dapat menjadi model untuk pengolahanlimbah tekstil di masa depan, membantu mengurangi dampak negatif industri fashionterhadap lingkungan. Keseluruhan, upcycle memiliki potensi besar dalam mengatasimasalah mendesak limbah tekstil dan meningkatkan kesadaran akan keberlanjutan dalamindustri ini.Kata Kunci: Handbag, Upcycle, Limbah Tekstil, Patchwork
PERANCANGAN JAM TANGAN FASHION UNISEX DARI DAUR ULANG PAPAN SKATE (SKATEBOARD) BEKAS Ramadhira, Aura Diandra; Azhar, Hanif; Ramawisari, Ica
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pemakaian limbah kayu pasti sangat banyak karena produksi maupun pakaian sehari hari. Skateboard bekas pakai adalah limbah kayu kecil yang dilapisi bahan kimia (laminate composite materials). Papan yang dilapisi bahan kimia/cat pernis bisa terurai lebih lama, sekitar lebih dari 13 tahun. Dalam angka pasti pembuatan papan skateboard pertahunnya belum diketahui tetapi perkiraannya mencapai angka jutaan. Kebanyakan atlet skateboard menggunakan papan skateboard sebelum mengganti ke papan baru kurang lebih selama 2-3 bulan sebelum berganti ke papan yang baru karena rusak ataupun patah. Jutaan skateboard pertahunnya dibuang, limbah kayu bisa menyebabkan pencemaran lingkungan dan pemenuhan lahan. Sekarang sudah banyak produk yang menggunakan limbah kayu. Banyak digunakan untuk furnitur kembali, perabotan rumah juga aksesoris fashion, salah satunya jam tangan. Berdasarkan permasalahan diatas maka penulis melakukan perancangan dan penelitian yang berfokus pemanfaatan kembali papan deck skateboard bekas pakai menjadi material alternatif untuk perancangan Jam Tangan Fashion Unisex. Menggunakan metode penelitian Kualitatif juga menggunakan metode Studi Kasus. Konsep desain berdasarkan kebutuhan pengguna juga memperlihatkan lapisan maple pada skateboard.Kata kunci: Jam Tangan, Skateboard, Deck Skateboard, Upcycled, Limbah Kayu.
Co-Authors Abdul Jalil Adila, Ainun Afni, Fauziyah Afrianto, Agung Aftori, Aldo Diaz Agustin, Devi Eka Ainun Adila Akhmadi Akhmadi AlAzhari, Muhamad Roihan Alghonyu, Dhara Alvian Fajar Setiawan Amaliani, Ragil Nahya Aminahtul Zahroh Andreas Rio Adriyanto Antonio Junico Da Cruz Soares Antonio Junico Da Cruz Soares Antonio Junico Da Cruz Soares Arif, Andi Raihan Aryohadi, Miftah Tri Asep Riswoko Asep Sufyan Muhakik Atamtajani Athifa Sri Ismiranti Avison Xaquil Azhar Az-Zahra, Tsurayya Azzahra, Shafa Tasya Azzard, Jesse Michelle Deen Bagus Pambudi Chris Chalik Dandi Yunidar Dedewijaya, Dedewijaya Devi Eka Agustin Devi Eka Agustin Dewi, Toba Octavia Muria Didit Widiatmoko Dyah Ayu Wiwid Sintowoko Faishal Mufied Al Anshary Fajar Sadika Fathurrokhman, Yaris Zuljizaid Firdaus Azwar Ersyad, Firdaus Azwar Ghifari, Asy Syifa Rahma Gibran, Muhammad Khalil Hafildah, Nora Hanifah, Harum Iffah Hilda Salman Said Huwaidah, Ishmah Ica Ramawisari Isyaturrodiyah, Amalina Kartini, Sahda Athiyyah Lukman, Abdurrahman Musyaffa Madani Aisyiyah, Wulan Magfirah Nugraheni, Andi Mahendra Nur Hadiansyah Martiyadi Nurhidayat Nabilah, Alifah Mutiah Naufal Ary Naufal Arya Putra Nurjaman Naurah, Alifah Nugraha, Bintang Nurjaman, Naufal Arya Putra Nurul Fitriana Bahri Prabandaru, Hanindito Pratama, Fahkrul Pratiwi, Bhekti Primaputri, Kinanti Amadea Putri, Alisa Dwi Putri, Anisa Silviana Putri, Shafira Nursyah Putri, Shalsa Amanda Ramadhan, Farrell Adrian Putra Ramadhira, Aura Diandra Revana, Azzahra Haliza Ruri Octari Dinata Sadika, Fajar Setya Pambudi, Terbit Sheila Andita Putri Silviana Putri, Anisa Soares, Antonio Junico Da Cruz Sufyan, Asep Tasya Azzahra, Shafa Tasya Natalia Wijaya Tasya Natalia Wijaya Terbit Setya Pambudi Thalia, Christin Umar, Mas Wahdan Arum Inawati Widiatmoko Soewardikoen, Didit Widiatmoko, Didit Wijaya, Tasya Natalia Yanuar Rahman Yurohman, Yurohman