Claim Missing Document
Check
Articles

PERANCANGAN SET TABLE CHAIR DARI LIMBAH BAN BEKAS DENGAN KONSEP URBAN INDUSTRIAL Putri, Shalsa Amanda; Azhar, Hanif; Pambudi, Terbit Setya
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan pada era saat ini berdampak juga pada keberagamantransportasi didunia, terutama transportasi darat. Hampir semua transportasi daratmenggunakan ban sebagai alat penopang berat kendaraan agar bisa bergerak, Denganmelihat perkembangan produksi alat transportasi yang ada, maka dapat dipastikanbertambah tinggi pula jumlah limbah yang dihasilkan. Di sisi lain, terjadi peningkatanjumlah-jumlah cafe yang membutuhkan peralatan interior seperti meja dan kursi (SetTable Chair). Untuk mengatasi masalah ini, penulis mengusulkan solusi yang tepat yaknidengan melakukan pemanfaatan limbah ban dengan menerapkan teknik Upcycle untukpemanfaatan limbah ban menjadi Set Table Chair, penulis juga bertujuan menggunakankonsep Urban Industrial yang memiliki karakter yang cocok dengan material limbah banyang bertujuan untuk menambah nilai plus material limbah ban yang diolah.Kata kunci: set table Chair, upcycle, limbah ban, urban industrial
PERANCANGAN STOOL DARI OLAHAN LIMBAH PLASTIK MENGGUNAKAN METODE ANYAM RAMAK CANGKIH GANDA TIGA Gibran, Muhammad Khalil; Atamtajani, Asep Sufyan Muhakik; Azhar, Hanif
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Permasalahan limbah plastik yang meningkat setiap tahunnya dapat menyebabkan pencemaran, kerusakan pada lingkungan, dan bencana alam. Salah satu cara mengurangi limbah plastik adalah dengan mendaur ulang menjadi produk baru. Inovasi perancangan bertujuan untuk mengembangkan CV. Syams Indonesian Handicraft dan para pengrajinnya. Limbah plastik diolah menjadi material yang nantinya dapat dijadikan produk seperti stool atau bangku dengan metode anyam. Cara ini dapat menekan jumlah limbah plastik dengan mendaur ulangnya menjadi produk bermanfaat dan pembaruan produk CV. Syams Indonesian Handicraft. Kesimpulan dari perancangan ini adalah memperoleh keilmuan baru tentang pemanfaatan material limbah plastik untuk menekan jumlahnya dan memberikan inovasi pembaruan produk bagi CV. Syams Indonesian Handicraft.Kata kunci: Limbah plastik, Stool / bangku, Inovasi produk
PERANCANGAN TOTE BAG UNTUK MAHASISWA DESAIN PRODUK DENGAN PENDEKATAN ASPEK ERGONOMI Kartini, Sahda Athiyyah; Azhar, Hanif; Ramawisari, Ica
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tote bag merupakan salah satu produk tas yang digunakan mahasiswa untuk membawa barang-barang keperluan kuliah ke kampus. Ada kalanya membawa tas lainnya khususnya untuk laptop karena saat ini masih kurang tote bag yang mengakomodir semua barang kebutuhannya dalam satu tas. Faktor lainnya yang harus diperhatikan adalah berat beban barang bawaan serta cara bawanya karena hal ini akan berpengaruh terhadap gangguan Kesehatan dengan adanya keluhan rasa sakit atau kelelahan pada bagian tubuh tertentu seperti tangan, bahu, punggung dan lainnya yang disebut gejala keluhan musculoskeletal Disorder juga dialami mahasiswa desain produk. Berdasarkan hal tersebut perlu penelitian perancangan tote bag yang ergonomis dengan memperhatikan pemahaman ketentuan berat maksimal barang yang dibawa tidak melebihi 10% dari berat badan pengguna. Metode penelitian adalah metode kualitatif melalui studi literatur, studi eksisting, pengamatan online shop, wawancara dan teknik kuesioner untuk mendapatkan pemahaman dan data sehingga dapat diinterpretasikan sebagai suatu kesimpulan. Hasil penelitian mewujudkan tote bag ukuran besar yaitu 32 cm x 15 cm x 47 cm, multifungsi membawanya bisa dipundak dan digendong fungsi ransel, bahan material baik sehingga tote bag nyaman, aman, dan fleksibel sesuai kebutuhan pengguna yaitu mahasiswa desain produk Telkom University.Kata kunci-Perancangan, Tote bag, Ergonomi, Mahasiswa Desain Produk
PERANCANGAN ULANG FASILITAS SELTER SEPEDA PADA TAMAN KIARA ARTHA BANDUNG (STUDI KASUS FASILITAS BOSEH) Afrianto, Agung; Sadika, Fajar; Azhar, Hanif
eProceedings of Art & Design Vol. 11 No. 1 (2024): Februari 2024
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bersepeda merupakan salah satu alternatif pilihan terbaik transportasi pada kawasan perkotaan. Selain efektif untuk menghindari kemacetan, aktivitas bersepeda tentu berdampak pada peningkatan kondisi kebugaran penggunanya. Pemanfaatan sepeda dalam menghubungkan satu lokasi ke lokasi lain untuk berpindah tentunya memerlukan adanya lokasi yang ideal serta strategis bagi pengguna dalam menyimpan serta memarkir kendaraan mereka. Fasilitas tersebut tentunya harus memenuhi beberapa aspek yang diperlukan dalam menunjang kebutuhan pesepeda dan penataan estetika terhadap kawasan di sekitarnya serta memberikan kemudahan akses bagi semua kalangan. Oleh karena itu dalam perancangan ini, penulis melakukan perancangan ulang terhadap fasilitas parkir pesepeda berdasarkan aspek kenyamanan dan keamanan dengan mengimplementasikan metode scamper pada produk sebagai sarana penunjang aktivitas bersepeda dan mengakomodasi laju peningkatan pengguna sepeda pada masa mendatang.Kata kunci: sepeda, selter, parkir, fasilitas publik
Pembuatan Konten Website dengan Medium Audiovisual untuk Mendukung Promosi UMKM Azolla Sintowoko, Dyah Ayu Wiwid; Azhar, Hanif
Jurnal Pengabdian Seni Vol 5, No 1 (2024): MEI 2024
Publisher : Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/jps.v5i1.12585

Abstract

Website azolla.id berbasis medium interaktif, film, yang didedikasikan untuk UMKM Azolla Klaten sebagaibagian dari upaya membantu UMKM Azolla Klaten berkembang. Website ini digunakan sebagai salah satumedia informasi sekaligus wadah promosi UMKM Azolla Klaten. Kegiatan ini dilakukan untuk mendorongUMKM Azolla di Kajen, Klaten dalam merespons menjamurnya pemanfaatan media digital saat ini. Websiteini rencananya digunakan untuk mendukung promosi UMKM di area terpencil agar eksistensinya tetapbertahan, produknya tetap dikenal masyarakat luas, sekaligus mendukung ruang pendidikan bagi mahasiswadengan rumpun ilmu sejenis. Metode direct-practice diterapkan guna memaksimalkan perancangan websiteinteraktif. Hasil pengabdian kepada masyarakat (abdimas) menunjukkan bahwa website azolla.id tampakefektif untuk mendorong kemajuan UMKM daerah sekaligus dapat mendorong kebijakan ekonomi kreatifmasyarakat desa. Website ini memudahkan viewer dalam melihat produk UMKM, proses budi daya, danpemanenan azolla. Pembuatan website dan konten di dalamnya juga membantu menuntaskan problemmasyarakat, salah satunya problem yang dihadapi UMKM Azolla ini dalam bidang promosi media UMKM. The azolla.id website is specifically designed to support Azolla MSME. This MSME is located in Klaten. Sincethe MSME products are highly potentioal to be widely spread, the website serves as an informational platformand promotional forum for Azolla. The website is designed to facilitate the promotion of Micro, Small, andMedium Enterprises (MSMEs) specifically in distant locations. Morover, it aims to ensure the sustainability ofthese enterprises, introduce the products to the wider community, and provide an educational platform forstudents with similar expertise. The program of creating the website content leads to a result that azolla.idwebsite effectively promotes regional MSME’s advancement and fosters innovative economic strategies in ruralregions. Developing a website and its content can effectively address community issues, such as the challengesfaced by Azolla in promoting their businesses through MSME media.
Optimalisasi Interior Ruang Keterampilan SLB-C Karya Bhakti Dengan Pendekatan Behavior Tunagrahita Afni, Fauziyah; Widiatmoko, Didit; Azhar, Hanif; Nurhadiansyah, Mahendra
Serat Rupa: Journal of Design Vol 9 No 1 (2025): SRJD - JANUARI
Publisher : Faculty of Humanities and Creative Industries, Maranatha Christian University (formerly Faculty of Fine Arts and Design)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.28932/srjd.v9i1.9387

Abstract

Education is an important thing in life. Based on SDGs Number 4 on quality education, every child has the right to receive the same education, just like children with special needs. In the education system, children with special needs are often overlooked, these problems include a lack of adequate facilities and infrastructure such as skill spaces to support children's creativity, and inadequate interior elements. This research uses a design thinking approach involving five stages: empathize, define, ideate, prototype, and testing. Data collection through observation, interviews, questionnaires, visual observations, and literature studies. Then the data collected was analyzed using SWOT analysis. The result is that using good interior elements can provide positive sensory stimulation for students, especially those with special needs or the disabled. The benefits of this research can provide a reference for designing the interior of the skill room for children with disabilities that aligns with existing standards.
Pembuatan Konten Website dengan Medium Audiovisual untuk Mendukung Promosi UMKM Azolla Sintowoko, Dyah Ayu Wiwid; Azhar, Hanif
Jurnal Pengabdian Seni Vol 5, No 1 (2024): MEI 2024
Publisher : Institut Seni Indonesia Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24821/jps.v5i1.12585

Abstract

Website azolla.id berbasis medium interaktif, film, yang didedikasikan untuk UMKM Azolla Klaten sebagaibagian dari upaya membantu UMKM Azolla Klaten berkembang. Website ini digunakan sebagai salah satumedia informasi sekaligus wadah promosi UMKM Azolla Klaten. Kegiatan ini dilakukan untuk mendorongUMKM Azolla di Kajen, Klaten dalam merespons menjamurnya pemanfaatan media digital saat ini. Websiteini rencananya digunakan untuk mendukung promosi UMKM di area terpencil agar eksistensinya tetapbertahan, produknya tetap dikenal masyarakat luas, sekaligus mendukung ruang pendidikan bagi mahasiswadengan rumpun ilmu sejenis. Metode direct-practice diterapkan guna memaksimalkan perancangan websiteinteraktif. Hasil pengabdian kepada masyarakat (abdimas) menunjukkan bahwa website azolla.id tampakefektif untuk mendorong kemajuan UMKM daerah sekaligus dapat mendorong kebijakan ekonomi kreatifmasyarakat desa. Website ini memudahkan viewer dalam melihat produk UMKM, proses budi daya, danpemanenan azolla. Pembuatan website dan konten di dalamnya juga membantu menuntaskan problemmasyarakat, salah satunya problem yang dihadapi UMKM Azolla ini dalam bidang promosi media UMKM. The azolla.id website is specifically designed to support Azolla MSME. This MSME is located in Klaten. Sincethe MSME products are highly potentioal to be widely spread, the website serves as an informational platformand promotional forum for Azolla. The website is designed to facilitate the promotion of Micro, Small, andMedium Enterprises (MSMEs) specifically in distant locations. Morover, it aims to ensure the sustainability ofthese enterprises, introduce the products to the wider community, and provide an educational platform forstudents with similar expertise. The program of creating the website content leads to a result that azolla.idwebsite effectively promotes regional MSME’s advancement and fosters innovative economic strategies in ruralregions. Developing a website and its content can effectively address community issues, such as the challengesfaced by Azolla in promoting their businesses through MSME media.
Pemberatan Pidana terdahap Residivis dalam Pandangan Hukum Pidana Islam Azhar, Hanif
Al-Jinayah : Jurnal Hukum Pidana Islam Vol. 5 No. 2 (2019): Desember 2019
Publisher : Islamic Criminal Law Study Program, Faculty of Sharia and Law, Sunan Ampel State Islamic University Surabaya, Surabaya, East Java, Indonesia.

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (4711.092 KB) | DOI: 10.15642/aj.2019.5.2.381-405

Abstract

In criminal law theory the term repetition of a criminal act (recidive) is known. In the Criminal Code of Indonesia, recidive is a reason to increase the punishment for criminal offenders, in addition to the criminal act, the position as a civil servant and the crime of using a state flag. The concept of criminal prosecution is inseparable from the purpose of punishment itself, in general. However, the regulation in the Criminal Code of Indonesia is considered to be too complicated to make improvements. Unfortunately the Criminal Code Bill is still in the process of maturation and certainly has not been promulgated. The concept of punishment is also known in Islamic criminal law as ‘aud. This paper aims to compare the recidive concept and the ‘aud. From this study, it was concluded that first, from the aspect of equality in principle, both of them have more or less the same principles, namely: (1) the perpetrators of criminal acts must be punished based on a court decision that has permanent legal force, (2) if the criminal offender repeats the criminal act then the sentence against it can be aggravated. Second, from the aspect of the difference, for criminal offenders who have become "accustomed" to committing crimes, there is no longer a feeling of guilt when committing crimes, according to Islamic Criminal Law, perpetrators must be eliminated from people's lives with two punishment options: death sentence or imprisonment lifetime. While in positive criminal law, the provisions that apply are not always the case. However, because the principle of punishment for the ‘aud basically uses the principle of Jarimah Ta’zir, then Ulil Amri can regulate differently, according to the principle of the goal of punishment itself. Abstrak: Pengulangan tindak pidana atau recidive dalam KUHP merupakan alasan untuk memperberat hukuman bagi pelaku tindak pidana. Namun dalam pengaturannya di dalam KUHP dianggap terlalu rumit hingga perlu diadakan penyempurnaan, sedangkan R-KUHP masih terus dalam proses pematangan. Konsep pemberatan hukuman ini juga dikenal dalam hukum pidana islam dengan istilah ‘aud. Tulisan ini bertujuan membandingkan antara konsep recidive dan ‘aud tersebut. Kesimpulan dari tulisan ini adalah bahwa pertama, dari aspek persamaan, keduanya memiliki prinsip yang hamper sama, yaitu: (1) pelaku tindak pidana harus dihukum berdasarkan putusan pengadilan, (2) apabila pelaku tindak pidana mengulangi perbuatannya maka hukumannya dapat diperberat. Kedua, dari aspek perbedaannya, untuk pelaku tindak pidana yang “telah menjadi terbiasa” berbuat pidana, menurut Hukum Pidana Islam, pelaku harus dieliminasi dari kehidupan masyarakat dengan dua opsi hukuman: hukuman mati atau penjara seumur hidup. Sedangkan dalam hukum pidana positif, ketentuan yang diberlakukan tidak selalu demikian. Namun demikian, karena prinsip pemidanaan atas ‘aud menggunakan prinsip jarimah ta’zir, maka ulil amri dapat mengatur berbeda sesuai dengan prinsip dari tujuan pemidanaan itu sendiri.
Eksplorasi Cangkang Buah Karet sebagai Elemen Interior dengan Motif Songket Palembang Nabilah, Alifah Mutiah; Azhar, Hanif
Syntax Literate Jurnal Ilmiah Indonesia
Publisher : Syntax Corporation

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36418/syntax-literate.v9i11.17503

Abstract

Tanaman karet merupakan tanaman perkebunan yang memiliki nilai ekonomi yang tinggi, hasil dari tanaman karet yakni berupa getah atau lateks, lalu dimanfaatkan sebagai sumber bahan utama industri, mulai dari peralatan masak, alat medis, transportasi, dan lain-lain. Cangkang buah karet sebagai sisa hasil pertanian yang berlum diolah secara maksimal oleh para petani, cangkang buah karet memiliki potensi besar untuk dimanfaatkan menjadi beberapa produk elemen interior. Penelitian ini dilakukan dengan tujuan memanfaatkan limbah cangkang buah karet demi menjaga kebersihan lingkungan perkebunan dan mengurangi bau tak sedap yang dihasilkan oleh buah karet basah. Proses eksplorasi ini menggunakan metode ATUMICS agar menemukan motif songket Palembang yang sesuai untuk diterapkan bersama cangkang buah karet. Penelitian ini merupakan proses upcycling limbah cangkang buah karet dengan pendekatan kualitatif dan metode eksperimen untuk menemukan kombinasi antara limbah cangkang buah karet dan bahan komposit yang kuat dan menarik dari segi visual sehingga dapat dibuat menjadi material alternatif pada produk interior. Material akan memanfaatkan kombinasi cangkang buah karet serta bahan komposit seperti lem kayu, resin, eco-resin, serta lem campuran bensin dan sterofoam. Material ini dapat diaplikasikan ke dalam produk interior fungsi ataupun produk interior dekorasi.
Visual Design to Support the Sundanese Princess Digital Campaign at the Living Museum of the Kaoetamaan Istri Bandung School Ghifari, Asy Syifa Rahma; Soewardikoen, Didit Widiatmoko; Azhar, Hanif; Rahman, Yanuar
Advances In Social Humanities Research Vol. 3 No. 6 (2025): Advances In Social Humanities Research
Publisher : Sahabat Publikasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46799/adv.v3i6.442

Abstract

The increasing public interest in historical and cultural tourism encourages the need for an attractive digital approach to support the preservation of cultural heritage. The Living Museum of Sakola Kaoetamaan Istri aims to increase public awareness of the history of Indonesia's first women's school as well as become an educational space for Sundanese cultural values. This museum is located in the cultural heritage building of the Dewi Sartika Foundation Elementary and Junior High School in Bandung City. This research aims to design visual support for digital campaigns to increase public awareness and understanding of Sundanese princess culture fought for by the national hero, Dewi Sartika. The design thinking  approach used includes the stages of empathize, define, ideate, prototype, and test. The empathize and define  stage was carried out through interviews, field observations, and literature studies, with data mapping using the 360 mapping  method and SWOT analysis. The ideate and prototyping  stage involved 8 tourists and 5 stakeholders in a brainstorming session and design selection. In the test stage, the digital poster mockup was evaluated by 54 respondents through a google form  questionnaire based on the Gestalt principle  . The digital poster developed contains information about the museum's tour guide services through social media as part of the campaign strategy. The poster visual is presented in the form of a mockup to provide a clear picture to stakeholders and potential visitors regarding the final appearance. The results of the evaluation showed that the majority of respondents understood the message well thanks to a combination of visual elements such as color, layout, font size, illustrations, and supporting photos. The consistency of the visual appearance improves readability, builds the atmosphere of the old women's school, and creates an emotional closeness with visitors. The design of this poster is expected to be a digital campaign model for other living museums in Indonesia.
Co-Authors Abdul Jalil Adila, Ainun Afni, Fauziyah Afrianto, Agung Aftori, Aldo Diaz Ahmad Riyadi Swandhani Ainun Adila Akhmadi Akhmadi AlAzhari, Muhamad Roihan Alghonyu, Dhara Alvian Fajar Setiawan Amaliani, Ragil Nahya Aminahtul Zahroh Andreas Rio Adriyanto Antonio Junico Da Cruz Soares Antonio Junico Da Cruz Soares Antonio Junico Da Cruz Soares Antonio Junico Da Cruz Soares Arif, Andi Raihan Aryohadi, Miftah Tri Asep Riswoko Asep Sufyan Muhakik Atamtajani Athifa Sri Ismiranti Avison Xaquil Azhar Az-Zahra, Tsurayya Azzahra, Shafa Tasya Azzard, Jesse Michelle Deen Bagus Pambudi Bintang Nugraha Chris Chalik Dandi Yunidar Dedewijaya, Dedewijaya Devi Eka Agustin Devi Eka Agustin Devi Eka Agustin Dewi Pitaloka Sari Dewi, Toba Octavia Muria Didit Widiatmoko Dyah Ayu Wiwid Sintowoko Faishal Mufied Al Anshary Fajar Sadika Fathurrokhman, Yaris Zuljizaid Fia Izzah Maylinda Firdaus Azwar Ersyad, Firdaus Azwar Ghifari, Asy Syifa Rahma Gibran, Muhammad Khalil Hafildah, Nora Hanifah, Harum Iffah Hilda Salman Said Huwaidah, Ishmah Ica Ramawisari Isyaturrodiyah, Amalina Kartini, Sahda Athiyyah Krishna Diswatra Lukman, Abdurrahman Musyaffa Madani Aisyiyah, Wulan Magfirah Nugraheni, Andi Mahendra Nur Hadiansyah Martiyadi Nurhidayat Mohammad Isa Pramana Koesoemadinata Nabilah, Alifah Mutiah Naufal Ary Naufal Arya Putra Nurjaman Naufal Arya Putra Nurjaman Naurah, Alifah Nugraha, Bintang Nurul Fitriana Bahri Prabandaru, Hanindito Pratama, Fahkrul Pratiwi, Bhekti Primaputri, Kinanti Amadea Putri, Alisa Dwi Putri, Anisa Silviana Putri, Shalsa Amanda Rahmi, Lutfia Fatihah Ramadhan, Farrell Adrian Putra Ramadhira, Aura Diandra Revana, Azzahra Haliza Ruri Octari Dinata Sanabila Fatah Setya Pambudi, Terbit Shafira Nursyah Putri Sheila Andita Putri Silviana Putri, Anisa Sufyan, Asep Tasya Azzahra, Shafa Tasya Natalia Wijaya Tasya Natalia Wijaya Tasya Natalia Wijaya Terbit Setya Pambudi Thalia, Christin Umar, Mas Vita Jasinta Sarjono Wahdan Arum Inawati Widiatmoko Soewardikoen, Didit Widiatmoko, Didit Yanuar Rahman Yurohman, Yurohman