Claim Missing Document
Check
Articles

Found 32 Documents
Search

Perancangan UI/UX Aplikasi Pemesanan Obat Online di Apotik Tiosbel Medan Berbasis Mobile dengan Metode Design Thinking Ferdy Christofel Sihombing; Heni Wulandari; Rian Farta Wijaya
Jurnal Komputer Teknologi Informasi Sistem Komputer (JUKTISI) Vol. 5 No. 1 (2026): Juni 2026
Publisher : LKP KARYA PRIMA KURSUS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62712/juktisi.v5i1.893

Abstract

Perkembangan teknologi digital mendorong transformasi layanan kefarmasian menuju sistem yang lebih praktis dan mudah diakses melalui perangkat mobile. Penelitian ini bertujuan untuk merancang User Interface dan User Experience (UI/UX) aplikasi pemesanan obat online di Apotik Tiosbel Medan berbasis mobile guna meningkatkan kemudahan akses informasi obat serta efisiensi proses pemesanan. Metode yang digunakan adalah Design Thinking yang meliputi tahapan empathize, define, ideate, prototype, dan test. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dan kuesioner kepada pengguna untuk mengidentifikasi kebutuhan, permasalahan, serta pengalaman dalam proses pembelian obat. Hasil perancangan diwujudkan dalam bentuk prototipe aplikasi menggunakan Figma. Evaluasi usability dilakukan dengan metode System Usability Scale (SUS) yang melibatkan pengguna Apotik Tiosbel Medan sebagai responden. Hasil pengujian menunjukkan nilai rata-rata SUS sebesar 79,5 yang termasuk dalam kategori Good dan tingkat penerimaan Acceptable. Temuan ini menunjukkan bahwa rancangan UI/UX yang dihasilkan mampu memberikan pengalaman pengguna yang baik dan mendukung proses pemesanan obat secara lebih efektif, meskipun masih diperlukan pengembangan lanjutan untuk meningkatkan kemudahan penggunaan. Penelitian ini diharapkan dapat menjadi referensi dalam pengembangan aplikasi pemesanan obat berbasis mobile serta mendukung digitalisasi layanan kefarmasian.
Pengembangan Media Pembelajaraan Modul Interaktif Menggunakan Adobe Flash Sebastian Veron Malau; Rahayu Mayang Sari; Rian Farta Wijaya
Jurnal Minfo Polgan Vol. 14 No. 1 (2025): Artikel Penelitian
Publisher : Politeknik Ganesha Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33395/jmp.v14i2.15075

Abstract

Perkembangan teknologi informasi dan komunikasi (TIK) mendorong inovasi dalam dunia pendidikan, termasuk dalam penyediaan media pembelajaran yang lebih menarik dan interaktif. Salah satu permasalahan di SMK Telkom 1 Medan adalah penggunaan media pembelajaran konvensional seperti modul cetak dan PowerPoint yang kurang menarik perhatian siswa. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan modul pembelajaran interaktif berbasis Adobe Flash yang dapat meningkatkan pemahaman, keterlibatan, dan motivasi belajar siswa. Metode yang digunakan adalah penelitian dan pengembangan (Research and Development) dengan model ADDIE, yang meliputi tahap Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Data dikumpulkan melalui observasi, wawancara, serta validasi ahli dan uji coba terbatas. Hasil penelitian menunjukkan bahwa modul pembelajaran interaktif berbasis Adobe Flash yang dikembangkan valid, praktis, dan efektif untuk meningkatkan pengalaman belajar siswa. Modul ini terdiri dari berbagai fitur seperti materi pembelajaran, video, kuis interaktif, dan bantuan navigasi yang dirancang menarik dan mudah digunakan. Kesimpulannya, pengembangan media pembelajaran berbasis Adobe Flash mampu meningkatkan kualitas proses pembelajaran dan keterlibatan siswa di kelas. Meskipun terdapat keterbatasan seperti ketergantungan pada Adobe Flash dan uji coba terbatas, hasil penelitian ini memberikan kontribusi nyata dalam pengembangan media pembelajaran interaktif di lingkungan sekolah menengah kejuruan.