p-Index From 2021 - 2026
8.326
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Infotech Journal Jurnal Penelitian Pendidikan IPA (JPPIPA) IJIS - Indonesian Journal On Information System JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) BERNAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Journal of Advanced in Information and Industrial Technology (JAIIT) Jurnal Teknik Informatika (JUTIF) Jurnal Mandala Pengabdian Masyarakat JINAV: Journal of Information and Visualization Jurnal Sosial dan Teknologi International Journal of Engagement and Empowerment (IJE2) ARRUS Journal of Engineering and Technology Jurnal Ekonomi JURNAL ILMIAH GLOBAL EDUCATION Conten : Computer and Network Technology International Journal of Multidisciplinary Research and Literature (IJOMRAL) Batara Wisnu : Indonesian Journal of Community Services PROSISKO : Jurnal Pengembangan Riset dan observasi Rekayasa Sistem Komputer Jurnal Sistem Informasi dan Teknologi (SINTEK) Jurnal Ilmiah Sistem Informasi dan Ilmu Komputer Buletin Ilmiah Informatika Teknologi Journal of Artificial Intelligence and Digital Business Ekalaya: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Indonesia Indonesian Research Journal on Education Innovative: Journal Of Social Science Research Indonesian Journal of Thousand Literacies Jurnal Ilmiah Sistem Informasi International Research of Multidisciplinary Analysis Jurnal Satya Informatika Jurnal Ilmiah Informatika dan Ilmu Komputer Jurnal Ilmiah Mahasiswa Teknik Jurnal Ilmiah Betrik : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer WINDRADI: Jurnal Pengabdian Masyarakat Sintek Kuwera Pustabiblia: Journal of Library and Information Science Jurnal Informatika Dan Tekonologi Komputer INTERNATIONAL JOURNAL OF SOCIETY REVIEWS (INJOSER)
Claim Missing Document
Check
Articles

Design of a Mobile Phone Sales System Website at Vivo Store Auliana, Sigit; Pratama, Gelard Untirtha; Permana, Basuki Rakhim Setya; Sunardi, Sunardi; Firmansyah, Oki
ARRUS Journal of Engineering and Technology Vol. 4 No. 1 (2024)
Publisher : PT ARRUS Intelektual Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35877/jetech2710

Abstract

One aspect highlighted is the importance of the internet in commerce, particularly e-commerce, which connects sellers and buyers without limitations of time and place. Websites serve as crucial instruments to facilitate the ordering and sales processes, enabling access to information anytime and anywhere, clarifying company operations, and enhancing customer convenience in placing orders. This study aims to analyze the development of the Vivo Store mobile phone sales website and evaluate its effectiveness. The website aims to broaden marketing reach and enhance customer accessibility in placing orders. The research is expected to contribute by optimizing the mobile phone sales process at Vivo Store through a waterfall methodology-designed website. This website aims to simplify purchasing for customers without the need to visit physical stores and assist employees in data management through a database. The results show that the development of the mobile phone sales website at Vivo Store using the waterfall method has been successfully completed. This website allows customers to make purchases online without visiting physical stores and assists employees in managing available units through a database. The development of the mobile phone sales website using the waterfall method is a successful step that benefits Vivo Store in optimizing their e-commerce business. This research provides valuable contributions to infrmation technology and marketing strategies in the current era of online commerce. The analysis used is to study a number of information about sensory perception learning and collect materials related to sensory perception that will be used in this application program. Such as searching and editing images. The aim is to help beginners learn about sensory perception so that it can provide convenience in learning, without having to adjust the time of learning. Then an application program was made to recognize sensory perception. Sensory perception learning through this learning media is a useful media for helping to recognize sensory perception, through sensory perception learning media this makes an interesting and effective thing because it is designed with images, animations, and sounds that support the atmosphere of learning.
Perancangan Aplikasi Pengajuan Cuti Berbasis Android Di Rumah Sakit Umum Ibunda Serang Rakhim Setya, Basuki; Darip, Mochammad; Sayyidah, Arnaeta Aprilia
Innovative: Journal Of Social Science Research Vol. 4 No. 1 (2024): Innovative: Journal Of Social Science Research
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/innovative.v4i1.8444

Abstract

Perkembangan teknologi yang sangat cepat memberikan kemudahan bagi pengguna, terutama pengguna smartphone. Dalam penelitian ini, penulis mengamati proses pengajuan cuti di Rumah Sakit Umum Ibunda Serang. Saat ini, proses pengajuan cuti di rumah sakit masih menggunakan kertas yang dicetak oleh bagian Sumber Daya Manusia, sehingga rentan terhadap risiko kehilangan data. Selain itu, karyawan yang ingin mengajukan cuti atau mendapatkan informasi mengenai cuti sering menghadapi kendala saat berada di ruangan yang jauh dari Sumber Daya Manusia. Untuk mengurangi risiko tersebut dan untuk mempermudah karyawan dalam pengajuan cuti serta memperbaiki komunikasi antara karyawan dan manajemen terkait pengajuan cuti, penulis mengusulkan perancangan aplikasi pengajuan cuti berbasis Android. Dalam pengembangan aplikasi ini, penulis menggunakan metode pengembangan perangkat lunak Extreme Programming, serta bahasa pemrograman Dart dan Firebase untuk database. Dengan adanya aplikasi pengajuan cuti ini karyawan dapat melakukan pengajuan cuti dan mengakses informasi cuti hanya dengan menggunakan smartphone. Selain itu bagian sumber daya manusia juga dapat mengelola laporan dan persetujuan cuti dengan mudah.
Implementasi Framework Flutter untuk Chatbot Informasi Sistem Berbasis Aplikasi Mobile Kalsum, Ummy; Rakhim, Basuki
Innovative: Journal Of Social Science Research Vol. 4 No. 2 (2024): Innovative: Journal Of Social Science Research
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/innovative.v4i2.9435

Abstract

Pada tahun 2020, pasar chatbot bernilai $17,17 miliar, diperkirakan pada tahun 2026 dapat mencapai $102,29 miliar. Pertumbuhan ini telah dicatat oleh compound annual growth rate (CAGR) sebesar 34,75% pada periode perkiraan 2021 – 2026. Chatbot merupakan salah satu bentuk pelayanan yang diberikan perusahaan dalam memaksimalkan good service kepada seluruh dunia. Seperti dilansir (Widya Wicara, 2021), tentang perusahaan indonesia yang memakai chatbot sebagai virtual assistant seperti Bank Indonesia dengan Lisa, Bank Mandiri dengan Mita, Telkomsel dengan Veronica dan Unilever dengan Jemma. Chatbot saat ini diakui sebagai salah satu solusi untuk meningkatkan efektivitas layanan bagi pengguna jasa atau produk, termasuk di sektor Pendidikan seperti perguruan tinggi. Perguruan tinggi perlu senantiasa memberikan layanan unggulan guna menjamin kepuasan calon mahasiswa. Layanan ini dapat berupa penyediaan informasi yang relevan mengenai pendaftaran, biaya kuliah, dan juga kebutuhan pelayanan serta informasi yang berkaitan dengan studi (Kurniawan dkk, 2022). Penelitian ini bertujuan untuk (1) Perancangan dan pengembangan teknologi chatbot, (2) Implementasi framework flutter.  Metode yang digunakan yaitu agile kanban. Hasil dari penelitian ini adalah (1) framework flutter berhasil mengimplementasikan aplikasi UNIBA CHATBOT yang interaktif, cepat, responsif dan realtime (2) Release aplikasi.   Kata kunci: chatbot, flutter, aplikasi mobile, android
AUDIT SISTEM INFORMASI INPUT DATA KENDARAAN BERMOTOR DI UNIT PELAYANAN TEKNIS DAERAH SAMSAT KOTA SERANG MENGGUNAKAN FRAMEWORK COBIT 5 Bate’e, Welni Desrinayanti; Auliana, Sigit; Permana, Basuki Rakhim Setya; Aryono, Gagah Dwiki Putra; Masyuri, Umar
CONTEN : Computer and Network Technology Vol. 4 No. 2 (2024): Desember 2024
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/conten.v4i2.4895

Abstract

This study aims to evaluate the effectiveness and efficiency of the motor vehicle data input information system at UPTD SAMSAT Serang City using the COBIT 5 framework. The methodology used includes observation, interviews, and secondary and primary data collection. The assessment was carried out using the EDM02 (Ensure Continuous Monitoring and Evaluation) and APO12 (Assessing Risk) processes from COBIT 5. The results showed that the current vehicle data input system still faces several challenges, especially in terms of data validation and data duplication prevention. Based on these findings, recommendations are given to improve the data input process to make it more effective and efficient. Implementation of the improvements is expected to improve the quality of data generated and support SAMSAT's overall operations. This research provides practical contributions in the form of specific and measurable recommendations to improve the performance of information systems at UPTD SAMSAT Serang City and provides insight into the application of COBIT 5 in information systems audits.
The Implementation of Profile Matching Method in the Employee Appointment Assessment Process at PT. Primarindo Argatile: Penerapan Metode Profile Matching dalam Proses Penilaian Pengangkatan Karyawan Tetap di PT. Primarindo Argatile Darip, Mochammad; Rudianto; Rakhim Setya Permana, Basuki; Auliana, Sigit
Pustabiblia: Journal of Library and Information Science Vol. 8 No. 2 (2024): December
Publisher : Universitas Islam Negeri Salatiga

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.18326/pustabiblia.v8i2.2969

Abstract

In the midst of economic competition and the global trading system which is the influence of advances in information technology, companies must review the use of the number of workers for the sake of efficiency in the company's expenses. Employees are company assets that can be controlled by the number of uses and work systems. The development of science and technology has given rise to new methods or models and concepts that can be adapted to company business processes, one of which is decision support systems. PT. Primarindo Argatile is a company that produces several types of ceramics under the Red Hourse trademark. There are two categories for work agreement status, namely the contract employee status category and the permanent employee status category. Problems occur when management wants to promote or appoint permanent employees as replacements for employees who have retired or resigned. Based on the system analysis and primary data collection that researchers used in this research, one of the reasons is that they have not used an assessment approach or method as a support in making decisions that suit their needs, and one of the recommendations for overcoming several problems related to assessment system techniques and procedures is to use an approach. profile matching method. This method is expected to minimize assessment criteria from subjective factors and perspectives by measuring and exploring the similarity of candidate profiles in accordance with the ideal profile determined using a Likert scale. The weighting scale in the assessment system, company management places greater emphasis on three aspects of work achievement, namely work quality, work quantity and work loyalty. Calculating the final results using the profile matching method approach can show recommendations from several candidates based on the results of an exploratory analysis of employee profiles from three similarity values of 80% core factors and 20% secondary factors.
Perancangan Aplikasi Game Pengenalan Bangun Datar Menggunakan Construct 2 di SDIT EL-MUNA Berbasis Android Ummy Kalsum; Rifky Laghoza Andrea; Basuki Rakhim Setya Permana
PROSISKO: Jurnal Pengembangan Riset dan Observasi Sistem Komputer Vol. 12 No. 3 (2025): Prosisko Vol. 12 No. 3 November 2025
Publisher : Pogram Studi Sistem Komputer Universitas Serang Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30656/prosisko.v12i3.11126

Abstract

Pembelajaran matematika pada tingkat sekolah dasar, khususnya pada topik bangun datar, masih didominasi oleh metode konvensional yang kurang menarik perhatian siswa. Kondisi ini mengakibatkan rendahnya tingkat pemahaman dan efektivitas belajar siswa. Seiring dengan kemajuan teknologi, terbuka peluang untuk menciptakan media pembelajaran yang bersifat interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah aplikasi game edukatif berbasis Android yang dirancang untuk membantu siswa SDIT El-Muna dalam memahami konsep bangun datar secara menyenangkan. Diharapkan, aplikasi ini mampu mendorong peningkatan minat dan pemahaman siswa terhadap materi dasar geometri. Metodologi yang diterapkan adalah Multimedia Development Life Cycle (MDLC), yang meliputi tahapan konsep, desain, pengumpulan material, perakitan, pengujian, dan distribusi. Pengumpulan data dilakukan melalui teknik observasi, wawancara, dan dokumentasi di lingkungan sekolah. Hasil implementasi menunjukkan bahwa aplikasi dapat berfungsi dengan baik dan memperoleh tanggapan positif dari para siswa serta guru. Penggunaan fitur visual, audio, dan elemen interaktif dalam permainan membuat siswa lebih fokus serta mempermudah pemahaman materi. Aplikasi ini terbukti efektif sebagai sarana pendukung dalam proses belajar mengajar bangun datar. Penggunaan Construct 2 dalam pengembangan aplikasi turut mempermudah proses pembuatan dan menyesuaikan karakteristik dengan anak sekolah dasar.
Simulation of the BFS Algorithm for Determining the Shortest Route to Sawarna Beach, Banten Province Sigit Auliana; Basuki Rakhim Setya Permana; Iis Nurasiah; Mochammad Darip
Jurnal Penelitian Pendidikan IPA Vol 11 No 5 (2025): May
Publisher : Postgraduate, University of Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jppipa.v11i5.11001

Abstract

Sawarna Beach, located in Lebak Regency, Banten Province, is a popular tourist destination. However, limited information and poor accessibility remain challenges for potential visitors. Many rely solely on general mapping services, which may not reflect the most efficient routes. This study aims to simulate the Breadth First Search (BFS) algorithm to determine the shortest travel route to Sawarna Beach. The BFS algorithm, effective for unweighted graphs, explores all vertices level by level. A simulation-based quantitative method was employed, and the system was implemented using PHP. The results reveal multiple alternative routes that could serve as references for travelers unfamiliar with the area. While shortest routes were identified, travelers are advised to consider additional factors such as traffic, road conditions, and available facilities.
Pengembangan Game Edukasi Pengenalan APD (K3) Menggunakan Construct 2 Untuk Karyawan PT PWI 2 Katla Novriyani; Basuki Rakhim Setya Permana; Ummy Kalsum
Jurnal Ilmiah Informatika dan Ilmu Komputer (JIMA-ILKOM) Vol. 4 No. 2 (2025): Volume 4 Nomor 2 September 2025
Publisher : PT. SNN MEDIA TECH PRESS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58602/jima-ilkom.v4i2.64

Abstract

Pemahaman terhadap penggunaan Alat Pelindung Diri (APD) dalam konteks Keselamatan dan Kesehatan Kerja (K3) sangat penting bagi pekerja di lingkungan industri, namun metode edukasi konvensional masih dirasa kurang efektif. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan game edukasi interaktif berbasis Construct 2 guna meningkatkan pengetahuan dan kesadaran karyawan PT PWI 2 terhadap APD. Pembuatan game ini menerapkan pendekatan Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang mimiliki tahapan diantaranya: concept, design, material collecting, assembly, testing, dan distribution. Game edukasi yang dibangun menggabungkan elemen visual 2D, audio naratif, animasi, serta kuis interaktif yang dirancang untuk menyampaikan materi K3 secara menarik. Hasil pengujian menggunakan teknik black-box testing memperlihatkan bahwa seluruh fitur pada game yang dibangun berjalan sesuai harapan, baik dalam aspek navigasi, penyajian materi, maupun respons sistem terhadap interaksi pengguna. Selain dapat dijalankan pada perangkat desktop dan mobile, aplikasi ini juga terbukti mampu meningkatkan pengalaman belajar yang lebih menyenangkan dan aplikatif di lingkungan kerja. Penelitian ini menunjukkan bahwa game edukasi merupakan alternatif media pelatihan K3 yang inovatif dan efektif.
PENERAPAN FRAMEWORK LARAVEL UNTUK SISTEM INFORMASI RAPORT ONLINE PADA SDN SARUNI 2 PANDEGLANG Eris Dwi Purnama; Sigit Auliana; Basuki Rakhim Setya Permana; Asep Safaatulloh; Wahyu Cahyadi
INFOTECH journal Vol. 10 No. 2 (2024)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v10i2.10869

Abstract

Perkembangan teknologi informasi dalam era globalisasi ini mendorong pentingnya penggunaan komputer dalam berbagai aspek kehidupan, termasuk dalam bidang Pendidikan. SDN 2 SARUNI sebagai lembaga pendidikan menghadapi tantangan dalam mengelola nilai. Proses input nilai raport yang masih manual menggunakan buku catatan menyebabkan berbagai masalah, seperti kesulitan mencari informasi nilai raport, kesalahan pengelolaan data, dan risiko kehilangan data.Tujuan penelitian ini adalah membuat perancangan website Raport online. Pengumpulan data pada penelitian ini menggunakan teknik wawancara dan observasi. Kemudian penelitian dimulai dari analisis sistem, perancangan sistem, dan pengembangan sistem. Untuk perancangannya menggunakan metode berorentasi objek sedangkan untuk pengembangannya menggunakan metode Prototyping. Framework dalam peranacangan ini menggunakan framework laravel, Database dibuat menggunakan MySQL. Aplikasi raport berbasis web SDN 2 SARUNI membantu guru dalam pengolahan nilai dan pengarsipan data siswa dan rancangan sistem yang baru dapat menghasilkan data yang cepat dan akurat sehingga dapat mengurangi kesalahan kesalahan yang mungkin terjadi dalam meng-input data
PENGELOLAAN WAKTU KERJA KARYAWAN MENGGUNAKAN ALGORITMA ROUND_ROBIN DALAM SISTEM INFORMASI MANAJEMEN SDM DI PERUSAHAAN OUTSOURCHING Mochammad Darip; Sigit Auliana; Basuki Rakhim Setya Permana
INFOTECH journal Vol. 11 No. 1 (2025)
Publisher : Universitas Majalengka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31949/infotech.v11i1.12946

Abstract

cleaning service, office boy, dan gardening, pengelolaan waktu kerja menjadi aspek penting. Manajemen perusahaan dan mitra perusahaan biasanya memiliki aturan khusus terkait pembagian jam kerja, tanggung jawab, serta mekanisme pengelolaan tenaga kerja. Namun, pembagian shift sering kali menghadapi kendala, seperti ketidaksesuaian alokasi waktu dengan kebutuhan operasional mitra, ketidakseimbangan beban kerja antar karyawan, hingga berpotensi pelanggaran peraturan ketenagakerjaan. Salah satu penyebab utama masalah tersebut adalah pengelolaan waktu kerja yang masih dilakukan secara manual dan sederhana. Salah satu pendekatan yang dapat digunakan untuk menyelesaikan masalah tersebut adalah dengan algoritma round robin. Algoritma ini memungkinkan pembagian waktu kerja yang lebih terstruktur. Dengan metode penelitian berbasis simulasi yang dintegrasikan ke dalam sistem informasi SDM, hasilnya menunjukkan bahwa tingkat kepuasan pengguna cukup tinggi pada aspek kemudahan penggunaan system, efisiensi penjadwalan, fitur notifikasi serta kemudahan membuat laporan dengan skor rata-rata 80%–85%.
Co-Authors Ahmad Munawir Aisah, Anggi Nur Alandito, Alhdias Ali Rohman Ali Rohman Aminuyati Andriani, Fipi Anggraini, Seftian April Laksana Ardiyansah Ardiyansah Ariansyah, Irgi Arief, Rahadian Arrasit, Dio Falla Arta Rusidarma Putra Asep Rahmatullah Asep Safaatulloh Asih Setyo Rini Auliana, Sigit Azis, Marisa Azizah, Rizqia Nur Bambang Setyo Panulisan Bate’e, Welni Desrinayanti Deden Nurfitrianda Dedy Khaerudin Eka Yuliana Elfrida Ratnawati Eris Dwi Purnama Esti Safitri Fajri Fatullah Fatullah, Fajri Firmansyah, Oki Gagah Dwiki Putra Aryono Gagah Dwiki Putra Aryono, Gelard Untirtha Pratama, Ahmad Munawir, Maman Masyhuri Gelard Untirtha Pratama Gelard Untitha Pratama Hadi Ramadhan, Muhamad Hamdan Hamdan Hamdan Hamdan Hermanto, Dadang Iis Nurasiah Jalis, Jalis Kalsum, Ummy Katla Novriyani Kayla Maharani Kenedi, Kenedi Lesmana, Tedi Lola Nopithasari Maman Masyhuri Masyhuri, Maman Masyuri, Umar Maulana, Rafli Maulida, Fadia Syifa Mawazi, Mawazi Meilani, Putri Miftahul Huda Mochammad Darif Mochammad Darip Mulyawansyah, Ahmad Andika Munawir, Ahmad Naufallinho, Muchamad Khairan Nitami, Shella Oky Chandra Wiranata Oula, Kiki Nabilah Pusvita Praditya, Dinar Okto Pratama, Gelard Untirtha Puput Julyanti Purnama, Eris Dwi Refi Mulyadi Restiana, Anti Rifky Laghoza Andrea Rohman, Itqu Romli, Ombi Roy, Sujan Chandra Rudianto Rudianto Rudianto Sahrul Sabilillah Sapaatullah, Asep Saputro, Ahmad Dwi Sayyidah, Arnaeta Aprilia Sumarna, Maman Sunardi Sunardi Sunardi Umar Mansyuri Ummy Kalsum Wahyu Cahyadi Wiwien Suzanti Yansyah, Mardi Yolla Sukma Handayani Zaman, Habib Nur