Claim Missing Document
Check
Articles

IMPLEMENTASI PENYIMPANAN DOKUMEN REKAM MEDIS MENGGUNAKAN BLOCKCHAIN Wantasen, Dafa Khairu Fadillah; Yusupa, Ade; Sugiarso, Brave A
VARIABLE RESEARCH JOURNAL Vol. 3 No. 01 (2026): JANUARI 2026
Publisher : Media Inovasi Pendidikan dan Publikasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Transformasi pencatatan medis menuju Rekam Medis Elektronik (RME) telah meningkatkan efisiensi layanan kesehatan, namun masih menyisakan tantangan terkait keamanan data dan kerahasiaan pasien. Sistem penyimpanan terpusat rentan terhadap peretasan, manipulasi, dan akses tidak sah. Penelitian ini bertujuan mengimplementasikan model sederhana penyimpanan dokumen rekam medis dengan memanfaatkan teknologi blockchain sebagai media penyimpanan terdistribusi yang tidak dapat diubah, serta dilengkapi enkripsi kunci 256 bit untuk menjaga kerahasiaan informasi medis. Metode yang digunakan meliputi perancangan antarmuka unggah dokumen, proses enkripsi, dan pengujian penyimpanan pada jaringan blockchain publik. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penyimpanan dokumen pada blockchain dapat meningkatkan integritas data, menyediakan jejak audit yang transparan, serta mengurangi risiko perubahan data oleh pihak yang tidak berwenang. Dengan demikian, model ini layak digunakan sebagai pendekatan awal dalam penguatan keamanan penyimpanan Rekam Medis Elektronik.
Pengembangan Game Edukasi Tebak Bendera Menggunakan Metode Game Development Life Cycle Trifena Sweetly Kasenda; Reinal Eljre Moningka; Happyeaster Nathanael Maindoka; Abdon E. Sayori; Ade Yusupa; Brave A. Sugiarso; Yuri Akay; Kenneth Palilingan
Jurnal Ilmiah Literasi Indonesia Vol. 1 No. 2 (2025): DESEMBER
Publisher : Indo Publishing

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.63822/7z3cc431

Abstract

The development of information technology has encouraged the use of digital learning media that are more interactive and engaging, including educational games. This study aims to develop an educational game titled Guess the Flag as a learning medium for basic geography material for elementary school students. The development process follows the Game Development Life Cycle (GDLC), which consists of Initiation, Pre-Production, Production, Testing, Beta, and Release stages. The game was developed using Construct 3 and designed in the form of a multiple-choice quiz to help students recognize national flags interactively. The black-box testing results indicate that all game features function properly, including question display, answer options, answer validation, and scoring. User trials with students also show that the game is enjoyable, easy to use, and able to increase students’ interest in learning basic geography. Therefore, this educational game is considered feasible to be used as an interactive and effective learning medium.
Pengaruh Penggunaan ChatGPT dan Kecerdasan Buatan (AI) terhadap Kemampuan Berpikir Kritis Siswa dalam Pembelajaran Bahasa Indonesia Andi Rizky Amaliah; Nabila Putri
MUARA PENDIDIKAN : Jurnal Ilmiah Ilmu Pendidikan & Sosial Humaniora Vol. 2 No. 2 (2026): MURADIK
Publisher : CV MUARA EDUKASI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.64365/muradik.v2i2.304

Abstract

. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis pengaruh penggunaan ChatGPT dan kecerdasan buatan (AI) terhadap kemampuan berpikir kritis siswa dalam pembelajaran Bahasa Indonesia. Latar belakang penelitian didasari oleh pesatnya perkembangan teknologi AI yang semakin terintegrasi dalam dunia pendidikan, termasuk dalam proses belajar mengajar bahasa. Meskipun ChatGPT menawarkan kemudahan akses informasi dan bantuan dalam menyelesaikan tugas kebahasaan, terdapat kekhawatiran mengenai dampaknya terhadap kemampuan siswa dalam menganalisis, mengevaluasi, dan menciptakan gagasan secara mandiri. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan desain eksperimen semu (quasi-experimental) terhadap dua kelompok siswa, yaitu kelompok eksperimen yang menggunakan ChatGPT dalam pembelajaran, dan kelompok kontrol yang tidak menggunakannya. Instrumen yang digunakan berupa tes berpikir kritis dan lembar observasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan ChatGPT dan AI secara signifikan memengaruhi kemampuan berpikir kritis siswa, terutama dalam aspek identifikasi informasi, evaluasi argumen, dan pemecahan masalah kebahasaan. Namun, ditemukan pula bahwa ketergantungan berlebih pada AI dapat menurunkan inisiatif berpikir analitis siswa jika tidak disertai dengan pendampingan guru yang tepat. Simpulan penelitian ini menekankan perlunya strategi pembelajaran yang seimbang dalam mengintegrasikan AI, sehingga teknologi dapat berfungsi sebagai pendukung, bukan pengganti, kemampuan berpikir kritis siswa dalam pembelajaran Bahasa Indonesia.
Analisis Penggunaan Warna Berdasarkan Teori Warna Menurut Brewster Pada UI Aplikasi E-wallet DANA Menggunakan Pendekatan Design Thinking Flouresita Udampo; Stevina Lembong; Ade Yusupa; Victor Tarigan
INTECH Vol. 6 No. 2 (2025): INTECH (Informatika Dan Teknologi)
Publisher : Informatics Study Program, Faculty of Engineering and Computers, Baturaja University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54895/intech.v6i2.3055

Abstract

Penelitian ini mengkaji penggunaan Teori Warna Brewster pada antarmuka (UI) aplikasi e?wallet DANA untuk meningkatkan keterbacaan, rasa aman, dan kepercayaan pengguna. Fokus penelitian meliputi analisis kontras warna, skema penyesuaian tema, serta evaluasi kegunaan melalui tahapan Design Thinking: Empathize, Define, Ideate, Prototype, dan Testing. Data dikumpulkan dari 21 responden usia 18–35 tahun menggunakan kuesioner System Usability Scale (SUS) dan metrik HEART, serta diuji pada prototipe low? dan high?fidelity. Hasil menunjukkan skor rata?rata SUS 72,41 (kategori B) dan HEART 69,6%, mengonfirmasi peningkatan kenyamanan, keterlibatan, dan retensi. Simpulan menegaskan bahwa pemilihan warna yang tepat memperkuat identitas merek DANA dan pengalaman pengguna, dengan rekomendasi fitur personalisasi warna dan pratinjau tema.
PENERAPAN PRINSIP UI/UX PADA APLIKASI KUIS MATEMATIKA DAN BAHASA INGGRIS INTERAKTIF UNTUK SISWA SD Andika Pratama Putra Nugraha; Sancia Alicia Taligangsing; Heavenly E. Kawatu; Anggreini Prisilia Lumi; Kezia Aurelya Mbatono; Ade Yusupa; Sary Diane Ekawati Paturusi
Journal Computer and Technology Vol. 3 No. 2 (2025): Desember 2025
Publisher : Ninety Media Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.69916/comtechno.v3i2.344

Abstract

Penguasaan dasar-dasar Matematika dan Bahasa Inggris sangat penting dalam tahap pendidikan dasar, namun kurangnya media pembelajaran yang menarik dan ramah anak menjadi tantangan tersendiri. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan aplikasi kuis interaktif yang menggabungkan prinsip UI/UX guna meningkatkan minat belajar siswa sekolah dasar. Fokus utama dalam pengembangan adalah bagaimana tampilan dan pengalaman pengguna dapat memengaruhi efektivitas dan kenyamanan belajar anak-anak, termasuk yang memiliki kebutuhan khusus seperti tunanetra. Metode yang digunakan mencakup observasi, wawancara, serta pengujian prototipe kepada pengguna sasaran. Aplikasi ini dirancang dengan tampilan visual sederhana namun menarik, navigasi yang mudah dipahami oleh anak-anak, serta fitur audio untuk menjangkau pengguna tunanetra. Hasil pengujian awal menunjukkan bahwa siswa lebih antusias dan terlibat saat menggunakan aplikasi ini dibandingkan metode konvensional, serta merasa terbantu dengan adanya panduan suara dan animasi yang ramah. Temuan ini menegaskan bahwa penerapan prinsip UI/UX yang tepat pada media pembelajaran digital tidak hanya meningkatkan keterlibatan pengguna, tetapi juga mendukung inklusivitas pendidikan. Pengembangan aplikasi seperti ini diharapkan dapat menjadi alternatif edukatif yang menarik dan adaptif di era digital, serta mendorong adopsi pendekatan serupa dalam platform pembelajaran anak lainnya.
Co-Authors Abdon E. Sayori Abdul Syukur Adabaye, Sarmila Adinda Franky Nelwan Aditya Lapu Kalua Adrian, Glerio Agatha Biring Akay, Yuri Andika Pratama Putra Nugraha Anggreini Prisilia Lumi Bakti, Andi Ikhtiar Barca Sembeng Batjo, Lourdes BATJO, LOURDES CHRISTIAN PASKAH Benedict, Edward Bernad Jumadi Dehotman Sitompul Beryl Wakas Beverly Daniel Velix Rauan Biring, Agatha Biringpasemba, Thya Oksabella Blessy Tefilla Tangkuman Brave A. Sugiarso Cleantha Polii Daniel Febrian Sengkey Dhiva Runkat Dringhuzen J. Mamahit Dringhuzen Mamahit Dringhuzen Mamahit, Dringhuzen Eman, Jonathan Emmanuela Sembeng Erlica M.I. Tutu Fabiano Antonius Mamangkey, Xavier Fajar Salinding Buntu Payuk Farsit Manoppo, Faldy Febiola Lengkong Fithratul Zalmi, Wahyuni Flouresita Udampo Genggong, Arkafali PF Geoffrey G Matantu Gigir, Winston Gizelda Felicya Jeanette Lewu Happyeaster Nathanael Maindoka Heavenly E. Kawatu Herni Herawati Elisabeth Abraham Hosiana S. R. Wuwungan Illahi, Nabil Irvan Trang Jeheskiel Liwe Jeremia Siregar Jeremia, Imanuel Jimmy Reagen Robot Jontinus Manullang Joseph Alexander Wowor Jourgent Ligouw Kalambia, Audia Endondaya Kaligis, Jonathan Kartyka Nababan Kaunang, Ronaldino Kendek Allo, Yusi Meilany Kenneth Palilingan Kerenhapukh Priskila Waworuntu Kevin, Darmansyah Geraldy Kezia Aurelya Mbatono Kodoati, Hizkia Kolang, Indri Claudia kurnia, rahmi putri Las D. Hutasoit Lasut, Aleeisandro Leatemia, Kevin Legi, Kevin Lelemboto, Jeremia Lie, Nobiana Louisa Lolong Luis Manoppo M. Ilham Akbar HS, A. Made Hendy Wijaya, I Mailangkay, Roynaldo Makasunggal, Juan Natanel mamoto, Anugerah Manoppo, Jennifer Manoppo, Michael Reynald Mantik, Joy Timoty Marchantia Betsi Bawata, Michyta Markus Karamoy Umboh Martien Mengko, Riky Mawara, Reza Michelly Cantika Mokansi, Misael MOKANSI, MISAEL TELDI Moniaga, Praise Muhammad Fachruddin Suharto Mumbunan, Keren Mundung, Theogravo Fidelino Nabila Putri Nadira Tri Ardianti Purnomo Nancy Jeane Tuturoong Nasib Marbun Natalia Kristiani Pangemanan Natasha Pangemanan Nelwan, Christa Kitsy Ngama, Kezia Niken Febiana Putri Pakaya Niken Pakaya Nur Fiat, Daffa Nur Nurul Rizkyani Paat, Margareth Paath, Rivaldo Paendong, Indah Pangemanan, Jonatan Pangemanan, Natasha Pangemanan, Rachel Parihala, Lordy Lawrence Pasanda, Marlin Syellen Patanduk, Arpen Payung, Grace Tandi Petiunaung, Joshua Ezra Porayou, Andre Prayer kusen, Miracle Princenoel Wanei Punusingon, Paskal Putung, Frico Rama Rafby Saputra Mokodompit Rahayaan, Jacob RAHAYAAN, JACOB ALFANICOLLS Reinal Eljre Moningka Reinhard Komansilan Rengkung, Chezkiel Rengkung, Vancel Rewur, Afny Rahel Prastika Ricardus Anggi Pramunendar Rifky P. R. Umar Rombeallo, Gabryela Sagai, Kenzu G. Salassa, Norris Elden Salsabilla Putrihanda Sancia Alicia Taligangsing Sanriomi Sintaro Sary Diane Ekawati Paturusi Sembeng, Barca Sembeng, Emmanuela Shakila Maisa Ayu Sibarani, Alu Sitanggang, Jonathan Sitompul, Natanael Soekamto, Nasya Emanuel Stevina Lembong Sugiarso, Brave A Sugiarso, Brave Angkasa Suharto, Muhammad Fachruddin sumarauw, Joanna Sumarno, Anggraini Dwi Putri Sumendap, Rivaldy Immanuel Supoyo, Bertrand Suranta Bill Fatric Ginting Tafuama, Daniel Takalamingan, Gerald Taringan, Victor Tika Putri Agustina Tondang, Andrew Trifena Sweetly Kasenda Turangan, Yermia Umboh, Markus Umboh, Markus Karamoy Victor Tarigan Victor Taringan Wanda Angella Pantouw Wantasen, Dafa Khairu Fadillah Winston Gigir Wiwik Akhirul Aeni Wungow, Marsel Yaulie Deo Y. Rindengan Yefta Yosia Asyel Yeremia Euodia Gumolili Yngwie R. V. S. Lumendek Yuri Akay Yuri Vanli Akay Zacharias, Glorya Zefanya Kambey Zuldesmi