Claim Missing Document
Check
Articles

Perancangan UX dan UI aplikasi KulurKilir dengan pendekatan Metode design thinking Bella Jenni Ourelia; Leonardo Yahya; Geraldo Wilson; Yoko Saputra Dewa; Yennica Valentine Hagunawan; Muhammad Rizky Pribadi
MDP Student Conference Vol 1 No 1 (2022): The 1st MDP Student Conference 2022
Publisher : Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (722.731 KB)

Abstract

Abstract: Travel application is a software that aims to provide domestic information efficiently through a user interface that is more accurate for domestic tourists. This happens because the existing information system has not facilitated the information needed by the community. By using a design thinking approach methodological, this research aims to implement UX (user experience) in the UI (user interface) design of the KulurKilir application which can make it easier for the public to browse important information related to travel more efficiently. The research process includes several stages, namely UI/UX design using a design thinking method approach through several initial stages, namely empathize, define, ideate, prototype, and testing. Prototyping has been explained through the stages of understanding a problem, designing solutions, and making prototypes. Through the use of design thinking in the design of the KulurKilir application, it is hoped that users will get a good experience while using the application. Abstrak: Aplikasi travel adalah salah satu perangkat lunak yang bertujuan untuk memberikan informasi perjalanan domestik secara efisien melalui antarmuka pengguna (user interface) yang lebih akurat bagi wisatawan domestik. Hal ini terjadi karena sistem informasi yang ada belum memfasilitasi informasi keberangkatan yang diperlukan masyarakat. Dengan menggunakan metodologi pendekatan design thinking, penelitian ini bertujuan untuk implementasi UX (user experience) pada perancangan UI (user interface) aplikasi KulurKilir yang dapat mempermudah masyarakat dalam menelusuri informasi-informasi penting yang berkaitan dengan travel atau perjalanan dengan lebih efisien. Proses penelitian ini meliputi beberapa tahapan, yaitu perancangan UI/UX dengan menggunakan pendekatan metode design thinking melalui beberapa tahapan awal yaitu empathize, define, ideate, prototype, dan testing. Pembuatan prototype telah dijelaskan melalui tahapan memahami suatu masalah, merancang solusi, dan dalam pembuatan prototype. Melalui penggunaan design thinking dalam perancangan aplikasi KulurKilir, diharapkan pengguna mendapatkan pengalaman yang baik selama menggunakan aplikasi.
Perancangan UI/UX Pada Aplikasi Femine Menggunakan Metode Design Thinking Clara Meyhazlinda Putri; Carissa Maharani Chandra; Desta Rahman Theja; Riza Umami; Syahrani Nur Hakim; Muhammad Rizky Pribadi
MDP Student Conference Vol 1 No 1 (2022): The 1st MDP Student Conference 2022
Publisher : Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (727.803 KB)

Abstract

Abstract: Femine is a period-tracker application. Femine uses a mobile app in operating its function, which is to make it easier for women to track and know the menstruation schedule. The process of making the idea and new innovation to develop this app in this journal is using the Design Thinking method. Design Thinking method is a method that collects various ideas from the user's experience to obtain a solution. The application of Design Thinking Method in developing UI/UX (User Interface/User Experience) for Femine aims to make it easier for users in tracking and knowing their menstruation schedule, especially for female users. After going through all the steps from the Design Thinking method, we’ve finally succeeded in developing Femine to simplify and fulfill user’s needs. Abstrak: Femine merupakan aplikasi pelacak menstruasi. Femine menggunakan aplikasi mobile dalam menjalankan fungsinya, yaitu untuk memudahkan para wanita dalam melacak dan mengetahui jadwal menstruasinya. Proses membuat ide dan inovasi baru untuk mengembangkan aplikasi pada penelitian ini menggunakan metode Design Thinking. Metode Design Thinking adalah metode yang mengumpulkan berbagai ide dari pengalaman pengguna untuk mendapatkan sebuah solusi. Penerapan metode Design Thinking dalam pengembangan UI/UX (User Interface/User Experience) pada aplikasi Femine bertujuan untuk memudahkan pengguna dalam melacak dan mengetahui jadwal menstruasi para pengguna, khususnya para wanita. Setelah melalui tahapan-tahapan dari metode Design Thinking, berhasil dikembangkannya aplikasi Femine yang telah memudahkan dan memenuhi kebutuhan pengguna.
Pembuatan User Interface Layanan Aplikasi Komik Online Menggunakan Metode Perancangan Design Thinking Rika Maulina; Ahmad Dumyati; Syifa Wahyuni; Ilham Indra Hidayat; Reza Satria; Muhammad Rizky Pribadi
MDP Student Conference Vol 1 No 1 (2022): The 1st MDP Student Conference 2022
Publisher : Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (552.695 KB)

Abstract

Abstract: As the evolution of the entertainment industry has now expanded rapidly, as with the comic-book works of all the world being created and a keen interest in reading for children and adults for comic readers. Thus, we developed an online comic-book app aimed at introducing comics around the world and expanding the world's comic market. So that as a motivation for everyone to ever more passion spawned works and ideas to make comics. Comics are essentially a illustrated book because to preserve paper from raw materials, we develop an online application called icomic that involves a design of thinking, a design of thinking method has five steps to fourth, define, ideate, prototype, and test. The end result of our survey of multifaceted university students who love comics is 71.4% of 21 respondents means that students still like to read comics in their spare time. Abstrak: karena perkembangan zaman evolusi industri hiburan sekarang berkembang semakin pesat, seperti banyaknya karya komik-komik dari seluruh dunia yang tercipta dan juga minat baca bagi anak-anak dan kalangan dewasa yang tinggi bagi para peminat komik, sehingga para peminat sulit untuk memilih genre yang sesuai diinginkan para peminat. karena itu, kami menggembangkan aplikasi komik online yang bertujuan untuk memperkenalkan komik-komik yang ada di seluruh dunia dan semakin mengembangkan pasar komik di dunia. Agar halnya sebagai motivasi untuk semua orang untuk semakin semangat melahirkan karya dan ide untuk membuat komik. komik pada dasarnya media buku yang diisi dengan gambar karena untuk menjaga lingkungan dengan cara menghemat pembuatan kertas dari bahan baku kayu mengembangkan sebuah aplikasi online yang bernama Icomic yang menggunakan metode perancangan thinking, metode perancangan thinking memiliki 5 tahapan yaitu empathize, define, ideate, prototype, dan test. Hasil akhirnya survei tentang mahasiswa Universitas Multi Data Palembang yang menyukai tampilan UI/UX yang dirancang untuk komik yaitu 71,4% dari 21 responden artinya mahasiswa masih senang untuk membaca komik melalui yang dirancang untuk mengisi waktu luangnya.
Perancangan Aplikasi FindJob untuk Freelancer dalam Mencari Pekerjaan Menggunakan Metode Design Thinking Jackie Wijaya; Calvin Saputra; Salwa Fakhira Imletta; Muhammad Abdul Azizul Hakim; Gerry Christian Pilipus; Muhammad Rizky Pribadi
MDP Student Conference Vol 1 No 1 (2022): The 1st MDP Student Conference 2022
Publisher : Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (357.787 KB)

Abstract

Abstract: Freelancers are worker who are not bound by working hours and have certain skills. To reach clients, freelancers usually use marketplaces and social media. The difficulty of reaching clients and non-transparent rates make freelancers have problems. Smartphones have become a primary need for humans to communicate and connect to the internet. In a smartphone, there are applications that can be downloaded via digital application distribution services. FindJob's UI design is made using the Design Thinking method which allows developers to be creative with their ideas. By using this method, developers can find out and meet the needs of application users. After creating the application UI design, the results show that the FindJob design can meet the user's needs. Abstrak: Freelancer merupakan seorang pekerja yang tidak terikat dengan jam kerja dan memiliki keahlian tertentu. Untuk menjangkau para klien, freelancer biasanya menggunakan marketplace dan media sosial. Sulitnya menjangkau klien dan tarif yang tidak transparan membuat freelancer mengalami permasalahan. Smartphone sudah menjadi kebutuhan primer bagi manusia untuk berkomunikasi dan terhubung dengan internet. Di dalam sebuah smartphone, terdapat aplikasi yang dapat diunduh lewat layanan distribusi aplikasi digital. Desain UI FindJob dibuat menggunakan metode Design Thinking yang memungkinkan pengembang berkreasi dengan ide - ide mereka. Dengan menggunakan metode ini, pengembang dapat mengetahui dan memenuhi kebutuhan dari pengguna aplikasi. Setelah membuat desain UI aplikasi, didapatkan hasil bahwa desain FindJob dapat memenuhi kebutuhan pengguna.
Pengembangan UI/UX Aplikasi INT HOTEL Menggunakan Metode Design Thinking `Adelia Anjelina; Aditya Al Assad; Muhammad Dafhi Mayrizkiy; Muhammad Reyza Nirwana; Nabila Syiva Altarisa; Muhammad Rizky Pribadi
MDP Student Conference Vol 1 No 1 (2022): The 1st MDP Student Conference 2022
Publisher : Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (563.402 KB)

Abstract

Abstract: In various local and international tourist areas sometimes it is very difficult to find a place to stay and rest. With the presence of INT HOTEL, which is a startup that is engaged in providing home and hotel rental services in various regions. In addition, the difficulty of the payment system is limited and there are areas that are not recorded. We decided to redevelop the INT HOTEL application using the design thinking method which has 5 stages of research, namely empathize, define, ideate, prototype, and test. So that the final result of this research, application can be run with a user-interface that is easy to understand and use. Abstrak: Di berbagai Daerah Wisata Lokal maupun Internasional terkadang sangat sulit untuk menemukan tempat menginap saat berwisata agak sulit ditemukan terutaa untuk daerah yang masih baru sebagai destinasi wisata. Dengan hadirnya INT HOTEL yang merupakan startup yang bergerak pada bidang layanan penyedia Sewa Rumah dan Hotel yang berada di berbagai daerah. Selain itu, sulitnya sistem metode pembayaran yang terbatas dan terdapat daerah yang tidak terdaftar. Kami memutuskan untuk mengembangkan Kembali Aplikasi INT HOTEL dengan menggunakan metode design thinking yang mempunyai 5 tahapan penelitian yaitu empathize, define, ideate, prototype, dan test. Sehingga hasil akhir penelitian ini, aplikasi bisa di jalankan dengan user-interface yang mudah di pahami dan di gunakan.
PENGEMBANGAN UI/UX PADA APLIKASI KA.COM MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING Felicia Felicia; Angel Kelly; Sherdian Djunaidi; Nova Ariansyah; Millenia Mudita Chandra; Vincent Vincent; Muhammad Rizky Pribadi
MDP Student Conference Vol 1 No 1 (2022): The 1st MDP Student Conference 2022
Publisher : Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (418.426 KB)

Abstract

Abstract: KA.com was created to make it easier for users to buy tickets for sudden trips or vacations. But in reality KA.com has few users due to incomplete and attractive appearance and features. Therefore, the KA.COM application will be developed using the Thinking Method so that this application can be developed according to the creations and needs of users. The KA.COM application is an online ticket purchase application platform so that it is easier for the public to purchase tickets without having to go to the available ticket booths. In this application, various ticket purchasing services will be available, from airplane tickets, train tickets, to bus tickets. Users only need to login and can already use this application for free. Abstrak: KA.com dibuat agar mempermudah para pengguna membeli tiket untuk melakukan perjalanan atau liburan yang mendadak. Namun dalam kenyataan KA.com memiliki pengguna yang sedikit dikarenakan tampilan dan fitur yang belum lengkap dan menarik. Maka dari itu aplikasi KA.COM ini akan dikembangkan dengan menggunakan Metode Thinking agar aplikasi ini dapat dikembangkan sesuai dengan kreasi dan kebutuhan pengguna. Aplikasi yang KA.COM ini adalah sebuah platform aplikasi pembelian tiket online agar masyarakat dimudahkan dalam pembelian tiket tanpa harus ke loket tiket yang tersedia. Didalam aplikasi ini akan tersedia berbagai layanan pembelian tiket, dari tiket pesawat, tiket kereta api, hingga tiket bus. Pengguna hanya perlu login dan sudah dapat menggunakan aplikasi ini secara gratis.
Universitas Multi Data Palembang PERANCANGAN UI/UX PADA APLIKASI WE-CARE MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING Frisky Wijaya; Andrian Wijaya; Rivaldo Therino Elevan; Ronaldo Putra; michael Wijaya; Kevin agustria zahri; Muhammad Rizky Pribadi
MDP Student Conference Vol 1 No 1 (2022): The 1st MDP Student Conference 2022
Publisher : Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (386.301 KB)

Abstract

Abstract: Health is one of the important things in life. Without a healthy body, humans cannot function properly. Therefore, humans need to maintain their health, consult a doctor regularly. But at this time many people do not have time to consult a doctor. The problem-solving method can be solved by the Design Thinking Method, which is a software product design method that relies on finding solutions to solve the problems at hand. Design Thinking is useful in tackling obscure and unknown problems, reframing problems in a human-centered way, generating lots of ideas by brainstorming, adopting prototyping, and hands-on testing. A case study of the application of the Design Thinking method is applied to the development of User Interface and User Experience at WE-CARE, which makes it easier for users to control their health. The WE-CARE application so far has fulfilled the needs of the users. Abstrak: Kesehatan merupakan salah satu hal penting dalam kehidupan. Tanpa tubuh yang sehat, manusia tidak dapat beraktivitas dengan baik. Oleh karena itu manusia perlu menjaga kesehatannya, berkonsultasi dengan dokter secara rutin. Namun pada saat ini banyak orang tidak mempunyai waktu untuk berkonsultasi dengan dokter. Metode pemecahan masalah tersebut dapat diselesaikan dengan Metode Design Thinking, yang merupakan sebuah metode desain produk perangkat lunak yang mengandalkan pencarian solusi untuk menyelesaikan masalah yang dihadapi. Design Thinking berguna dalam mengatasi masalah yang tidak jelas dan tidak diketahui, melakukan reframing masalah dengan cara yang berpusat pada manusia, menciptakan banyak ide dengan brainstorming, mengadopsi pembuatan prototype, dan pengujian secara langsung. Studi kasus penerapan metode Design Thinking diterapkan untuk pengembangan User Interface dan User Experience pada WE-CARE, yang mempermudah pengguna untuk mengontrol kesehatan mereka. Aplikasi WE-CARE sejauh ini telah memenuhi kebutuhan yang diperlukan pengguna.
Perancangan User Experience Dan User Interface Pada Aplikasi Gameku Dengan Menggunakan Pendekatan Design Thinking Fransiskus Daniel Chandra; Fernando Namas; Romi Laxi; Ampu Syura; David Sebastian; Muhammad Rizky Pribadi
MDP Student Conference Vol 1 No 1 (2022): The 1st MDP Student Conference 2022
Publisher : Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (385.897 KB)

Abstract

Abstract: Game is a software that is made to be played in spare time for people who like to play games. Each player can purchase items (Top Up) to use in the game to improve the actor's abilities. Top up games themselves are usually online games, but after many game top up places, there are many cases of game fraud such as taking over customer accounts. To make a game Top Up transaction, a password and email or game id are usually required. Overcoming this problem by creating an information system in the form of the Gameku application using a Design Thinking approach. This research explains the process of creating the Gameku application to make it easier for the public to understand important information related to Gameku. The design process, prototyping, application testing, test results and conclusions. Abstrak: Game adalah salah satu perangkat lunak yang dibuat untuk di mainkan pada waktu luang untuk masyarakat yang gemar bermain game. Setiap pemain game dapat membeli item game untuk digunakan dalam permainan untuk meningkatkan kemampuan aktor. Pembelian item game biasanya pada game online, namun setelah banyaknya tempat Pembelian item game, banyak terjadi kasus penipuan game seperti mengambil alih akun customer. Untuk melakukan transaksi Pembelian item game, biasanya diperlukan password dan email atau id game. Mengatasi masalah tersebut dengan membuat sistem informasi berupa aplikasi Gameku dengan menggunakan pendekatan Design Thinking. Peneltian ini menjelaskan proses pembuatan aplikasi Gameku untuk mempermudah masyarakat mengerti informasi-informasi penting yang berhubungan dengan Gameku. Proses perancangan, pembuatan prototype, pengujian aplikasi, hasil pengujian dan kesimpulan.
Analisis Sentimen Komentar Pada Kanal Youtube The Lazy Monday Menggunakan Algoritma Naive Bayes Egi Fransisco Saputra; Muhammad Rizky Pribadi
MDP Student Conference Vol 2 No 1 (2023): The 2nd MDP Student Conference 2023
Publisher : Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (742.146 KB) | DOI: 10.35957/mdp-sc.v2i1.4283

Abstract

Youtube adalah salah satu platform video dan menjadi sumber informasi terbesar di seluruh dunia teurtama di Indonesia, banyak video yang mengenai review produk memiliki komentar yang dapat menimbulkan sentimen pada kelas tertentu,Berdasarkan hal tersebut maka dilakukan penelitian menggunakan metode Naïve Bayes untuk menanalisis sentimen masyarakat terhadap data komentar video Review Game youtube di kanal The lazy monday. data diambil melalui crawling dan dilakukan labelisasi dan preprocessing lalu di ektarksi menggunakan TF-IDF dan dilakukan K-fold cross validation guna mendapatkan best validation serta pemodelan naive bayes. Dari pengujian yang dilakukan, menunjukan bahwa data yang imbalace hanya mendapatkan peforma akurasi 45% pada tiga label data. Sedangkan pada kasus data imbalance, dengan melakukan oversampling SMOTE didapatkan akurasi sebesar 67 % dalam pada tiga label data.
Klasifikasi Monkeypox Menggunakan Ekstraksi Fitur GLCM dan Algoritma Random Forest William Wijaya; Muhammad Rizky Pribadi; Eka Puji Widiyanto
MDP Student Conference Vol 2 No 1 (2023): The 2nd MDP Student Conference 2023
Publisher : Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (650.677 KB) | DOI: 10.35957/mdp-sc.v2i1.4435

Abstract

Monkeypox adalah penyakit yang pertama kali ditemukan pada tahun 1958 di Denmark ketika ada dua kasus seperti cacar pada koloni kera yang dipelihara untuk penelitian, sehingga cacar ini dinamakan ‘Monkeypox’. GLCM adalah suatu matriks yang merepresentasikan frekuensi munculnya pasangan dua piksel dengan intensitas keabuan, jarak dan sudut dan Random Forest adalah salah satu metode klasifikasi yang merupakan kombinasi dari setiap pohon yang baik kemudian dikombinasikan ke dalam satu model. Penelitian ini menggunakan public dataset monkeypox dan non-monkeypox dan memiliki gambar berjumlah 3.192 dibagi menjadi data uji dan data latih dengan rasio 60:40, 70:30, 80:20, dan 90:10. Hasil dari fitur tekstur GLCM dilakukan pengujian dengan metode Random Forest menggunakan parameter n_estimator = 100, 500, dan 1000. Dari empat pengujian yang sudah dilakukan, disimpulkan bahwa n_estimator terbaik adalah 100 dengan proporsi rasio dataset 90:10, yang menghasilkan nilai accuracy sebesar 77%, precision 77% ,recall 77%, dan f1-score 76,5%.
Co-Authors -, Felicia Adi Saputra Aditya Al Assad Adrian Chen Ahmad Dumyati Ahmad Farisi Ahmad Zaky Nadimsyah Alwin Marcellino Ampu Syura Andreas Andreas Andreas Danny Agus W Andreas Saputra Andrian Wijaya Angel Kelly Asyraq, Cerwyn Bakti Ananda Fernando Bautista, Christian Bella Jenni Ourelia Boy Putra Calvin Bertnas Valentino Calvin Saputra Carissa Maharani Chandra Chandra Saputra Clara Meyhazlinda Putri Clement, Michael Joy Daniel Daniel Daniel Johan Daniel Wijaya Darwin Saputra David Sebastian Dedy Hermanto Desta Rahman Theja Desy Iba Ricoida Dicky Ryanto Fernandes Diva Putri Kynta Dwi Apriyanti Sastika Effendi pratama, Samuel Egi Fransisco Saputra Eka Puji Widiyanto Evangs Mailoa Evi Maria Fadhil Sa'adat Farisi, Ahmad Fathimah Azzahra Felicia Felicia Fellyca Effendi Feriyanto Feriyanto Ferliansyah, Fernando Fernandi Indi Nizar G Fernando Fernando Fernando Namas Fionna Caroline Florence Renaldo Frans Bachtiar Fransiskus Daniel Chandra Frisky Wijaya Geraldo Wilson Gerry Christian Pilipus Gunawan, Michael Hafidz Irsyad Hafiz Irsyad Hansen Hansen Hendrawan, Malvin Hendry Hindriyanto Dwi Purnomo Ilham Indra Hidayat Imelia Dwinora Cahyati Indi Nizar G, Fernandi Ivan Luthfi Laksono Jackie Wijaya Jasen Jonathan Ja`Far Ja`Far Jelvin Krisna Putra Jerin, Nathaniel Kasanova, Sinyo Kelvin Dwi Wahyudi Kevin agustria zahri Kevin Andreas KGS M Ammar Yazid Kurniawan, Ricky Arie Laurentius Ricardo Wijaya Leo Chandra Leonardo Yahya Lin, Valen Julyo Armando Davincy Lipi Amanda Putra Lucretia, Jolyn M Lazuardi Ferdillian Michael michael Wijaya Millenia Mudita Chandra Muhammad Abdul Azizul Hakim Muhammad Alfa Rizi Muhammad Azril Fahrezi Muhammad Dafhi Mayrizkiy Muhammad Dody Muhammad Fadli Muhammad Hamdandi Muhammad Naufal Anugrah Muhammad Redho Saputra Muhammad Reyza Nirwana Muhammad Robi, Muhammad Nabila Syiva Altarisa Nabilah Dayanah Nathacia Lais Naufal Akbar Neilsen Nicholas Komah Nicolas Jacky Pratama Hasan Nova Ariansyah Pibriana, Desi Pratama, Brilliant Chandra Purwasih, Opita Putra Laksana, Jovansa Putri, Agnes Anastasia Regian batistuta, Putra Reza Satria Rika Maulina Riki Chandra Rio Ferdynand Riska Fajriati Rivaldo Therino Elevan Rivaldo, Mario Riza Umami Rizky Kurniawan Roby Julian Romi Laxi Ronaldo Putra Rusbandi rusbandi rusbandi, rusbandi Salwa Fakhira Imletta San Gabriel Vanness Kenrick Erwi Sanila Maharani Santoso, Fian Julio Saputra Edika, Nelson Sardika, Ricky Putra Shela, Shela Sherdian Djunaidi Sinshevan Viswanatan Kravizt Erwi Sonia Sonia Sri Yulianto Joko Prasetyo Stephanie Stephanie Stephen Setyawan Steven Tribethran Suparto, Adrian Suryasatria Trihadaru Sutarto Wijono Syahrani Nur Hakim Syifa Wahyuni Tad Gonsalves Tangguh Prana Welas Sukma Vannes Wijaya Vanness Bee Vincent Vincent Virgiansyah, Muhammad Rifqi Wijang Widhiarso Wijaya, Ananda Wilcent, Wilcent William Wijaya Wiwik Handayani Yennica Valentine Hagunawan Yohanes Andika Dharma Yohanes Fransisco Mardi Chandra Yoko Saputra Dewa Yosefa Camilia Moniung Yunarto Yunarto, Yunarto `Adelia Anjelina