Claim Missing Document
Check
Articles

Pengembangan UI / UX Pada Aplikasi Usahaqqu Dengan Menggunakan Metode Design Thinking Ahmad Zaky Nadimsyah; Ja`Far Ja`Far; Muhammad Rizky Pribadi
MDP Student Conference Vol 1 No 1 (2022): The 1st MDP Student Conference 2022
Publisher : Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (505.148 KB)

Abstract

Abstract: Researcher`s personal experience in struggle of making money without having the basic knowledge nor the fund in how to start a business is the reason Researcher start to have intrest in learning about Dropshipping Method. Usahaqqu provides an easy connection between the supplier and dropshipper, usahaqqu also provides training and education about dropshipping using a mentorship system. To provide the best experience, the development team build an early design of the mobile application using the Design Thinking approach. Design Thinking is a method that approach that centered around humans (in this case is the user) to help with certain problems and provides a solution and an innovation through future updates on the application. The updates come from feedbacks and analysis of the problem through research and prototyping test. The usage of Design Thinking is to provide the needs and solve the problems for users of Usahaqqu. After identifying the problems, development team can design the Mobile Application that consist of User Interface (UI) that provide the User Experience (UX) which will always up to date so that it can be the immediate solution and future solution for future problems. Abstrak: Pengalaman peneliti yang mengalami kesulitan untuk menghasilkan uang disaat perkuliahan tanpa adanya dasar pengetahuan dan modal untuk memulai usaha bisnis yang memulainya untuk belajar mengenai metode Dropshipping. Usahaqqu memberikan kemudahan hubungan antara supplier dan dropshipper serta memberikan pelatihan dan edukasi mengenai dropshipping dengan sistem mentoring Untuk memberikan pengalaman yang terbaik dalam semua kegiatan yang telah dijelaskan, team development usahaqqu melakukan pengembangan desain awal terhadap platform aplikasi usahaqqu yang berbasis mobile application. Metode yang digunakan dalam proses desain awal yaitu, dengan pendekatan Design Thinking. Metode design thinking merupakan pendekatan yang berpusat pada manusia (dalam hal ini pengguna aplikasi) untuk menyelesaikan masalah dan terus menghasilkan inovasi baru (pembaharuan aplikasi) Pembaharuan aplikasi didapat dari feedback dan analisis terhadap permasalahan dilakukan proses penelitian dan pengujian. Penggunaan metode Design Thinking diharapkan mampu memenuhi kebutuhan dan dapat menyelesaikan permasalahan pengguna aplikasi usahaqqu. Setelah berhasil menemukan dan memahami permasalahan didapatkan hasil desain aplikasi mencakup User Interface (UI) dan User Experience (UX) yang akan terus berkembang sehingga menjadi solusi permasalahan yang ada dan permasalahan nantinya.
Desain Antarmuka Pada Aplikasi StudyVerse Dengan Menggunakan Metode Design Thinking Nabilah Dayanah; Fathimah Azzahra; Muhammad Rizky Pribadi; Sonia Sonia
MDP Student Conference Vol 1 No 1 (2022): The 1st MDP Student Conference 2022
Publisher : Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (517.006 KB)

Abstract

Abstract: The learning process is generally carried out in a face-to-face manner, in a face-to-face process the lecturer can freely monitor whether students understand the material delivered. At this time of pandemic the lectures were conducted online which made it difficult for lecturers to monitor directly whether or not the material was understood by students, plus students were embarrassed to ask. Many students have difficulty in solving various problems from lectures. From these problems, the StudyVerse application was created to help students to discuss with each other, exchange thoughts and exchange materials online. Certainly in creating an application it is essential to pay attention to the interface design so that users are comfortable, happy and have no difficulty in using the application, then interface design is designed by using the Design Thinking approach method using Figma software. 96,7% from 30 users stated that the interface design of the StudyVerse application was easy to use. Abstrak: Proses pembelajaran secara umum dilakukan secara tatap muka langsung, dalam proses tatap muka langsung dosen bisa dengan leluasa memantau apakah mahasiswa memahami materi yang disampaikan. Saat pandemi ini proses perkuliahan dilakukan secara daring yang menyebabkan dosen sulit untuk memantau secara langsung apakah materi itu dipahami atau tidak oleh mahasiswa, ditambah dengan mahasiswa malu untuk bertanya. Banyak mahasiswa yang kesulitan dalam memecahkan berbagai permasalahan soal dari perkuliahan. Dari permasalahan tersebut maka dibuatlah aplikasi StudyVerse untuk membantu mahasiswa agar dapat saling berdiskusi, bertukar pikiran dan bertukar materi secara daring. Tentunya dalam membuat aplikasi sangat penting untuk memperhatikan desain antarmukanya agar pengguna nyaman, senang serta tidak kesulitan dalam menggunakan aplikasi, maka desain antarmuka dirancang dengan menggunakan metode pendekatan Design Thinking menggunakan software figma. 96,7% dari 30 pengguna menyatakan bahwa desain antarmuka dari aplikasi StudyVerse mudah digunakan.
Perancangan Desain UI/UX Pada Aplikasi HealMed Menggunakan Metode Design Thinking Naufal Akbar; Stephen Setyawan; Kelvin Dwi Wahyudi; Lipi Amanda Putra; Muhammad Redho Saputra; Muhammad Rizky Pribadi
MDP Student Conference Vol 1 No 1 (2022): The 1st MDP Student Conference 2022
Publisher : Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (492.967 KB)

Abstract

Abstract: HealMed is one of the drug sales applications that has developed an e-commerce method and has been verified by the BPOM and MUI institutions. To provide the best experience in buying and selling medicines, HealMed designs their application platform using the Design Thinking approach. This method is a human-centered approach to solving problems and presenting new ideas or innovations. To get feedback and explore problems, a research and testing process is carried out. The use of the Design Thinking method is expected to be able to meet the needs and solve user problems when using the HealMed application. After successfully finding and understanding the problem, the results of the application design include User Interface (UI) and User Experience (UX) which are able to be solutions to existing problems. Abstrak: HealMed merupakan salah satu aplikasi penjualan obat yang telah mengembangkan metode e-commerce serta telah sudah terverifikasi lembaga BPOM dan MUI. Untuk memberikan pengalaman yang terbaik dalam pembelian dan penjualan obat, HealMed melakukan perancangan desain terhadap platform aplikasi mereka dengan metode pendekatan Design Thinking. Metode ini merupakan metode pendekatan yang berpusat pada manusia atau human centris untuk menyelesaikan masalah dan menghadirkan ide atau inovasi baru. Untuk mendapatkan feedback dan menggali permasalahan dilakukan proses research dan pengujian. Penggunaan metode Design Thinking diharapkan mampu memenuhi kebutuhan dan dapat menyelesaikan permasalahan pengguna saat menggunakan aplikasi HealMed. Setelah berhasil menemukan dan memahami permasalahan didapatkan hasil desain aplikasi mencakup User Interface(UI) dan User Experience(UX) yang mampu menjadi solusi dari permasalahan yang ada.
PERANCANGAN UI/UX PADA APLIKASI HELLO LIFE DENGAN METODE DESIGN THINKING Florence Renaldo; Imelia Dwinora Cahyati; Muhammad Dody; Muhammad Rizky Pribadi; Riska Fajriati; Rizky Kurniawan
MDP Student Conference Vol 1 No 1 (2022): The 1st MDP Student Conference 2022
Publisher : Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (519.917 KB)

Abstract

Abstract: The high rate of depression causes many suicide cases in Indonesia, especially among students. This helped the emergence of several features of online psychology consultation. They will serve people - people who need psychology to treat depression. But sometimes curing depressed people is not easy because it takes time to unite the mind. This paper describes the prototyping process of an online platform in the form of an application called Hello Lfie to make it easier for people to find and conduct online consultations with experienced psychologists. This platform is built using a Design Thinking approach based on user needs and experience. The Design Thinking stage includes empathize, define, ideate, prototype, and test. Not only that, this platform also has a forum feature to communicate between users so that they can share experiences and solutions they face. Abstrak: Tingginya angka depresi menimbulkan banyak kasus bunuh diri di Indonesia terutama di kalangan Mahasiswa. Hal ini membantu munculnya beberapa fitur konsultasi psikologi online. Mereka akan melayani orang - orang yang membutuhkan psikologi untuk mengobati rasa depresinya. Namun terkadang menyembuhkan orang depresi itu tidak mudah karena membutuhkan waktu untuk menyatukan pikiran. Makalah ini menjabarkan proses prototyping sebuah platform online berbentuk aplikasi bernama Hello Lfie untuk mempermudah orang mencari dan melakukan konsultasi online dengan beberapa psikolog berpengalaman. Platform ini dibuat menggunakan pendekatan Design Thinking berdasarkan kebutuhan dan pengalaman pengguna. Tahap Design Thinking meliputi empathize, define, ideate, prototype, dan testing. Tidak hanya itu, platform ini juga memiliki fitur forum untuk berkomunikasi antar pengguna sehingga bisa berbagi pegalaman dan solusi yang dihadapi.
Perancangan UI/UX Pada Aplikasi Daily Trade Dengan Menggunakan Metode Design Thinking Muhammad Azril Fahrezi; KGS M Ammar Yazid; Ivan Luthfi Laksono; Fadhil Sa'adat; Fernandi Indi Nizar G; Muhammad Rizky Pribadi
MDP Student Conference Vol 1 No 1 (2022): The 1st MDP Student Conference 2022
Publisher : Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (757.986 KB)

Abstract

Abstract: Daily trade is an application that provides a trading platform for users who want to make crypto transactions, trading aims to make money by selling assets at a lower price than paid. The method used in the design of this application is a design thinking approach. Design Thinking is an iterative method by which we try to understand users and solve problems experienced by users. In order to make a profit in trading, traders must observe prices from time to time and look for patterns to predict future prices. The results and discussion using the Design Thinking method are carried out with procedures that help users who have difficulty in trading become easier to use Abstrak: Daily trade adalah sebuah aplikasi yang menyediakan tempat trading untuk para pengguna yang ingin melakukan transaksi kripto, trading bertujuan untuk menghasilkan uang dengan menjual aset pada harga yang lebih rendah daripada yang dibayarkan. Metode yang digunakan dalam perancangan pada aplikasi ini adalah metode pendekatan design thinking. Desain Thinking merupakan metode berulang dimana kita berusaha memahami pengguna dan menyelesaikan permasalahan yang dialami pengguna. Untuk menghasilkan keuntungan di trading, para trader harus mengamati harga dari waktu ke waktu dan mencari pola untuk memprediksi harga di masa depan. Hasil dan pembahasan menggunakan metode Desain Thinking dilakukan dengan prosedur yang membantu pengguna yang kesulitan dalam trading menjadi lebih mudah menggunakannya.
Pengembangan UI/UX pada aplikasi Go-Print Dengan menggunakan metode design thinking vannes wijaya; Muhammad Fadli; Yohanes Andika Dharma; Muhammad Rizky Pribadi
MDP Student Conference Vol 1 No 1 (2022): The 1st MDP Student Conference 2022
Publisher : Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (688.711 KB)

Abstract

Abstract: Go-print is an application that has developed certain printing services that can be done online using delivery services. Time inefficiency is the main complaint of most people who want to do printing, besides that there are many other complaints such as quality is not guaranteed, prices exceed expectations. In this stage, it determines several ideas for problems in Go-Print application development, in this study using the Design Thinking Method, which is a method for designing software that relies on finding solutions to solve various problems. The method of solving the problem is not yet clear. Therefore, it is done by understanding the needs of users who will be involved in using the application by collecting many ideas in a brainstorming session, as well as taking a direct approach, through prototyping the Go-Print application, and direct testing. After going through various stages using the Design Thinking method, especially in determining several ideas starting from the problem, solution and benefits. So, it can be concluded that the Go-Print application has so far been the solution to meet the needs of users in the printing sector. Abstrak: Go-print merupakan aplikasi yang telah mengembangkan percetakan tertentu yang dapat dilakukan secara online dengan menggunakan layanan jasa antar. Ketidakefisienan waktu menjadi keluhan utama sebagian besar masyarakat yang ingin melakukan percetakan, selain itu masih banyak lagi keluhan lainnya seperti kualitas tidak terjamin, harga melebihi ekspektasi. Dalam tahapan ini menentukan beberapa ide untuk permasalahan pada pengembangan aplikasi Go-Print, pada penelitian ini menggunakan Metode Design Thinking, yang merupakan sebuah metode untuk mendesain sebuah software yang bertumpu pada pencarian solusi demi menyelesaikan berbagai permasalahan. Metode menyelesaikan masalah belum jelas. Oleh karena itu, dilakukan dengan cara memahami kebutuhan pengguna yang akan terlibat dalam penggunaan aplikasi dengan cara mengumpulkan banyak ide dalam sesi brainstorming, serta melakukan pendekatan langsung, melalui pembuatan prototype aplikasi Go-Print, dan pengujian secara langsung. Setelah melalui berbagai tahapan dengan menggunakan metode Design Thinking, khususnya dalam menentukan beberapa ideate dimulai dari masalah, solusi dan manfaatnya. Maka, dapat disimpulkan bahwa aplikasi Go-Print sejauh ini telah menjadi solusi untuk memenuhi kebutuhan pengguna dalam bidang percetakan.
PERANCANGAN ANTARMUKA PENGGUNA PADA APLIKASI NIMBLESPACE DENGAN MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING Muhammad Naufal Anugrah; Sanila Maharani; Diva Putri Kynta; Bakti Ananda Fernando; Boy Putra; Muhammad Rizky Pribadi
MDP Student Conference Vol 1 No 1 (2022): The 1st MDP Student Conference 2022
Publisher : Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (662.493 KB)

Abstract

Abstract: During this pandemic, all learning activities are online. As a result, many students do not understand the material that has been delivered by the lecturer. NimbleSpace is one of the additional learning applications specifically for Students Faculty of Teacher Training and Education. The NimbleSpace strives to provide the best learning for participants. In an effort to provide the best learning, NimbleSpace designed the appearance of their application. The method used in this application design process is Design Thinking method. The use of the Design Thinking method is expected to be able to meet the needs and be able to solve user problems when using the NimbleSpace. After successfully finding and understanding the problem, the results of the application design include User Interface and User Experience which are able to be solutions to existing problems. 74,3% of users stated that the interface design of the NimbleSpace app is easy to use. Abstrak: Pada masa pandemi ini membuat semua kegiatan pembelajaran secara daring. Akibatnya banyak mahasiswa yang kurang memahami materi yang telah disampaikan oleh Dosen. NimbleSpace merupakan salah satu aplikasi belajar tambahan khusus Mahasiswa Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan. Aplikasi NimbleSpace berupaya untuk memberikan pembelajaran yang terbaik untuk para peserta. Dalam upaya memberikan pembelajaran yang terbaik, NimbleSpace merancang tampilan aplikasi mereka. Metode yang digunakan dalam proses rancangan aplikasi ini yaitu, dengan metode Design Thinking. Penggunaan metode Design Thinking diharapkan mampu memenuhi kebutuhan dan dapat menyelesaikan permasalahan pengguna saat menggunakan Aplikasi NimbleSpace. Setelah berhasil menemukan dan memahami permasalahan didapatkan hasil desain aplikasi mencakup User Interface dan User Experience yang mampu menjadi solusi dari permasalahan yang ada. 74,3% pengguna menyatakan bahwa desain antarmuka dari aplikasi NimbleSpace mudah digunakan.
PERANCANGAN UI/UX PADA APLIKASI V&F MENGGUNAKAN METODE DESIGN THINKING San Gabriel Vanness Kenrick Erwi; Sinshevan Viswanatan Kravizt Erwi; Feriyanto Feriyanto; Fernando Fernando; Yohanes Fransisco Mardi Chandra; Muhammad Rizky` Pribadi
MDP Student Conference Vol 1 No 1 (2022): The 1st MDP Student Conference 2022
Publisher : Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (914.392 KB)

Abstract

Abstract: The development of technology and the internet has had a great impact on the e-commerce industry. With the rapid development of online business, it can reach foreign markets with great potential, not only international business markets. Many ready-to-use apps force users to use products with features that users sometimes don’t need or even find difficult to use. The use of the Design Thinking method can affect the UI and UX processes of a product. Design Thinking is a design methodology for solving the problem by understanding the need of the people involved. Application design using Design Thinking can be used to create User Interfaces (interfaces) and User Experiences (user experience designs) that meet user needs. The application of the method starting from the Empathize, Define, Ideate, Prototype, and Test in the case study of the UI/UX design of the V&F application was felt to be very helpful in system development to produce product prototypes that matched user expectations. Abstrak: Perkembangan teknologi dan internet telah membawa dampak yang besar pada industri e-commerce. Dengan perkembangan bisnis online yang cepat, maka dapat menjangkau hingga pasar luar negeri dengan potensi yang besar tidak hanya pasar bisnis internasional. Jika potensi ini dapat dimanfaatkan maka akan meningkatkan kondisi keuangan. Banyak aplikasi siap pakai memaksa pengguna menggunakan produk dengan fitur yang terkadang tidak dibutuhkan pengguna atau bahkan sulit digunakan pengguna. Penggunaan metode Design Thinking dapat berpengaruh terhadap proses UI dan UX suatu produk. Design Thinking adalah suatu metodologi desain utuk mengatasi masalah dengan cara memahami kebutuhan manusia yang terlibat. Perancangan aplikasi menggunakan Design Thinking dapat digunakan untuk pembuatan User Interface (antarmuka) dan User Experience (desan pengalaman pengguna) yang memenuhi kebutuhan pengguna. Penerapan metode mulai dari proses Emphatize, Define, Ideate, Prototype, dan Test pada studi kasus perancangan UI/UX aplikasi V&F dirasakan sangat membantu pengembangan sistem untuk menghasilkan prototipe produk yang sesuai dengan harapan pengguna.
Perancangan Antarmuka Aplikasi Monteer dengan Metode Design Thinking Fellyca Effendi; Kevin Andreas; Calvin Bertnas Valentino; Daniel Johan; Jasen Jonathan; Laurentius Ricardo Wijaya; Muhammad Rizky Pribadi
MDP Student Conference Vol 1 No 1 (2022): The 1st MDP Student Conference 2022
Publisher : Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (609.236 KB)

Abstract

Abstract: Many people have troubles in fixing their vehicles, calling in mechanics, and maintaining their vehicles. To overcome those problems, We developed Monteer application which will provide features like call a mechanic, guide book, tow, and more. In designing Monteer application, requires a long thinking process. In addition, the error in using the application also happens. So therefore, in designing Monteer UI, "Design Thinking" method is used. Design thinking method is an approach method to solve problems with the main focus on the user and need to go through five steps that is "Empathize", "Define", "Ideate", "Prototype", and "Testing". Therefore, the application will be easy to use. Abstrak: Banyak masyarakat kesulitan dalam memperbaiki kendaraan, memanggil montir, serta merawat kendaraan. Untuk mengatasi kesulitan-kesulitan tersebut, dikembangkan aplikasi Monteer yang akan menyediakan berbagai fitur seperti pemanggilan montir, buku panduan, derek, dan lain sebagainya. Dalam merancang aplikasi Monteer, memerlukan proses pemikiran yang tidak sebentar. Selain itu, kesalahan/kesulitan dalam penggunaan aplikasi juga sering terjadi. Maka dari itu, untuk merancang antarmuka aplikasi Monteer digunakan metode Design Thinking. Metode Design Thinking adalah suatu metode pendekatan untuk memecahkan masalah dengan fokus utama pada pengguna serta perlu melalui lima tahapan, yaitu Empathize, Define, Ideat, Prototype, dan Testing. Dengan demikian, aplikasi akan lebih mudah digunakan.
PERANCANGAN UIUX PADA APLIKASI BAPAKKOST DENGAN METODE DESIGN THINKING Nathacia Lais; Riki Chandra; Muhammad Hamdandi; Frans Bachtiar; Dwi Apriyanti Sastika; Muhammad Rizky Pribadi
MDP Student Conference Vol 1 No 1 (2022): The 1st MDP Student Conference 2022
Publisher : Universitas Multi Data Palembang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (511.315 KB)

Abstract

Abstract: BapakKost is a startup engaged in online boarding services with an operational base in Palembang.BapakKost after conducting interviews with boarding house owners and residents found several problems, namely boarding house owners who still carry out boarding promotions manually, meaning sticking announcements on the wall. The process of creating new ideas and innovations to develop applications in this research uses the Design Thinking method. Design Thinking method is a method that collects various ideas from user experience to get a solution. The application of the Design Thinking method in the development of UI/UX (User Interface/User Experience) on the BapakKost application aims to connect boarding house owners with prospective boarding house occupants into one place, namely using the online Bapak Kost website so that boarding house owners can advertise boarding houses online and BapakKost also provides bookings for prospective residents so that prospective residents can order boarding houses online so that prospective residents do not experience delays in ordering boarding rooms. After going through the stages of the Design Thinking method, the BapakKost application has been successfully developed which has made it easier and fulfills the needs of users.. Abstrak: Bapak Kost merupakan startup yang bergerak dibidang jasa pesan kost online yang memiliki basis operasional di Palembang .Bapak Kost setelah melakukan wawancara dengan pemilik dan penghuni kost ditemukan beberapa permasalahan yaitu pemilik kost yang masih melakukan promosi kost secara manual artinya menempel pengumuman di dinding. Proses membuat ide dan inovasi baru untuk mengembangkan aplikasi pada penelitian ini menggunakan metode Design Thinking. Metode Design Thinking adalah metode yang mengumpulkan berbagai ide dari pengalaman pengguna untuk mendapatkan sebuah solusi. Penerapan metode Design Thinking dalam pengembangan UI/UX (User Interface/User Experience) pada aplikasi Bapak Kost bertujuan untuk menghubungkan pemilik kost dengan calon penghuni kost menjadi satu tempat yaitu menggunakan website Bapak Kost online sehingga pemilik kost dapat mengiklankan kost secara online dan Bapak Kost juga menyediakan booking untuk calon penghuni agar calon penghuni dapat memesan kost secara online sehingga calon penghuni tidak mengalami keterlambatan pesan kamar kost. Setelah melalui tahapan-tahapan dari metode Design Thinking, berhasil dikembangkannya aplikasi Bapak Kost yang telah memudahkan dan memenuhi kebutuhan pengguna.
Co-Authors -, Felicia Adi Saputra Aditya Al Assad Adrian Chen Ahmad Dumyati Ahmad Farisi Ahmad Zaky Nadimsyah Alwin Marcellino Ampu Syura Andreas Andreas Andreas Danny Agus W Andreas Saputra Andrian Wijaya Angel Kelly Asyraq, Cerwyn Bakti Ananda Fernando Bautista, Christian Bella Jenni Ourelia Boy Putra Calvin Bertnas Valentino Calvin Saputra Carissa Maharani Chandra Chandra Saputra Clara Meyhazlinda Putri Clement, Michael Joy Daniel Daniel Daniel Johan Daniel Wijaya Darwin Saputra David Sebastian Dedy Hermanto Desta Rahman Theja Desy Iba Ricoida Dicky Ryanto Fernandes Diva Putri Kynta Dwi Apriyanti Sastika Effendi pratama, Samuel Egi Fransisco Saputra Eka Puji Widiyanto Evangs Mailoa Evi Maria Fadhil Sa'adat Farisi, Ahmad Fathimah Azzahra Felicia Felicia Fellyca Effendi Feriyanto Feriyanto Ferliansyah, Fernando Fernandi Indi Nizar G Fernando Fernando Fernando Namas Fionna Caroline Florence Renaldo Frans Bachtiar Fransiskus Daniel Chandra Frisky Wijaya Geraldo Wilson Gerry Christian Pilipus Gunawan, Michael Hafidz Irsyad Hafiz Irsyad Hansen Hansen Hendrawan, Malvin Hendry Hindriyanto Dwi Purnomo Ilham Indra Hidayat Imelia Dwinora Cahyati Indi Nizar G, Fernandi Ivan Luthfi Laksono Jackie Wijaya Jasen Jonathan Ja`Far Ja`Far Jelvin Krisna Putra Jerin, Nathaniel Kasanova, Sinyo Kelvin Dwi Wahyudi Kevin agustria zahri Kevin Andreas KGS M Ammar Yazid Kurniawan, Ricky Arie Laurentius Ricardo Wijaya Leo Chandra Leonardo Yahya Lin, Valen Julyo Armando Davincy Lipi Amanda Putra Lucretia, Jolyn M Lazuardi Ferdillian Michael michael Wijaya Millenia Mudita Chandra Muhammad Abdul Azizul Hakim Muhammad Alfa Rizi Muhammad Azril Fahrezi Muhammad Dafhi Mayrizkiy Muhammad Dody Muhammad Fadli Muhammad Hamdandi Muhammad Naufal Anugrah Muhammad Redho Saputra Muhammad Reyza Nirwana Muhammad Robi, Muhammad Nabila Syiva Altarisa Nabilah Dayanah Nathacia Lais Naufal Akbar Neilsen Nicholas Komah Nicolas Jacky Pratama Hasan Nova Ariansyah Pibriana, Desi Pratama, Brilliant Chandra Purwasih, Opita Putra Laksana, Jovansa Putri, Agnes Anastasia Regian batistuta, Putra Reza Satria Rika Maulina Riki Chandra Rio Ferdynand Riska Fajriati Rivaldo Therino Elevan Rivaldo, Mario Riza Umami Rizky Kurniawan Roby Julian Romi Laxi Ronaldo Putra Rusbandi rusbandi rusbandi, rusbandi Salwa Fakhira Imletta San Gabriel Vanness Kenrick Erwi Sanila Maharani Santoso, Fian Julio Saputra Edika, Nelson Sardika, Ricky Putra Shela, Shela Sherdian Djunaidi Sinshevan Viswanatan Kravizt Erwi Sonia Sonia Sri Yulianto Joko Prasetyo Stephanie Stephanie Stephen Setyawan Steven Tribethran Suparto, Adrian Suryasatria Trihadaru Sutarto Wijono Syahrani Nur Hakim Syifa Wahyuni Tad Gonsalves Tangguh Prana Welas Sukma Vannes Wijaya Vanness Bee Vincent Vincent Virgiansyah, Muhammad Rifqi Wijang Widhiarso Wijaya, Ananda Wilcent, Wilcent William Wijaya Wiwik Handayani Yennica Valentine Hagunawan Yohanes Andika Dharma Yohanes Fransisco Mardi Chandra Yoko Saputra Dewa Yosefa Camilia Moniung Yunarto Yunarto, Yunarto `Adelia Anjelina