p-Index From 2020 - 2025
10.123
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Dekave : Jurnal Desain Komunikasi Visual Jurnal Imajinasi Pixel : Jurnal Ilmiah Komputer Grafis ARS: Jurnal Seni Rupa Dan Desain DeKaVe Prosiding Universitas PGRI Palembang Tanra : Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Negeri Makassar ANDHARUPA LOKABASA Arty: Jurnal Seni Rupa Jurnal Bahasa Rupa Proceeding of International Conference on Art, Language, and Culture Journal of Islamic Medicine Journal of Education and Instruction (JOEAI) JMKSP (Jurnal Manajemen, Kepemimpinan, dan Supervisi Pendidikan) PROSIDING SEMINAR NASIONAL PROGRAM PASCASARJANA Parataksis: Jurnal Bahasa, Sastra, dan Pembelajaran Bahasa Indonesia IKRA-ITH ABDIMAS Jurdimas (Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat) Royal Wahana Sekolah Dasar Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Besaung : Jurnal Seni Desain dan Budaya Jurnal Nawala Visual Citradirga : Jurnal Desain Komunikasi Visual dan Intermedia Nusantara Science and Technology Proceedings Wahana Dedikasi : Jurnal PkM Ilmu Kependidikan Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan Judikatif: Jurnal Desain Komunikasi Kreatif MAVIB Journal : Jurnal Multimedia Audio Visual and Broadcasting Journal for Lesson and Learning Studies Jurnal Media Informatika Kaisa: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Journal International Inspire Education Technology (JIIET) Suluh: Jurnal Seni Desain Budaya Jurnal Riset Rumpun Seni, Desain dan Media (JURRSENDEM) Indonesian Research Journal on Education Innovative: Journal Of Social Science Research Seniman: Jurnal Publikasi Desain Komunikasi Visual Indonesian Journal of Innovation Multidisipliner Research Student Research Journal Jurnal Bahasa Rupa Jeskovsia (Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia) J-CEKI Jejak digital: Jurnal Ilmiah Multidisiplin
Claim Missing Document
Check
Articles

DESAIN SIGN SYSTEM SEBAGAI MEDIA INFORMASI DI LINGKUNGAN LPI DARUSSALAM SURABAYA Masnuna
Jurnal Bahasa Rupa Vol. 6 No. 2 (2023): Jurnal Bahasa Rupa April 2023
Publisher : Prahasta Publisher (manage by: DRPM Institut Bisnis dan Teknologi Indonesia)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31598/bahasarupa.v6i2.1262

Abstract

The Darussalam Islamic Education Institute has study groups for KB, PPT, Kindergarten, and TPA. The building environment has not been equipped with a conducive environment, with the large number of study groups and the number of students making students feel less comfortable and safe. Even though every corner at LPI Darussalam can be used as a vehicle for learning to develop the basic abilities of growing children. LPI Darussalam requires a sign system as an information medium for spatial directions, space markers, and appeals to support the student learning process by using the pre-production stage including design strategies, communication strategies, creative strategies, and media strategies, the production stage includes visual concepts, and the post-production stage includes media implementation. Thus the sign system can be used as learning and child development in the aspects of language, art, motorism, and cognitive, so that students feel safe and comfortable when studying at school.
Perancangan Desain Karakter untuk Buku Ilustrasi Interaktif tentang Karawitan Jawatimuran Rifqi, Tifani Jihaniar; Romadhona, Mahimma; Masnuna, Masnuna
Innovative: Journal Of Social Science Research Vol. 4 No. 6 (2024): Innovative: Journal Of Social Science Research
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/innovative.v4i6.15929

Abstract

The decline in interest in Jawatimuran karawitan among younger generations, especially children, is influenced by several factors, such as globalization, limited exposure to this art form in formal education, and the lack of suitable learning media. To address this issue, there is a need for appropriate media, one of which is an interactive illustrated book designed to introduce and preserve karawitan for children aged 7-12 years. This study aims to design characters for this interactive illustrated book. Using a descriptive qualitative approach, data were collected through questionnaires, interviews, observations, and Focus Group Discussions (FGD) with children. The results indicate that visually appealing and emotionally relevant character designs can increase children's interest. The characters Raka, Faqih, Rania, and Pak Joko, designed with attention to local cultural values, are expected to serve as effective media to foster children's appreciation and pride in Jawatimuran karawitan.
Nilai Moral Dan Nilai Budaya Cerita Rakyat Populer 34 Provinsi Karya Widya Ross Kajian Sosiologi Sastra Masnunah, Masnunah; Saputra, Sleng; Wandiyo, Wandiyo
Innovative: Journal Of Social Science Research Vol. 3 No. 6 (2023): Innovative: Journal Of Social Science Research
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Masalah dalam penelitian ini adalah bagaimanakah nilai moral dan nilai budaya yang terkandung dalam Cerita Rakyat Populer 34 Provinsi karya Widya Ross. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan nilai moral dan nilai budaya yang terkandung dalam Cerita Rakyat Populer 34 Provinsi karya Widya Ross. Metode penelitian yang digunakan adalah metode deskriptif kualitatif. Teknik analisis data menggunakan teknik analisis isi. Hasil penelitian yang peneliti dapat dari cerita rakyat populer 34 provinsi karya Widya Ross, ditemukan nilai moral sebanyak 14 nilai yaitu: a) nilai moral hubungan manusia dengan diri sendiri memiliki 6 nilai yaitu: (1) pemberani, (2) bekerja keras, (3) jujur, (4) tanggung jawab, (5) berusaha, (6) percaya diri, b) nilai moral hubungan manusia dengan manusia lain dalam lingkup sosial dan lingkungan alam memiliki 6 nilai yaitu: (1) tolong-menolong, (2) peduli terhadap orang lain, (3) tidak suka berbagi, (4) berbakti kepada orang tua, (5) tidak berbakti kepada orang tua, (6) pemaaf, c) nilai moral hubungan manusia dengan Tuhannya memiliki 2 nilai yaitu: (1) Berdoa, (2) Bersyukur. Sedangkan nilai budaya sebanyak 14 nilai yaitu: a) hubungan manusia dengan Tuhan memiliki 2 nilai yaitu: (1) suka berdoa, (2) bersyukur, b) nilai budaya dalam hubungan manusia dengan alam memiliki 1 nilai yaitu: (1) kodrat alam, c) nilai budaya dalam hubungan manusia dengan masyarakat memiliki 3 nilai yaitu: (1) suka menolong, (2) tidak suka menolong, (3) saling memaafkan, d) nilai budaya dalam hubungan manusia dengan manusia lain memiliki 5 nilai yaitu: (1) kejujuran, (2) membalas budi, (3) kepatuhan, (4) menepati janji, (5) tidak menepati janji, e) nilai budaya dalam hubungan manusia dengan diri sendiri memiliki 4 nilai yaitu: (1) bekerja keras, (2) keras kemauan, (3) keberanian, (4) kecerdikan
Sign System Design as Information Media in Darussalam Islamic Education Institutions Surabaya Fatihah Nahya Izayanah; Masnuna; Wiwik Dwi Susanti; Vandhu Hidayat; Hamam Asyhari
Nusantara Science and Technology Proceedings 7st International Seminar of Research Month 2022
Publisher : Future Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.11594/nstp.2023.3303

Abstract

The Darussalam Islamic Education Institute has KB, PPT, TK, and TPA study groups. The building environment has not been equipped with a conducive environment, with a large number of study groups and the number of students making students feel less comfortable and safe. Every corner at LPI Darussalam can be used as a vehicle for learning for the development of children's basic abilities. LPI Darussalam requires a sign system as a medium for information on space instructions, space markers, and appeals to support the student learning process by using the pre-production stage including design strategies, communication strategies, creative strategies, and media strategies, the production stage includes visual concepts, and post-production stages include media implementation. With a sign system equipped with Darussalam students' illustrations and the use of bright colors and the selection of materials and sizes that are adapted to the students' space for playing and learning, it can be used as a vehicle in learning for the development of basic abilities for children's growth which includes aspects of language, cognitive, physical development. motor skills and art and students will feel safe and comfortable during the learning process at LPI Darussalam and teachers and students can interact optimally.
PERANCANGAN DESAIN KARAKTER BUKU ENSIKLOPEDIA FASHION STYLE Rohmatulloh, Mas Ahmad Akbar; Masnuna, Masnuna; Sutejo, Aris
Tanra: Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni Dan Desain Universitas Negeri Makassar Vol 11, No 3 (2024): September - Desember
Publisher : Universitas Negeri makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/tanra.v11i3.61045

Abstract

Fashion telah mengalami evolusi yang luar biasa. Tren dan gaya fashion selalu berubah seiring perkembangan zaman. Fashion di Indonesia mendapatkan ruang/perhatian yang sangat besar, khususnya di kalangan remaja. Namun masih banyak remaja yang sering kebingungan dalam menentukan gaya berpakaian. Salah satu penyebabnya karena mereka belum mengenal dan memahami karakteristik fashion style yang sangat beragam. Dari permasalahan tersebut ditemukan solusi media edukasi berupa buku ilustrasi yang berisi informasi jenis-jenis fashion style, yaitu buku ensiklopedia fashion style yang berjudul Fashion Stylepedia. Dari hasil sintesis data, diperlukan adanya rancangan desain karakter yang dapat mengenalkan jenis-jenis fashion style beserta referensi fashion style yang dapat dijadikan pedoman remaja dalam mengeksplorasi gaya berpakaian. Perancangan desain karakter ini berguna untuk memberi gambaran secara visual bagaimana karakteristik setiap jenis fashion style. Terdapat dua tahapan dalam proses perancangan desain karakter ini, yaitu tahap persiapan dan tahap penciptaan. Pada tahap persiapan melalui proses pengumpulan data, analisis 5W+1H, sintesis data, dan penentuan objek perancangan. Sedangkan pada tahap pencipataan meliputi pra produksi, produksi, dan pasca produksi.
Perancangan Maskot sebagai Identitas Visual Klinik Fan Vet Petcare Gresik Vandhu Hidayat; Masnuna; Pungky Febi Arifianto
Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 9 No 1 (2024): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55732/jikdiskomvis.v9i`1.1210

Abstract

A mascot is a character or form that can be formed from humans, animals, or objects that are used as figures that are considered to depict and/or reflect the image of a company. Mascots have an important role in the visual identity of a company because they can make promotional activities more attractive. In a promotional activity, Mascots can interact with the audience in their way which can make the atmosphere more lively and interesting. The design of the mascot for the Fan Vet Petcare Gresik clinic was carried out to strengthen the visual identity of a veterinary clinic so that it can attract more attention from animal lovers. The Fan Vet Petcare Gresik Clinic quite educational content as well as holding promotions and campaigns for the good of animals that are still not well cared for on the streets and pets, so the presence of a mascot for the Fan Vet Petcare Gresik Clinic is hoped that it can improve the activities carried out by the clinic. Fan Vet Petcare Gresik was delivered well and interestingly. The data analysis process and techniques use qualitative methods through the preparation and design creation stages. The data obtained will be analyzed descriptively to obtain conclusions as a reference for finding solutions to existing problems. This mascot design aims to be the visual identity of the Fan Vet Petcare Gresik Veterinary Clinic and become its visual identity in promoting or campaigning for positive activities for animal lovers. In designing the mascot design, there will be several mascot design implementations with promotional design campaigns or educational content on social media.
PERANCANGAN BUKU EDUKASI MENGENAI ILUSTRASI MENJAGA GIZI SEIMBANG SEBAGAI MEDIA INFORMASI Putri, Werdany Ayudya; Nisa, Diana Aqidatun; Masnuna, Masnuna
JURNAL IMAJINASI Vol 8, No 2 (2024): Juli-Desember
Publisher : Universitas Negeri Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/i.v8i2.45974

Abstract

The problem of eating is closely related to the development of the child itself. Some signs in children who are malnourished can be seen from insignificant weight loss, difficulty concentrating which can occur due to anemia or a lack of vitamin A, pale skin or pale lip color, and easily tired and lethargic because the body is not carrying out its functions properly. Indonesia is one of the countries in the world that still requires special attention in terms of balanced nutrition. Consumption of food and nutrition makes a very large contribution to the nutritional status and health of children. Food also affects brain development. Lack of food containing the nutrients needed in a prolonged period can have an adverse effect on children's growth and result in changes in brain metabolism. The use of methods in conducting this research using Qualitative methods and Quantitative Methods. The qualitative method uses an interview approach, while the quantitative method uses a questionnaire approach. The approach taken to collect data resulted in a design concept with the keyword "Healthy with Fun, Nutritious Food". Besides having the meaning of the keyword, namely a message to parents that nutritious food will create a healthy body and through this illustrated book parents can get information easily and pleasantly through attractive visuals from various nutritional elements. This illustration book was designed because many parents do not understand the importance of nutritious and balanced food for their children.
PERANCANGAN IDENTITAS VISUAL DESA WISATA SANANKERTO KABUPATEN MALANG Irwandi, Wahyu Triputra; Masnuna, Masnuna; Romadhona, Mahimma
JURNAL IMAJINASI Vol 8, No 2 (2024): Juli-Desember
Publisher : Universitas Negeri Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/i.v8i2.45333

Abstract

Identitas visual Desa Wisata Sanankerto yang telah dirancang masih kurang maksimal sehingga menjadi salah satu faktor yang berdampak akan rendahnya kesadaran masyarakat sekitar terhadap keberadaan dan potensi dari destinasi desa wisata ini. Perancangan desain logo pada Desa Wisata Sanankerto Kabupaten Malang bertujuan untuk menciptakan identitas visual yang baik sebagai upaya untuk meningkatan brand awareness masyarakat terhadap desa wisata ini. Pada penelitian ini menggunakan metode Research and Development. Metode Research and Development adalah metode dengan langkah: 1. Penelitian dan Pengumpulan Data (Research & Information Collecting),  2.Perencanaan Penelitian (Planning), 3.Pengembangan Desain (Develop Preliminary of Product), 4.Uji Coba Lapangan Awal (Preliminary Field Testing), dan selanjutnya Merivisi Hasil Uji Coba (Main Product Revision). Dalam melakukan pendekatan tersebut menghasilkan sebuah konsep desain dengan sebuah desain logo yang memiliki arti bahwa Desa Wisata Sanankerto memiliki potensi wisata yang berharga mulai dari potensi alam nan indah hingga kebudayaan yang menakjubkan. Logo yang dirancang digunakan sebagai media komunikasi potensi wisata yang dimiliki oleh destinasi wisata ini agar lebih dikenal oleh masyarakat. The visual identity Sanankerto Tourism Village that has been designed is still not optimal so that it becomes one of the factors that has an impact on the low awareness of the surrounding community about the existence and potential of this tourist village destination. The design of the logo design for the Sanankerto Tourism Village, Malang Regency aims to create a good visual identity as an effort to increase community brand awareness of this tourist village. In this study using the Research and Development method. The Research and Development method is a method with steps: 1. Research and Data Collection (Research & Information Collecting), 2. Research Planning (Planning), 3. Design Development (Develop Preliminary of Product), 4. Preliminary Field Trials (Preliminary Field) Testing), and then Revise the Test Results (Main Product Revision). In carrying out this approach, it produces a design concept with a logo design which means that the Sanankerto Tourism Village has valuable tourism potential ranging from beautiful natural potential to amazing culture. The designed logo is used as a communication medium for tourism potential owned by this tourist destination so that it is better known by the public.
Perancangan Desain Karakter Untuk Buku Anak Pop-Up Gilang dan Dharma Mashuda, Muhammad; Romadhona, Mahimma; Masnuna, Masnuna
SULUH: Jurnal Seni Desain Budaya Vol 7, No 1 (2024)
Publisher : Universitas Islam Nahdlatul Ulama Jepara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34001/jsuluh.v7i1.7174

Abstract

Karakter atau tokoh dalam dalam buku ilustrasi anak adalah komponen penting dalam menyampaikan pesan dan jalan cerita. Perancangan karakter dalam buku ilustrasi anak berbasis pop-up yang berjudul “Gilang dan Dharma : Misi Petualangan Candi-Candi Sidoarjo” ini mengangkat isu budaya, yang terdapat kurangnya pengetahuan siswa tentang candi-candi di Sidoarjo, selain itu juga tidak adanya media pembelajaran tambahan dari sekolah untuk membantu pemahaman anak tentang peninggalan sejarah seperti candi. Dalam mendukung konsep cerita pada buku anak, dibutuhkan desain karakter yang menghadirkan sosok penting di balik candi-candi di Sidoarjo. Tujuannya adalah mengenalkan sejarah dan keanekaragaman candi di Sidoarjo. Seluruh karakter yang dibangun menyesuaikan target pembaca dalam cerita yang diangkat, yaitu untuk anak usia 9-11 tahun. Perancangan karakter buku ini diperlukan metode kualitatif dan kuantitatif deskriptif melalui wawancara, kuesioner dan studi literatur agar dapat menganalisis konsep desain yang dirancang. Hasil dari perancangan ini terdiri dari 6 karakter, yaitu 1 karakter hewan, dan 5 karakter manusia.
Perancangan Proses Pra Produksi Video Profil Komunitas Save Street Child di Sidoarjo Dewi, Kartika Chandra Cahya; Arifianto, Pungky Febi; Masnuna, Masnuna
SULUH: Jurnal Seni Desain Budaya Vol 7, No 2 (2024)
Publisher : Universitas Islam Nahdlatul Ulama Jepara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34001/jsuluh.v7i2.7811

Abstract

Dalam proses pembuatan video membutuhkan beberapa tahapan sebelum menjadi satu kesatuan video yang siap untuk tayang. Secara umum terdapat tiga tahapan proses yang dibutuhkan yaitu pra produksi, produksi, dan pasca produksi. Dibandingkan dengan tahap lainnya, tahap pra produksi merupakan tahapan yang sangat berpengaruh dalam pembuatan suatu video. Dikarenakan pra produksi menjadi tahap awal dan memiliki dampak kepada proses selanjutnya yang meliputi pembuatan ide, konsep, naskah, dan lainnya. Ketika tahapan ini tidak dipersiapkan dengan baik dan teliti maka keseluruhan pembuatan video tidak akan berjalan dengan lancar. Hal ini akan berpengaruh kepada waktu produksi yang akan bertambah dan menjadi tidak efisien karena tidak tersusun dengan sistematis serta dapat berakibat kepada hasil video yang menjadi tidak maksimal. Oleh karena itu, dalam pembuatan video profil Komunitas Save Street Child di Sidoarjo membutuhkan perancangan pra produksi yang baik dan teliti sebelum memasuki ke tahap proses selanjutnya. Dengan dirancangnya pra produksi pada pembuatan video profil komunitas tersebut akan membantu menghasilkan video sesuai dengan tujuan yang diinginkan. Pengumpulan data pada perancangan ini menggunakan pengumpulan data primer dan sekunder dengan menggunakan analisis deskriptif. Data yang telah terkumpul dan dianalisis akan diolah agar dapat digunakan untuk menjadi dasar pembuatan dalam proses pra produksi.
Co-Authors Achmad Wahidy, Achmad Aditya Rahman Yani Aileena Solicitor Costa Rica El Chidtian Akbar Firmansyah Alfian Candra Ayuswantana Allifia, Zidni Enggar Amaliya Nur Hanani Putri Kinasih Annisa Fitri Afifah Aprisilia, Nadia Aradea, Riswan Ariany, Devy Arva Rangga Yudhistira Aswadi Jaya, Aswadi Athika Dwi Wiji Utami Azahara, Ritza Balqis, Martiza Bayu Setiawan BAYU SETIAWAN Biantoro, Zahranie Suga Eka Putri Dahlia Pinem Danar Rizkiardi Daniar, Aninditya Danna Norisa Putriyani Danu Zulfan Irnanda Dessy Wardiah, Dessy Dewi, Kartika Chandra Cahya Dian Nuzulia Armariena, Dian Nuzulia Diana Aqidatun Nisa Diaz Tri Mustikaningrum Effendi, Darwin Enggar Allifia, Zidni Faisal Amri Diarrahman Faisal Ilham Perdana Fatihah Nahya Izayanah Ferdian, Fany Ferdian Gadis Cantik Bunga Tunjungwangi Hamam Asyhari Haq, Nathaniela Sabitah Hayatun Nufus Heidy Arviani Helvy Ranti, Uci Hetilaniar, Hetilaniar Houri Gita Semesta I Putu Rayga Ondias Putra Ifa Nurhayati Irwandi, Wahyu Triputra Juaidah Agustina, Juaidah Kadiasti, Ristia Kusuma Wardani, Nungky Indah M Nasir Margaretha, Tessa Mashuda, Muhammad Mochammad Al Hadad Firmansyah Muhammad Rafif Farhan Muniroh, Muniroh Nur Azizah Susetyaningsih Nuzuli Armariena, Dian NUZULIA ARMARIENA, DIAN Nyimas Qonita Okalia, Ilmiah Rizki Oscar Ade Gunawan Pradana, Andhika Putra Pungky Febi Arifianto Puspita , Yenny Puspita, Yenny Pusporini Pusporini Putra Uji Deva Satrio Putra Winarno, Athallah Ramadhan Putri, Regina Dian Larasati Putri, Werdany Ayudya Qonita, Nyimas Raden Firman Nurbudi Prijambodo Restu Ismoyo Aji Rifqi, Tifani Jihaniar Riska Riska Riyanto Riyanto Rohmatulloh, Mas Ahmad Akbar Rokim, Mat Romadhona, Mahimma Safeyah, Muchlisiniyati Safitri Nur Ramadhani Salsabila, Salsabila Saniyah Azzaliyah Putri Saputra, Sleng Sarah Zhafirah Septiani, Yeni Sharah Shabina Siti Rukiyah, Siti Sonhaji Arif SRI WULANDARI Sujatmiko, Wandi Sunarya, Wendy Susanti, Wiwik Dwi Sutejo, Aris Vandhu Hidayat Vandhu Hidayat Wandanissyika, Adelladia Teshania Wandiyo Wandiyo, Wandiyo wibowo, khalaya azizah Wibowo, Nur Cahyo Widyasari Widyasari Widyasari, Widyasari Wiwik Dwi Susanti Wiwik Dwi Susanti Wiwik Dwi Susanti Wulandari, Sri Yanuar Aldin Yasmin Firda Safira Yuanyuan Wang, Yuanyuan Zakiyah, Nur Latifatuz Zou, Guijiao