p-Index From 2021 - 2026
8.303
P-Index
Claim Missing Document
Check
Articles

Perancangan Karakter Buku Anak “What’s Around Ami?” dengan Konsep Antropomorfisme dan Simbolisme Domba dalam Alkitab Putri, Regina Dian Larasati; Masnuna; Sri Wulandari
Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis Vol. 18 No. 1 (2025): Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis dan Ilmu Komputer
Publisher : UNIVERSITAS STEKOM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/pixel.v18i1.2518

Abstract

Children's Storybook "What's Around Ami?" is designed as an educational medium incorporating Biblical values for children aged 4-7 years. Utilizing an anthropomorphic approach and lamb symbolism as its main character, this study aims to create easily understandable character designs. The design methodology includes market observation, interviews with child psychologists and teachers, literature studies on anthropomorphism, and questionnaires to validate character designs. According to child psychologist interviews, children show greater preference for animal characters. This book simplifies complex spiritual concepts while serving as an interactive and engaging solution for parents and educators to teach Christian morals and faith.
DESAIN KARAKTER UTAMA WEB KOMIK RADEN SAWUNGGALING SEBAGAI MEDIA PENGENALAN TOKOH LOKAL BERSEJARAH UNTUK REMAJA USIA 17-21 TAHUN I Putu Rayga Ondias Putra; Alfian Candra Ayuswantana; Masnuna, Masnuna
Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis Vol. 18 No. 1 (2025): Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis dan Ilmu Komputer
Publisher : UNIVERSITAS STEKOM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/pixel.v18i1.2542

Abstract

The declining awareness among youth about local historical figures such as Raden Sawunggaling inspired the creation of this web comic. Aimed at teenagers aged 17–21, this project seeks to reintroduce local history through a visually engaging and interactive medium. The comic features a flowing narrative, semi-realistic illustrations, and strong elements of East Javanese culture. Its design was informed by qualitative and quantitative research to align with the preferences of the target audience. The web comic format was chosen for its accessibility, cost-efficiency, and relevance to the digital habits of today’s youth. This medium is expected to reignite interest in local history while serving as a creative and educational approach to cultural preservation.
Desain Karakter untuk Buku Panduan Digital sebagai Media Adaptasi bagi Mahasiswa Rantau di Surabaya Sharah Shabina; Masnuna, Masnuna; Sri Wulandari
J-CEKI : Jurnal Cendekia Ilmiah Vol. 4 No. 4: Juni 2025
Publisher : CV. ULIL ALBAB CORP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56799/jceki.v4i4.8711

Abstract

Surabaya sebagai kota terbesar kedua yang tentunya menjadi salah satu pusat pendidikan dan menarik banyak mahasiswa untuk datang ke Surabaya, Karena hal tersebut mahasiswa yang baru pertama kali datang di Surabaya harus menghadapi tantangan dalam beradaptasi dengan budaya dan lingkungan baru. Buku digital sebagai media panduan menjadi solusi bagi mahasiswa rantau untuk beradaptasi di lingkungan baru. Salah satu elemen penting dalam perancangan buku ini adalah desain karakter yang berperan sebagai pemandu dalam menyampaikan informasi secara menarik dan mudah dipahami. Studi ini berfokus pada desain karakter untuk buku panduan digital yang ditujukan bagi mahasiswa rantau di Surabaya. Metode yang digunakan adalah kombinasi kualitatif dan kuantitatif, dengan pendekatan observasi, Focus Group Discussion (FGD), wawancara dengan ilustrator, serta survei kuesioner terhadap mahasiswa rantau di Surabaya. Hasil penelitian ini berupa karakter yang dirancang untuk buku panduan digital yaitu bernama Agis dan Lisa, masing-masing mewakili mahasiswa laki-laki dan perempuan dengan tampilan serta karakteristik yang disesuaikan berdasarkan hasil observasi dan preferensi target audiens. Desain karakter yang dihasilkan memiliki tampilan yang modern, kasual, dan mudah diidentifikasi oleh mahasiswa.
Perancangan Maskot sebagai Identitas Visual Klinik Fan Vet Petcare Gresik Vandhu Hidayat; Masnuna; Pungky Febi Arifianto
Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual Vol 9 No 1 (2024): Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Nahdlatul Ulama Sidoarjo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55732/jikdiskomvis.v9i`1.1210

Abstract

A mascot is a character or form that can be formed from humans, animals, or objects that are used as figures that are considered to depict and/or reflect the image of a company. Mascots have an important role in the visual identity of a company because they can make promotional activities more attractive. In a promotional activity, Mascots can interact with the audience in their way which can make the atmosphere more lively and interesting. The design of the mascot for the Fan Vet Petcare Gresik clinic was carried out to strengthen the visual identity of a veterinary clinic so that it can attract more attention from animal lovers. The Fan Vet Petcare Gresik Clinic quite educational content as well as holding promotions and campaigns for the good of animals that are still not well cared for on the streets and pets, so the presence of a mascot for the Fan Vet Petcare Gresik Clinic is hoped that it can improve the activities carried out by the clinic. Fan Vet Petcare Gresik was delivered well and interestingly. The data analysis process and techniques use qualitative methods through the preparation and design creation stages. The data obtained will be analyzed descriptively to obtain conclusions as a reference for finding solutions to existing problems. This mascot design aims to be the visual identity of the Fan Vet Petcare Gresik Veterinary Clinic and become its visual identity in promoting or campaigning for positive activities for animal lovers. In designing the mascot design, there will be several mascot design implementations with promotional design campaigns or educational content on social media.
PERANCANGAN DESAIN KARAKTER PADA BUKU CERITA INTERAKTIF TENTANG PEMBELAJARAN NILAI SOSIAL: Perancangan Desain Karakter Pada Buku Cerita Interaktif Tentang Pembelajaran Nilai Sosial Gadis Cantik Bunga Tunjungwangi; Masnuna; Setiawan, Bayu
Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia Vol 9 No 2 (2025): Jeskovsia 9.2
Publisher : Lembaga Penelitian Pengembangan dan Pengabdian Kepada Masyarakat STMIK Asia Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32815/jeskovsia.v9i2.1117

Abstract

 Pendidikan nilai sosial adalah sebuah proses yang penting dalam membentuk karakter dari seseorang. Salah satu media yang dapat digunakan dalam proses pembelajaran nilai sosial di sekolah maupun di luar sekolah adalah buku cerita interaktif. Desain karakter adalah elemen yang paling penting dalam pembuatan buku anak, oleh karena itu penulis melakukan perancangan desain karakter dari tokoh utama buku cerita interaktif yang berjudul "Bukan Katak dalam Tempurung: Belajar Nilai Sosial dengan Peribahasa" yang ditujukan kepada anak usia 10-12 tahun. Metode yang penulis gunakan adalah dengan analisis deskriptif kuantitatif serta deskriptif kualitatif. Penulis merancang desain karakter tokoh utama buku ini dengan acuan target audiens yaitu anak-anak usia 10-12 tahun, menggunakan gaya ilustrasi kartun, menggunakan warna hangat untuk menciptakan suasana yang ramah dan warna dingin untuk suasana yang serius.
Perancangan Komik Wawasan Literasi Digital untuk Anak SD Putra Winarno, Athallah Ramadhan; Masnuna, Masnuna; Sutejo, Aris
JOEAI (Journal of Education and Instruction) Vol. 8 No. 4 (2025): JOEAI (Journal of Education and Instruction)
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/joeai.v8i4.15268

Abstract

This study aims to design a digital literacy learning medium for children by using comics as an educational tool. Comics were chosen due to their visual and narrative appeal, which aligns with children's characteristics and are considered effective in delivering educational messages. The research employed a mixed-methods approach, combining quantitative methods through questionnaires and qualitative methods through interviews. The results show that comics as a learning medium can enhance children's understanding of digital literacy and help them recognize and respond to negative content on social media. In conclusion, printed comic books can serve as an engaging and educational alternative to foster digital literacy from an early age.   Keywords: comic, digital literacy, elementary school, social media
Perancangan Konsep User Interface Aplikasi Mobile Komunitas Eco Enzyme Nusantara Balqis, Martiza; Pungky Febi Arifianto; Masnuna
Judikatif: Jurnal Desain Komunikasi Kreatif Vol. 6 No. 1 (2024): Vol. 6 (2024) No. 1
Publisher : fakultas Desain Koomunikasi visual

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35134/judikatif.v6i1.184

Abstract

Penelitian ini merupakan sebuah upaya untuk merancang konsep antarmuka pengguna (UI) yang optimal untuk aplikasi mobile yang ditujukan bagi Komunitas Eco Enzyme Nusantara. Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini menggabungkan teknik pengumpulan data kualitatif dengan metode penelitian design thinking. Dengan demikian, penelitian ini tidak hanya bertujuan untuk menghasilkan sebuah aplikasi mobile, tetapi juga untuk memahami secara lebih dalam kebutuhan, preferensi, dan harapan pengguna potensial. Metode pengumpulan data kualitatif dipilih karena keinginan untuk mendapatkan wawasan yang kaya dan mendalam tentang kebutuhan pengguna. Wawancara mendalam, observasi langsung, dan analisis literatur menjadi instrumen utama dalam mengumpulkan data tersebut. Analisis data dilakukan secara terinci untuk mengidentifikasi pola-pola, preferensi, dan harapan yang muncul dari pengguna. Pendekatan penelitian design thinking dipilih untuk memastikan bahwa desain aplikasi tidak hanya fungsional, tetapi juga memperhatikan aspek pengalaman pengguna secara menyeluruh. Tahapan-tahapan dalam design thinking, seperti pemahaman, pengamatan, ideasi, prototyping, dan pengujian, diterapkan secara iteratif untuk menghasilkan desain yang lebih baik melalui pemahaman yang mendalam terhadap kebutuhan pengguna. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah desain UI yang responsif, intuitif, dan menarik. Aplikasi mobile yang dirancang menyediakan berbagai fitur yang memungkinkan pengguna untuk berpartisipasi aktif dalam komunitas Eco Enzyme Nusantara, berbagi pengetahuan, dan mengakses sumber daya yang relevan. Desain UI ini diperhatikan dari segi estetika, kejelasan informasi, dan kemudahan navigasi, dengan tujuan utama meningkatkan pengalaman pengguna.
Buku Ilustrasi Sebagai Media Edukasi Mengenai Bahaya Child Grooming Untuk Orang Tua Usia 25-35 Tahun Haq, Nathaniela Sabitah; Masnuna, Masnuna; Widyasari, Widyasari
Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan Vol 11 No 10.B (2025): Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan
Publisher : Peneliti.net

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Child grooming adalah salah satu bentuk kejahatan yang dilakukan oleh orang dewasa dengan cara menjalin kedekatan emosional dengan anak-anak untuk bisa memanipulasi dan melecehkannya. Di Indonesia, kasus child grooming cukup sering terjadi namun informasi dan juga edukasi mengenai bahaya child grooming masih minim untuk ditemukan. Perancangan buku ilustrasi ini bertujuan untuk memberikan pemahaman kepada orang tua mengenai bahaya dari child grooming. Proses perancangan dilakukan dengan pendekatan kualitatif melalui teknik wawancara, observasi, dan kuesioner. Berdasarkan hasil kuesioner, 46 responden menunjukkan ketertarikan terhadap buku ilustrasi sebagai media edukasi mengenai bahaya child grooming. Melalui perancangan ini, harapannya mampu memberikan informasi dan edukasi yang bermanfaat bagi para orang tua dalam mengenali dan mencegah tindak kejahatan child grooming.
Perancangan Desain Karakter untuk Buku Ilustrasi Anak tentang Gaya Hidup Minim Sampah Afifah, Annisa Fitri; Ayuswantana, Alfian Candra; Masnuna, Masnuna
Innovative: Journal Of Social Science Research Vol. 4 No. 3 (2024): Innovative: Journal Of Social Science Research
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/innovative.v4i3.10295

Abstract

Indonesia produces huge amounts of garbage every year and most of it comes from poorly managed household waste, which has a negative impact on the environment. One way to reduce garbage is to adopt a zero waste lifestyle, and it's good that this lifestyle has been taught from an early age, especially in the elementary school age. Zero waste lifestyle concepts can be taught to children using an interesting medium, one of which is children's illustration books. Childern illustration books need an interesting character in them to help the reader understand the content of the story and become an element that attracts the child to continue reading. Character design design uses qualitative research methods by conducting interviews, observations, and questionnaires. Through interviews already conducted with 9-12-year-olds, they preferred funny character designs with big eyes and propositional body shapes.
Perancangan Kampanye Edukasi Pentingnya Self Reward Pada Perempuan Muslimah Usia 19-24 Tahun Jian Fitriana; Aditya Rahman Yani; Masnuna Masnuna
JISPENDIORA Jurnal Ilmu Sosial Pendidikan Dan Humaniora Vol. 4 No. 1 (2025): April: Jurnal Ilmu Sosial, Pendidikan Dan Humaniora
Publisher : Badan Penerbit STIEPARI Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56910/jispendiora.v4i1.2114

Abstract

Surabaya as one of the largest metropolitan cities in Indonesia, which often faces various complex social and economic challenges. One of them is the increasing number of suicide cases, which is a serious concern for local governments, communities, and mental health organizations. Suicide itself is an act of someone who deliberately ends their life. In the book Hygiene Mental released by Kartini Kartono, it is explained that suicide is one way to escape from the real world. This study uses a descriptive qualitative approach method. Qualitative research is research that examines the perspectives of participants with interactive and flexible strategies. The planning of this Self Reward educational campaign uses quantitative and qualitative methods. This second option was chosen because the design requires relevant data. To obtain more in-depth information about the phenomena found, data from the questionnaire alone is not enough, the quantitative method uses a questionnaire as a data collection technique, while the qualitative method uses observation and interviews. The design of this educational campaign uses an attractive and educational visual concept with a minimalist style, pastel colors, and illustrations that suit the character of Muslim women aged 19-24 years. The campaign targets active audiences on social media and Islamic self-development, through online media (Instagram) and offline (studies, workshops) to expand the reach of the message. The design of this educational campaign aims to increase awareness of Muslim women aged 19–24 years about the importance of self-reward as a form of positive, meaningful self-esteem, and in line with Islamic values. This campaign uses attractive visual and digital media to change negative views about self-reward, and encourage Muslim women to value themselves more in order to maintain their mental and emotional health.
Co-Authors Aditya Rahman Yani Afifah, Annisa Fitri Aileena Solicitor Costa Rica El Chidtian Akbar Firmansyah Alfian Candra Ayuswantana Alfiyan Hidayatullah Allifia, Zidni Enggar Amaliya Nur Hanani Putri Kinasih Aris Munandar Aris Sutejo Arva Rangga Yudhistira Athika Dwi Wiji Utami Balqis, Martiza Bayu Setiawan BAYU SETIAWAN Biantoro, Zahranie Suga Eka Putri Budiafosma, Savira Nanda Dahlia Pinem Danar Rizkiardi Daniar, Aninditya Danna Norisa Putriyani Danu Zulfan Irnanda Dewi, Kartika Chandra Cahya Diana Aqidatun Nisa Diaz Tri Mustikaningrum Enggar Allifia, Zidni Faisal Amri Diarrahman Faisal Ilham Perdana Fatihah Nahya Izayanah Firdaus, Clara Oktavia Firmansyah, Mochammad Al Hadad Gadis Cantik Bunga Tunjungwangi Hamam Asyhari Haq, Nathaniela Sabitah Heidy Arviani Houri Gita Semesta I Putu Rayga Ondias Putra Ilmiah Rizki Okalia Irwandi, Wahyu Triputra Jian Fitriana Kadiasti, Ristia Kusuma Wardani, Nungky Indah Mashuda, Muhammad Muhammad Rafif Farhan Nur Azizah Susetyaningsih Nur Latifatuz Zakiyah Nyimas Qonita Oscar Ade Gunawan Pradana, Andhika Putra Pungky Febi Arifianto Pusporini Pusporini Putra Uji Deva Satrio Putra Winarno, Athallah Ramadhan Putri, Regina Dian Larasati Putri, Werdany Ayudya Qonita, Nyimas Ramadhani, Brilliant Firdaus Restu Ismoyo Aji Rifqi, Tifani Jihaniar Rohmatulloh, Mas Ahmad Akbar Romadhona, Mahimma Safeyah, Muchlisiniyati Safitri Nur Ramadhani Saniyah Azzaliyah Putri Saputra, Sleng Sarah Zhafirah Sharah Shabina Sonhaji Arif SRI WULANDARI Sunarya, Wendy Syaflin, Sylvia Lara Vandhu Hidayat Vandhu Hidayat Wandanissyika, Adelladia Teshania Wandiyo Wandiyo, Wandiyo wibowo, khalaya azizah Wibowo, Nur Cahyo Widyasari Widyasari Widyasari, Widyasari Wiwik Dwi Susanti Wulandari, Sri Yanuar Aldin Yasmin Firda Safira Yudanti, Seni Tri