p-Index From 2021 - 2026
7.053
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Jurnal Kebijakan Kesehatan Indonesia EKOMBIS REVIEW: Jurnal Ilmiah Ekonomi dan Bisnis AR-RIAYAH : Jurnal Pendidikan Dasar Tadbir : Jurnal Studi Manajemen Pendidikan Dinamisia: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Jurnal Keperawatan Muhammadiyah Edukasi Islami: Jurnal Pendidikan Islam Bunda Edu-Midwifery Journal (BEMJ) Ensiklopedia of Journal ESTETIK : Jurnal Bahasa Indonesia Akademika : Jurnal Keagamaan dan Pendidikan Jurnal Pengabdian Masyarakat Bumi Raflesia Jurnal Tunas JiTEKH (Jurnal Ilmiah Teknologi Harapan) AR-RIAYAH : Jurnal Pendidikan Dasar Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Komputer Terapan (JIKSTRA) Bima Journal : Business, Management and Accounting Journal Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Patikala Brilliance: Research of Artificial Intelligence Jurnal Ilmiah Kebijakan dan Pelayanan Pekerjaan Sosial (Biyan) Ahmar Metakarya: Jurnal Pengabdian Masyarakat Prosiding Snastikom Indonesian Journal of Research and Educational Review (IJRER) Jurnal Ilmiah SIGMA: Informatics Engineering Journal of UPB Journal of Computer Science and Informatics Engineering Jurnal Akuntansi, Keuangan dan Teknologi Informasi Akuntansi JIMAKUKERTA SENTRI: Jurnal Riset Ilmiah Prioritas : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Jurnal Hasil Pengabdian Masyarakat (JURIBMAS) Journal of Artificial Intelligence and Digital Business Innovative: Journal Of Social Science Research Jurnal Pengabdian Kolaborasi dan Inovasi IPTEKS Sublim: Jurnal Pendidikan INSIGHT: Indonesian Journal of Social Studies and Humanities Jurnal Fairness Retorika: Jurnal Pembelajaran Bahasa dan Sastra Indonesia Mega Buana Journal of Innovation and Community Service (JICS) Journal of English Education Jurnal Pengabdian Masyarakat Ekonomi dan Bisnis Digital Papua Medicine and Health Science Disastra: Jurnal Pendidikan Bahasa dan Sastra Indonesia
Claim Missing Document
Check
Articles

Implementasi Terapi Realitas WDEP+AC Terhadap Peningkatan Kontrol Diri Korban Penyalahgunaan Napza di Yayasan Sekar Mawar Khair, Ummul; Supiadi, Epi; Hakim, Moch. Zaenal
Jurnal Ilmiah Kebijakan dan Pelayanan Pekerjaan Sosial (Biyan) Vol 6 (2024): BIYAN
Publisher : Politeknik Kesejahteraan Sosial (Poltekesos) Bandung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31595/biyan.v6i2.1263

Abstract

WDEP+AC reality therapy is therapy with the Want, Doing, Evaluation, Planning, Acceptance, and Commitment procedures. WDEP+AC reality therapy is a development of Want, Doing, Evaluation Reality Therapy. WDEP+AC Reality Therapy uses a cognitive approach that aims to analyze the effect of WDEP+AC reality therapy on increasing the self-control of drug abuse victims at the Sekar Mawar Foundation. The specific aim of this research is to analyze the level of self-control of drug abuse victims before, during, and after the implementation of WDEP+AC Reality Therapy. The research method used is quantitative research with an experimental model. This research uses a Single Subject Design (SSD) with a Reversal A-B-A design. The target behavior observed in this research is lazy behavior, unable to express oneself, and being easily distracted/unable to determine priorities The instruments used were observation, interviews, questionnaires, and documentation studies. The subjects in this study were three victims of drug abuse at the Sekar Mawar Foundation who were inpatient residents, were no longer drug dependent, were male, and had behavior that lacked self-control. Based on the results of the data analysis that has been carried out, it can be concluded that WDEP+AC Reality Therapy is effective in increasing the self-control of drug abuse victims at the Sekar Mawar Foundation. This is proven by the decrease in the behavior of the three research subjects, namely ES, DK, and BG. WDEP+AC Reality Therapy can be a reference in refining the concept of reality therapy and contributes to providing the development of a reality therapy model in social work practice with drugs.
Pengenalan Komputer bagi Anak-anak di Pasar 3 Dusun XI Mariendal Wulan, Nur; Khairani, Sumi; Sari, Ika; Dharmawati4, Dharmawati; Khair, Ummul; Pulungan, Sahmiar
Prioritas: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 5 No. 02 (2023): EDISI SEPTEMBER 2023
Publisher : Universitas Harapan Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35447/prioritas.v5i02.880

Abstract

Perkembangan teknologi khususnya computer tidak hanya dapat dinikmati pada kalangan dewasa, tetapi sudah menjamur pada anak usia dini. Akan tetapi kebanyakan orang tua saat ini merasa serba salah jika anak mereka bersahabat dengan komputer. Di satu sisi mereka ingin anank mereka tidak gagap teknologi da bias belajar banyak melalui komputer, akan tetapi di sisi lain mereka khawatir dengan dampak negative yang sering ditimbulkan dari penggunaan komputer yang tidak tepat. Akhir-akhir ini perkembangan teknologi sangat pesat contohnya seperti games, musik, video, handphone, internet dsb. Teknologi bukanlah sesuatu yang mutlak bermanfaat, teknologi tetap ada sisi buruknya. Bisa diibaratkan pisau, teknologi jika digunakan di jalan yang benar maka akan membawa manfaat, namun jika disalah gunakan akan membawa mudharat. Akibat pesatnya teknologi tersebut membuat kita menjadi sangat tergantung dengan yang namanya teknologi, terutama internet. Bagi sebagian orang kadar kebahagiaan diukur dengan koneksi internet tanpa batas selama 1x 24 jam x 30 hari x 12 bulan dan seterusnya. Kini teknologi informasi berkembang begitu cepat seiring dengan berkembangnya ilmu pengetahuan. Teknologi informasi dan komunikasi ini memiliki banyak sekali peranan dan dampaknya dalam berbagai bidang, terutama pada bidang hiburan.
Perancangan Aplikasi Augmented Reality Wisata Dayung Sampan di Kecamatan Silau Laut Berbasis Android Fadhillah, Ilham Rizki; Khair, Ummul; Wulan, Nur
Innovative: Journal Of Social Science Research Vol. 4 No. 2 (2024): Innovative: Journal Of Social Science Research
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/innovative.v4i2.9763

Abstract

Tujuan dari penelitian ini ialah menciptakan suatu aplikasi yang memanfaatkan teknologi augmented reality untuk membantu pembangunan wisata dayung sampan di kecamatan silau laut. Augmented reality adalah sebuah teknologi yang mampu menggabungkan benda maya dua dimensi atau tiga dimensi kedalam lingkungan dunia nyata yang kemudian memproyeksikannya secara real life. Didalam penelitian ini Vuforia juga di gunakan sebagai pengembang perangkat lunak dari augmented reality, aplikasi yang di bangun merupakan aplikasi untuk android. Dari hasil penelitian ini peneliti menghasilkan sebuah aplikasi yang berbasis android yang dapat menampilkan objek 3D Ketika di scan dengan beberapa tahap seperti menginstall aplikasi yang di berikan penulis, kemudian melakukan scan marker pada suatu permukaan datar dan menghasilkan objek 3D pada aplikasi Augmented Reality Wisata Dayung Sampan.
Kesalahan Pengucapan Kata Berfonem /R/ Penelitian Insidental Pemerolehan Bahasa Pertama Anak Khair, Ummul
Retorika: Jurnal Pembelajaran Bahasa dan Sastra Indonesia Vol. 3 No. 2 (2022): Volume 3 Nomor 2 Tahun 2022 (Desember 2022)
Publisher : Program Studi Pendidika Bahasa dan Sastra Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (438.957 KB) | DOI: 10.37478/rjpbsi.v3i2.2380

Abstract

Tujuan penelitian ini adalah untuk mendeskripsikan bentuk kesalahan pengucapan kata yang memiliki fonem /r/ dan mendeskripsikan kata-kata yang sulit diucapkan Zaki. iMetode iyang idigunakan idalam ipenelitian iini iadalah imetode ideskriptif. iSubjek ipenelitian iini iadalah iAhsan iHanif iZaki. iTeknik ipengumpulan idata iyang idigunakan iadalah ipengamatan, icatat, idan iperekaman.. iTeknik ipengolahan idata idengan ilangkah imengidentifikasi idata, imemasukkan idata ike idalam itabel, idan imenganalisis iujaran iberfonem i/r/. iBerdasarkan ihasil ianalisis idata idan ipembahasan idiketahui ibahwa tidak ada kesulitan bagi Zaki dalam melafalkan kata berfonem /r/ di depan, di tengah, dan di akhir kata. Zaki masih mengalami kesulitan dalam melafalkan kata berfonem /r/ di depan yang dikombinasikan dengan fonem /l/. Hal ini dapat dilihat dari kata-kata yang diucapkan Zaki yaitu /lel/, /lelif/, /leliya/, /lela/, /lol/, /lil/, /lur/, /lar/, /leligi/, /luli/, dan /lelung/. Zaki juga mengalami kesulitan mengucapkan kata berfonem /r/ di tengah kata yang dikombinasikan dengan fonem /l/. hal ini terlihat dari kata yang diucapkan Zaki yaitu /lali/, /lalis/, /lala/, /lulus/, /syahlul/, /kelilu/, /falel/, /tlali/, dan /tlibun/. Kesalahan terjadi karena adanya penggantian fonem /r/ menjadi /l/. Kesimpulan dalam penelitian ini adalah Zaki mengalami kesulitan dalam melafalkan suatu kata yang di dalamnya terdapat fonem /r/ dan /l/ sekaligus. Saran yang terdapat dalam penelitian ini adalah setiap orang tua dapat membimbing anak dalam tahap pemerolehan bahasa pertamanya.
Animasi Pembelajaran IPA Menggunakan Metode Simulasi untuk Siswa Kelas VIII UPTD SPF SMP Negeri 1 Kuala Baru Aceh Singkil Ananda, Meri; Khair, Ummul; Lestari, Yuyun Dwi
Sublim: Jurnal Pendidikan Vol 3 No 1 (2024): Sublim: Jurnal Pendidikan
Publisher : Universitas Muhammadiyah Enrekang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

This study aimed to analysis and discover the potential and condition of interactive learning media of IPA class VIII which has been used by SMP in aceh singkil district, produce interactive learning media that according to the SMP class VIII IPA using method based animation flash using Adobe Flash, analyze the attractiveness of interactive learning media of SMP class VIII based animation flash using Adobe Flash.The research used research and development approach. The study was conducted SMP 1 Kuala baru aceh singkil, collected data used test and questionnaires. Data were analyzed quantitively and qualitatively.The conclusion of the study ware: (1) interactive multimedia could be developed for learning material that are difficult for students of class VIII IPA aceh singkil kuala baru, that’s was science material, (2) produced interactive multimedia products validated by media, material, and design experts, (3) the product uses multimedia interactive is expected to be effective in raising students average scores.
Analisis Program Mentoring Terhadap Kedisiplinan Siswa dalam Melaksanakan Ibadah Pada Masa Pandemi Khair, Ummul; Arcanita, Rapia; Azzohardi, Azzohardi; Warsah, Idi; Istan, Muhammad
Edukasi Islami: Jurnal Pendidikan Islam Vol. 12 No. 02 (2023): Edukasi Islami: Jurnal Pendidikan Islam
Publisher : Sekolah Tinggi Agama Islam Al Hidayah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30868/ei.v12i02.3148

Abstract

Penelitian ini berangkat dari keinginan penulis untuk mengetahui bagaimana  dampak dari program monitoring terhadap kedisiplinan siswa dalam melaksanakan ibadah di SMP IT Khoiru Ummah terkait pelaksanaan ibadah siswa yang mengalami penurunan saat terjadi masa pandemi yang mengharuskan siswa belajar di rumah. Sekolah sebagai lembaga pendidikan memiliki program pembinaan untuk membimbing siswa salah satunya program mentoring. Penelitian ini bertujuan untuk melihat pengaruh program mentoring terhadap disiplin melaksanakan ibadah siswa di SMP IT Khoiru Ummah. Metode yang di gunakan adalah penelitian kuantitatif. Populasi dalam penelitian ini  305 siswa dan sampel berjumlah 50 siswa di kelas VIII. Metode yang digunakan adalah observasi, wawancara, angket dan dokumentasi. Analisis data dalam penelitian ini menggunakan bantuan program SPSS 21.0. Hasil penelitian menunjukan bahwa : (1) Program mentoring di SMP IT Khoiru Ummah termasuk dalam kategori baik dengan di dapat persentase sebanyak 30 % . (2) Disiplin melaksanakan ibadah di SMP IT Khoiru Ummah juga dalam kategori baik sebanyak 28 %. (3) Korelasi antar variabel dengan rumus korelasi product momen di dapatkan hasil dengan derajat hubungan lemah sebesar 0,238 dengan signifikansi 0,096 dan tidak terdapat korelasi karena nilai signifikansi 0,096 ≥ 0,05. (4)  hasil  uji regresi didapatkan pengaruh antar variabel dengan nilai R square sebesar 0,057 persen atau sebesar 5,7 % sehingga antar kedua variabel tidak terdapat pengaruh yang signifikan.
English Vocabulary Improvment Through Mobile Legend Game: English Vocabulary Improvment Through Mobile Legend Game Pelatihan Peningkatan Kosakata Bahasa Inggris Melaui Game Mobile Legends Dharmawati, Dharmawati; Khair, Ummul; Suriati, Suriati; Sarudin, Sarudin; Pulungan, Sahmiar
Dinamisia : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 8 No. 3 (2024): Dinamisia: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Publisher : Universitas Lancang Kuning

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31849/dinamisia.v8i3.12159

Abstract

Learning English can be done through digital media including online games and one of them is Mobile Legends game. The purpose of this community service activity is to provide English learning training to increase participants' vocabularies through Mobile Legends game. There are 3 methods used in this activity, namely the Leatoring Method, the Skill Training Method and the Discovery Method. The result of this activity is increasing English vocabularies and sentences knowledge after playing the Mobile Legends game. This is because the Mobile Legends game uses English, so little by little the player's knowledge of English vocabulary and sentences also increases. The implementation of this activity was said to be successful as seen from the enthusiasm and motivation and interest in learning English of the participants.
Cooperative Learning Tipe STAD: Strategi Inovatif dalam Meningkatkan Pemahaman Membaca Khair, Ummul; Sariasih, Yanti
DISASTRA: PENDIDIKAN BAHASA DAN SASTRA INDONESIA Vol 7, No 2 (2025): JULI
Publisher : Universitas Islam Negeri Fatmawati Sukarno Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29300/disastra.v7i2.7703

Abstract

Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk menguji efektivitas model pembelajaran kooperatif tipe Student Teams Achievement Division (STAD) dalam meningkatkan kemampuan membaca pemahaman siswa pada jenjang SMP. Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya kemampuan siswa dalam memahami teks bacaan, meliputi mengidentifikasi gagasan utama, menarik kesimpulan, dan menghubungkan isi teks dengan pengalaman pribadi. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode quasi eksperimen menggunakan nonequivalent control group design. Subjek penelitian terdiri dari dua kelas, yaitu kelas eksperimen yang diberi perlakuan model STAD dan kelas kontrol yang menggunakan metode pembelajaran konvensional. Pengumpulan data dilakukan melalui pre-test dan post-test kemampuan membaca pemahaman. Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan yang signifikan pada kemampuan membaca pemahaman siswa kelas eksperimen dibandingkan kelas kontrol. Rata-rata skor post-test kelas eksperimen mengalami peningkatan yang cukup signifikan setelah penerapan model STAD. Hal ini menunjukkan bahwa model STAD efektif dalam menciptakan lingkungan belajar yang aktif, kolaboratif, dan memotivasi siswa untuk memahami teks lebih dalam. Kesimpulan dari penelitian ini adalah penerapan model pembelajaran kooperatif tipe STAD dapat menjadi strategi inovatif untuk meningkatkan pemahaman membaca siswa. Model ini mendorong partisipasi siswa yang lebih besar dan menumbuhkan tanggung jawab belajar baik secara individu maupun kelompok, sehingga sangat cocok untuk pengajaran bahasa Indonesia maupun mata pelajaran lainnya.  
Talking Stick dalam Peningkatan Keterampilan Berbicara Bahasa Jerman Khair, Ummul; R, Mantasiah; Achmad, Abd Kasim
INSIGHT: Indonesian Journal Social Studies and Humanities Vol 5, No 1 (2025): INSIGHT: Indonesian Journal Social Studies and Humanities
Publisher : INSIGHT: Indonesian Journal Social Studies and Humanities

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/.v5i1.81086

Abstract

Abstrak. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perencanaan, pelaksanaan, dan hasil peningkatan keterampilan berbicara bahasa Jerman peserta didik kelas XI.I SMA Negeri 24 Bone melalui metode Cooperative Learning Teknik Talking Stick. Penelitian ini merupakan penelitian tindakan kelas yang terdiri dari dua siklus, setiap masing-masing siklus terdiri atas tahap perencanaan, pelaksanaan, observasi dan refleksi. Subjek penelitian ini adalah peserta didik kelas XI.I yang berjumlah 33 orang dan seorang guru. Data penelitian ini terdiri dua jenis yaitu data kualitatif dan data kuantitatif. Data kualitatif diperoleh dari pendeskripsian hasil observasi guru dan peserta didik, sedangkan data kuantitatif diperoleh dari hasil tes keterampilan berbicara bahasa Jerman peserta didik pada siklus I dan siklus II.  Presentase hasil tes berbicara bahasa Jerman peserta didik pada siklus I diperoleh 70,16% dan pada siklus II meningkat menjadi  80,75% dengan selisih peningkatan sebanyak 10,59%. Hasil dari penelitian secara umum adanya peningkatan dari data awal sebelum tindakan sebanyak 70% menjadi 80,75% pada akhir siklus II dan secara keseluruhan dapat dilihat peningkatannya dari data awal sebelum penerapan metode ke akhir siklus sebanyak 10,75% .Hasil dari penelitian tersebut menunjukkan bahwa metode Cooperative Learning Teknik Talking Stick dapat meningkatkan keterampilan berbicara Jerman peserta didik kelas XI.I SMA Negeri 24 Bone Kata Kunci: Cooperative Learning, Keterampilan Berbicara, Talking Stick
PEMANFAATAN SERVER - SIDE DALAM MENDUKUNG PERCEPATAN LOADING HALAMAN PADA APLIKASI PENGAJUAN DANA DESA Sulistyo, Syafrieawan; Khair, Ummul; Handoko, Divi
Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Vol 3, No 2 (2022): Desember
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/djtechno.v3i2.2737

Abstract

Desa Naga Timbul merupakan desa yang terletak di kecamatan Tanjung Morawa Kabupaten Deli Serdang, selama ini dalam mengajukan dana desa masih menggunakan manual yaitu dengan menggunakan excel kemudian di print lalu dokumen tersebut diserahkan kepada pihak kepala daerah. Dari cara kerja yang sudah dijelaskan kinerja yang dilakukan pihak desa kurang efektif, dikarenakan zaman yang sudah maju seperti sekarang pihak desa naga timbul belum memiliki suatu sistem dalam pengajuan dana desa. Untuk itu penulis membangun aplikasi pengajuan dana desa dengan memanfaatkan serverside dalam mempercepat proses loading halaman Dana Desa diartikan sebagai dana yang berasal dari anggaran pendapatan  dan belanja negara ( APBN ) yang diperuntukkan bagi Desa akan di salurkan melalui anggaran pendapatan dan belanja daerah kabupaten / kota dan dana tersbut nantinya akan digunakan untuk membiayai penyelenggaraan pemerintahan, pelaksanaan pembangunan, pembinaan kemasyarakatan, dan  pemberdayaan masyarakat pada desa tersebut tujuan dari penelitian ini yaitu Untuk menerapkan Server – Side sebagai media untuk mempercepat halaman pada aplikasi pengajuan dana desa dan didapatkan hasilnya penerapan server side berhasil di terapkan pada aplikasi yang menghasilkan percepatan proses data yang cukup banyak
Co-Authors A, Marya Achmad, Abd Kasim Ade Fitri, Marliza Agustina, Alfareza Putri Ahmad Junaidi Ahmad, Gufran Akhda, Muammar Alamsyah, Putra Jaya Alias, Hamzah Alvi Syahrin Alvionita, Vinny Amanah, Nisa Ul Aminuyati Amiruddin Ananda, Meri Andi Kaso, Iin Ilma Andini, Novia Anggeraeni, Anggeraeni Annisah, Yessi Fitri Arcanita, Rapia Ardhana, Fahri Ardilah, Fatmawati Ari Usman, Ari Arief Budiman Asli, Kartika Asnita, Asnita Asrida Asrida, Asrida Asrini, Nur Aswan Aswan Azzohardi, Azzohardi Budi Astuti Chatarina Umbul Wahyuni Chiuloto, Kalvin D, Dharmawati Daffa, Mdh. Al Hilmi David David Denny Walady Utama Dharmawati Dharmawati, Dharmawati Dharmawati4, Dharmawati Dwi Lestari, Yuyun Elfrida Ratnawati Epi Supiadi Erviany, Nunung Fadhillah, Ilham Rizki Fadly, Rahmad Fatimah Firmah, Andi Firna, Fransiska Firnanda, Ary Gihfarri, M Dios fawas Hajar Hajar Hakim, Moch. Zaenal Handoko, Divi Haslan, Hasliana Herry Setiawan Hidayati, Sefa Hitipeuw, Anthoneta Idi Warsah Idman, Muhajirah Ismada, Pahrul Jamhari Jamhari Kamaluddin Kamaluddin Kartini, Lesi kasmayani Khairani, Mufida Khairiyah, Diah Kholik, Kholik Lestari, Cicik Sri Lestari, Yuyun Dwi Lisdayanti, Septina lubis, ihsan Lukman Asha Maria Botifar Marini . Mihrani Mihrani MUHAMMAD HASBI Muhammad Istan, Muhammad Munawir, Ahmad Murniyanto Murniyanto, Murniyanto Nasution, Muhammad Nawawi Natasa, Sara Nazmy, T. Said Hazid An Nisak, Nuril Ainun Nur Anisa Nur Asiah Nur Wulan, Nur Nurhidayanti P, Aldi Partama Putra, Yudi Pebrianti, Ferli Prasetiana, Dana Prasetiana, Dana Priyowidodo, Stephanus Putri, Nurfahrezi Septiani Putriani, Nur R., Mantasiah Rahman, Miftah Rahmawati, Rahmawati Rambe, Siti Fatimah Ranidiah, Furqonti Razaq, Yusuf Rismayanti Rismayanti Rosdiana Rosdiana Rumapea, Willy S, Suriati Safitry, Rusni Sahmiar Pulungan, Sahmiar Sari, Ika Sarudin, Sarudin Satriani Satriani Satriani Setiadi, Bekti Setiorini, Hesti Sherly, Elvis Nopriyanti Simorangkir, Eflin Novalynda Siswahyudianto Suci Wulandari suharmi, Suharmi Sulistyo, Syafrieawan Sumi Khairani, Sumi Suranta, Eddy Suriati, Suriati Suroso, Adi Syamsiar, Syamsiar Syamsul Bahri Syarifah Sahirah Telaumbanua, Faozatulo Ummu Kalsum Windayanti, Windayanti Yanti Sariasih, Yanti Yessi Fitri Annisah Lubis Yusmaniarti Zufiyardi Zufiyardi