Claim Missing Document
Check
Articles

Perancangan Game FPS (First Person Shooter) Police Personal Training Robert T. Singkoh; Arie S.M. Lumenta; Virginia Tulenan
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 5 No. 1 (2016): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v5i1.11490

Abstract

Abstract-- The purpose and benefits of the preparation of this paper, which is to do the design and introduction of the training of the police firing training into the game in order to provide entertainment and learning to users. In addition to giving lessons to the manufacture of this paper is expected to be a springboard for the users to be able to express their work to make the game either for entertainment purposes or for research. Police Personal Shooter game modeling with Blender application and use the Unity as game engine.Blender is a open source modeling application that used to create animations and modeling. otherwise Unity 5 is a game engine application that is often used to make game.this Game Police Personal Shooter includes a simple and easy to complete .There are two scenes in this game. Scene one is shooting target and scene two to destroy terrorist image. Players who are candidates for the police enough to get a certain score by shooting the target and destroy terrorist image to get score and finish the game.  Keywords: Blender, Game Engine, Open Source, Personal Police Shooter, Unity 5  abstrak-- Adapun tujuan dan manfaat dari penyusunan skripsi ini, yaitu untuk melakukan perancangan dan pengenalan mengenai pelatihan menembak yang dilakukan polisi ke dalam game agar dapat memberikan hiburan dan pembelajaran kepada pengguna. Di samping memberikan pembelajaran kepada pengguna pembuatan skripsi ini diharapkan dapat menjadi batu loncatan untuk para pengguna untuk dapat mengekspresikan karya mereka dengan membuat game entah untuk tujuan hiburan maupun untuk penelitian. Game Police Personal Shooter ini dimodeling dengan aplikasi Blender dan menggunakan Unity 5 sebagai game engine.Blender merupakan aplikasi modeling open source yang banyak digunakan untuk membuat animasi dan modeling.selain itu Unity 5 merupakan aplikasi game engine yang sering digunakan untuk membuat game.Game Police Personal Shooter termasuk sederhana dan mudah untuk diselesaikan.Terdapat 2 scene dalam game ini. Scene 1 yaitu menembak target sasaran dan scene 2 menghancurkan gambar teroris. Pemain yang merupakan calon polisi cukup mendapatkan score tertentu dengan menembak target sasaran dan menghancurkan gambar teroris untuk mendapatkan score dan menyelesaikan permainan. Kata Kunci : Blender, Game Engine, Open Source, Personal Police Shooter, Unity 5
Augmented Reality Pada Aplikasi Android Untuk Memperlihatkan Gedung Fatek Markho I. Maramis; Arie S.M. Lumenta; Brave A. Sugiarso
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 5 No. 1 (2016): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v5i1.11542

Abstract

Abstract - The simplicity to get the access of information service be the one of choices for the user of communication device. Smartphone is one of the communication device that present the simplicity, so that, the users make this as the prefer alternative.  Nowadays  the use of smartphone that  based on android, increase  rapidly. It makes the developers trying to create android based applications. One of thousands of demanding applications is the ease of location information. This research is focused on the building of a faculty. The building location on faculty chosen by the consideration that a university is composed of a diverse faculty. While getting to know each location and the building of a faculty we should be inside it. The application architecture will be designed based on Augmented Reality. Augmented Reality is a technology that combines with the three-dimensional virtual objects into a real environment and then projecting the results of the virtual objects, namely buildings, paths and signs. The results in this research were using MDLC (Multimedia Development Life Cycle) is an android based applications that provide location information faculty of engineering building of Sam Ratulangi University. Keyword : Android, Augmented Reality, Introduction, Location Abstrak - Kemudahan dalam  memperoleh akses layanan informasi menjadi salah satu pilihan bagi setiap pengguna perangkat komunikasi. Smartphone merupakan salah satu perangkat komunikasi yang menghadirkan kemudahan tersebut, sehingga banyak dijadikan alternative pilihan. Penggunaan smartphone berbasis android saat ini meningkat pesat, hal tersebut mengakibatkan para pengembang aplikasi berlomba-lomba menciptakan aplikasi berbasis android. Salah satu dari ribuan aplikasi yang menuntut kemudahan adalah informasi lokasi. Penelitian ini lebih menitikberatkan pada lokasi bangunan sebuah fakultas. Lokasi dan bangunan fakultas dipilih dengan pertimbangan bahwa sebuah Universitas terdiri dari beragam fakultas didalamnya, sementara untuk mengenal setiap lokasi dan bangunan dari sebuah fakultas kita harus berada dilokasi fakultas tersebut. Arsitektur aplikasi akan dirancang berbasis Augmented Reality. Augmented Reality adalah teknologi yang menggabungkan objek maya dengan tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata kemudian memproyeksikan hasil objek maya tersebut, yaitu gedung, jalur dan tanda. Hasil dalam penelitian ini yang menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) adalah aplikasi berbasis android yang memberikan informasi lokasi gedung fakultas Teknik Universitas Sam Ratulangi. Kata Kunci : Android, Augmented Reality, Lokasi, Pengenalan
Sistem Informasi Anggota Jemaat GMIM Bethesda Ranotana Menggunakan Framework CodeIgniter Faithly K.R. Sumantri; Hans F. Wowor; Arie S.M. Lumenta
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 5 No. 2 (2016): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v5i2.11656

Abstract

Abstract-, Today, networking technologies and the Internet has developed at really incredible rate. This development leads to changes in society’s lifestyle. This in turn drove people to fulfill their needs of information and in turn leads some to become the provider of information. Meanwhile, with access speed to obtain information from the Internet, users are drawn more and more to it. One of such potential user is the Evangelical Church of Bethesda who aims to build a web-based system to provide information for all their members. This article will discuss the hardware and software used for the research in-depth and detail the methods used in the research. The application was developed with Rapid Application Development which approaches the development sequentially from assessing requirement, analysis, design, coding, and testing. The app was developed with the CodeIgniter framework.With this application in place, it is expected that the church is now able to gather data about its members in an efficient manner. Keywords: Church Member Information System, CodeIgniter framework, GMIM Bethesda Ranotana,Rapid Application Development Abstrak-. Sekarang ini teknologi jaringan dan teknologi internet dalam dunia komputer telah mengalami perkembangan yang sangat pesat dan telah mengubah fungsi dari penggunaan komputer yang semula hanya digunakan sebagai mesin hitung dan pengolah data, menjadi pusat data informasi digital dan memungkinkan terbentuknya sebuah sistem jaringan komunikasi data secara massal. Perkembangan teknologi yang sedemikian pesat ini juga memperngaruhi gaya hidup masyarakat dalam pemenuhan akan informasi, apalagi sekarang ini internet semakin murah dan semakin mudah untuk diakses. Hal ini membuat masyarakat beramai-ramai untuk memanfaatkan sarana internet untuk memenuhi kebutuhan informasi mereka atau mungkin sebagai penyedia informasi itu sendiri.Bahkan tidak sedikit orang yang aktif berinternet sebagai sarana untuk menunjukkan keberadaan mereka dalam dunia maya, misalnya chatting, jejaring social dan blogging. Sementara itu dengan kecepatan akses dan kemudahan mendapatkan informasi di internet, membuat pengguna internet terus meningkat baik untuk sarana perkantoran, pribadi maupun keagamaan. Hal itu mendorong instansi atau organisasi yang selama ini belum menggunakan teknologi informasi untuk dapat menggunakan teknologi tersebut. Agar dapat menikmati keuntungan yang diberikannya, seperti halnya Gereja Masehi Injili di Minahasa (GMIM) Bethesda yang selama ini pengolahan data jemaat dan kolom masih dalam bentuk manual akibatnya untuk mendapat informasi data jemaat maupun kolom masih sedikit lambat. Membangun system informasi berbasis web Gereja GMIM jemaat Bethesda Ranotana. Pembangunan web inidimaksudkan untuk dapat menginformasikan data-data jemaat seperti informasi-informasi pembagian kolom, kategori pria kaum bapa, wanita kaum ibu, pemuda dan remaja. Dalam penulisan ini akan di bahas secara jelas perangkat-perangkat yang digunakan untuk melakukan penelitian, baik perangkat keras maupun perangkat lunak. kemudian akan diterangkan bagaimana jalannya penelitian tahap demi tahap. Pembuata aplikasi ini menggunakan metode Rapid Application Development. Model ini melakukan pendekatan secara sistematis dan urut mulai dari level kebutuhan sistem lalu menuju ke tahap analisis, desain, coding, testing / verification. Framework yang saya gunakan dalam pembuatan aplikasi ini adalah CodeIgniter. Dengan adanya Sistem Informasi Data jemaat ini, maka pendataan jemaat GMIM Bethesda Ranotana sudah terkomputasi, sehingga memudahkan staf pekerja untuk mendata jemaat karna sistem bisa diakses secara online. Aplikasi mempermudah pengguna untuk mencari informasi mengenai jemaat. Kata kunci  :Framework CodeIgniter , Gereja GMIM Bethesda Ranotana, Sistem Informasi Anggota Jemaat, Rapid Application Development.
Pembuatan Aplikasi Administrasi Kantor Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Unsrat Teguh S. Iksan; Arie S.M. Lumenta; Alicia A.E. Sinsuw
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 5 No. 2 (2016): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v5i2.11661

Abstract

Abstract-, Technology becomes more complex and sophisticated. One of the technology which have developed  very fast is computer. Nowadays, computer is not a fancy and luxurious things to have, but it turns to be the thing that we should have in order to ease our daily activities. Electrical Department in Faculty of  Engineering, Sam Ratulangi University is the part of  educational institutions that still do the data process on information  through manual correspondences administration. Data Correspondences that needed, at first should be written and then put it into the computer by using a program, Microsoft Office Word. It takes more time and energy to solve those problems. By looking this situation, application which expected to do the input process, data collecting based on database should be made. From that reason, the researcher intend to make the application that will be useful, especially to help the staff of Electrical Department, Engineering Faculty, Sam Ratulangi University and minimize the human error so that the work will be done effectively. This Application is made by using waterfall method by approaching  sistematic way starts from the system of needs level to the analysis level, design, coding, testing. The Data which have been used came from Electrical Department, Faculty of Engineering, Sam Ratulangi University as the primary data and some data came from the IT article as the secondary data. After program testing, this application is perfectly matched with the objectives  itself. Keywords : College Administrative Application, Data Report, Desktop Application, Visual Basic 6.0. Abstrak-.Teknologi bertambah canggih dan kompleks.Salah satu teknologi yangberkembang dengan pesat adalah dibidang komputer. Kini komputer bukanlah sesuatu barang yang mewah, tetapi telah menjadi suatu keharusan dan telah menjadi bagian yang tidak bisa dipisahkan dari aktifitas manusia sehari-hari. Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Sam Ratulangi merupakan salah satu bagian dari lembaga pendidikan yang masih melakukan pengolahan informasi seperti pengolahan data surat-menyurat secara manual. Data surat-menyurat yang dibutuhkan, terlebih dahulu harus dicatat kemudian di input ke dalam komputer menggunakan program Microsoft Office Word. Membutuhkan waktu dan tenaga yang lebih untuk menyelesaikan masalah tersebut. Melihat keadaan sekarang yang ada, maka perlu dibangun sebuah aplikasi yang dapat menginput data, mencari data sekaligus mengarsipkan data tersebut pada database.Dari alasan tersebut, saya bermaksud untuk membuat aplikasi yang nantinya diharapkan bisa membantu kinerja pegawai Kantor Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Universitas Sam Ratulangi dan meminimalisasi kesalahan manusia atau human error sehingga lebih efektif dalam pengerjaan nya. Aplikasi ini dibuat menggunakan metode waterfall dengan pendekatan secara sistematis dan urut mulai dari level kebutuhan sistem lalu menuju ke tahap analisis, desain, coding, testing. Data yang dipakai berasal langsung dari Jurusan Teknik Elektro Fakultas Teknik Unsrat sebagai data primer dan beberapa berupa artikel dan materi tentang IT sebagai data sekunder. Setelah dilakukan pengujian, aplikasi ini telah sesuai dengan fungsi dan tujuan dibuatnya aplikasi ini.   Kata Kunci :Aplikasi Administrasi Kampus,Aplikasi Desktop, Data Report, Visual Basic 6.0.
Implementasi Augmented Reality Pada Sistem Sirkulasi Darah Manusia Mario O. Tambayong; Arie S.M. Lumenta; Brave A. Sugiarso
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 5 No. 3 (2016): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v5i3.12563

Abstract

Abstract – Nowadays the use of multimedia is increasing so rapidly, and it makes multimedia as a part of daily life needs. In the healthcare , there is a developing technology that helps society to understand the human circulatory system. The science resources of healthcare is still intricate, because it’s still in the form of books or reading material. Augmented reality (AR) technology is a technology that makes the virtual world can be displayed in a real-world environment. By using this technology, author has combined 3-dimensional (3D) animations which have audiovisual to help educating society about human circulatory system. This research results an implementation of augmented reality in the human circulatory system, and can be displayed through a gadget or a mobile device as the media to facilitate people to learn it. Augmented reality (AR) renders an attractive and an understandable display. According to the tests that were conducted, it was found that distance was very influential to display the video result. Internet connection and support of light are also very influential to display the result of augmented reality. Keywords : 3D Animation, Augmented Reality, Blender, Human Blood Circulation.   Abstrak - Sekarang ini penggunaan multimedia yang meninggkat begitu pesat, menjadikan multimedia sebagai suatu kebutuhan sehari-hari. Di bidang kesehatan juga berkembang teknologi untuk menunjang masyarakat dalam hal sirkulasi darah manusia. Sumber - sumber pengetahuan tentang kesehatan masih sulit dipahami karena pada umumnya berbentuk buku atau bahan bacaan. Teknologi augmented reality atau realitas tertambah merupakan sebuah teknologi dimana dunia virtual ditampilkam ke lingkungan dunia nyata. Dengan adanya teknologi ini penulis menggabungkan animasi berbasis tiga dimensi yang juga memiliki audio visual sebagai media untuk membantu pembelajaran  tentang tubuh manusia. Penelitian ini menghasilkan sebuah implementasi augmented reality pada sistem peredaran darah manusia, dan ditampilkan melalui gadget atau perangkat seluler sebagai media untuk mempermudah semua orang dalam mempelajarinya. Augmented reality ini memberikan tampilan yang menarik dan mudah dipahami. Dari pengujian yang dilakukan didapati bahwa faktor jarak sangat berpengaruh dalam menampilkan hasil videonya. Koneksi internet dan cahaya juga sangat berpengaruhi untuk menampilkan hasil augmented reality ini. Kata Kunci : Animasi 3D, Augmented Reality, Blender, Peredaran Darah Manusia.
Perancangan Aplikasi Pembelajaran Pengenalan Komputer Berbasis Android Hance B. Bastian; Arie S.M. Lumenta; Brave A. Sugiarso
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 5 No. 3 (2016): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v5i3.12829

Abstract

The computer is one of the present technological expansion that is often used in education or employment, although still many people who do not yet know and understand the use of the computer. Along with the development of technology and information in this modern era, every information expected to presented in a more practical, for example in the applications from a variety of platforms, such as Android. Android is a Java-based operating system that was designed on the LINUX kernel for touch screen mobile devices such as smartphones and computer tablet. Android has some particular characteristics, was built open and can be freely extended to incorporate new technologies that are more advanced. The applications can be built to have equal access to the capabilities of a phone in the provision of services, break the barriers to make new and innovative applications, and has a set of tools that can be used to help application developers improve the productivity of the application. This research aims to design learning application about the introduction of computers based on Android, and the design stage of this application using Waterfall method. This research is expected to help people's lives especially those yet to know and understand the use of computers. The essence of this application is the relationship of each screen there. Although the design is still a simple, but basically this application has been created as a learning tool for the introduction of computers. The system works can be said to be going pretty well, considering a few mistakes on the application. Key Word : Android­­­­­­, Computer, Learning, Smartphone Komputer adalah salah satu pengembangan teknologi masa kini yang sering dipakai dalam dunia pendidikan maupun pekerjaan, meskipun masih banyak juga kalangan masyarakat yang belum mengenal dan mengerti penggunaan komputer. Seiring dengan perkembangan teknologi dan informasi pada era modern ini, setiap informasi diharapkan mampu disajikan secara lebih praktis, misalnya dalam bentuk aplikasi dari berbagai platform, seperti Android. Android adalah sistem operasi berbasis Java yang dirancang pada kernel linux untuk perangkat seluler layar sentuh seperti telepon pintar (smartphone) dan komputer tablet. Android memiliki beberapa karekteristik tertentu, yaitu dibangun terbuka dan dapat secara bebas diperluas untuk memasukan teknologi baru yang lebih maju. Semua aplikasi dapat dibangun untuk memiliki akses yang sama terhadap kemampuan sebuah telepon dalam menyediakan layanan, memecahkan hambatan untuk membangun aplikasi yang baru dan inovatif, serta memiliki sekumpulan tools yang dapat digunakan untuk membantu para pengembang aplikasi dalam meningkatkan produktivitas dari aplikasi yang dibuat. Penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi pembelajaran pengenalan komputer berbasis Android dan untuk tahapan perancangan aplikasi ini menggunakan metode Waterfall. Dari penelitian ini diharapkan dapat membantu kehidupan masyarakat khususnya yang belum mengenal dan memahami penggunaan komputer secara umum. Inti dari aplikasi ini adalah hubungan dari setiap screen yang ada. Meskipun desainnya masih bersifat sederhana,namun pada dasarnya aplikasi ini sudah berhasil dibuat sebagai salah satu sarana pembelajaran untuk pengenalan komputer. Sistem kerjanya bisa dikatakan berjalan cukup baik, mengingat terjadi  beberapa kesalahan pada aplikasi. Kata kunci : Android, Komputer, Pembelajaran, Telepon pintar
Perancangan Dan Implementasi Gateway Redundancy Untuk Peningkatan Reliabilitas Jaringan Menggunakan Protokol CARP Albert D. Lumingkewas; Arie S.M. Lumenta; Xaverius B.N. Najoan
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 5 No. 4 (2016): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v5i4.13382

Abstract

Abstrak Reliabilitas suatu jaringan Internet merupakan hal yang harus dibutuhkan untuk menunjang fungsinya sebagai komponen sistem informasi. Reliabilitas jaringan mengacu pada ketersediaan layanan koneksi Client ke Internet dengan mengabaikan media penghubung seperti hub, NIC, serta kondisi jaringan diatas router ISP. Secara umum, reliabilitas dapat didefinisikan sebagai daya tahan suatu sistem terhadap kegagalan kerja Pada saat terjadi kegagalan layanan dari suatu ISP, peralihan koneksi ke ISP beckup dilakukan secara manual oleh administrator jaringan. Hal tersebut dapat menimbulkan kegagalan koneksi yang berdampak pada reliabilitas jaringan Internet, bila peralihan tidak terjadi secara cepat akan terjadi router ISP. Oleh karena itu, dibutuhkan suatu Perancangan dan implementasi gateway redudancy untuk peningkatan rehabilitasi jaringan menggunakan protokol CARP. Dengan adanya Perancangan dan implementasi gateway redudancy untuk peningkatan reliabilitas jaringan menggunakan protokol CARP dapat mengatasi kegagalan layanan suatu jaringan internet Kata Kunci : CARP, Gateway,  ISP , Jaringan Internet , Reliabilitasi, router. The reliability of a network the Internet is something that must be required to support its function as a component of the information system. Reliability refers to the availability of the service network client connection to the Internet by connecting media ignore such as Hub, NIC, and the condition of the network over the ISP router. In general, the reliability can be defined as the resistance of a system to fail action In the event of a service failure of an ISP, the ISP connection to the transition beckup done manually by the network administrator. It can cause connection failures that impact on the reliability of the Internet network, if the transition does not happen quickly will happen ISP router. Therefore, it takes a design and implementation of gateway redundancy to increase network rehabilitation using CARP protocol. With the design and implementation of gateway redundancy to increase network rehabilitation protocol using CARP can overcome the failure of an Internet network services Keywords: CARP, Gateway, ISP, Internet Network, Reliabilitasi, router
Sistem Pakar Mendiagnosa Penyakit HPV (Human Papilloma Virus) Joverson Tanjung; Arie S.M. Lumenta; Brave S. Sugiarso
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 5 No. 4 (2016): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v5i4.13383

Abstract

Abstrak Sistem pakar merupakan salah satu aplikasi teknik kecerdasan buatan, yang diterapkan dalam berbagai bidang dan mudah untuk dikembangkan. Program sistem pakar bertindak sebagai seorang konsultan yang cerdas dalam suatu lingkungan keahlian tertentu. Program aplikasi sistem pakar yang dirancang adalah sistem pakar penyakit HPV. Dengan adanya program aplikasi ini diharapkan orang awam yang kurang pengetahuan mengenai penyakit HPV akan menjadi lebih mengetahuinya.Jadi apabila seseorang mengalaminya dapat dikonsultasikan dahulu melalui program aplikasi ini. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan membuat sistem pakar yang mampu mendiagnosa serta memberikan solusi untuk penyakit HPV. Pembuatan sistem pakar ini menggunakan Visual Basic 6.0 dan Microsoft Acces sebagai basis data. Dengan metode inferensi yang digunakan adalah Forward Chaining. Kata Kunci :Forward Chaining, HPV, Sistem Pakar, Visual Basic 6.0 Abstract An expert system is one application of artificial intelligence techniques, which are applied in various fields and easier to develop. Program expert system acts as an intelligent agent in an environment of expertise. The application program designed expert system is an expert system HPV disease. With the application program is expected laymen who lack knowledge about HPV disease will become more mengetahuinya. Soif someone experienced can be consulted in advance by the applicationprogram. The purpose of this search was to design and create an expert system that is able to diagnose and provide solutions for HPV disease. This expert system making use of Visual Basic 6.0 and Microsoft Access as the database. The inference method that used is the Forward Chaining. KeyWords : Expert System, Forward Chaining, HPV, Visual Basic 6.0
Arsip Digital Dokumen Kontrak Berbasis Web Pada PT. Abdi Pratama Perkasa Garry R.I. Pontoh; Arie S.M. Lumenta
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 5 No. 4 (2016): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v5i4.13384

Abstract

Abstrak - Perkembangan teknologi dan informasi saat ini semakin pesat. Melalui internet kita dapat bertukar semua data dan informasi dengan cepat dimanapun dan kapanpun. Hal ini berefek pada pemanfaatan teknologi ini diberbagai bidang, Salah satunya adalah perusahaan kontraktor PT. Abdi Pratama Perkasa yang memiliki masalah dalam pengarsipan dokumen kontrak perusahaan. Dimana dokumen sering mengalami kerusakan dan kehilangan. Skripsi dengan judul “Arsip Digital Dokumen Kontrak Berbasis Web Pada PT. Abdi Pratama Perkasa” ini bertujuan untuk membantu karyawan PT. Abdi Pratama Perkasa dalam pengarsipan dokumen kontrak perusahaan. Aplikasi Arsip Digital Dokumen Kontrak Berbasi Web ini dikembangkan menggunakan bahasa pemrograman PHP. Penulis mengembangkan aplikasi ini dengan menggunakan metodologi waterfall. Kata kunci: Arsip Digital, MySql. PHP, Website Abstract - Technological developments and the current information more rapidly. Through the Internet all the data and information we can access quickly anywhere and anytime. This effect on the utilization of this technology in various fields , One is a contractor company PT . Abdi Primary Perkasa who have problems in the contract document archiving company . Where documents are often damaged and lost . Thesis with the title " Digital Archive Web-Based Contract Documents In. Primary Mighty Servant " aims to help employees of PT . Abdi Perkasa Pratama in the contract document archiving company . Application Digital Archive Contract Documents basic on This site was developed using PHP programming language . The author developed this application using waterfall methodology Keywords: Digital Archive , MySql, PHP, Website.
Pembuatan Film Animasi 3D Menggunakan Metode Dynamic Simulation (Studi Kasus : Alramona n’Taumatta n’Talroda) Miranthy E. Awule; Steven R. Sentinuwo; Arie S.M. Lumenta
Jurnal Teknik Elektro dan Komputer Vol. 5 No. 4 (2016): Jurnal Teknik Elektro dan Komputer
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jtek.v5i4.13674

Abstract

Abstract – Get to know folk tale is part of getting to know the history and culture of an area. With the times from time to time make such historical stories nearly extinct. By leveraging an increasingly modern times to preserve the folklore culture done making the animated film based 3D with the ideas of the folklore of the Talaud Islands. This 3D animation film making aims to give knowledge about the folklore of the Talaud Islands in this story about “Alramona n'Taumatta n'Talroda. The filming of the 3D animation was done with three stages, namely: the pre production stages, production, and post production by using the method of Dynamic Simulation. In the filming of the 3D animation created storyboards as a guide to make the scene – a scene that will be shown in the film. For the creation of 3D animation made using blender software in terms of modeling, texturing, animation, and rendering. The result of the rendering in the form of pieces of a scene in the form of videos that will be in complete with audio as supporters. To the course audio adapted to video,s video fter already in complete with audio, the last scene is an amalgamation process – the video scene by using the software Adobe Premire Pro in order to produce the output of the video in its entirety. This 3D Animated Film duration 6.43 minutes with file formats mp4 . Software to support the creation of a 3D animated film one is a blender. Blender has a great graphic quality and is backed with comprehensive features, making it easier for animators to create animated 3D film making. Keywords :Alramona n’Taumatta n’Talroda, 3D Animation,Blender, Dynamic Simulation.   Abstrak - Mengenal cerita rakyat adalah bagian dari mengenal sejarah dan budaya suatu daerah. Dengan perkembangan zaman dari waktu ke waktu membuat cerita-cerita sejarah tersebut hampir punah.Dengan memanfaatkan perkembangan zaman yang semakin modern untuk melestarikan budaya cerita rakyat maka dilakukan pembuatan film animasi berbasis 3D dengan ide cerita rakyat dari daerah Kepulauan Talaud.Pembuatan film animasi 3D ini bertujuan untuk memberi pengetahuan tentang cerita rakyat dari daerah Kepulauan Talaud dalam hal ini cerita tentang Alramona n’Taumatta n’Talroda.Pembuatan film animasi 3D dilakukan dengan 3 tahapan,yaitu : tahap pra produksi,produksi,dan pasca produksi dengan menggunakan metode Dynamic Simulation. Dalam pembuatan film animasi 3D dibuat storyboard sebagai panduan utama untuk membuat adegan – adegan yang akan ditampilkan dalam film.Untuk pembuatan animasi 3D dilakukan dengan menggunakan software blender dalam hal modeling, texturing, animation, maupun rendering. Hasil dari rendering berupa potongan - potongan adegan dalam bentuk video yang nantinya akan di lengkapi dengan audio sebagai pendukungnya. Untuk jalannya audio disesuaikan dengan video,setelah video sudah di lengkapi dengan audio, proses terakhir adalah penggabungan adegan – adegan video tersebut dengan menggunakan software Adobe Premire Pro agar menghasilkan output video secara keseluruhan.Film animasi 3D ini berdurasi 6,43 menit dengan format file mp4. Software untuk menunjang pembuatan film animasi 3D salah satunya adalah blender. Blender memiliki kualitas grafis yang bagus dan didukung dengan fitur yang lengkap, sehingga memudahkan animator untuk berkreasi dalam membuat film animasi 3D. Kata kunci : Alramona n’Taumatta n’Talroda, Animasi 3D,Blender,Dynamic Simulation.
Co-Authors A. F. Nelwan A. Sugiarso, Brave A. Sugiarso, Brave A. Ade Pattianakotta Ade Pattianakotta, Ade Agustinus Jacobus Albert D. Lumingkewas Albert D. Lumingkewas, Albert D. Alicia A.E. Sinsuw Alicia A.E. Sinsuw Alicia Sinsuw Alicia Sinsuw Alva S.M. Tumigolung Alwin M. Sambul Alwin M. Sambul, Alwin M. Alwin Sambul Amri P. Usamahu Anastasia Tiwa Andhy, Novelin Natalia Andika Sanjaya, I Made Andrey D. Ratulangi Andrey D. Ratulangi, Andrey D. Aneke P. R. Wowor Aneke P.R. Wowor Aneke Wowor Anneke P.R. Wowor Antonie B. Uang Anugerah C. Rompis Ariantini, Dewa Ayu Rai Arsul Arsul Arsul Arsul, Arsul Arthur M. Rumagit Arthur Rumagit Balamba, Muhammad Kemal Benefit S. Narasiang Berry A.Y. Tampi Billy Marentek Billy R. Rompas Bogar, Brando Margendy Brave A. Sugiarso Brave S. Sugiarso Brian W.K. Malubaya Christofel S. Sualang Christofel S. Sualang, Christofel S. Dai, Dewi Hardiyanti Daniel Febrian Sengkey David Pang Dea Towalo Deicy S.U. Mardianto Demi Adidrana Dimpudus, Jessy Katharina Lucia Dolfianto Abongko Dolfianto Abongko, Dolfianto Dringhuzen J. Mamahit Edwin S. Waworundeng Efraim Claudie Eman Ekawati P. Poli Elisa Eunike Lumintang Faisal Fatgehipon Faisal Fatgehipon, Faisal Faithly K.R. Sumantri Faithly K.R. Sumantri, Faithly K.R. Fajar T. Patiung Farly, Kaseger Arthur Feisy D. Kambey, Feisy D. Ferdinando G. Ohoirat Ferouw R I Ratu Ferrouw R.I. Ratu Fielman Lisi Frincy Poluan Gardadinata, Chandra Garry R.I. Pontoh Garry R.I. Pontoh, Garry R.I. Geofani Waladow Gessal, Costantien I.Y. Gids Masbait Glend Sondakh Haja, Muhammad V. Hamadi, Muzliah Rizka Hance B. Bastian Hance B. Bastian, Hance B. Hans F. Wowor Hans Wowor Harris Adhi Oktaviantho Suparno, Harris Adhi Oktaviantho Hendra N. Lengkong Hidayatulloh, Arif Ilham Juliansya Imam Hizbullah Immanuel E.S.W. Mangunkusumo Immanuel Warangkiran Iwayan S. A. Mukti, Iwayan S. A. Jacob, Virggi E. Jane Litouw Jane Litouw, Jane Janny O. Wuwung Jecky Y. Akay Jeine E. Sarite Jersly G.C.L. Sangian Jerwin, Langie J.F. Jethro Pierce Kapantow Jimmy R. Robot Jimmy S. Robot Jodi Rinaldi John, Sumual David Jonathan Liow Phandany Joverson Tanjung JUAN MEDELLU Julian Onibala Julian Onibala, Julian Juliana Sumanti Kalalo, Reva Johanna Princesa Kapantow, Jethro Pierce Karouw, Stanley D. S. Karter D. Putung, Karter D. Kaunang, Praisye E. A. Keintjem, Tessany Kelung, Christoffel Joman Kezia Sumangkut, Kezia Kristian B.A. Walangare Lalompoh, Hermawan Lantiunga, Billy Pascal Lengkong, Gerry Riko Lolowang, Roland T Lumintang, Elisa Eunike M. Dwisnanto Putro Maickel Tuegeh Maickel Tuegeh Mandag, Refly Christian Manik, Marasi A. Manoppo, Virgiawan Arshad Marco, Kemur Y. Maria W.H. Barri Mario J. Carundeng Mario O. Tambayong Mario O. Tambayong, Mario O. Markho I. Maramis Markho I. Maramis, Markho I. Maysheila P. Sembung Maysheila P. Sembung, Maysheila P. Meicsy E. I. Najoan Meicsy E.I Najoan Meicsy E.I. Najoan Meita Rumbayan Mentaruk, Andreas Erkie Miranthy E. Awule Momongan, Ryan P. Mongi, Lourent S. Mudiyanto Setiawan Murdiono P. Prasetio Nancy J. Tuturoong Narasiang, Benefit Ngantung, Deby R.A. Novelin Natalia Andhy Ohoirat, Ferdinando G. Oktavian A. Lantang Pangau, Louis Y.D. Pingkan A.K. Pratasis Praisye E. A. Kaunang Prasetyo U. Rompas Punusingon, Raymon Reza Putra O. Rotinsulu Putra Rivaldo Imanuel Rorimpandey Putro, Muhamad Rahmad H. Rahim Rahmat H. Labatjo Rahmat H. Labatjo, Rahmat H. Randi V. Palit Randi V. Palit, Randi V. Rando Jovari Lolong Raymond Rumajar Raymond Rumajar, Raymond Reonaldo Y. Sipasulta Reymond M. Tani REYNOLD F. ROBOT Rheza Timothy Tedjo Ria A. Makalalag Riane Kawengian Ricky C. Syamsudin Rini I. Manopo, Rini I. Rizal Sengkey Robert T. Singkoh Robert T. Singkoh, Robert T. Rotinsulu, Putra O. Rumengan, Irma M. Rungkat, Serah Runtulalo, Mutiara R. Ryan L. Singgeta S T.G. Kaunang S T.G. Kaunang, S T.G. S. T. G. Kaunang Sadouw, Josten V.H. sambul, alwin Sampe, Frederica Sandy Ferdinandus Sangian, Jersly G.C.L. Saraun, Astri Saraun, Julius F. Sary D. E. Paturusi Sary D.E. Paturusi Setiawan, Mudiyanto Shendy I. Langi Sherwin R. U. A. Sompie Sherwin R.U.A. Sompie Sri Ayu Wandira Masi Stanley D. S. Karouw Stanley D.S. Karouw Stanley Karouw Stefan F. Pangalila Steven R. Sentinuwo Steven Rahaweman Steven Ray Sentinuwo Subario, Andrew P. Sudibyo P. Arbie Suharmanto, Abraham Y. Sumenge Kaunang Suprapto, Habrian Y.O. Sutrisno Adam Teguh S. Iksan Teguh S. Iksan, Teguh S. Teofilus Gratiano Victor Pangemanan Tjoanapessy, Ferdy Tri C. Rante Tri C. Rante, Tri C. Tumiwa, Reynaldi Tungga, Kevin N. Vecky C. Poekoel Viastri Rindengan, Viastri Vicky D. Manengal Vidy Masinambow Virgiawan Arshad Manoppo Virginia Tulenan Waeo, Victor Warouw, Reevert William Watulingas, Riki Satria William S. Bobanto Xaverius B. N. Najoan, Xaverius B. N. Xaverius B.N. Najoan Xaverius Najoan Xaverius Najoan Yaulie D. Y. Rindengan Yaulie D.Y. Rindengan Yaulie Deo Y. Rindengan Zet C.J. Lawa