Claim Missing Document
Check
Articles

Found 33 Documents
Search

PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN AUDIO VISUAL BERBASIS APLIKASI CAPCUT TERHADAP HASIL BELAJAR IPAS KELAS V SDN 101823 BEKALA PANCUR BATU T.A 2024/2025 Dwi Anatasia Br Ginting Ginting; Yusra Nasution; Robenhart Tamba; Apiek Gandamana; Waliyul Maulana Siregar
Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar (JIPDAS) Vol 6 No 1 (2026): Vol. 6 No. 1 Edisi Februari 2026
Publisher : Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar Fakultas Pendidikan Ilmu Pengetahuan Sosial dan Bahasa Institut Pendidikan Tapanuli Selatan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37081/jipdas.v6i1.3944

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media pembelajaran audiovisual berbasis aplikasi CapCut terhadap hasil belajar Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial (IPAS) siswa kelas V SDN 101823 Bekala Pancur Batu. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain one-group pretest-posttest design, yaitu hanya melibatkan satu kelas tanpa kelompok kontrol. Subjek penelitian adalah 28 siswa kelas V pada semester genap tahun ajaran 2024/2025. Instrumen yang digunakan berupa soal pilihan ganda berjumlah 20 butir yang telah divalidasi dan dinyatakan reliabel dengan koefisien 0,85 Sebelum perlakuan, siswa diberikan pretest untuk mengukur kemampuan awal. Setelah itu, siswa mengikuti pembelajaran dengan media audiovisual yang dikembangkan melalui aplikasi CapCut, dengan topik “Daerahku Kebanggaanku” subtopik “Apa Saja Budaya Daerahku?”. Setelah pembelajaran, siswa diberikan posttest untuk mengetahui peningkatan hasil belajar. Data dianalisis menggunakan Paired Sample t-Test melalui program IBM SPSS Statistics versi 25. Hasil analisis menunjukkan nilai signifikansi (Sig. 2-tailed) sebesar 0,000 (< 0,05), yang berarti terdapat perbedaan yang signifikan antara nilai pretest dan posttest. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran audiovisual berbasis CapCut berpengaruh secara signifikan terhadap peningkatan hasil belajar IPAS siswa. Penggunaan media ini disarankan sebagai salah satu alternatif inovatif dalam menyampaikan materi pembelajaran di sekolah dasar.
PENGARUH MODEL INQUIRY LEARNING BERBASIS KEARIFAN LOKAL TERHADAP HASIL BELAJAR SISWA DALAM PEMBELAJARAN IPAS KELAS V SDN 07 RANTAU SELATAN Kesti Anggreani; Husna Parluhutan Tambunan; Eva Betty Simanjuntak; Robenhart Tamba; Yusra Nasution
Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar (JIPDAS) Vol 6 No 1 (2026): Vol. 6 No. 1 Edisi Februari 2026
Publisher : Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar Fakultas Pendidikan Ilmu Pengetahuan Sosial dan Bahasa Institut Pendidikan Tapanuli Selatan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37081/jipdas.v6i1.3977

Abstract

Tujuan penelitian ini untuk mengetahui pengaruh penggunaan model pembelajaran Inquiry Learning berbasis kearifan lokal terhadap hasil belajar siswa dalam pembelajaran Ilmu Pengetahuan Alam dan Sosial (IPAS) di kelas V SDN 07 Rantau Selatan. Model inquiry learning dipadukan dengan unsur-unsur kearifan lokal sebagai pendekatan pembelajaran kontekstual yang diharapkan dapat meningkatkan pemahaman konsep dan keterlibatan aktif siswa. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan metode eksperimen semu (quasi-experiment) dan desain Non-equivalent Control Group Design. Teknik pengumpulan data yang penulis gunakan berupa wawancara, tes (pre-test dan post-test berupa 25 soal pilihan ganda), dan dokumetasi. Sampel dalam penelitian ini adalah siswa kelas V di SDN 07 Rantau Selatan, yang terdiri 2 kelas yaitu kelas VA yang berjumlah 30 siswa sebagai kelompok eksperimen dan kelas VB yang berjumlah 30 siswa sebagai kelompok kontrol. Data dianalisis menggunakan uji normalitas, homogenitas, dan uji hipotesis (Independent Sample T-test). Hasil penelitian menunjukkan bahwa model pembelajarab Inquiry Learning secara signifikan meningkatkan hasil belajar IPAS siswa. Nilai signifikan uji statistik sebesar 0,000 (p < 0,05) menegaskan adanya pengaruh positif model ini. Rata-rata nilai post-test pada kelas eksperimen (83,59) lebih tinggi dibandingkan kelas kontrol (61,40), dan distribusi nilai pada kelas eksperimen menunjukkan peningkatan signifikan. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa terdapat pengaruh yang signifikan pada model pembelajaran Inquiry Learning dalam meningkatkan hasil belajar IPAS siswa kelas V di SDN 07 Rantau Selatan.
PENGEMBANGAN BAHAN AJAR MENULIS BERBASIS MODEL RADEC (READ, ANSWER, DISCUSS, EXPLAIN, CREATE) DI KELAS IV SDN 104209 SAENTIS Grace Mutiara Rambe; Halimatussakdiah Halimatussakdiah; Apiek Gandamana; Yusra Nasution
Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar (JIPDAS) Vol 6 No 2 (2026): Vol. 6 No. 2 Edisi Mei 2026
Publisher : Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar Fakultas Pendidikan Ilmu Pengetahuan Sosial dan Bahasa Institut Pendidikan Tapanuli Selatan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37081/jipdas.v6i2.4176

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menghasilkan bahan ajar menulis berbasis model RADEC (Read, Answer, Discuss, Explain, Create) yang valid, praktis, dan efektif dalam pembelajaran Bahasa Indonesia, khususnya pada materi menulis teks deskripsi bagi siswa kelas IV SDN 104209 Saentis. Penelitian ini merupakan penelitian dan pengembangan yang dilakukan melalui tahapan analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Subjek dalam penelitian ini adalah guru dan siswa kelas IV SDN 104209 Saentis, sedangkan objek penelitiannya yaitu bahan ajar menulis berbasis model RADEC. Teknik pengumpulan data meliputi observasi, wawancara, tes, dan angket. Instrumen penelitian terdiri dari lembar validasi ahli materi, lembar validasi desain bahan ajar, angket praktikalitas dari praktisi pendidikan, angket respon siswa, serta soal pretest dan posttest. Hasil validasi oleh ahli materi memperoleh nilai persentase sebesar “91,6%” dan oleh ahli desain bahan ajar sebesar “90%” yang termasuk dalam kategori “sangat layak”. Uji praktikalitas bahan ajar menunjukkan hasil validasi praktisi pendidikan sebesar “88%” dan angket respon siswa sebesar “97,6%” yang keduanya termasuk dalam kategori “sangat praktis”. Efektivitas bahan ajar ditunjukkan melalui peningkatan rata-rata nilai siswa dari “51,6” (kategori belum tuntas) pada pretest menjadi “85,83” (kategori tuntas) pada posttest. Hasil perhitungan N-Gain Score sebesar “0,70” dengan persentase “70%” mengindikasikan bahwa bahan ajar yang dikembangkan tergolong “efektif”. Dengan demikian, bahan ajar menulis berbasis model RADEC layak, praktis, dan efektif digunakan dalam pembelajaran Bahasa Indonesia pada materi menulis teks deskripsi di kelas IV sekolah dasar.
PENGARUH MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBANTUAN WORDWALL TERHADAP HASIL BELAJAR PENDIDIKAN PANCASILA DI SD NEGERI 064036 Juwita Fransisca Harefa; Apiek Gandamana; Laurensia Masri Perangin Angin; Waliyul Maulana Siregar; Yusra Nasution
Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar (JIPDAS) Vol 6 No 2 (2026): Vol. 6 No. 2 Edisi Mei 2026
Publisher : Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar Fakultas Pendidikan Ilmu Pengetahuan Sosial dan Bahasa Institut Pendidikan Tapanuli Selatan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37081/jipdas.v6i2.4249

Abstract

Permasalahan yang melatarbelakangi penelitian ini adalah rendahnya hasil belajar siswa, kurangnya variasi media pembelajaran, serta minimnya pemanfaatan teknologi dalam proses belajar mengajar. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh media pembelajaran interaktif berbantuan Wordwall terhadap hasil belajar siswa pada mata pelajaran Pendidikan Pancasila di kelas V SD Negeri 064036. Jenis penelitian yang digunakan adalah Pre-Experimental dengan desain One Group Pre-Test-Posttest Design. Sampel penelitian terdiri atas seluruh populasi yang berjumlah 25 siswa kelas V, ditentukan melalui teknik sampling jenuh. Data dikumpulkan menggunakan tes pilihan ganda yang diberikan sebagai pretest dan posttest. Hasil penelitian menunjukkan adanya peningkatan signifikan pada hasil belajar siswa, dengan rata-rata pretest sebesar 48,2 meningkat menjadi 74,6 pada posttest. Hasil uji hipotesis menggunakan uji Paired Sample T-Test diperoleh nilai  sebesar 16,554 dan  sebesar 2,064 pada taraf signifikansi α = 0,05 (df=24) dengan p-value sebesar 0,000 < α. Karena nilai  (16,554) >  (2,064) dan nilai p-value (0,000) < α (0,05),  maka  ditolak dan  diterima. Sehingga disimpulkan bahwa media pembelajaran interaktif berbantuan wordwall berpengaruh positif dan signifikan terhadap hasil belajar pendidikan pancasila di SD Negeri 064036.
PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN GAME BASED LEARNING TERHADAP HASIL BELAJAR PADA MATERI BUNYI DAN JENIS-JENIS ALAT MUSIK KELAS IV SD NEGERI 101776 SAMPALI Diha Stephenia Borucky Samosir; Sri Mustika Aulia; Winara Winara; Yusra Nasution; Putra Afriadi
Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar (JIPDAS) Vol 6 No 2 (2026): Vol. 6 No. 2 Edisi Mei 2026
Publisher : Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar Fakultas Pendidikan Ilmu Pengetahuan Sosial dan Bahasa Institut Pendidikan Tapanuli Selatan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37081/jipdas.v6i2.4307

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh model pembelajaran Game Based Learning terhadap hasil belajar siswa pada materi bunyi dan jenis-jenis alat musik dalam pembelajaran seni musik kelas IV SD. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah eksperimen dengan desain pretest-posttest control group design. Hasil penelitian menunjukkan bahwa terdapat pengaruh yang signifikan terhadap hasil belajar siswa yang menggunakan model pembelajaran Game Based Learning. Nilai rata-rata kelas eksperimen pada saat pretest sebesar 62,03, dan pada saat posttest mengalami kenaikan menjadi 74,22. Sedangkan kelas kontrol yang awalnya mendapatkan nilai rata-rata sebesar 59,84, pada saat posttest mencapai 70,47. Berdasarkan hasil uji hipotesis menggunakan uji Paired Sample T-Test diperoleh nilai Sig. (2-tailed) sebesar 0,000 < 0,05. Oleh karena itu, model pembelajaran Game Based Learning memberikan pengaruh yang signifikan terhadap peningkatan hasil belajar siswa. Berdasarkan temuan ini, disarankan kepada guru agar menerapkan model pembelajaran Game Based Learning dalam pembelajaran seni musik, khususnya pada materi bunyi dan jenis-jenis alat musik, guna menciptakan suasana belajar yang lebih menyenangkan, interaktif, dan bermakna bagi peserta didik. Sekolah juga diharapkan dapat memberikan dukungan terhadap penerapan model pembelajaran inovatif seperti Game Based Learning dengan cara menyediakan sarana dan fasilitas yang mendukung proses belajar. Peneliti selanjutnya diharapkan dapat mengembangkan penelitian ini pada tingkat kelas atau satuan pendidikan yang berbeda, serta meninjau aspek lain seperti motivasi belajar, kreativitas, maupun keterlibatan siswa dalam proses pembelajaran.
PENGARUH MODEL CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING (CTL) TERHADAP HASIL BELAJAR IPAS MATERI KEANEKARAGAMAN BUDAYA DI KELAS V SDN 064976 MEDAN TEMBUNG Tiarma Violita Tambunan; Yusra Nasution; Winara; Khairul Usman; Masta Marselina Sembiring
Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang Vol. 12 No. 03 (2026): Volume 12 No. 03, September 2026 Published
Publisher : STKIP Subang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36989/didaktik.v12i03.2228

Abstract

This study aimed to determine the effect of the Contextual Teaching and Learning (CTL) model on students' learning outcomes in Science and Social Studies (IPAS) on the topic of cultural diversity among fifth-grade students at SD Negeri 064976 Medan Tembung. This research employed a quantitative approach using a quasi-experimental method with a Nonequivalent Control Group Design. The sample consisted of 42 students divided into two groups: 21 students in the experimental class and 21 students in the control class. The research instrument was a multiple-choice learning outcomes test that had met validity and reliability requirements.Data were collected through pre-tests and post-tests. The results showed that the average pre-test score of the experimental class was 42.38, while the control class obtained 46.19. After the implementation of the CTL model, the average post-test score of the experimental class increased to 85.48, while the control class achieved 74.05. The hypothesis test using the Independent Sample t-Test indicated a significance value of 0.000 < 0.05. Therefore, H₀ was rejected and H1 was accepted. The findings indicate that the Contextual Teaching and Learning (CTL) model has a significant effect on students' learning outcomes in IPAS on the topic of cultural diversity at SD Negeri 064976 Medan Tembung.
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN PETA INTERAKTIF BERBASIS AUGMENTED REALITY PADA MATERI KEANEKARAGAMAN FLORA DAN FAUNA DI INDONESIA KELAS V SDN 104204 SAMBIREJO TIMUR T.A 2025/2026 Citra Kharisma Silitonga; Yusra Nasution; Wildansyah Lubis; Irsan; Tiarnita Maria Sarjani Br. Siregar
Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang Vol. 12 No. 02 (2026): Volume 12 No. 2, Juni 2026 Release
Publisher : STKIP Subang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36989/didaktik.v12i02.12742

Abstract

This study employed the ADDIE development model to develop an Augmented Reality-based Interactive Map learning media on the topic of biodiversity of flora and fauna in Indonesia for Grade V students at SD Negeri 104204 Sambirejo Timur in the second semester of the 2025/2026 academic year. The research subjects consisted of 20 fifth-grade students, 2 expert validators to assess the validity of the media, and 1 classroom teacher to evaluate its practicality in IPAS learning within the Merdeka Curriculum. The validation results from material and media experts indicated that the Augmented Reality-based Interactive Map learning media was categorized as highly feasible, with high percentages based on content, design, and language aspects. The practicality test conducted by the teacher and students also showed that the media was highly practical for use in learning, as reflected in students’ positive responses with assessment percentages above 90%. The evaluation results revealed a significant improvement in students’ learning outcomes, as evidenced by the comparison between pre-test and post-test scores. The average pre-test scores were in the low category, while the post-test scores increased to the very good category after the implementation of the learning media. Therefore, it can be concluded that the Augmented Reality-based Interactive Map learning media is highly feasible and practical to be used in IPAS learning and is effective in improving students’ understanding of biodiversity of flora and fauna in Indonesia.
PENGARUH PENGGUNAAN MODEL PEMBELAJARAN KOOPERATIF TIPE TAKE AND GIVE TERHADAP HASIL BELAJAR IPAS KELAS V SDN 101777 SAENTIS Sofia Maharaja; Yusra Nasution; Apiek Gandamana; Husna Parluhutan Tambunan; Masta Marselina Sembiring
Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang Vol. 12 No. 02 (2026): Volume 12 Nomor 02, Juni 2026 Published
Publisher : STKIP Subang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36989/didaktik.v12i02.13576

Abstract

This study was motivated by the low learning outcomes of IPAS among fifth-grade students at SDN 101777 Saentis, as indicated by the average midterm scores that were still below the Minimum Completeness Criteria (KKM) of 70. This condition was caused by teacher-centered learning and the use of conventional methods, resulting in students being less active and easily bored during the learning process. The purpose of this study was to determine the effect of the cooperative learning model type Take and Give on students’ IPAS learning outcomes. This research used a quasi-experimental design with a pretest-posttest control group design. The population consisted of all fifth-grade students totaling 40 students, with class V-A as the experimental group and class V-B as the control group, each consisting of 20 students. Data were collected using multiple-choice tests to measure learning outcomes. Data analysis included prerequisite tests (normality and homogeneity tests) and hypothesis testing using the t-test. The results showed that the average posttest score of the experimental class was higher than that of the control class. The experimental class obtained an average score of 81.25, while the control class scored 66.15. The hypothesis testing results indicated that there was a significant effect of the Take and Give cooperative learning model on the IPAS learning outcomes of fifth-grade students at SDN 101777 Saentis.
PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN PROBLEM SOLVING BERBANTUAN MEDIA FLASHCARD TERHADAP HASIL BELAJAR IPAS KELAS IV DI SDN 010037 PERKEBUNAN SEI DADAP III/IV T.A 2025/2026 Amanda Nurul Putri Rambe; Yusra Nasution; Husna Parluhutan Tambunan; Masta Marselina Sembiring; Putra Afriadi
Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang Vol. 12 No. 02 (2026): Volume 12 Nomor 02, Juni 2026 Published
Publisher : STKIP Subang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36989/didaktik.v12i02.16066

Abstract

This study aims to determine the effect of the Problem Solving learning model assisted by Flashcard media on the IPAS learning outcomes of fourth-grade students at SDN 010037 Perkebunan Sei Dadap III/IV. This study employs a quantitative approach with a One Group Pretest-Posttest design. The research sample consisted of 30 fourth-grade students. Data collection was conducted through learning outcome tests. Data analysis used the Shapiro-Wilk normality test, homogeneity test, and hypothesis test. The results of the study show that the average pretest score of 60 increased to 76 in the posttest. The percentage of students' learning completeness also increased from 33.33% to 70%. The hypothesis test results using the Paired Sample T-Test showed a significance value of 0.000 < 0.05, so H0 was rejected and Ha was accepted. Thus, it can be concluded that the Problem Solving learning model assisted by Flashcard media has a positive and significant effect on the science learning outcomes of fourth-grade students at SDN 010037 Perkebunan Sei Dadap IIII/IV.
IMPLEMENTASI PROGRAM 7 KEBIASAAN ANAK INDONESIA HEBAT DALAM PEMBENTUKAN KARAKTER DISIPLIN SISWA DI SD NEGERI 104251 KARANG ANYAR Febri Annisa Sella; Apiek Gandamana; Nurmayani; Waliyul Maulana Siregar; Yusra Nasution
Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang Vol. 12 No. 3 (2026): Volume 12 No. 3, September 2026 Release
Publisher : STKIP Subang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36989/didaktik.v12i3.16941

Abstract

The development of students' disciplinary character is one of the primary goals of elementary education to foster obedience to rules, responsibility, and orderly behavior. However, various forms of undisciplined behavior are still found among students, indicating the need for an effective character habituation program. This study aimed to describe the implementation of the Seven Habits of Great Indonesian Children Program in developing students' disciplinary character and to identify the supporting and inhibiting factors in its implementation at SD Negeri 104251 Karang Anyar. This study employed a qualitative research design with a case study approach. The research informants consisted of the principal, the Grade IV-B classroom teacher, and Grade IV-B students. Data were collected through passive participant observation, semi-structured interviews, and documentation, and were analyzed using the Miles and Huberman interactive model, including data reduction, data display, and conclusion drawing. The findings revealed that the Seven Habits of Great Indonesian Children Program was systematically implemented through daily and weekly habituation activities integrated into school routines. The program contributed to the development of students' disciplinary character, particularly in time discipline, religious discipline, learning discipline, and social discipline. Supporting factors included the commitment of the principal and teachers, adequate school facilities, students' active participation, structured habituation programs, and communication with parents. Meanwhile, the inhibiting factors included inconsistent student behavior, limited parental supervision at home, and unequal parental support. Therefore, the program has positively contributed to strengthening students' disciplinary character and should be reinforced through sustainable collaboration between schools and families to maximize its effectiveness.