p-Index From 2021 - 2026
7.158
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Berkala Ilmiah Pendidikan Biologi (BioEdu) Indonesian Journal of Applied Linguistics (IJAL) JURNAL ILMU MANAJEMEN DAN BISNIS BERITA BIOLOGI Jurnal Ilmiah Universitas Batanghari Jambi Equilibrium: Jurnal Ilmiah Ekonomi, Manajemen dan Akuntansi GIZI INDONESIA JURNAL MANAJEMEN MOTIVASI Pendas : Jurnah Ilmiah Pendidikan Dasar The Southeast Asian Journal of Midwifery JURNAL EKONOMI PENDIDIKAN DAN KEWIRAUSAHAAN GUIDENA: Jurnal Ilmu Pendidikan, Psikologi, Bimbingan dan Konseling Fair Value: Jurnal Ilmiah Akuntansi dan Keuangan ALGORITMA : JURNAL ILMU KOMPUTER DAN INFORMATIKA Gorontalo Accounting Journal Jurnal Pengabdian Magister Pendidikan IPA Jurnal Gemaedu Jurnal Ilmiah Akuntansi Manajemen HUKUM BISNIS TIN: TERAPAN INFORMATIKA NUSANTARA Nusantara Science and Technology Proceedings Jurnal Kajian Akuntansi dan Auditing JiTEKH (Jurnal Ilmiah Teknologi Harapan) Jurnal UNITEK Jurnal SAINTIKOM (Jurnal Sains Manajemen Informatika dan Komputer) Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Komputer Terapan (JIKSTRA) Bima Journal : Business, Management and Accounting Journal EFL Education Journal Golden Ratio of Finance Management International Journal of Multidisciplinary Research and Literature (IJOMRAL) Formosa Journal of Multidisciplinary Research (FJMR) Prosiding University Research Colloquium Jurnal Karya Abdi Masyarakat Jurnal Ilmiah MEA (Manajemen, Ekonomi, dan Akuntansi) Jurnal Sosial dan Sains Equilibrium: Jurnal Ekonomi Syariah Journal Global Technology Computer La Zhulma jurnal ekonomi syariah Al-Kharaj: Jurnal Ekonomi, Keuangan & Bisnis Syariah Jurnal Kecerdasan Buatan dan Teknologi Informasi International Journal of Economics, Business and Innovation Research Diversity Guidance and Counseling Journal Al Fitrah: Journal Of Early Childhood Islamic Education Smart Humanity: Jurnal Pengabdian Masyarakat Journal of Computer Science Artificial Intelligence and Communications Berita Biologi
Claim Missing Document
Check
Articles

Perancangan Aplikasi Media Pembelajaran Augmented Reality (AR) Pengenalan Struktur Lapisan Bumi berbasis Android Menggunakan Unity 3D Azzahra, Putri; Sundari, Siti; Khairunnisa, Khairunnisa
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Komputer Terapan (JIKSTRA) Vol. 6 No. 2 (2024): Edisi Oktober
Publisher : Universitas Harapan Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35447/jikstra.v6i2.991

Abstract

Augmented Reality to create a new environment by combining the interactivity of real and virtual environments in real time so that users feel that the environment created is real. The model used in this research refers to the MDLC (Multimedia Development Life Cycle) type development model with 5 stages, namely Concept, Design, Material Collecting, Assembly, Testing and Distribution. The conventional learning process has been transformed into a digital form. One example is learning media, learning media is an effort designed in the learning process where material that is difficult to understand becomes easier to understand. To make it look more interesting, this learning media is made in the form of Augmented Reality. The results of this scientific work produce an application for learning about the structure of the earth's layers in the form of 3D Augmented Reality based on android, where when designing researchers use blender, unity 3D and vuforia applications.
Game Edukasi Jenis Bunga Berbasis Android Taqwa, Laksamana; Sarudin, Sarudin; Sundari, Siti
Jurnal Ilmu Komputer dan Sistem Komputer Terapan (JIKSTRA) Vol. 7 No. 1 (2025): Edisi April
Publisher : Universitas Harapan Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35447/jikstra.v7i1.1114

Abstract

Android-based educational games are increasingly evolving as interactive learning tools. This research aims to design and develop an educational game that introduces various types of roses. The game is developed using Unity and the C# programming language, following the MDLC (Multimedia Development Life Cycle) method, which includes planning, data collection, implementation, and testing stages. The main features of this game include introducing different rose species along with their Latin names and characteristics, as well as interactive games such as quizzes and puzzles to enhance user engagement. Testing was conducted using the black-box method to ensure the game's functionality. Evaluations based on questionnaires indicate that this game is highly effective in improving users' knowledge of rose species. The results of this study are expected to contribute to the development of more engaging and educational technology-based learning media.
PENGARUH MOTIVASI, PERSEPSI KONSUMEN, GAYA HIDUP DAN KEPERCAYAAN TERHADAP KEPUTUSAN PEMBELIAN DI MARKETPLACE Sundari, Siti
La Zhulma | Jurnal Ekonomi dan Bisnis Islam Vol 6 No 1 (2025): Maret 2025
Publisher : LPPM IAIT

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.70143/lazhulma.v6i1.503

Abstract

The purpose of this research was to determine the effect of motivation, consumer perceptions, lifestyle and beliefs on purchasing decisions on Shopee marketplace users in Tasikmalaya City. The sample of this research amounted to 100 respondents. This research uses cluster sampling technique. The data analysis used is quantitative with multiple linier regression method. The results showed that (1) Motivation had a positive and significant effect on purchasing decisions in the shopee marketplace, (2) costumer perceptions had no positive and insignificant, effect on purchasing decisions in the shpee marketplace (3) lifestyle had no positive and insignificant effect on purchasing decisions in the shopee marketplace (4) trust has a positive and significant effect on purchasing decisions in the shopee marketplace (5) motivation, costumer perceptions, lifestyle and trust have a positive and significant impact on purchasing decisions in the shopee marketplace.
Aplikasi Game Quiz Pengenalan Stunting pada Anak Menerapkan Game Based Learning Rismayanti; setiani asih, Munjiat; Damayanti, Fera; Khairunnisa; Sundari, Siti; Halawa, Mariana
JURNAL UNITEK Vol. 18 No. 1 (2025): Januari - Juni 2025
Publisher : Sekolah Tinggi Teknologi Dumai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52072/unitek.v18i1.1214

Abstract

Edukasi mengenai Stunting sering kali disampaikan melalui metode yang kurang menarik dan sulit dipahami oleh orang tua, serta rendahnya kesadaran dan pemahaman orang tua tentang pentingnya gizi seimbang bagi pertumbuhan anak menjadi kendala utama dalam penanganan Stunting. Tujuan penelitian ini adalah merancang aplikasi game quiz berbasis android yang mengintegrasikan konsep game based learning untuk edukasi Stunting pada anak. Game quiz ini memberikan pemahaman kepada orang tua tentang penyebab, gejala dan cara pencegahan Stunting. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode multimedia development life cycle (MDLC), yaitu metode yang digunakan untuk pengembangan multimedia. Konsep game based learning yang digunakan dalam pembuatan game ini menggabungkan aspek-aspek mendidik dengan elemen permainan untuk menciptakan lingkungan belajar yang menarik dan interaktif. Berdasarkan hasil penelitian penerapan game based learning pada aplikasi game quiz pengenalan Stunting pada anak terbukti efektif dalam meningkatkan kesadaran dan pemahaman orang tua tentang bahaya Stunting serta pencegahannya. Penilaian responden terhadap aplikasi game quiz ini mendapatkan respon positif dengan 9 orang orang menyatakan menarik dari total responden kuisioner 15 orang.
IMPLEMENTASI GRADIENT BOOSTING MACHINES UNTUK PREDIKSI HARGA RUMAH PADA JAKARTA SELATAN Rangkuti, Fauzan Asyraf; Khairunnisa; Sundari, Siti
Jurnal Kecerdasan Buatan dan Teknologi Informasi Vol. 4 No. 2 (2025): May 2025
Publisher : Ninety Media Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.69916/jkbti.v4i2.318

Abstract

Prediksi harga properti menjadi salah satu tantangan penting dalam bidang real estat, khususnya di wilayah perkotaan seperti Jakarta Selatan yang mengalami perkembangan pesat. Informasi mengenai estimasi harga rumah sangat dibutuhkan oleh pembeli, penjual, maupun investor untuk pengambilan keputusan yang lebih akurat. Penelitian ini bertujuan untuk membangun model prediksi harga rumah dengan menerapkan metode Gradient Boosting Machine (GBM), sebuah teknik machine learning yang menggabungkan sejumlah decision tree secara iteratif untuk meningkatkan akurasi prediksi. Dataset yang digunakan mencakup beberapa variabel penting, antara lain luas tanah, luas bangunan, jumlah kamar tidur, jumlah kamar mandi, dan garasi. Berdasarkan hasil pelatihan dan pengujian model, diketahui bahwa luas tanah dan luas bangunan memiliki pengaruh paling dominan terhadap harga rumah. Evaluasi performa model menunjukkan nilai mean squared error (MSE) sebesar 1.6e+19 dan mean absolute error (MAE) sekitar 30 miliar rupiah, yang menunjukkan masih adanya tingkat kesalahan prediksi yang signifikan, terutama pada rumah dengan harga sangat tinggi. Selain itu, analisis visual terhadap distribusi galat dan residual plot mengungkapkan adanya sejumlah outlier yang perlu diperhatikan. Oleh karena itu, diperlukan optimasi lanjutan pada model agar mampu menangkap pola data yang lebih kompleks dan menghasilkan prediksi yang lebih presisi.
Penerapan Model Pembelajaran Kolaboratif untuk Meningkatkan Minat Belajar Siswa di Kelas IV Sekolah Dasar Sitepu, Andre Pratama; Khoirunnisa, Indah; Sandra, Cindi; Destrinelli, Destrinelli; Risdalina, Risdalina; Sundari, Siti
Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar Vol. 10 No. 02 (2025): Volume 10, Nomor 02 Juni 2025 publish
Publisher : Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar FKIP Universitas Pasundan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23969/jp.v10i02.26939

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui sejauh mana model pembelajaran kolaboratif dapat meningkatkan minat belajar siswa kelas IV dalam mata pelajaran IPA, khususnya pada materi perubahan wujud zat dan bentuk energi. Melalui pendekatan tindakan kelas dalam dua siklus, guru menerapkan model pembelajaran kolaboratif dengan integrasi modul ajar berbasis diskusi kelompok dan aktivitas langsung. Hasil penelitian menunjukkan bahwa strategi ini efektif dalam meningkatkan minat belajar siswa secara signifikan.
Influence of Operational Costs, Company Size, and Operational Leverage on Property & Real Estate Sector Profitability Listed on the Indonesia Stock Exchange Erisa, Arifah Diah Putri; Sundari, Siti
Golden Ratio of Finance Management Vol. 5 No. 2 (2025): April - September
Publisher : Manunggal Halim Jaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52970/grfm.v5i2.1008

Abstract

A company's profitability is one of the key indicators in assessing financial performance, which can attract investor interest and influence strategic decision-making. This study examines and analyzes the influence of operating costs, company size, and operating leverage on the profitability of property and real estate sector companies listed on the Indonesia Stock Exchange (IDX). The research population consists of 92 companies, and a purposive sampling technique resulted in 20 companies being selected as the sample. Data analysis was conducted using the Structural Equation Modeling-Partial Least Squares (SEM-PLS) method through SmartPLS 3.0 software. The study's results indicate that increased operating leverage improves profitability in the property and real estate sector listed on the Indonesia Stock Exchange (IDX), while higher operating costs negatively impact profitability. However, company size does not contribute to profitability. This research is expected to assist property and real estate companies utilize resources (assets) to enhance profitability. Future researchers should consider other variables, such as capital structure, liquidity levels, or dividend policy, to broaden the understanding of corporate profitability factors and explore potential regional variations in the property and real estate sector.
IDENTIFIKASI POLA ASUH ORANG TUA PADA ANAK USIA DINI DIKELURAHAN LINGKAR TIMUR KOTA BENGKULU Syafri, Fatrica; Sundari, Siti; azizah, Fitriyah nur; Sahani, Freti; Rahayu, Septya Neng; Maharani, Putri; Nadillah, Welia
Al Fitrah: Journal Of Early Childhood Islamic Education Vol 7, No 1 (2024): Early Childhood Islamic Education
Publisher : UIN Fatmawati Sukarno Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29300/ja.v7i2.4412

Abstract

Pola asuh merupakan suatu proses yang dilakukan oleh orang tua dalam membimbing, mendisiplinkan anak untuk mencapai kedewasaan dengan norma-norma tertentu yang ada di dailaim keluairgai dain maisyairaikait. Naimun secairai reailitai ainaik usiai dini sebaigiain besair maisih belum maindiri seperti, belum maimpu pergi ke toilet sendiri, baikait belum berkembaing, bertutur kaitai yaing tidaik sopain, dain Sebaigiain ainaik taintrum ketikai aipai-aipai yaing di inginkain tidaik dituruti, sertai ainaik belum terbiaisai membuaing saimpaih paidai tempaitnyai. Penelitiain ini bertujuain untuk mengetaihui bentuk polai aisuh oraing tuai paidai ainaik usiai dini dikeluraihain Lingkair Timur Kotai Bengkulu. Penelitiain ini berupai penilitiain kuailitaitif dengain jenis penelitiain deskriptif kuailitaitif. Pengumpulain daitai dailaim penelitiain ini melailui observaisi, waiwaincairai, dain dokumentaisi. Haisil penelitiain menunjukkain baihwai berdaisairkain haisil observaisi, waiwaincairai, dain dokumentaisi baihwai polai aisuh yaing pailing bainyaik yaing di teraipkain paidai ainaik usiai dini dikeluraihain lingkair timur Kotai Bengkulu aidailaih polai aisuh demokraitis Kairenai dailaim penelitiain ini polai pembinaiain Oraing tuai memenuhi semuai indikaitor polai aisuh demokraitis. Aidaipun faiktor faiktor yaing mempengairuhi polai aisuh demokraitis Oraing tuai paidai ainaik usiai dini paidai penelitiain ini aidailaih tingkait Pendidikain Oraing tuai, pemaihaimain Oraing tuai terhaidaip aigaimai, profesi Oraing tuai dain sosiail ekonomi.
METODE MONTESSORI DALAM MENANAMKAN PENDIDIKAN AGAMA ISLAM PADA ANAK USIA DINI DI MASA PANDEMI Sundari, Siti
Al Fitrah: Journal Of Early Childhood Islamic Education Vol 3, No 2 (2020): Early Childhood Islamic Education
Publisher : UIN Fatmawati Sukarno Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29300/ja.v4i1.4344

Abstract

Pendidikan Agama anak usia dini merupakan tanggung jawab penuh dari kedua orang tua, bukan yang lain. Lebih dari itu, tanggung jawab orang tua diwujudkan dalam keterlibatan langsung orang tua dalam pendidikan (kehidupan) anakanaknya.Pendidikan agama anak usia dini sangat di pengaruhi oleh peranan orang tua. Apalagi di masa pandemi seperti sekarang ini maka orang tua di tuntut untuk lebih ekstra dalam mendidik anak-anaknya karena anak-anak tidak boleh belajar disekolah.Oleh karena itu penulis menyajikan metode Montessori dalam menanamkan pendidikan agama islam pada anak usia dini.Metode Montessori yang menjadi landasan kita dalam memahami bagaimana hakikat pembelajaran bagi anak. Inti dari metode Montessori adalah menjadikan anak sebagai independent learner, yakni anak mandiri dalam belajar.Anak-anak dikembangkan sesuai dengan kemampuannya sendiri. Adapun nilai-nilai pendidikan agama islam yang di tanamkan pada anak usia dini yaitu nilai keimanan,nilai ibadah dan nilai akhlak.
Pelatihan Membuat Animasi 3D Dengan SketchUp Di SMK Pantai Labu Sundari, Siti; Khairunnisa, Khairunnisa; Damayanti, Fera; Rismayanti, Rismayanti; Dewi, Arie Rafika
SMART HUMANITY : Jurnal Pengabdian Masyarakat Vol. 1 No. 2: Juni 2024
Publisher : CV. Smart Scienti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Salah satu tridarma perguruan tinggi adalah pengabdian masyarakat. Kegiatan pengabdian masyarakat dilaksanakan untuk meningkatkan kualitas pendidikan dan SDM sehingga mampu bersaing di dunia kerja yang semakin berkembang pesat. SDM  berkualitas dan siap bersaing memerlukan adanya sebuah pendidikan berkualitas yang mencetak lulusan yang mempunyai daya fikir cerdas, berkompetensi dan berkepribadian baik. Untuk itu kami sebagai tim pengabdian melaksanakan pengabdian masyarakat di SMK Pantai Labu dengan topik “Pelatihan Membuat Animasi 3D Menggunakan SketchUp”. SMK Pantai Labu memerlukan ketrampilan khusus akan penguasaan teknologi agar memiliki pandangan untuk melanjutkan ke perguruan tinggi ataupun sebagai bekal di dunia kerja pasca lulus sekolah. Tujuan pelatihan ini yaitu memberikan pengetahuan kepada Siswa SMK Pantai Labu tentang teknologi animasi 3 dimensi serta cara penggunaan software SketchUp. Metode pelatihannya yaitu pengenalan animasi 3D, software SketchUp dan PreTest untuk mengetahui keminatan Siswa, pemberian materi pelatihan dan evaluasi berupa Post Test. Hasil Kegiatan Pengabdian berdasarkan posttest terdapat 47% siswa memiliki pengetahuan dan minat belajar dalam membuat animasi 3 dimensi.
Co-Authors Aan Erlyana Fardhani, Aan Erlyana Adib, Muhammad Al Ahmad Bashri Alhamd, Laode Alin Lindayani Amelia, Siti Anggraeni, Meita Ayu Annisah, Yessi Fitri Annur Rofiq Areta Puspa Ariadi, Deni Arief Budiman Arviani, Frezca Inghe Arya, Bambang Asih, Munjiat Setiani Atmawijaya, Rianto Attamimi, Fauzan Ayu Ningrum, Sita azizah, Fitriyah nur Azzahra, Putri Dalimunthe , Raudah Zaimah Damayanti, Fera Destrinelli Destrinelli, Destrinelli Dewi Handayani Dewi, Arie Rafika Dian Anita Nuswantara Eka Wahjuningsih Endah Susilowati Erisa, Arifah Diah Putri Faisal, Ilham Fitriani, Devy Julia Hadi, Moch. Rizky Oktavian Halawa, Mariana Hamim Ma’ruf Harahap, Febri Alfiani Putri Hartono, Leydinda Lailingga Haryati, Tantina Hasanah, Safrina Hidayah, Astika Nurul Holifatur Rohman Hudori, Rizki Febri Hultaria, Ela I Putu Sukmaantara Imamyartha, David Indrawati Yuhertiana Irwan, Ade Isnalita Khairunnisa Khairunnisa Khairunnisa Khamdi, Muhammad Afif Khoirunnisa, Indah KINTAMANI, ENDANG Kukuh Budi Ihtiari Liyyin, Sania Ma’ruf, Hamim Made Adi Andayani Manneh, Kekoto Marhaeni Bawana Puspitasari, Putri Dyah Marwan, Andi Maulana Badar, Muhammad Rafli Mayadi, Muhamad Melani, Metta Muhammad Arif Efendi Musa, Fernanda Bagas Musli Ariani Nabila, Najwa Nisa Nadillah, Welia Nainggolan, Theodora MV Nisa, Saskia Hairun Nurul Fitria Pratama, Anantyo Jantera Pratama, Reza Yogi Adi Priendiansah, Yoga Putri Maharani Qardhafi, Rayan Rachmat Aulia, Rachmat Rahadhiyanti, Dyah Arum Rahayu, Septya Neng Rahmadhani, Novia Rahmah Farhiyah Ramadhan, Muhammad Rezky Cahya Ramona, Syahwa Dwi Rangkuti, Fauzan Asyraf Redjeki, Suci Insani Revaldy, Azka Yulian Rida Perwita Sari Rika Puspita Sari Risca Ferdiana Risdalina Rismayanti Rismayanti Rismayanti Rohmah, Mufidatur Run, Pharatt Sahani, Freti Samarina, Sisi Sandra, Cindi Saputri, Olifia Riski Sarudin, Sarudin Satrio Budi Wibowo Sesung, Rusdianto Sherli Sadila Sitepu, Andre Pratama Siti Masrifatul Fitriyah Solly Aryza SRI RAHAYU Sukowati, Egi Mulia Asa Sultania, Tri Sumi Khairani, Sumi Sutrisna Sutrisna Syahputra, M Yogie Syahputri, Nenna Irsa Taqwa, Laksamana Utami, Intan Sukma Wahyudi, Lalu Trisna Wibowo , Bangun Yoga Widi Hidayat Widiyani, Erni Wulandari, Alda Yessi Fitri Annisah Lubis Yuliani Yuliani Yulianti, Ayundha Kusuma Zakiyah Tasnim