Claim Missing Document
Check
Articles

Found 30 Documents
Search
Journal : Jurnal Script

PROTOTIPE SISTEM PEMANTAUAN DAN PELAPORAN PELANGGARAN DI AREA LARANGAN PARKIR MENGGUNAKAN RFID Hen i Putriningtyas; Edhy Sutanta; Erma Susanti
Jurnal SCRIPT Vol. 7 No. 1 (2019): Vol. 07 No. 01 Edisi Juni 2019
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Rambu Lalu Lintas Dilarang Parkir banyak tersebar di sepanjang jalan besar di setiap kota atau daerah. Rambu Lalu Lintas Dilarang Parkir tersebut dipasang bertujuan agar pengguna jalan dapat memarkirkan kendaraan di area yang sudah disediakan. Namun kenyataannya, masih banyak pengguna jalan yang melakukan pelanggaran dengan memarkirkan kendaraan di area terlarang tersebut. Aparat kepolisian pun sulit dalam mengatasi pelanggaran ini dikarenakan tidak dapat setiap saat selalu berada di area dilarang parkir. Radio Frequency Identification (RFID) merupakan suatu teknologi yang menggunakan komunikasi via gelombang elektromagnetik untuk merubah data antara terminal dengan suatu objek dengan tujuan untuk identifikasi dan penelusuran. Teknologi RFID dapat dimanfaatkan untuk membangun sebuah prototipe sistem pemantauan dan pelaporan terjadinya pelanggaran di area Rambu Lalu Lintas Dilarang Parkir. Penelitian ini menggunakan Arduino Mega, Modul GSM, serta RFID. RFID reader diletakkan pada lokasi rambu lalu lintas dilarang parkir yang kemudian akan menangkap data Pemilik kendaraan melalui RFID card/tag yang melanggar di area tersebut. Data pelanggaran akan dikirim ke server untuk disimpan di database, dan kemudian ditampilkan ke website. Pembuatan sistem ini menunjukkan dapat mengatasi permasalahan yang ada. Jarak cakupan RFID reader hanya 0.5 cm sampai 2.5 cm untuk RFID card. Sementara pembacaan pada RFID tag memiliki jarak lebih kecil, yaitu 0.5 cm sampai 1.5 cm. Pada pengiriman data pun kondisi cuaca dan internet mempengaruhi proses pengiriman.
PROTOTIPE SISTEM PEMANTAUAN LOKASI MOBIL MENGGUNAKAN ARDUINO MEGA Wahyu Afrianto; Muhammad Sholeh; Edhy Sutanta
Jurnal SCRIPT Vol. 7 No. 1 (2019): Vol. 07 No. 01 Edisi Juni 2019
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sudah banyak kasus pencurian mobil yang terjadi di masyarakat baik di kota besar maupun kecil. Alarm merupakan salah satu alternatif alat untuk menghindari kasus pencurian mobil. Namun kenyataannya, masih banyak terjadi kasus pencurian mobil dengan cara memutus aliran listrik untuk alarm yang dipasang. Pemilik mobil maupun aparat kepolisian pun sulit untuk melacak dimana lokasi mobil yang dicuri dikarenakan tidak ada sistem untuk memberikan informasi lokasi mobil secara cepat. Global Positioning System(GPS) merupakan sistem navigasi yang menggunakan satelit yang didesain agar dapat menyediakan posisi secara instan, kecepatan dan informasi waktu di hampir semua tempat di muka bumi, setiap saat dalam kondisi cuaca apapun. Penelitian ini membangun sebuah prototipe sistem pemantauan lokasi mobil. Penelitian ini menggunakan Arduino Mega, Modul GPS, dan modul GSM. Prototipe sistem ini akan diletakkan pada mobil yang kemudian akan mendapatkan titik koordinat latitude dan longitude. Data latitude dan longitude akan dikirim ke server untuk disimpan pada database dan kemudian akan ditampilkan ke website dan mengirimkan notifikasi melalui telegram. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa Arduino, modul GPS, dan modul GSM merupakan alat yang dapat dijadikan alternatif untuk mengetahui lokasi mobil yang sedang berhenti dengan cara mengirimkan data yang didapat dari GPS ke web server dan akan disimpan pada database MySQL serta dapat mengirimkan notifikasi melalui telegram yang berisi titik koordinat lokasi mobil berhenti. Dari notifikasi telegram ini dapat terintegrasikan pada aplikasi google map yang ada pada telepon genggam.
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN PERUMAHAN DENGAN METODE SIMPLE ADDITIVE WEIGHTING (SAW) Gustian Rohendi; Erma Susanti; Edhy Sutanta
Jurnal SCRIPT Vol. 07 No. 02 Edisi Desember 2019
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kebutuhan perumahan semakin meningkat seiring meningkatnya jumlah penduduk. Pemenuhan kebutuhan perumahan tersebut dapat dilakukan dengan cara membangun sendiri atau membeli perumahan yang dikembangkan oleh developer. Jumlah perumahan yang dikembangkan oleh developer juga semakin banyak, namun para calon pembeli mengalami kesulitan karena adanya keterbatasan dalam beberapa hal, antara lain ketersediaan dana, kebutuhan jarak yang dekat dengan tempat kerja, fasilitas yang tersedia, kebutuhan jaminan keamanan. Umumnya, perumahan yang dekat dengan pusat kota memiiki memiliki berbagai fasilitas, harga yang cukup mahal dan keamanan yang cukup terjamin. Sehingga ketersediaan perumahan yang dikembangkan oleh developer tidak selalu sesuai dengan keadaaan/kondisi atau kebutuhan para calon pembeli. Simple Additive Weighting (SAW) merupakan salah satu metode yang dapat digunakan untuk mencari alternatif optimal dari sejumlah alternatif dengan kriteria tertentu. Konsep SAW adalah sederhana, mudah dipahami, dan memiliki kemampuan untuk mengukur kinerja relative dari alternatif-alternatif keputusan dalam bentuk matematis yang sederhana.Implementasi sistem pendukung keputusan pemilihan perumahan Yogyakarta menggunakan metode Simple Additive Weighting, telah memberikan alternatif pengurutan nilai tertingi dari perumahan pilihan yang telah direkomendasikan oleh user dan developer dalam menentukan perumahan terbaik. Berdasarkan dari hasil perbandingan metode Simple Additive Weighting di dapat hasil dari penilaian perumahan terbaik yaitu diperoleh oleh perumahan Taman Darussalam.
PERANCANGAN CUSTOMER RELATIONSHIP MANAGEMENT (CRM) BERBASIS WEB MENGGUNAKAN FRAMEWORK CODEIGNITER PADA CV PANDAWA MANDIRI Hendra Ryadi Sardi; Erna Kumalasari Nurnawati; Edhy Sutanta
Jurnal SCRIPT Vol. 07 No. 02 Edisi Desember 2019
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Customer Relationship Mangement (CRM) atau Pengelolaan Hubungan dengan Pelanggan adalah strategi komprehensif yang mencakup proses memperoleh pelanggan tertentu, menjaga klien dan bekerja sama dengan klien untuk menciptakan nilai terhormat bagi perusahaan dan pelanggan. Strategi ini membutuhkan pengintegrasian fungsi pemasaran, penjualan, layanan pelanggan, dan rantai eksposisi untuk mencapai kompetensi dan efisiensi tertinggi dalam memberikan nilai kepada pelanggan. Melihat kondisi yang demikian dengan menerapkan sistem CRM, pelayanan kepada pelanggan dapat menjadi lebih baik dan akan meningkatkan loyalitas pelanggan kepada perusahaan. Kehadiran CRM akan dapat memenuhi kebutuhan pelanggan secara cepat dan tepat karena CRM mampu mendapatkan inti konsep pelanggan dan meletakkannya dalam kerangka aplikasi. Maka muncul gagasan untuk membuat CRM berbasis web menggunakan framework Codeigniter dengan studi kasus pada CV Pandawa Mandiri. Dengan adanya sistem ini diharapkan dapat membantu membina hubungan yang baik dengan pelanggan untuk jangka panjang. Menciptakan komunikasi yang konsisten dengan harapan mendapatkan umpan balik yang positif untuk masa depan perusahaan dan memberikan informasi data transaksi yang diperoleh dan dapat memproses juga menyimpan data transaksi di dalam sistem. Metode yang digunakan adalah sistem aplikasi manajemen layanan pelanggan untuk kebutuhan perusahaan. Hasil pada tahap pengimplementasian sistem ini berjalan dengan baik dari hasil analisis dan perancangan dengan penambahan penambahan fitur sesuai dengan kebutuhannya.
PEMANFAATAN FRAMEWORK LARAVEL UNTUK PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI TOKO ONLINE DI TOKO NEW TREND BATURETNO Aji Nugrahaning Widhi; Edhy Sutanta; Erna Kumalasari Nurnawati
Jurnal SCRIPT Vol. 07 No. 02 Edisi Desember 2019
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Laravel adalah framework PHP dengan kode terbuka (open source) dengan desain MVC (Model-View-Controller) yang digunakan untuk membangun aplikasi website.Banyaknya fitur-fitur yang diberikan oleh Laravel untuk memudahkan pengembang aplikasi website membuat penulis ingin mengetahui kelebihan dan kekurangan laravel dalam pengembangan aplikasi website di toko New Trend Baturetno. Bahan yang digunakan pada penelitian ini adalah data mengenai informasi toko, dan data produk beserta kode dan harga produk. Metode yang digunakan dalam mendapatkan data tersebut adalah dengan metode wawancara, observasi dan studi pustaka. Untuk metode perancangan basis data adalah dengan menggunakan Entity Relational Diagram (ERD), dan metode perancangan sistem menggunakan Entity Relational Model (ERM) yang memanfaatkan Diagram Flow Diagram (DFD) Level 0, Level 1, dan level 2. Aplikasi website toko online New Trend ini dibangun menggunakan framework Laravel, PHP, HTML, CSS, JavaScript, basis data MySQL, web server Apache, Visual Studio Code. Aplikasi website ini dikembangkan untuk dua entitas, yaitu Administrator dan Costumer. Pemanfaatan framework laravel terdapat dalam pembuatan login, konfigurasi basis data dan arsitektur aplikasi yang menggunakan metode MVC. Dalam pemanfaatannya untuk pengembangan aplikasi ini, framewok laravel masih mempunyai kekurangan yaitu setelan bawaan untuk panjang data ketika membuat tabel, banyaknya file yang tidak mempengaruhi pengembangan aplikasi ini.
SISTEM APLIKASI PENJUALAN PRODUK NASA PADA STOKIS E.1377 Nur Sa’idah; Edhy Sutanta; Uning Lestari
Jurnal SCRIPT Vol. 07 No. 02 Edisi Desember 2019
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Sistem informasi yang baik dan tepat dapat membantu suatu organisasi untuk menjaga stabilitas eksistensinya. Selain itu suatu organisasi harus memiliki informasi yang berkualitas, akurat dan sesuai dengan kebutuhan. Kegiatan penjualan dapat dikembangkan dengan menggunakan sistem informasi. Oleh karena itu, sangat dibutuhkan sistem informasi penjualan yang bisa menjadi alat bantu usaha untuk mengelola dan mengkordinasi data penjualan agar menjadi sebuah informasi berkualitas yang siap diberikan kepada pimpinan selaku pengambil keputusan. Metode yang digunakan adakah sistem aplikasi penjualan melalui media internet dimana web itu sendiri adalah sistem operasi perangkat mobile yang paling banyak digunakan, dengan tujuan bisa membantu pelanggan dalam hal ketersediaan barang dan bisa menghasilkan laporan yang terkomputerisasi. Pemesanan produk nasa secara online ini dapat memberikan salah satu alternatif dan kemudahan dalam menjalankan usaha bisnis online dan meningkatkan pelayanan kepada pelanggan serta membuat pelanggan mendapatkannya.
Sistem Informasi Pelayanan Pasien Berbasis Web Menggunakan Framework Codeigniter (Studi Kasus: Klinik Spesialis Kulit Sukses Banjarmasin) Rizky Erico Yanuar; Edhy Sutanta
Jurnal SCRIPT Vol. 11 No. 1 (2023): Vol 11 No. 1 Juni 2023
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34151/script.v11i1.4476

Abstract

Teknologi informasi di era sekarang tidak lagi dianggap sebagai hal yang baru. Perkembangan teknologi informasi telah merambah semua bidang kehidupan, termasuk bidang kesehatan. Salah satu upaya mewujudkan status kesehatan masyarakat yang optimal adalah dengan meningkatkan akses masyarakat terhadap pelayanan kesehatan dasar. Permasalahan dalam penelitian ini adalah sistem pelayanan pasien di Klinik Spesialis Kulit Sukses Banjarmasin masih dilakukan secara manual, sehingga memerlukan waktu yang relatif lama dan terjadi kesulitan-kesulitan saat pencarian dokumen dan penyajian data dan pembuatan laporan, Tujuan dari penelitian ini adalah:Mendapatkan hasil pengujian sistem informasi menggunakan metode black box testing. Dan Mendapatkan sistem berbasis web yang dapat mempercepat waktu pelayanan kepada pasien dan mempermudah pengelolaan data, penyajian informasi, dan pembuatan laporan. Bahan yang digunakan dalam penelitian ini adalah berupa data-data seperti dokter, pegawai, pasien dan data informasi mengenai rekam medis, dan lain-lain, Metode pengumpulan data yang digunakan dalam penelitian ini antara lain Metode wawancara, Metode studi pustaka, Berdasarkan hasil penelitian, diperoleh kesimpulan yaitu telah dikembangkan dan diuji sistem pelayanan yang dapat membantu pihak klinik untuk mempercepat proses layanan dan proses penyajian data dan pembuatan laporan. Salah satu alternatif yang bisa diterapkan adalah dengan membangun Sistem Informasi Pelayanan Pasien Berbasis Web Menggunakan Framework Codeigniter.
Rancang Bangun Game Edukasi "Matematika Yuk" Berbasis Android Menggunakan Unity 3D Sebagai Media Belajar Mandiri Fikki Rian Irawan; Edhy Sutanta; Erfanti Fatkhiyah
Jurnal SCRIPT Vol. 10 No. 2 (2022): Vol 10 No. 2 Desember 2022
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34151/script.v10i2.4761

Abstract

Teknologi gadget saat ini sudah banyak berkembang pesat dan banyak fiturnya bersamaan dengan berkembang luasnya jaringan internet. Di Indonesia sendiri, menurut survey dari KOMINFO, sebanyak 66,3% populasi memiliki gadget smartphone untuk keperluan sehari-hari dan sebanyak 70,98% didominasi oleh pelajar dan mahasiswa. Namun, hanya sedikit yang menggunakan smartphone untuk belajar yang mana akan mempengaruhi pengguna smartphone dalam hal berubahnya sikap perilaku dan motivasi dalam belajar. Untuk itu perlu adanya aplikasi game edukasi untuk belajar khususnya belajar matematika yang memanfaatkan gamifikasi untuk anak-anak sebagai media latihan dan belajar mandiri Matematika dasar. Sistem dibuat dengan metode pengembangan GDLC dengan software Unity 3D, dan untuk sistem gamifikasi. Pengujian alpha menunjukkan bahwa fungsi dalam game berjalan dengan baik dan fungsi gamifikasi berjalan dengan baik dan sesuai fungsinya. Pengujian beta menunjukkan bahwa game edukasi yang dimainkan dapat digunakan oleh anak-anak untuk belajar dan latihan berhitung secara mandiri di manapun dan kapanpun.
Perancangan Aplikasi Belajar Mandiri Siswa Sekolah Dasar Menggunakan Metode Gamifikasi Septian Efendi; Edhy Sutanta; Erma Susanti
Jurnal SCRIPT Vol. 10 No. 2 (2022): Vol 10 No. 2 Desember 2022
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34151/script.v10i2.4763

Abstract

Penularan virus covid 19 yang sangat cepat dan sulitnya mendeteksi orang yang terpapar mengakibatkan bidang pendidikan terdampak dengan kebijakan memindahkan proses pembelajaran dari sekolah menjadi di rumah. Proses pembelajaran menggunakan metode ceramah dengan media Zoom dan memberikan tugas saja dapat mengakibatnya peserta didik merasa jenuh dan bosan pada saat proses pembelajaran mata pelajaran matematika. Peneliti menggunakan Articulate Storyline bertujuan untuk meningkatkan minat belajar siswa terhadap mata pelajaran matematika. materi pelajaran matematika yang ditampilkan pada aplikasi berguna sebagai media edukasi. Metodologi yang digunakan adalah wawancara dan kuesioner sebagai sampel data bahwa siswa menyukai belajar dengan metode gamifikasi. Aplikasi Belajar Mandiri dirancang menggunakan Articulate Storyline 3. Adapun bahasa pemrograman Android, JavaScript dan HTML. Aplikasi ini dibangun berbasis smartphone. Hasil penggunaan Articulate Storyline terbukti dapat meningkatkan minat belajar siswa melalui rerata perhitungan uji N-gain yang memperoleh hasil 0,7005 tergolong kriteria tinggi menurut faktor gain dari hasil penelitian maka disimpulkan media pembelajaran menggunakan Articulate Storyline layak digunakan dalam meningkatkan minat belajar siswa.
Prototipe Integrasi Chatbot Dalam Sistem Informasi Akademik Berbasis Web Menggunakan Metode Natural Language Processing (Studi Kasus Di IST AKPRIND Yogyakarta) Muhammad Adji Pratama; Edhy Sutanta; Muhammad Sholeh
Jurnal SCRIPT Vol. 12 No. 1 (2024): Vol 12 No. 1 Juni 2024
Publisher : Jurusan Informatika INSTITUT SAINS & TEKNOLOGI AKPRIND YOGYAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34151/script.v12i1.4805

Abstract

Chatbot adalah program komputer kecerdasan buatan atau bentuk sistem dialog alami yang dapat berkomunikasi dengan pengguna dalam bahasa manusia dan memberikan jawaban otomatis. Penelitian ini mengembangkan prototipe Chatbot dengan menerapkan Natural Language Processing (NLP) untuk meningkatkan kualitas layanan informasi akademik di Institut Sains & Teknologi AKPRIND Yogyakarta (IST AKPRIND). Meskipun IST AKPRIND telah memiliki sistem informasi akademik, integrasi Chatbot dianggap penting untuk memberikan respon otomatis yang efisien terhadap pertanyaan mahasiswa, mempercepat akses informasi, dan meningkatkan pengalaman pengguna melalui fitur Frequently Asked Questions (FAQ). Proses pengembangan Chatbot melibatkan penggunaan NLP dan beberapa library dari bahasa Python seperti Flask, Natural Language Toolkit (NLTK), Torch, dan lainnya. Chatbot berhasil dikembangkan dengan antarmuka berbasis Command Line Interface (CLI) dan web, yang akan diintegrasikan dengan halaman web IST AKPRIND. Hasil pengujian fungsionalitas menunjukkan bahwa dari 30 pertanyaan acak yang diajukan, terdapat 28 jawaban yang benar dan 2 jawaban yang tidak sesuai, menghasilkan tingkat akurasi sebesar 93,3%. Selain itu, hasil kuesioner yang diisi oleh 30 responden menunjukkan bahwa 96,7% menyatakan kepuasan terhadap kesesuaian Chatbot dengan kebutuhan. Sebanyak 90% responden setuju bahwa prototipe Chatbot memberikan informasi dengan cepat, kemudian 83,33% responden menyatakan bahwa Chatbot dapat meningkatkan pengalaman pengguna menggunakan fitur FAQ. Evaluasi dan pembaruan secara terus-menerus diperlukan untuk memastikan kinerja optimal dari pengembangan prototipe Chatbot yang ingin dilakukan integrasi ke dalam sistem informasi IST AKPRIND untuk memenuhi kebutuhan pengguna.
Co-Authors -, Mujiman -, Mujiman -, Purnawan -, Suraya Abdulah Dwi Saputra Abreu Andre Boavida Achmad Rivaldi Aditama, Taufan Bagus Dwi Putra Adiyanto Adiyanto Ahmad Ashari Ahmad Hanafi Aji Nugrahaning Widhi Almuntaha, Eska Amir Hamzah Andhika Djalu Sembada Arbintarso, Ellyawan Setyo Arga, Dwi Asih Sapta Aris Wahyu Murdiyanto Ariyana, Renna Yanwastika Bima Indra Sakti Catur Iswahyudi Catur Iswayudi Cyrilla Indri Parwati Dafik M Rasai, Dafik M Deby Saputra, Deby Devi Octaviani Hasibuan Dyah Apriliani Edi Winarko Edi Winarko Eko Darmanto Eko Nur Cahyo Ema Utami Emy Setyaningsih Erfanti Fatkhiyah Erma Susanti Erna Kumalasari Erna Kumalasari Nurnawati Erna Kumalasari Nurnawati Erni Astuti Fikki Rian Irawan Gatot Santoso Gatot Santoso Gustian Rohendi Hari Singgih Pratikto, Hari Singgih Hariyanto, Satriawan Dini Harri Singgih Pratikto Hary Wibowo Hary Wibowo Hary Wibowo, Hary Hen i Putriningtyas Hendra Ryadi Sardi Hidayat - Hormat, Petronius I Wayan Julianta Pradnyana Imam Kurniawan Inggar Prihartini Eka Putri Istiari, Satiti Iswayudi, Catur Jazi Eko Istiyanto Jazi Eko Istiyanto Joko Triyono Joko Triyono Jussac Maulana Masjhoer Khabib Mustofa Khasanah, Rahayu Kusumaningsih, Rr. Yuliana Rachmawati Laksono Trisnantoro Lumaksono, Fikar Tri Putra Muhammad Adji Pratama Muhammad Faisal Fahlepi Muhammad Sholeh MUHAMMAD SHOLEH Mukasi Wahyu Kurniawati Nana Syahrima Rizkyaputri Novi Irawati Nur Sa’idah Nurcahyo, Raden Wisnu Oman Somantri Patiran, Jumadi Filips Kabes Perdiansa, Aldi Prakoso, Aditha Agung Prastyono Eko Pambudi Pribudi, Anggarani Prita Haryani Priyanto, Sabda Elisa Purnawan Purnawan Purnawan Purnawan Putu Susastriawan, Anak Agung Raden Wisnu Nurcahyo Rahmat Hidayat Ramadhan, Muhammad Zidan Rifqi Renna Yanwastika Ariyana5 Retantyo Wardoyo Rindi Insan Cahyadi1 Rizal Fakhruddin Lubis Rizky Erico Yanuar Rohmat Hidayat Rohmat Hidayat Rokhana Dwi Bekti Rosalia Arum Kumalasanti Rosid, Ibnu Abdul Samekto Wibowo Samekto Wibowo Samuel Kristiyana Samuel Kristiyana Septian Efendi Sholeh, Muhammad Sisilia Endah Lestari, Sisilia Endah Siti Saudah Sitorus, Dani Wijaya Slamet Hani, Slamet Sri Mulyaningsih Suparni Setyowati Rahayu Suraya ., Suraya Suraya Suraya Sutarno, Kharis Suwanto Raharjo Taufiq Abidin Than Raymond Tomy Alif Mustofa Toto Rusianto Uning Lestari Uning Lestari Untoro Hadi Suharto Utubira, Berliana Isel Wahyu Afrianto Wibowo, Mochamad Gilang Hari Wijayanto Prasetya Arkiang, Wijayanto Prasetya Winarko, Edi Yustita, Wahyu Zumar Rahafuna, Muhammad