Claim Missing Document
Check
Articles

ANALISA APLIKASI SISTEM TATA KELOLA KEUANGAN DESA DI KECAMATAN DARUSSALAM MENGGUNAKAN METODE TECHNOLOGY ACCEPTANCE MODEL (TAM) Ardian, Zalfie; Nurliyanti, Nurliyanti; wardana, Prasetya
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 7, No 2 (2021): OKTOBER 2021
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol7.Iss2.1710

Abstract

Penyelenggaraan pemerintahan desa tidak akan terlepas dari faktor keuangan sebagai pendukung pembiayaan, aplikasi sistem keuangan desa (siskeudes) ini dikembangkan untuk pengelolaan dana desa agar dapat mempermudah pelaporan keuangan menjadi lebih transparan serta akuntabel. Tujuan penelitian ini adalah untuk Melihat tingkat efisiensi dari pengguna aplikasi siskeudes yang sudah berjalan. Metode yang dipergunakan dalam penelitian ini adalah analisis kualitatif dengan menggunakan model Technology Acceptance Model (TAM). Technology Acceptance Model (TAM) merupakan salah satu model yang dibangun untuk menganalisis dan memahami faktor‐faktor yang mempengaruhi diterimanya penggunaan teknologi komputer. Hasil penelitian ini dari segi kemudahan menunjukan bahwa semakin mudah teknologi aplikasi siskeudes dioperasikan, maka teknologi aplikasi tersebut akan banyak digunakan oleh pengguna yang bersangkutan. Sedangkan dari segi minat perilaku semakin besar minat seseorang mempengaruhi seberapa sering atau seberapa berat pengguna dalam menggunakan aplikasi siskeudes. Pelaksanaan aplikasi sistem keuangan desa menjadi lebih terpola dan terstruktur dengan baik dikarenakan setiap dana yang dikeluarkan harus ditandai dengan surat permintaan pembayaran.
PEMBUATAN APLIKASI AR GEOKUL SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BENTUK MOLEKUL PADA MATA PELAJARAN KIMIA DI SMA MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY BERBASIS ANDROID Ardian, Zalfie; Ariani, Pratiwi Eka; ZA, Raudhatun Nuzul
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 7, No 2 (2021): OKTOBER 2021
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol7.Iss2.1641

Abstract

Abstrak - Kimia merupakan salah satu mata pelajaran yang wajib dalam kurikulum pendidikan, mempelajari Kimia ini tidak cukup dengan materi saja tetapi harus diimbangi dengan praktik, sehingga dalam proses belajar mengajar guru memerlukan sebuah media pembelajaran yang dapat membantu siswa untuk lebih memahami materi pembelajaran kususnya pada materi Geometri molekul yang merupakan susunan beberapa dimensi dari atom-atom sehingga membentuk suatu molekul tertentu. Dengan permasalahan tersebut penulis memanfaatkan teknologi Augmented Reality pada smartphone android sebagai media pembelajaran yang dapat menvisualisasikan molekul dengan metode Makerless sehingga molekul tampak lebih nyata dalam bentuk tiga dimensi yang ditampilkan langsung diatas marker yang dibuat dengan menggunakan Vuforis SDK untuk memudahkan tracking pada marker sehingga menampilkan objekk 3D pada Smartphone Android, Dengan kombinasi antara materi kimia dari buku cetak dan teknologi augmented reality pada smartphone android diharapkan dapat menjadi aplikasi alternatif untuk membantu guru dalam menyampaikan materi secara lebih baik.Kata Kunci : Kimia, Media Pembelajaran, Augmented Reality, Makerless, Vuforia
PERANCANGAN DAN PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN MASJID OMAN AL-MAKMUR BERBASIS WEB DAN ANDROID Ardian, Zalfie; Rahmayani, Sri
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 7, No 1 (2021): APRIL 2021
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol7.Iss1.1330

Abstract

Mesjid Al Makmur Lampriet merupakan salah satu dari sekian mesjid agung di Kota Banda Aceh. Masjid Oman Al-Makmur memiliki banyak kegiatan seperti kajian, buka puasa senin kamis, dan juga pengajian di Taman Pendidikan Al-Qur’an (TPA) Unggulan Al­hilal. Banyaknya kegiatan yang dilaksanakan di Masjid Oman Al-Makmur belum tersampaikan kepada jamaah yang jumlahnya kira-kira 300 jamaah pada setiap kajian yang dilaksankan di masjid, hal ini dikarenakan pihak masjid oman belum memiliki sarana teknologi yang memadai sebagai sarana penyampaiaan informasi dan manajemen pengelolaan kegiatan. Selain itu system yang dirancang juga mampu untuk melakukan pendaftaran TPA secara online melalui aplikasi android. Metode perancangan sistem informasi meliputi perancangan use case diagram, activity diagram, ERD dan user interface. Untuk pembuatan rancangan sistem informasi ini menggunakan software sublime text 3 dengan bahasa pemograman PHP dan database MySQL. Dengan adanya Perancangan dan pengembangan sistem informasi manajemen masjid oman al-makmur berbasis web dan android ini, pihak masjid oman dapat menyampaikan informasi kajian kepada jamaah masjid Oman Al_Makmur dan memudahkan calon santri dalam melakukan pendaftaran di TPA Unggulan Al-Hilal.Kata kunci : Perancangan dan pengembangan sistem informasi, Mesjid, Web dan Android
PERANCANGAN AUGMENTED REALITY SEBAGAI MEDIA PROMOSI GEDUNG KAMPUS UNIVERSITAS UBUDIYAH INDONESIA Armia, Armia; Ardian, Zalfie
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 7, No 1 (2021): APRIL 2021
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol7.Iss1.1331

Abstract

Inovasi dalam melakukan promosi visualisasi kampus dengan memanfaat teknologi Augmented Reality. Menurut Mustaqim (2017) Dalam sebuah sistem pasti terdapat kelebihan dan kekurangan, tak terkecuali Augmented Reality. Kelebihan dari Augmented Reality adalah sebagai berikut : 1) Lebih interaktif, 2) Efektif dalam penggunaan, 3) Dapat diimplementasikan secara luas dalam berbagai media, 4) Modeling obyek yang yang sederhana, karena hanya menampilkan beberapa obyek, 5) Pembuatan yang tidak memakan terlalu banyak biaya, 6) Mudah untuk dioperasikan. Sedangkan kekurangan dari Augmented Reality adalah: 1) Sensitif dengan perubahan sudut pandang, 2) Pembuat belum terlalu banyak, 3) Membutuhkan banyak memori pada peralatan yang dipasang. konsep Augmented Reality yang diterapkan bersifat media promosi dalam bentuk brosur. Menerapkan metode markerless, dengan dilengkapi fitur sound dan text. Menggunakan software unity untuk perancangan Augmented Reality dan software blender untuk perancangan objek 3D.Kata kunci : Augmented Reality, promosi, objek 3D, markerless, unity.
Prediksi Penjualan Supermarket Menggunakan Pendekatan Deep Learning Marchel Thimoty Tombeng; Zalfie Ardian
CogITo Smart Journal Vol 7, No 1 (2021): Cogito Smart Journal
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer, Universitas Klabat

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31154/cogito.v7i1.306.160-169

Abstract

Berdasarkan data transaksi tahun 2014 sampai 2016 dari salah satu supermarket yang ada di Taiwan, penulis menghasilkan analisa model prediksi dengan menguji data menggunakan metode Deep Learning. Beberapa faktor yang berpengaruh telah di dipelajari dan berguna untuk input prediksi, antara lain keadaan cuacu, diskon, hari raya, dan lain sebagainya. Motivasi utama dari penelitian yang penulis lakukan adalah menggunakan teknologi yang berhubungan dengan eksplorasi data untuk memprediksikan penjualan dari produk-produk dan waktu berkunjung pelangan dalam industry retail, untuk mencari grup target yang tepat dan korelasi produk yang tinggi. Pada akhirnya penulis menciptakan sistem keputusan produk yang berisi analisa visual dan tindakan saran untuk manajer produk pemasaran serta pemangku kepentingan dalam pemasaran produk. Dengan adanya hasil prediksi ini, diharapkan dapat menbantu manajer atau pemangku kepentingan lainnya untuk dapat memasarkan serta menjual produk secara tepat sehingga dapat menghasilkan keuntungan yang banyak dengan menggunkan analisa prediksi yang kami buat. LSTM merupakan model yang sering dipakai dalam Recursive Neural Network (RNN), dan pada dasarnya berfungsi untuk memecahkan masalah dari Time Series. Model Deep Learning yang penulis gunakan adalah Long Short Term Memory (LSTM), dimana model ini menyediakan analisa dan prediksi dari serangkaian data. Sebagai contoh, pada saat akhir pekan pengunjungnya melonjat, maka time machine learning ini akan menambahkan pengartian dari nilai parameter akhir pekan dan nilai ouputnya memiliki korelasi yang kuat.Kata kunci—Predictions, Time Series, LSTM, RNN, Deep Learning
SISTEM INFORMASI MAIL TRACKING SECARA ONLINE PADA BADAN KEPEGAWAIAN DAN PENGEMBANGAN SUMBER DAYA MANUSIA (BKPSDM) KABUPATEN ACEH BESAR Zalfie Ardian; Nurmalis .; Sara Yusnita
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 6, No 2 (2020): Oktober
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol6.Iss2.1251

Abstract

Aplikasi Sistem Informasi Mail Tracking Secara Online Pada Badan Kepegawaian Dan Pengembangan Sumber Daya Manusia (BKPSDM) Kabupaten Aceh Besar bertujuan untuk mengurangi usaha dan waktu yang digunakan untuk mencari informasi surat masuk dan surat keluar yang dibutuhkan. Pada penulisan skripsi ini digunakan perancangan system ER diagram yang dirancang dengan menggunakan MySQL sebagai media penyimpanan data dan software Bootsrap sebagai aplikasi pembuatan program berupa Data master dan data maintenance .Data master terdiri dari data surat masuk, data surat keluar. Data maintenanceter diri dari status surat, serta data report sebagaioutput berupa laporan data  surat masuk dan surat keluar. Kata kunci :Bootsrap, Mail Tracking, , MySQL, Sistem Informasi
PERANCANGAN SISTEM INFORMASI PENDATAAN BUKU TAMU SIDANG PERKARA DAN NON SIDANG PADA PENGADILAN MILITER I-01 BANDA ACEH Zalfie Ardian; T. Razi Machlan; Muhammad Ikhwani
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 8, No 2 (2022): OKTOBER 2022
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol8.Iss2.2384

Abstract

Abstrak - Pengadilan Militer I-01 Banda Aceh menerima tamu setiap harinya yang dibagi menjadi 2 kategori yaitu tamu sidang perkara dan non sidang perkara, sehingga petugas wajib mengolah data tamu. Laporan tamu non sidang ini dibuat untuk mengetahui jumlah orang yang hadir pada kantor pengadilan militer I-01 Banda Aceh sedangkan Laporan tamu sidang perkara yang diberikan bersifat laporan harian yang diberikan kepada kepala pegawai / hakim untuk mengetahui tamu sidang yang hadir apakah sudah sesuai agar sidang dapat dimulai pada kantor pengadilan militer I-01 Banda Aceh. Selama ini pihak pengadilan militer melakukan pengolahan data masih mengunakan cara manual yaitu berupa data yang ditulis kedalam buku tamu yang nantinya petugas memberi kabar kepada Kepala Pengadilan militer I-01 Banda Aceh apakah tamu sudah hadir sesuai syarat memulai sebuah sidang.. Tidak jarang hakim harus bertanya kepada petugas dikarenakan menerima info yang sedikit terlambat karena menunggu laporan dari petugas di kantor pengadilan militer I-01 Banda Aceh. Sistem informasi pendataan buku tamu sidang perkara dan non sidang yang mana dilakukan dengan lebih efisien, sehingga petugas dapat menentukan persidangan yang lebih penting diutamakan terkait syarat tamu sidang yang lengkap tanpa harus mencari lembaran dalam buku tamu, juga lebih bersih tidak ada coretan, lebih aman tidak ada yang tercecer, dan data tersimpan lebih aman jika dibandingkan dengan buku.. Sistem pendataan buku tamu sidang perkara dan non sidang, melibatkan 3 (tiga) user yaitu admin, petugas, dan pengunjung tamu. Yang mana pengunjung akan menginput data pengunjung sebagai tamu yang menjadi kewajiban, lalu petugas akan mengecek kembali dan admin melakukan approval terhadap data tamu tersebut, nantinya kepala/hakim akan mendapatkan informasi apakah tamu sidang sudah lengkap untuk memulai persidangan. Hasil penelitian ini mampu mempermudah pihak pengadilan militer I-01 Banda Aceh dalam hal melakukan pendataan buku tamu dengan lebih cepat dan tepat.Kata Kunci : Pendataan buku tamu, Sistem Infromasi, Pengadilan Militer I-01 Banda AcehAbstract - Pengadilan Militer I-01 Banda Aceh welcomes guests every day, which are divided into 2 categories, namely case trial guests and non-court case guests, so officers are obliged to process guest data. This non-trial guest report was made to find out the number of people present at the Pengadilan Militer I-01 Banda Aceh, while the case trial guest report given is a daily report given to the head of staff / judge to find out whether the court guests who are present are appropriate so that the trial can be carried out. starting at the Pengadilan Militer I-01 Banda Aceh. So far, the military court still uses manual data processing, which is in the form of data that is written into the guest book, which later the officer will inform the Head of Pengadilan Militer I-01 Banda Aceh whether the guest has been present according to the requirements to start a trial. Not infrequently the judge has to ask questions. to officers because they received information that was a little late because they were waiting for reports from officers at the Pengadilan Militer I-01 Banda Aceh. The information system for the data collection of court guestbooks for case and non-trial proceedings is carried out more efficiently, so that officers can determine the trial which is more important, prioritized regarding the requirements of complete court guests without having to look for sheets in the guest book, also cleaner, no streaks, safer, no. Some are scattered, and the data is stored more safely than books. The data system for the guestbook for trial and non-trial sessions involves 3 (three) users, namely admin, officers and guest visitors. In which the visitor will input the visitor's data as a guest which is an obligation, then  the officer will check again and the admin will approve the guest data, later the head / judge will get information on whether the trial guest is complete to start the trial. The results of this study were able to make it easier for the military court I-01 Banda Aceh to collect guestbook data more quickly and accurately.Keywords: guestbook data collection, information system, Pengadilan Militer I-01 Banda Aceh 
Web-Based of The Regency Apparatus Work Unit Application at the Communications, Informatics, and Encryption Service of Bireuen Regency in Aceh Province Rara Audia Utami; Rahma Fitria; Rini Meiyanti; Muhammad Ikhwani; Zalfie Ardian
International Journal of Engineering, Science and Information Technology Vol 2, No 4 (2022)
Publisher : Master Program of Information Technology, Universitas Malikussaleh, Aceh Utara, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.52088/ijesty.v2i4.389

Abstract

The Regency Apparatus Work Unit (SKPK) is an apparatus of the Regional Government (Provincial and Regency/City) in Indonesia. SKPK is the executor of executive functions that need to be coordinated for the success of government administration. The legal basis for the formation of the SKPK is in article 120 of Law No. 32 of 2004 concerning Regional Government. The Department of Communication,  Informatics, and Encryption Service (Diskominfosa) is an agency that is fully responsible for processing information within the Government in Indonesia. The purpose of this application is to collect the data in various offices in Bireuen Regency and store it in the database. The system is web-based that uses the PHP framework Codeigniter 3 and also using the Bootstrap framework. Initially, this study applied field research using the interview as the primary data and the Reports of the Evaluation on Accountability Performance at The Regency Apparatus Work Unit of Bireuen District as the secondary data. In developing the application, the waterfall is applied as a software model used. As the result, the application shifted the manual data processing into the system such as filtering the report based on a daily, monthly, and even yearly basis. In addition, they can check the status of their application data by entering the SKPK code that has been made. This SKPK application data collection information system was created with the aim of making data management orderly and checking the status of the Regency Apparatus Work Unit (SKPK) application easier and more precise.
PERANCANGAN GEDUNG PAMERAN INDUSTRI KREATIF ACEH DENGAN PENDEKATAN TEMA ARSITEKTUR PERILAKU DI MASA PANDEMI COVID 19 Armia Armia; Zalfie Ardian; Dimas Pranoto
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 8, No 1 (2022): APRIL 2022
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.Vol8.Iss1.2168

Abstract

Abstrak - Indonesia merupakan Negara yang luas dengan beraneka ragam kekayaan hasil alam maupun potensi masyarakat yang memiliki jiwa Kreatifitas tinggi  yang melahirkan hasil karya Industri Kreatif dari tangan-tangan setiap individu maupun sekelompok Masyarakat yang tersebar di seluruh penjuru nusantara, tak terkecuali di Aceh. Aceh sebagai Provinsi yang melimpah akan Kreatifitas, Seni maupun Budaya selain itu Aceh merupakan Provinsi yang terletak di bagian paling Barat Indonesia yang mempunyai ketersediaan sarana dan prasarana infrastruktur yang sudah memadai. Namun sayangnya masih kurang mendapatkan perhatian, ataupun kurangnya bangunan Pameran Industri Kreatif sebagai wadah untuk memamerkan hasil karya seni Kreatif.Masyrakat-masyarakat Kreatif di Aceh sangat membutuhkan wadah atau tempat untuk menyalurkan ide-ide kreatifitas mereka, kemudian memamerkannya kepada Masyrakat Luas. Pandemi Covid 19 yang juga masih melanda di seluruh belahan dunia tidak terkecuali di Provinsi Aceh yang membuat runag gerak terbatas dan membuat pendapatan ekonomi dari para pelaku bisinis kecil hampir tidak ada. Berdasarkan hal ini maka dibutuhkan pusat Pameran kreatifitas  di  Aceh  yang  mampu  memfasilitasi  para  Masyarakat  Kreatif dan sekaligus pusat workshop (pelatihan),  yaitu Gedung   Pameran   Industri   Kreatif   Aceh.   Pameran   Industri   Kreatif   di   Aceh merupakan upaya yang diharapkan akan memfaslitasi proses perkembangan Industri Kreatif yang tidak hanya kegiatan pameran tetapi juga mencangkup di sektor pelestarian,  pengembangan,  periklanan,  serta  apresiasi  terhadap  pelaku  usaha Industri Kreatif. Pendekatan tema perancangan Gedung Pameran Industri Kreatif adalah Arsitektur Perilaku. Pada pendekatan ini diharapkan mampu mewadahi seluruh kegiatan para Masyarakat Kreatif dengan menciptakan ruang-ruang sosial sebagai sarana penghubung ke Masyarakat luas mengikuti standar kesehatan dan prosedur kesehatan dari WHO dan Pemerintah Indonesia yang bisa memfasilirtasi kegiatan para pelaku industri kreatif dan sebagai sarana pendukung untuk memajukan perekonomian di Provinsi Aceh.Kata kunci : Gedung Pameran, Industri Kreatif, Aceh, Arsitektur Perilaku. Abstract - Indonesia is a vast country with a wide variety of natural resources and the potential of people who have a high creativity spirit  in creates the work in the scope of the Creative Industry from the hands of each individual or group of people scattered throughout the archipelago, including Aceh. Aceh as a province that is abundant in creativity, arts and culture, besides that Aceh is a province located in the westernmost part of Indonesia, which has the availability of adequate infrastructure facilities and infrastructure. Unfortunately, however, there is still a lack of attention, or the lack of a Creative Industry Exhibition building as a forum for exhibiting the works of Creative art. Creative communities in Aceh really need a place or place to channel their creative ideas, then exhibit them to the wider community. The Covid 19 pandemic, which is also still engulfing all parts of the world, is no exception in Aceh Province, which makes space for movement limited and makes economic income from small business actors almost non-existent. Based on this, a creative exhibition center is needed in Aceh that is able to facilitate the Creative Society and at the same time a workshop (training) center, namely the Aceh Creative Industry Exhibition Building. The Creative Industry Exhibition in Aceh is an effort that is expected to facilitate the development process of the Creative Industry, which is not only an exhibition activity but also covers the preservation, development, advertising, and appreciation sectors of Creative Industry business actors. The approach to the design theme of the Creative Industry Exhibition Building is Behavioral Architecture. This approach is expected to be able to accommodate all activities of Creative Communities by creating social spaces as a means of connecting to the wider community following health standards and health procedures from WHO and the Government of Indonesia which can facilitate the activities of creative industry players and as a means of support for advancing the economy in Indonesia. Aceh Province.Keywords: Exhibition Building, Creative Industry, Aceh, Behavioural Architecture.
SISTEM PENDAJADWALAN DOKTER DAN FASILITAS POLI PADA RUMAH SAKIT SULTAN ISKANDAR MUDA NAGAN RAYA BERBASIS ANDROID MENGGUNAKAN FLUTTER Mahendar Dwi Payana; Zuhar Musliyana; Zalfie Ardian; M Bayu Wibawa; Desita Ria Yusian TB
JOURNAL OF INFORMATICS AND COMPUTER SCIENCE Vol 9, No 1 (2023): April 2023
Publisher : Ubudiyah Indonesia University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33143/jics.v9i1.2939

Abstract

Abstrak— Penyajian informasi jadwal praktek dokter dan poli pada Rumah Sakit Sultan Iskandar Muda Nagan Raya selama ini masih belum terpublikasi dengan bauk kepada masyarakat. Untuk mengetahui jadwal dokter dan poli masyarakat mengharuskan diri ke rumah sakit langsung. Permasalahan pada informasi yang diberikan pihak Rumah Sakit khususnya pada website yang tersedia tidak adanya informasi jadwal dokter, jadwal poli. Dengan adanya teknologi informasi berupa aplikasi, nantinya masyarakat bisa mengetahui dengan akurat jadwal dokter dan fasilitas kesehatan yang tersedia di Rumah Sakit Sultan Iskandar Muda. Masyarakat tidak perlu datang langsung ke Rumah Sakit apabila hanya sekedar untuk mengetahui jadwal dokter dan fasilitas kesehatan yang tersedia. Guna mengatasi permasalahan tersebut dibutuhkan sebuah sistem yang dapat memberikan informasi terkait dengan jadwal dokter dan fasilitas yang ada pada Rumah sakit tersebut secara online. Teknologi yang digunakan pada sistem ini nantinya berbasis websiste di sisi admin dan android pada bagian pengguna atau masyarakat. Teknologi yang digunakan untuk membangun aplikasi android menggunakan bahasa pemrograman dart dengan framework flutter. Informasi yang disajikan dari aplikasi ini berupa jadwal dokter dan fasilitas baik poliklinik, dan sebagainya yang tersedia pada Rumah Sakit Sultan Iskandar Muda.Kata Kunci : Android, jadwal dokter, fasilitas rumah sakit, kesehatan, flutterAbstract—The presentation of doctor and polyclinic schedule information at Sultan Iskandar Muda Nagan Raya Hospital has not been effectively communicated to the public. To obtain doctor and polyclinic schedules, people are required to visit the hospital directly. The problem lies in the lack of information provided by the hospital, particularly on their website, where there is no information about doctor schedules or polyclinic schedules. With the use of information technology in the form of an application, the public will be able to accurately access the schedules of doctors and healthcare facilities available at Sultan Iskandar Muda Hospital. People will no longer need to visit the hospital just to find out about doctor schedules and available healthcare facilities. To address this issue, a system is needed that can provide online information regarding doctor schedules and available facilities at the hospital. The technology used in this system will be based on a website for the admin side, and on Android for the user or public side. The technology used to develop the Android application will involve the Dart programming language with the Flutter framework. The information provided by this application will include doctor schedules and various facilities, such as the polyclinic, available at Sultan Iskandar Muda Hospital.Keywords : Android, doctor schedule, hospital fasility, health, flutter
Co-Authors Abuzar Abuzar Agil, Helvina Agil Aidilof, Hafizh Al-Kautsar Ainy, Wan Nurul Akbar, Abdul Hanif Alfatir, Faiq Amrina, Amrina Anak Agung Gede Sugianthara Andik Bintoro Ariani, Pratiwi Eka Arief Fazillah Armia - Armia Armia Aslam Aslam, Aslam Berkah Nadi, Muhammad Abi Bimo Sunarfri Hantono Dahlan Abdullah Desika, Abdilla Dimas Pranoto Dwipayana, Mahendar Faradilla, Dini Faturrahman, Puja Fidyatun Nisa Fitri Ayu Ningtiyas, Fitri Ayu Fitri, Elisa Habib Muharry Yusdartono Hasibuan, Abdurrozzaq I Ketut Sutapa Iqlima, Putri Islam, Khoirul Kraugusteeliana Kraugusteeliana Kurniawansyah, Kurniawansyah Lidya Rosnita Liyani, Liyani Lubis, Fauzan Arbi Maizuar Maizuar Marchel Thimoty Tombeng Maryana Maryana Maulana Helmi, Fathan Maulana, O.K.Muhammad Majid Maulina, Fajar Mochammad Imron Awalludin Muhammad Daud Muhammad Ikhwani Muhammad Khalis, Muhammad Mukhlis Mukhlis Mukhlis Mumtaz, Muhammad Nafis Munandar, Yudhi Aris MUTHMAINNAH Muthmainnah Muthmainnah Nadia Karunia, Meutia Nanda Sitti Nurfebruary Nasution, Habibi Azka Nura Usrina Nurdin Nurdin Nurfebruary, Nanda Sitti Nurliyanti, Nurliyanti Nurmalis . Paulus Insap Santosa Pebrijayanti, Riska Rahma Fitria Rahma, Rahma Fitria rahmayani, sri Rara Audia Utami Raudhatun Nuzul ZA, Raudhatun Rezeki, Sahbainur Rifaatul Mahmuzah Rini Meiyanti Rizal S.Si., M.IT, Rizal Rizal, Idris Salamus Rizka Suhaila Rizki Putra Phonna Rizki Suwanda Rizky Putra Fhonna Rosdiana, Eva Rusadi, Athirah Rusnani Rusnani Sahputra, Ilham Said Fadlan Anshari Samosir, Aqilla Tsabitha Saptari, Mochamad Ari Sara Yusnita Sarbunis, Sarbunis Sari, Indah Maulida Sarini Vita Dewi Savira Ersa, Nanda Sinaga, Nurul Afni Siregar, M. Fredyansyah Syafirly Ramadhana T. Razi Machlan TB, Desita Ria Yusian Tjut Adek, Rizal Triwahyono, Bambang Veri Ilhadi wardana, Prasetya Wibawa, Muhammad Bayu Yulia Zahara Yusra, Muhammad Zara Yunizar Zuhar Musliyana