Claim Missing Document
Check
Articles

PENGENALAN PEMBUATAN BLOG WEBSITE KEPADA PAMONG DI KELURAHAN SAWAH LEBAR BARU Nurmansyah; Ari Pitriyo; Yonaldo Putra; Andika Kurniawan; Agung Kharisma Hidayah
Jurnal Gembira: Pengabdian Kepada Masyarakat Vol 1 No 02 (2023): APRIL 2023
Publisher : Media Inovasi Pendidikan dan Publikasi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Tujuan dari kegiatan ini adalah meningkatkan efisiensi dan efektifitas dalam berkomunikasi antara pamong Kelurahan Bajak, Kecamatan Teluk Segara dengan warganya dan memanfaatkan teknologi yang dimiliki Kantor Kelurahan Bajak, Kecamatan Teluk Segara oleh untuk membantu mempercepat kinerja terutama dalam hal berkomunikasi. Peningkatan kecepatan dan ketepatan berkomunikasi antara pihak Kelurahan Bajak, Kecamatan Teluk Segara dan Warga Kelurahan Bajak, Kecamatan Teluk Segara adalah dengan menawarkan pelatihan pembuatan Blog menggunakan tempalete wordpress gratisan yang mudah dan tidak berbayar sebagai wadah komunikasi dan interaksi kedua belah pihak tersebut. Pada kegiatan pengabdian ini digunakan metode simulasi dengan mendorong para pamong untuk melakukan pembuatan Blog. Sehingga pemanfaatan teknologi yang dimilki Kantor Bajak, Kecamatan Teluk Segara secara optimal dapat dimanfaatkan dan berguna untuk seluruh warga.
PELATIHAN PEMBUATAN MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS MULTIMEDIA UNTUK MENINGKATKAN KUALITAS PEMBELAJARAN BAGI GURU SMA MUHAMMADIYAH 4 KOTA BENGKULU Dandi Sunardi; Eka Sahputra; Agung Kharisma Hidayah
JPMTT (Jurnal Pengabdian Masyarakat Teknologi Terbarukan) Vol. 1 No. 1 (2021): April
Publisher : Lembaga Penelitian Pengabdian Masyarakat Penerbitan dan Percetakan Indonesian Scholar Khiar Wafi (LPPMPP IKHAFI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54650/jpmtt.v1i1.340

Abstract

Pemanfaatan media pembelajaran dalam proses belajar mengajar sekaligus menunjukan guru telah melakukan perencanaan dalam melakukan pengajaran di kelas. Hal ini dapat dipahami dari definisi media pembelajaran sebagai segala sesuatu yang dapat menyapaikan dan menyalurkan pesan dari sumber secara terencana sehingga tercipta lingkungan beajar yang kondusif dimana penerimanya dapat melakukan proses belajar secara efisien dan efektif. Kegiatan pelatihan pembuatan media pembelajaran berbasis multimedia menggunakan perangkat lunak wondershare filmora secara keseluruhan dapat berjalan dengan baik. Guru dapat mengikuti dan memahami setiap materi yang diberikan oleh pemateri. Melalui pratik teknik pengambilan gambar/video guru mampu menghasilkan gambar/video dengan kualitas yang baik, begitu juga dengan praktik editing video, para peserta dapat memadukan bahan ajar baik teks, poto, audio dan video menjadi media pembelajaran yang dapat mereka gunakan dalam kegiatan belajar mengajar dengan siswa. Dari gambaran capaian tersebut, maka dapat disimpulkan bahwa penyelenggaraan pengabdian pada masyarakat bagi guru di lingkungan SMA Muhammadiyah 4 Kota Bengkulu telah berhasil dengan baik Kata Kunci: belajar, gambar, video, media, pembelajaran
PELATIHAN INSTALASI SISTEM OPERASI LINUX DEEPIN DI SMKS 9 MUHAMMADIYAH BENGKULU Agung Kharisma Hidayah; Sandhy Fernandez; Cahyo Prihantoro; Marhalim Marhalim; Khairullah Khairullah
JPMTT (Jurnal Pengabdian Masyarakat Teknologi Terbarukan) Vol. 1 No. 2 (2021): Oktober
Publisher : Lembaga Penelitian Pengabdian Masyarakat Penerbitan dan Percetakan Indonesian Scholar Khiar Wafi (LPPMPP IKHAFI)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54650/jpmtt.v1i2.409

Abstract

Perkembangan teknologi tidak terlepas dari keberhasilan proses belajar mengajar dilembaga pendidikan dari tingkat rendah sampai yang jenjang yang paling tinggi. Tahapan perubahan tersebut dapat membawa keadaan kearah yang lebih maju lagi dari keadaan yang sekarang, sehingga menjadi jati diri dari suatu bangsa. Desktop environment secara umum bisa digambarkan sebagai GUI atau Graphical User Interface dari sistem operasi. Pada sistem operasi Linux, desktop environment ini tidak sekedar GUI saja akan tetapi mencakup juga program-program dan tools yang digunakan dalam sistem operasi tersebut. Tidak jarang desktop environment membawa berbagai macam program dan utilites dalam paket installasinya. Setelah mengikuti pelatihan ini, diharapkan agar peserta khususnya siswa mampu: (1) Mampu memanfaatkanTeknologi OS linux yang ada. (2) Memanfaatkan perkembangan Sistem Operasi Linux sebagai media pembelajaran yang baik. (3) Mampu mengintall OS Linux dengan langah-langkah yang sesuai. (4) Bisa Memanfaatkan Linux dalam proses pembelajaran dan mengembangkan ilmu pengetahuan khususnya di bidang Sistem Operasi Kata Kunci: linux, deepin, instalasi
Sosialisasi Penggunaan Platform Teknologi dengan Platform Merdeka Mengajar SMK Negeri 4 Sarolangun Rojali Toyib; Sastya Hendri Wibowo; Yulia Darnita; Muntahanah Muntahanah; Diana Diana; Agung Kharisma Hidayah; Harry Witriyono Witriyono
Almaun: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 2 No. 2 (2023): Desember
Publisher : Universitas Muhammadiyah Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/almaun.v2i2.5933

Abstract

Abstrak Platform Merdeka Mengajar adalah Platform Teknologi yang dirancang bagi para guru dan pimpinan sekolah untuk mengajar, belajar, dan bekerja. Untuk menggunakan fungsi/menu platform Merdeka Mengajar, pengguna harus login dengan akun pembelajaran (belajar.id). Penerapan Kurikulum Merdeka didukung oleh platform Merdeka Mengajar yang membantu guru mendapatkan referensi, inspirasi dan wawasan. Platform Merdeka Mengajar saat ini telah memiliki fitur/menu yang dapat membantu mengembangkan keterampilan guru dan menunjang proses belajar mengajar. Kegiatan pengabdian meliputi: sosialisasi, pelatihan/praktik, tanya jawab dan focus group Discussion (FGD). 3 hari - 31/10/2022 - 2/11/2022 dalam konteks berbagai platform teknologi yang bertujuan untuk mengurangi kompleksitas, meningkatkan efisiensi, meningkatkan inspirasi dan pendekatan platform Merdeka Mengajar, disimpulkan bahwa tingkat partisipasi guru tinggi ketika mengikuti kegiatan tersebut, terlihat bahwa para guru dapat berlatih dan mengunggah materi pembelajarannya ke aplikasi Merdeka Mengajar, mereka dapat menggunakan lingkungan pembelajaran sosial, dan diperlukan pelatihan berkelanjutan untuk kedepannya dengan topik-topik terkini dan menarik.
Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Insentif Kinerja Dosen Dengan Menggunakan Metode Saw cantika; Yuza Reswan; Agung Kharisma Hidayah; A.R Walad Mahfuzi
Jurnal Sistem Informasi dan E-Bisnis Vol 6 No 1 (2024): Januari
Publisher : LPPMPP Yayasan Sejahtera Bersama Bengkulu

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54650/jusibi.v6i1.527

Abstract

In the context of higher education, the role of faculty members holds a significant impact on the quality of national education and the image of educational institutions. Faculty members play a crucial role in realizing comprehensive education, including the development of faith/taqwa, noble character, knowledge, technology, arts, and an advanced and cultured society. The performance of faculty members influences areas such as accreditation and teaching quality. The importance of faculty members' role in education makes additional appreciation in the form of incentives reasonable and effective in enhancing their performance. Performance-based incentives can encourage an increase in faculty productivity in carrying out their core duties, namely teaching, research, and community service. In this context, faculty members tend to focus more on teaching than on research and community service. Managing the allocation of incentives for faculty members is the responsibility of the campus or university. To streamline and expedite the process of determining appropriate incentives, the author intends to develop an application using the Simple Additive Weight (SAW) method. This method can calculate the weight of predefined criteria to provide recommendations for incentive amounts based on variables such as teaching, research, and community service. Consequently, this application has the potential to offer a more efficient solution for managing incentives for faculty members. The criteria data provided include publications, teaching, research, and community service. The application can display calculation results in the form of an incentive data table consisting of faculty names, scores, statuses, and incentive amounts
Keberlanjutan Usaha Lemang Tapai Melalui Pendampingan Digital Marketing Ratnawili; Ade Tiara Yulinda; Agung Kharisma Hidayah; Anggi Josetio Prayoga
JURNAL ABDIMAS SERAWAI Vol. 3 No. 3 (2023): Jurnal Abdimas Serawai (JAMS)
Publisher : Program Studi Administrasi Fakultas Ilmu Sosial dan Ilmu Politik Universitas Muhammadiyah Bengkulu 

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36085/jams.v3i3.5923

Abstract

Pengembangan Usaha Mikro, Kecil dan Menengah (UMKM) memerlukan suatu strategi dalam pemasaran produknya untuk meningkatkan daya saing  serta mengembangkan usahanya salah satunya melalui digital marketing agar mempunyai ciri dan dikenal lebih luas. Pengabdian ini bertujuan untuk memberikan penguatan kepada industri kreatif masyarakat (UMKM) usaha Lemang Tapai mengenai strategi marketing melalui digital marketing.   Metode yang digunakan dalam kegiatan pengabdian ini adalah ceramah, diskusi, latihan dalam membuat web. Skema kegiatan terdiri dari tahap persiapan, pelaksanaan dan evaluasi. Kegiatan penguatan strategi marketing melalui digital marketing ini dilakukan di masjid sungai rupat yang dihadiri oleh 20 peserta dari UMKM Lemang Tapai. Kegiatan pelatihan dan pendampingan pemasaran digital  Tim Pengabdian mempraktekkan mulai dari membuat website, membuat instagram dan membuat facebook, Pelaku Usaha didampingi oleh tim untuk mengakses website,instagram dan facebook melalui akun bisnis Kegiatan peningkatan usaha melalui pemasaran digital ini akan dilakukan  dengan kegiatan pendampingan (monitoring) terhadap apa yang sudah mereka terapkan serta pendampingan jika terjadi kendala dalam pengaplikasian pemasaran produk melalui digital . Kegiatan pengabdian ini sangat bermanfaat untuk pengembangan UMKM Lemang tapai ke depan dalam meningkatkan penjualan dengan strategi pemasaran digital.
Tour Guide Backpacker Application Designing Bengkulu City Based on Android Munandar, Haris; Hidayah, Agung Kharisma
Jurnal Komputer, Informasi dan Teknologi Vol. 1 No. 2 (2021): Desember
Publisher : Penerbit Jurnal Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53697/jkomitek.v1i2.396

Abstract

One of the trends in enjoying tourism that is currently developing is backpacking. Generally, backpackers are young tourists who want new experiences by doing tours at the least possible cost, they use conventional tourist transportation models and carry out their activities freely without hiring the services of a tour company. Backpacking has its own advantages but there are some issues especially for beginner backpackers. They will experience difficulties when traveling to an area that is rarely visited by other backpackers. For that we need an application that can be used as a reference for beginner backpackers who want to visit tourist areas, especially the city of Bengkulu. Applications that can accommodate data needs of a backpacker, especially regarding cheap hotel data, types of city transportation to take, recommended tourist attractions including the amount of costs required. The application will be integrated with firebase control so that the application becomes dynamic because the data is obtained from the database. To complete the application, the author will also use the google map API for more details about tourist locations, restaurants and inns that the user wants to visit. The frond end application can be run on the android operating system and is built using the java and xml programming languages, while the back end application is built using PHP and MySQL. To be able to display the map requires a separate API which is obtained from the google console. Applications use JSON data as a link between the front end and back end of the application. It is hoped that this application can help novice backpackers enjoy their travels in Bengkulu City which at the same time can be a guide for beginner backpackers who have never backpacked and do not understand the right and safe ways to travel to certain destinations with minimal costs.
Animated Three-Dimensional Payment of Motor Vehicle Taxes at Samsat Gerai Bencoolen Mall Saputra, Koko; Hidayah, Agung Kharisma
Jurnal Komputer, Informasi dan Teknologi Vol. 2 No. 1 (2022): Juni
Publisher : Penerbit Jurnal Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53697/jkomitek.v2i1.549

Abstract

With the development of the times, currently animation is not only used for entertainment. However, animation can be used as a tool to help humans in everyday life. Animation has the ability to explain something that is not understood only through pictures and sentences. By means of visualization, an intention can be described. In the motor vehicle tax payment process, animation can also help the community, for example, the procedures for paying motor vehicle taxes at the Samsat Bencoolen Mall outlet. So to make it easier for the public to get information on how to pay motorized vehicle taxes at the Samsat Bencoolen Mall outlet, it is necessary to have a media for delivering information that is more efficient, can be understood easily by the public and is more attractive. Therefore, in this study an animated video will be made of the procedures for paying taxes at a multimedia-based, multimedia-based samsat bencoolen mall outlet in the form of three-dimensional animation as a means of information that is shown for people who want to pay taxes and to the wider community. As will be discussed at this time, namely "Payment of Motor Vehicle Taxes at Samsat Bencoolen Mall Stores" using Blender Software. In connection with this research carried out during the Covid-19 pandemic, the author will accompany the video flow of motor vehicle tax payments at the Samsat Bencoolen Mall outlet independently or commonly called Self Service.
Designing an Android-Based Bisindo Dictionary Application Using the Boyer Moore Method Hidayah, Agung Kharisma; Juhardi, Ujang; Toyib, Rozali; Wijaya, Nur Ade
Jurnal Komputer, Informasi dan Teknologi Vol. 2 No. 2 (2022): Desember
Publisher : Penerbit Jurnal Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53697/jkomitek.v2i2.970

Abstract

This research presents the study of application design of Bisindo dictionary with Android-based by using Boyer Moore algorithm. In this reseach, researcher developed it by using Boyer Moore algorithm. This reseach uses the UCD method, which conducts interview toward users of reseach sites, as well as tests on applications or sign language dictionaries, it is BISINDO. From the result of reseach that has been carried out, the Bisindo dictionary (sign language dictionary) can help the learning system for students, teachers, and general people. As the needs feasibility of Indonesia sign language dictionary obtained average scored with excellent information.
Comparison of the Use of Blender and Sketchup Applications in 3d Animation (Case Study: PT Rico Putra Selatan Adinda, Fitri; Hidayah, Agung Kharisma; Sunardi, Dandi; Muntahanah, Muntahanah
Jurnal Komputer, Informasi dan Teknologi Vol. 2 No. 2 (2022): Desember
Publisher : Penerbit Jurnal Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.53697/jkomitek.v2i2.1011

Abstract

This study discusses the comparative analysis of the use of Blender and Sketchup Applications in 3D Animation (Case Study: PT Rico Putra Selatan), the comparison analyzed is the process of how long the rendering process takes using the Blender and Sketchup applications and how the quality of the visuals/images produced by Blender and Sketchup applications. However, this requires intensive resources and strong hardware to run, then the 3D animated video created will be used as a medium for promotion.Comparative analysis of Blender and Sketchup will result in testing the rendering speed, and image quality of the results of making 3D animated videos. The results of this study are able to state that Blender outperforms Sketchup in the comparison of rendering speed, and the image quality of this 3D animation video that Blender is superior to Sketchup.
Co-Authors -, Rozali Toyib Abdullah, Dedy Ade Saputra Ade Viola Gustina Adinda, Fitri Aditian, Fraz Admira, Siti Alam, RG.Guntur Aminudin, Rahmad Andika Kurniawan Andilala Anggara , Yozi Anggi Josetio Prayoga Anisa Nur Amalah Apridiansyah, Yovi Ar. Walad Mahfuzi Ardi wijaya Ari Pitriyo Ari Satrio Wibowo Belo Sungkowo Bryan Febriansyah Cahyo Prihantoro cantika Chandra Kusuma Johan2 Checario, Devano Dandi Sunardi Darnita , Yulia Darnita, Yulia Dedy Abdullah Deslianti, Dwita Diana Diana Diana Diana Eka Sahputra Eko Saputra farid, farid achmadi Febriansyah, Bryan Fitri Adinda Gunawan Gunawan Gunawan Guntur Alam Guntur Alam, RG Hadi, Bintang Handayani, Sri Haris Munandar Haris Munandar Harry Witriyono Harry Witriyono Harry Witriyono Witriyono Hary Witriyono Helen Anggraini Hendri Wibowo, Sastya Hendri, Sastya Hendro eka purnama Hennie Lestyaningsih Hidayah, Aditia Hidayat, Wahid Iklas Iradat Sanjaya Imanullah, Muhammad Irawan, Raditya Frandika Iskandarsyah, Muhammad Juhardi, Ujang Khairullah Khairullah khairullah Koko Saputra Koko Saputra Legi Sarwanto Lestari, Putri Dwi Mahfuzhi, A.R Walad Mahfuzy, AR. Walad marhalim, marhalim Muhammad Imanullah Muntahanah Muntahanah Muntahanah Muntahanah, Muntahanah netty, Bima Santika Novian, Arif Tri Nur Ade Wijaya Nurmansyah Oki, M. Oktavia, Niken Onsardi, Onsardi Pahrizal, Pahrizal Pane, Ali Sutan pebriano, pigo Putra , Erwin Dwika Putra, Muhammad Ardiansah Putri Rahma Della Rajes, Achmad Ramzi, Reja Muhamad Ratnawili Regi Saputra Ridho Afriansyah Rifqo, Muhammad Husni Riozi, M Fakhrur Ririn Apriza Rojali Toyib Rozali Toyib Sahputra, Eka Sandhy Fernandez Santika, Bima Sapitri, Tari Juita Saputra, Regi Sarwanto, Legi Sastya H. Wibowo Sastya Hendri Wibowo Siregar, Fadel Muhammad Sonita, Anisya Sri Handayani Sri Handayani Sulastri, Eni Surya Ade Saputera Syaldanis Syam Tari Juita Sapitri Toyib , Rozali Toyib, Rozali Tri Putra, Bagus Tri Rahayu Triwahyuda, Bony ujang juhardi Ulit, Icuk Gempa Venny Arisi Vioneka, Ranti Wibada Alsupana, Bima Wibowo, Ari Satrio Wibowo, Sastya H. Wijaya, Ardi Wijaya, Nur Ade Witriyono, Harry Yetman Erwadi Yoga Saputra Yonaldo Putra Yosa, Ari Yulia Darmi Yulinda, Ade Tiara Yuza Reswan