p-Index From 2021 - 2026
9.101
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Jurnal Manajemen Teknologi BIOTROPIA - The Southeast Asian Journal of Tropical Biology AL KAUNIYAH Suluh Pembangunan: Journal of Extension and Development Jurnal Pangan dan Agroindustri Jurnal Sumberdaya Hayati Agricore: Jurnal Agribisnis dan Sosial Ekonomi Pertanian Unpad NUMERICAL (Jurnal Matematika dan Pendidikan Matematika) Mimbar Agribisnis: Jurnal Pemikiran Masyarakat Ilmiah Berwawasan Agribisnis JOIV : International Journal on Informatics Visualization ARISTO Jurnal Agribisnis Terpadu Kinetik: Game Technology, Information System, Computer Network, Computing, Electronics, and Control Jurnal Entomologi Indonesia @is The Best [Accounting Information System & Information Technology Business Enterprise] MULTINETICS JURNAL LENTERA BISNIS Jurnal Desentralisasi dan Kebijakan Publik (JDKP) Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat Nusantara Jurnal Fakultas Ilmu Keislaman UNISA Kuningan Journal Corner of Education, Linguistics, and Literature Computer Science (CO-SCIENCE) Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Prosiding Konferensi Nasional PKM-CSR Journal of Informatics and Communication Technology (JICT) Jurnal Sains Informatika Terapan (JSIT) Indonesian Accounting Literacy Journal Indonesian Accounting Research Journal Jurnal VNUS (Vocational Nursing Science) Journal of Biodiversity and Biotechnology eProceedings of Applied Science Jurnal Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Jotika Journal of Accounting Information System Journal of Informatics and Communication Technology (JICT)
Claim Missing Document
Check
Articles

Aplikasi Manajemen Organisasi Voli Berbasis Android Bagi Komunitas Mahasiswa Telkom University Mahesa, Muhammad Bayu; Al Thaaf Nur, Muh Zayyan; Aldianata, Bagas; Rosmiati, Mia
Jurnal Sains Informatika Terapan Vol. 4 No. 2 (2025): Jurnal Sains Informatika Terapan (Juni, 2025)
Publisher : Riset Sinergi Indonesia (RISINDO)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62357/jsit.v4i2.600

Abstract

Banyaknya kendala dalam pengelolaan administrasi dan komunikasi di Unit Kegiatan Mahasiswa (UKM) Voli Telkom University menunjukkan bahwa perlunya sistem digital yang terpusat. Untuk mengatasi permasalahan seperti absensi manual, pencatatan keuangan yang tidak terpusat, serta penyampaian informasi yang belum terstruktur, dikembangkan sebuah aplikasi manajemen organisasi berbasis Android bernama TVBC App. Aplikasi ini dirancang untuk memfasilitasi kebutuhan anggota dan pengurus UKM dalam satu platform yang efisien dan mudah digunakan. Fitur utama yang tersedia meliputi absensi digital, pencatatan keuangan, notifikasi kegiatan, dan manajemen data anggota. Proses pengembangan menggunakan metode waterfall yang mencakup tahapan analisis, desain, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Teknologi yang digunakan meliputi Android Studio dengan bahasa pemrograman Kotlin serta Firebase sebagai basis data karena menyediakan layanan backend real-time, autentikasi yang mudah, serta kemudahan dalam menghubungkan dengan aplikasi Android tanpa perlu mengelola server secara mandiri. Berdasarkan hasil pengujian fungsionalitas, aplikasi berjalan sesuai dengan kebutuhan pengguna. Selain itu, hasil kuesioner menunjukkan bahwa mayoritas responden merasa aplikasi ini efektif, mudah digunakan, serta mampu meningkatkan transparansi dan efisiensi organisasi. Sebanyak 80,6% responden menyatakan bersedia menggunakan aplikasi ini jika dikembangkan secara resmi.
Penerapan Model Scrum Pada Perancangan Aplikasi Penerimaan Siswa Baru MTS Nu 03 Suradadi Diharja, Prawira; Rosmiati, Mia; Rahmayu, Mulia
Computer Science (CO-SCIENCE) Vol. 5 No. 2 (2025): Juli 2025
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/coscience.v5i2.9166

Abstract

Digital transformation in the education sector demands innovation in service delivery, including the student admission process. This study presents an innovative approach through the application of the Scrum software development model to build a new student admission application at MTs NU 03 Suradadi. Unlike conventional methods, Scrum offers advantages in rapid iteration, adaptability to changing requirements, and close collaboration between the development team and stakeholders. The development process was carried out in stages through Scrum phases such as product backlog, sprint planning, development sprints, and sprint reviews and retrospectives. The result is a web-based application featuring key functionalities such as online registration, document uploads, registration proof printing, and user account management. The implementation results show a significant improvement in administrative efficiency and service accessibility, indicated by a 35% increase in student applicants, a reduction in data verification time from 3 days to 1 day, and a user satisfaction rate of 87%. These findings demonstrate that the application of Scrum not only improves product quality but also has a tangible impact in effectively and sustainably supporting the digitalization of educational services.
Kipas Angin Otomatis Berbasis IoT Siahaan , Tiara Br; Rein, Wayan; Rosmiati, Mia
eProceedings of Applied Science Vol. 10 No. 3 (2024): Juni 2024
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada era pesatnya perkembangan teknologi saat ini,Internet of Things (IoT) telah menjadi paradigma teknologiyang umum digunakan. IoT menghubungkan perangkat fisikdengan jaringan internet, memungkinkan pertukaran datayang efisien. Salah satu aspek kehidupan sehari-hari yangdapat ditingkatkan dengan penerapan IoT adalah kipas angin,yang sering kali tidak dioptimalkan dalam penggunaannya,mengakibatkan pemborosan energi listrik.Pembuatan Kipas Angin Otomatis berbasis IoT bertujuanuntuk meningkatkan efisiensi penggunaan kipas angin. Sistemini memanfaatkan teknologi sensor untuk mendeteksi suhudan kelembapan ruangan secara real-time. Ketika suhumencapai batas yang di tentukan dan terdapat objek dalamsuatu ruangan maka kipa akan menyala secara otomatis.Sistem ini menggunakan sesnsor PIR, DHT 11, dan sensorultrasonik untuk mengukur pergerakan objek dan suhu,sehingga kipas dapat beroperasi secara otomatis. Pembuatanaplikasi Android memungkinkan kontrol kipas dari jarak jauh.Dengan menggunakan metode penyelesaian secara waterfall,proyek akhir ini telah berhasil dirancang sesuai dengan tujuanyang ingin dicapai. Dengan melibatkan Android dan IoT yangdapat mengatur kipas angin secara otomatis dengan jaraksejauh 1 meter dan suhu di atas 27-29 derajat Celcius.Pengujian menyatakan bahwa sistem beroperasi sesuai dengantujuan proyek ini. Kata kunci : IoT (Internet of Things), Android, PIR, DHT 11,Waterfall, Kipas Angin.
Analisis Sentimen Cash On Delivery (COD) Di Aplikasi E-Commerce Pada Sosial Media Twitter Nurwahyuni, Siti; Rosmiati, Mia; Purwandani, Indah; Syamsiah, Nurfia Oktaviani
JAIS - Journal of Accounting Information System Vol. 5 No. 01 (2025): Juni
Publisher : LPPM Universitas Bina Sarana Informatika

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31294/jais.v5i01.9319

Abstract

Transaksi jual beli melalui e-commerce dinilai lebih efektif dan efisien dibandingkan dengan transaksi pada toko konvensional, karena dapat dilakukan kapan saja dan dimana saja. Sistem COD merupakan sistem pembayaran yang dilakukan secara langsung di tempat setelah pesanan dikirimkan oleh penjual melalui kurir kemudian diterima oleh pembeli. Sentimen Analisis merupakan riset komputasional yang berdasar pada opini, pandangan, emosi dan sentimen yang diekspresikan dalam bentuk teks. Peneliti melakukan analisis sentimen pembayaran dengan sistem COD pada media sosial twitter, data yang digunakan berupa kicauan teks menggunakan Bahasa Indonesia. Tujuan dalam penelitian ini adalah untuk mengetahui seberapa besar pengaruh sistem pembayaran COD dalam berbelanja secara online. Tahapan pembobotan menggunakan TF-IDF dan untuk mengetahui sentimen terhadap data-data kicauan tersebut positif atau negatif dalam penelitian ini menggunakan klasifikasi dengan algoritma Naive Bayes. Pengklasifikasian dengan menggunakan Naive Bayes menunjukkan akurasi keseluruhan sebesar 51%, dengan Precision (negatif) = 0.60, Precision (Positif) = 0.61, Recall (negatif) = 0.16, Recall (Positif) = 1.00 dan F1-score Negatif: 0.25, Positif: 0.75. Sehingga dapat disimpulkan bedasarkan hasil tersebut bahwa Analisis Sentimen Cash On Delivery dengan Metode Naive Bayes ini menghasilkan data yang positif walaupun terdapat juga ulasan yang negatif terhadap sistem pembayaran ini.
Sistem Informasi Lowongan Kerja Berbasis Website Di SMK Negeri 2 Cimahi Sari, Dewi Puspita; Putra, I Made Adre Udayana; Febrina, Ananda Martiza; Rosmiati, Mia
Jurnal Sains Informatika Terapan Vol. 4 No. 2 (2025): Jurnal Sains Informatika Terapan (Juni, 2025)
Publisher : Riset Sinergi Indonesia (RISINDO)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62357/jsit.v4i2.596

Abstract

Tingginya tingkat pengangguran di kalangan lulusan Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) menunjukkan adanya kesenjangan antara dunia pendidikan dan akses terhadap informasi ketenagakerjaan. Di SMK Negeri 2 Cimahi, informasi lowongan kerja masih disebarkan melalui WhatsApp, yang menyebabkan komunikasi menjadi tidak terstruktur, rentan terhadap kehilangan data, dan sulit terdokumentasi. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini mengusulkan pengembangan sistem informasi lowongan kerja berbasis web yang dirancang khusus bagi lulusan SMK. Sistem ini memungkinkan perusahaan untuk mengirimkan informasi lowongan kerja kepada pihak Bursa Kerja Khusus (BKK) sekolah, yang kemudian akan diverifikasi dan dipublikasikan dalam sistem. Alumni dapat mendaftar menggunakan akun email resmi sekolah untuk mengakses lowongan yang telah terverifikasi. Fitur utama dalam sistem ini meliputi profil pengguna, penyaringan lowongan berdasarkan kriteria tertentu, penyimpanan lowongan favorit (bookmark), serta pusat informasi karir. Sistem ini bertujuan untuk meningkatkan efisiensi, kerapian, dan keberlanjutan dalam distribusi informasi lowongan kerja, serta mendukung pengelolaan data dan akuntabilitas sekolah. Diharapkan platform ini dapat memperkuat koneksi antara alumni dan dunia kerja, serta mengurangi angka pengangguran lulusan SMK
Game Edukasi 2D RPG Kulon Progo: “The Lost Artifact” Untuk Pelestarian Budaya Lokal Azizah, Salma Nur; Dhikananda, Tiyas Insania; Sendiko, Muhammad Rizky; Rosmiati, Mia
Jurnal Sains Informatika Terapan Vol. 4 No. 2 (2025): Jurnal Sains Informatika Terapan (Juni, 2025)
Publisher : Riset Sinergi Indonesia (RISINDO)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62357/jsit.v4i2.606

Abstract

Pergeseran minat masyarakat, khususnya generasi Z dan Alpha, terhadap konten digital menjadi tantangan dalam pelestarian budaya lokal yang masih disajikan secara konvensional. Kondisi ini menyebabkan kurangnya pemahaman pada generasi muda terhadap warisan budaya mereka. Kabupaten Kulon Progo, Daerah Istimewa Yogyakarta, memiliki kekayaan budaya yang beragam namun menghadapi kendala dalam pelestariannya, terutama karena keterbatasan pemanfaatan platform digital yang ada serta kurangnya pendekatan interaktif yang relevan. Untuk mengatasi permasalah tersebut, penelitian ini bertujuan mengembangkan aplikasi game edukatif dua dimensi (2D) bergenre Role-Playing Game (RPG) berjudul “Kulon Progo: The Lost Artifact” sebagai media inovatif untuk pelestarian budaya lokal. Metode Prototyping diadopsi dalam pengembangan game ini, didukung dengan pendekatan Object-Oriented Design (OOD) menggunakan UML. Game ini mengintegrasikan narasi budaya Kulon Progo ke dalam sistem quest, perolehan artefak, dan mekanisme leveling. Aplikasi game ini berhasil dikembangkan dengan fungsionalitas yang sesuai desain, menciptakan pengalaman gameplay yang interaktif dan menarik. Berdasarkan kuesioner kepuasan pengguna, diperoleh 95 % respon positif yang menunjukkan efektivitas gamifikasi dalam meningkatkan minat terhadap budaya Kulon Progo. Penelitian ini berkontribusi pada pengembangan model game edukatif berbasis budaya lokal, sekaligus menjadi langkah awal dalam mengevaluasi potensi game sebagai media pelestarian budaya yang menjembatani generasi muda dengan warisan budaya mereka.
Digitalisasi Aplikasi Gim 2D Berbasis Desktop Bagi Anak PAUD Dan TK Di TK Sadewa Yogyakarta Surya Mulyawan, Yusuf; Akhadi Yoga Perdana, Daffa; Kojima , Anri; Rosmiati, Mia
Jurnal Sains Informatika Terapan Vol. 4 No. 2 (2025): Jurnal Sains Informatika Terapan (Juni, 2025)
Publisher : Riset Sinergi Indonesia (RISINDO)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62357/jsit.v4i2.634

Abstract

Pesatnya perkembangan teknologi digital telah memberikan pengaruh yang signifikan dalam berbagai aspek kehidupan, termasuk dalam dunia pendidikan anak usia dini. Di era digital ini, anak-anak pada jenjang Taman Kanak-Kanak (TK) dan Pendidikan Anak Usia Dini (PAUD) sudah banyak yang diperkenalkan pada perangkat digital oleh orang tua mereka. Namun, dalam praktiknya, proses belajar mengajar di sekolah masih banyak yang menggunakan metode konvensional tanpa sentuhan teknologi, sehingga anak-anak mudah merasa bosan, kurang tertarik, dan cenderung lebih ingin bermain gadget daripada mengikuti pelajaran. Berdasarkan permasalahan tersebut, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah aplikasi gim edukasi interaktif berbasis digital yang dapat menjadi media pembelajaran yang menarik dan menyenangkan bagi anak-anak. Aplikasi ini dirancang menggunakan game engine Unity, yang memungkinkan pengembangan konten interaktif dan visual yang menarik bagi anak usia dini. Studi kasus dilakukan di TK Sadewa Yogyakarta sebagai lokasi implementasi dan pengujian aplikasi. Dengan pendekatan berbasis permainan (game-based learning), aplikasi ini tidak hanya bertujuan meningkatkan minat belajar anak, tetapi juga membantu dalam pengembangan kognitif, motorik, dan karakter mereka. Hasil pengujian menunjukkan bahwa penggunaan aplikasi gim edukasi ini mampu meningkatkan keterlibatan anak dalam proses belajar serta menciptakan suasana kelas yang lebih aktif dan menyenangkan. Penelitian ini merekomendasikan pemanfaatan teknologi seperti gim edukasi berbasis Unity sebagai salah satu solusi inovatif dalam transformasi pembelajaran di era digital.
Sistem Reservasi Online Untuk Penyewaan Motor Di Sekitar Telkom University Berbasis Web Mobile First Desain - (Gassor : Gas Sewa Motor) Fahrifi, Muhammad Raihan; Abdurramadan, Noval; Fauzi, Amir Hasanudin; Rosmiati, Mia
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Mobilitas mahasiswa yang tinggi di Telkom University menciptakan kebutuhan akan layanan penyewaan sepeda motor yang efisien dan terorganisir dengan baik. Namun, sistem penyewaan yang ada masih memiliki keterbatasan, seperti kurangnya informasi ketersediaan sepeda motor dan proses peminjaman yang tidak terstruktur. Untuk mengatasi masalah ini, kami telah mengembangkan GASSOR (Gas Sewa Motor), sebuah sistem reservasi daring yang memungkinkan mahasiswa untuk menyewa dan merental sepeda motor secara lebih praktis dan transparan. Sistem ini dikembangkan menggunakan framework Laravel dan menawarkan fitur-fitur utama seperti pencarian sepeda motor secara real-time, pemesanan terjadwal, serta manajemen transaksi dan laporan penyewaan bagi pemilik sepeda motor. Selain itu, metode pembayaran yang diterapkan dalam aplikasi ini disesuaikan dengan sistem pembayaran yang umum digunakan di Indonesia untuk meningkatkan kenyamanan pengguna. Hasil penelitian menunjukkan bahwa GASSOR meningkatkan aksesibilitas dan efisiensi layanan penyewaan sepeda motor di lingkungan kampus. Dengan sistem ini, mahasiswa dapat dengan mudah menemukan kendaraan sewaan yang sesuai dengan kebutuhan mereka, sementara pemilik sepeda motor dapat mengelola penyewaan secara lebih sistematis. Lebih lanjut, sistem ini juga memberikan peluang ekonomi bagi mahasiswa dengan memanfaatkan aset pribadi mereka sebagai sumber pendapatan tambahan.Kata Kunci - Reservasi Daring, Penyewaan Sepeda Motor, Web, Laravel, Mahasiswa, Telkom University.
Pengembangan Aplikasi Carbonstock Berbasis Web Untuk Perhitungan Cadangan Karbon Ramahan, Arfan Salman; Iqbal, Muhammad; Rosmiati, Mia
eProceedings of Applied Science Vol. 11 No. 4 (2025): Agustus 2025
Publisher : eProceedings of Applied Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Permasalahan pemanasan global mendorong perlunya sistem perhitungan cadangan karbon yang akurat dan efisien. Namun, pencatatan perhitungan cadangan karbon saat ini masih bersifat manual sehingga berisiko terjadinya kesalahan dan keterlambatan. Oleh karena itu dikembangkan aplikasi CarbonStock berbasis web untuk membantu proses monitoring perhitungan cadangan karbon sesuai dengan SNI 7724:2019. Aplikasi ini mencakup perhitungan dan monitoring data dari berbagai biomassa seperti semai, tumbuhan bawah, serasah, tanah, pancang, tiang, pohon, dan nekromas. Pengembangan aplikasi web dilakukan menggunakan framework Laravel, Supabase sebagai layanan backend cloud, serta integrasi ke aplikasi mobile berbasis Android. Sistem dirancang dengan arsitektur client-server yang mendukung sinkronisasi data real-time. Metode yang digunakan mengikuti model Waterfall, dimulai dari analisis kebutuhan, perancangan database dan antarmuka menggunakan Figma, implementasi kode, hingga pengujian sistem. Fitur utama mencakup login, manajemen tim, input dan validasi data, kalkulasi otomatis kandungan karbon dan CO₂, serta pembuatan laporan dalam bentuk PDF. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem berhasil meningkatkan efisiensi proses input data, di mana penginputan manual membutuhkan waktu 10 menit karena dilakukan dalam dua tahap, sementara aplikasi CarbonStock hanya membutuhkan waktu 5 menit per zona, menghasilkan efisiensi waktu sebesar 50%. Selain itu, berdasarkan hasil uji kuisioner, sebanyak 75,71% responden menyatakan bahwa aplikasi ini mampu menjawab permasalahan yang mereka hadapi selama proses pencatatan cadangan karbon. Aplikasi juga memberikan kemudahan dalam proses pengawasan dan pelaporan oleh admin. Dengan demikian, aplikasi CarbonStock diharapkan dapat menjadi solusi digital yang bermanfaat dalam mendukung pelestarian lingkungan melalui proses monitoring karbon setiap wilayah secara real time yang lebih terstandar dan modern. Kata kunci— aplikasi web, Biomassa CarbonStock, Real time, SNI 7724:2019
Aplikasi Rangkul sebagai Fundraising Platform Berbasis Website untuk Optimalisasi Peduli Panti Asuhan Damanik, Debby Lelyca Rohdearni; Al-haq, Dianne Dini; Akmal, Khalilah Atika; Rosmiati, Mia; Wijaya, Rahmadi
Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI) Vol 6, No 04 (2025): Jurnal Riset dan Aplikasi Mahasiswa Informatika (JRAMI)
Publisher : Universitas Indraprasta PGRI

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30998/jrami.v6i04.11051

Abstract

Rangkul merupakan aplikasi website yang bergerak dalam bidang sosial, menghubungkan donatur dengan anak yatim di berbagai panti asuhan. Masalah utama yang diidentifikasi dalam penelitian ini adalah ketidakmampuan anak yatim untuk mendapatkan donasi dengan mudah dan kepercayaan masyarakat terhadap aplikasi donasi yang transparan. Metodologi penelitian melibatkan identifikasi kasus melalui pengamatan terhadap kondisi anak yatim piatu dan perumusan fungsionalitas website Rangkul. Rangkul menggunakan metode penelitian kualitatif dengan model penelitian waterfall dalam perancangannya, dengan PHP sebagai bahasa pemrograman utama. Selanjutnya, penelitian ini menghasilkan implementasi website Rangkul dengan fungsionalitas seperti donasi finansial, audit keuangan transparan, serta memperkenalkan komunitas peduli yatim piatu. Hasil penelitian menunjukkan bahwa Rangkul berhasil menjadi platform donasi yang efektif dalam mendukung peningkatan kualitas hidup anak yatim di panti asuhan. Sebanyak 82,4% responden percaya bahwa konstribusi melalui Rangkul memberikan dampak positif yang signifikan terhadap kesejahteraan anak yatim di panti asuhan.
Co-Authors A. Putri, Aysah Abdurramadan, Noval Ade Fitriani, Ade Adha, Maghfira Hikmatul Adi Natha, Si Gede Ngurah Chandra Adriyanita Adin Agus Dana Permana Ahlan, Ardhani Aimar, Fathin Bayumaulana Akbar, Febrino Mahardiva Akhadi Yoga Perdana, Daffa Akmal, Khalilah Atika Al Thaaf Nur, Muh Zayyan Al-haq, Dianne Dini Aldianata, Bagas Alwi Lukman N, M Amir Hasanudin Fauzi Angga Dwiartama Angga Dwiartama ANJARNISA RUSTAM, FAJRINA Ardiyansyah Ardiyansyah Asriel, Nadhila Mizaya Astri Wulandari Aulia Rahmah Aulia Rahmah Aulia Rahmah Aulia, Raka Pandu Ayal, Gabriel David Florens Azizah, Salma Nur Azka, Khalish Muhammad Azra, Muhammad Badarudin Ramadan, La Ode Bangsawan, Bahrul Berliana, Citra Cahyaningrum, Desti Christian D Beta Ramadan Dadang Sumardi Damanik, Debby Lelyca Rohdearni Damarjati, Divee Ananda Defari, Waldi Depari, Ian Pramana Desti Christian Cahyaningrum Dewi Puspita Sari Dhikananda, Tiyas Insania Diharja, Prawira Dwiartama, Angga Dwiartama, Angga Dwiartama, Angga Dwiputri, Ai Elpa Elis Susanti, Elis Endang Hernawan Ernasari, Siti Fadholi , Arief Fahrifi, Muhammad Raihan Fakhri, Humam Ibadillah Fanniya D. Rahmadania Fathan Akbar, Muhammad Fauzi Firdaus, Dicky Febrina, Ananda Martiza Fernandi, Muhammad Imam Gandeva Bayu Satrya Hafidzussalam, Hafidzussalam Hariandi Maulid Hasanah Putri Hastuti Hastuti Hazimah, Farhah Hetti Hidayati Hidayat, Ade Yusuf Hong, Jennifer Husna, Inayati Zakiyatun Ichsan, Shaka Pratama Ida Kinasih Ida Kinasih Julio Subagio Kale, Eigiya Daramuli Karmana, Sundari Ainun Putri Kojima , Anri Kusumo, Dimas Ario Tri Leksikowati, Sovia Santi Lucky P, Bimo Lutfiah Alfariza M. Mandasari, Rizza Indah Mahesa, Muhammad Bayu Mardiansyah, Muhammad Abdillah Faqih Markhamah, Nadya Julia Maulana, Taufiq Arya Milania, Nanda Putri Mohammad Kamal Reza Muhammad Iqbal Muhammad Muhammad Muhimah, Lulu Mulia Rahmayu Nalda.D, Raka Ryaudi Noer, Iqbal Apipah Noor, Fikri Rahmanda Novitasari Novitasari Novitasari Nur Ali Farabi Nurfia Oktaviani Syamsiah Nurhasanah, Salma Nurliani, Lia Nurrahman, Moch Fathan Nurwahyuni Oktaviani, Indah Padilah, Rifki PINGKAN ADITIAWATI Prajna Deshanta Ibnugraha Pramadresana Saftari, Prasidya Pratama, Luthfi Revansyah Pratama, Muhamad Ghalih Prayuda, Dimas Purba, Arrindra Rizky Purwandani, Indah Putra, Airlangga Permana Putra, I Made Adre Udayana Putri Fatoni, Salwa Berliana Putri Wuragil Suroso, Puspita Anggraeini Rahmadi Wijaya Rahmat Hidayat Raihan, Muhammad Ramadhan, Adam Zahran Ramadhani Eka Putra Ramadhani Eka Putra Ramahan, Arfan Salman Rein, Wayan Reza Maulana Rika Yulia Putri Risdiansyah, Deni Riska Aprilina Ruhana, Nafisah Rusdy Syachrul Nugraha Sari, Yesti Satria, Gendeva Bayu Sendiko, Muhammad Rizky Setiyarni, Eka SETYARNI, EKA Shafira, Siti Siahaan , Tiara Br Siti Ropiah, Eva Sofiatin Sofiatin Sofiatin, Sofiatin Sovia Santi Leksikowati Subagyo, Nadhif Pratama Sugondo Hadiyoso Sujata, Tatang Sulistiyah SUMIYATI SUMIYATI Supriyadi, Aep Surya Mulyawan, Yusuf Susanti Susanti Susanti, Ita Syauqi, Sayyidusy Tien Lastini Tri Brotoharsono Tunajijah, Ulfah Vany Octaviany Virzia Zacahri Anshar, Arkan Wawan Gunawan Wawan Gunawan Wawan Gunawan Windi Irmayani ZAKIYATUN USNA, INAYATI