Claim Missing Document
Check
Articles

Found 37 Documents
Search

PENGEMBANGAN SISTEM REKOMENDASI THRIFTING PADA E-COMMERCE MENGGUNAKAN METODE COLLABORATIVE FILTERING Ridho Cahyo, Laksono; Lisdiyanto, Angga; Machlul Alamin, Moch
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 3 (2025): JATI Vol. 9 No. 3
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i3.13744

Abstract

Pada zaman sekarang ini, semakin populernya tren thrifting membuat platform e-commerce yang menjual pakaian bekas berkualitas semakin berkembang. Namun, banyaknya pilihan sering kali membuat pengguna kesulitan menemukan produk yang sesuai dengan preferensi mereka. Platform e-commerce thrifting seperti Lekk.stuff masih mengandalkan pencarian manual, yang itu mengakibatkan kurang efisien dan memakan waktu. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sistem rekomendasi berbasis Collaborative Filtering agar pengguna dapat menemukan produk yang lebih relevan dengan minat mereka. Sistem ini menganalisis interaksi pengguna, seperti melihat produk (view), menambahkan ke keranjang (add to cart), dan melakukan pembelian (purchase), yang masing-masing diberi bobot nilai untuk menentukan relevansi produk. Sehingga hasilnya, sistem dapat memberikan tiga rekomendasi utama serta menampilkan produk best seller berdasarkan interaksi tertinggi dalam periode tertentu. Dari perhitungan yang dilakukan, diperoleh nilai rekomendasi tertinggi sebesar 8.13, 6.13, dan 3.34, di mana produk dengan nilai similaritas tertinggi menjadi prioritas utama. Dengan adanya sistem ini, proses belanja menjadi lebih efisien bagi pengguna, sekaligus membantu pemilik usaha meningkatkan pengalaman pelanggan serta potensi penjualan.
RANCANG BANGUN APLIKASI PENJUALAN KAOS SABLON BERBASIS WEBSITE MENGGUNAKAN METODE WATERFALL PADA UD. INKMASTER CLOTHING Mufidz Abdul Ghoffar, Muhamad; Lisdiyanto, Angga; Machlul Alamin, Moch
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 4 (2025): JATI Vol. 9 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i4.14033

Abstract

Setiap usaha, baik dalam bidang penjualan barang maupun jasa, berupaya meningkatkan efektivitas dan efisiensi dalam operasional bisnisnya. Salah satu cara utama untuk mencapai hal tersebut adalah dengan menerapkan strategi pemasaran yang tepat dan memanfaatkan teknologi digital sebagai sarana publikasi serta transaksi. Internet menjadi media yang sangat potensial dalam memperluas jangkauan pemasaran dan meningkatkan kualitas layanan bisnis. UD. InkMaster Clothing merupakan usaha yang bergerak di bidang produksi dan penjualan kaos sablon yang masih menggunakan sistem pemesanan secara manual. Sistem konvensional ini sering kali mengalami kendala, seperti pencatatan transaksi yang kurang terstruktur, tingginya potensi kesalahan input, serta keterbatasan dalam menjangkau pelanggan secara luas. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan sistem informasi berbasis website guna mengotomatisasi proses penjualan kaos sablon. Model pengembangan yang digunakan adalah metode Waterfall, yang terdiri dari tahap analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, serta pemeliharaan. Sistem ini dibangun menggunakan bahasa pemrograman PHP dengan framework CodeIgniter 3 serta basis data MySQL yang dikelola melalui XAMPP. Implementasi sistem ini bertujuan untuk meningkatkan efisiensi pemrosesan pesanan, meminimalkan kesalahan transaksi, serta mempercepat proses rekapitulasi data penjualan. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem yang dikembangkan mampu menggantikan metode pemasaran konvensional dengan sistem digital yang lebih modern, efisien, dan memudahkan pengelolaan data penjualan secara lebih akurat.
RANCANG BANGUN SISTEM RENTAL MOBIL BERBASIS WEBSITE DI SM JAYA TRANS MENGGUNAKAN METODE WATERFALL Rizqi Hisyam, Muhammad; Lisdiyanto, Angga
JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Vol. 9 No. 4 (2025): JATI Vol. 9 No. 4
Publisher : Institut Teknologi Nasional Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36040/jati.v9i4.14121

Abstract

Kemajuan teknologi informasi telah memberikan dampak signifikan terhadap efisiensi operasional berbagai sektor, termasuk industri penyewaan mobil. SM Jaya Trans, sebagai salah satu penyedia jasa rental mobil, masih menggunakan sistem manual dalam menjalankan operasionalnya, yang mengakibatkan rendahnya efisiensi dalam pencatatan data, pemesanan, serta pengelolaan kendaraan. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun sistem rental mobil berbasis website guna meningkatkan kecepatan dan ketepatan layanan di SM Jaya Trans. Pengembangan sistem menggunakan metode Waterfall yang terdiri dari lima tahapan: analisis kebutuhan, perancangan sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah aplikasi web yang dapat digunakan oleh admin untuk mengelola data pelanggan, supir, mobil, hingga transaksi pemesanan, serta memudahkan pelanggan dalam melakukan penyewaan secara daring. Dengan penerapan sistem ini, proses penyewaan menjadi lebih terstruktur, transparan, dan efisien, serta meningkatkan kepuasan pelanggan. Hasil pengujian fungsional menunjukkan bahwa seluruh fitur berjalan sesuai dengan yang diharapkan dengan tingkat keberhasilan 100%. Selain itu, uji coba kepada pengguna menunjukkan tingkat kepuasan terhadap kemudahan penggunaan sistem sebesar 90%.
EDUCATIONAL STRATEGIES FOR IMPROVING LISTENING COMPREHENSION IN LANGUAGE EDUCATION Purnomo, Ryan; Ganal Arief Rahmawan; Achmad Mufliq; Ahmad Wahyudi; Pratama Wirya Atmaja; Angga Lisdiyanto; Tri Septianto
Journal of English Language Teaching and Islamic Integration Vol. 8 No. 02 (2025): Journal of English Language Teaching and Islamic integration
Publisher : STKIP AL HIKMAH SURABAYA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62426/

Abstract

Pemahaman mendengarkan sering kali disalahartikan sebagai aktivitas pasif, padahal sebenarnya merupakan proses yang dinamis dan membutuhkan keterlibatan kognitif yang tinggi. Berbagai penelitian menekankan pentingnya strategi kognitif dan metakognitif dalam meningkatkan keterampilan menyimak. Penelitian mengenai kemandirian belajar menunjukkan bahwa pembelajar yang berhasil adalah mereka yang secara aktif mengatur proses belajarnya, memantau kemajuan, serta memanfaatkan umpan balik dan sumber daya yang tersedia secara efektif. Penelitian ini menggunakan pendekatan metode campuran (mixed-methods) dengan melibatkan 22 siswa yang dipilih secara acak dari kelas XI TKR di SMK Pasundan Subang. Pengumpulan data dilakukan melalui kombinasi pre-test dan post-test, kuesioner terstruktur, wawancara semi-terstruktur, serta observasi kelas. Analisis data dilakukan dengan metode kuantitatif, termasuk uji t berpasangan (paired t-test) dan statistik deskriptif, serta analisis kualitatif melalui pendekatan tematik terhadap hasil wawancara dan observasi. Artikel ini membahas penerapan strategi kognitif dan metakognitif dalam pengajaran keterampilan menyimak bahasa kedua. Penulis berpendapat bahwa pendidik dapat membantu siswa menjadi pendengar yang lebih terampil dengan membekali mereka strategi seperti pengulangan, membuat ringkasan, dan bertanya pada diri sendiri. Teknik-teknik ini tidak hanya meningkatkan pemahaman, tetapi juga mendorong kemandirian belajar, di mana siswa lebih bertanggung jawab terhadap proses belajarnya. Pada akhirnya, strategi-strategi ini berkontribusi terhadap keterlibatan yang lebih bermakna dengan materi pembelajaran dan mendukung retensi serta penerapan keterampilan bahasa dalam berbagai konteks kehidupan nyata.
Rancang Bangun Game Edukasi Nahwu Shorof sebagai Media Persiapan Pembelajaran dalam Membaca Kitab Kuning dengan Metode Rapid Application Development (RAD) Cholilurrohman; Lisdiyanto, Angga
Nusantara Computer and Design Review Vol. 1 No. 1 (2023): Nusantara Computer and Design Review
Publisher : LPPM UNUSIDA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55732/ncdr.v1i1.1074

Abstract

Pendidikan merupakan kebutuhan dasar yang wajib dimiliki setiap orang. Namun saat ini banyak anak kecil yang lebih tertarik dengan permainan, hal ini sayangnya dapat mengalihkan perhatian mereka dari proses belajar dan menyebabkan semangat belajar mereka menurun. Semakin banyak anak-anak kelas persiapan atau anak-anak yang baru masuk pesantren kini menggunakan gadget sebagai alat belajar. Media merupakan alat yang penting dalam proses pembelajaran, berfungsi sebagai sarana penyampai pesan dalam berkomunikasi. Kewajiban mempelajari Kitab Kuning sangat penting menurut ketentuan hukum. Berdasarkan permasalahan diatas maka peneliti melakukan penelitian tentang pembelajaran nahwu dan shorof untuk anak pra kelas atau kelas persiapan. Dalam penelitian ini penulis membuat sebuah game edukasi untuk anak kelas persiapan yang diimplementasikan berbasis game 2D menggunakan Construct 2 dengan metode Rapid Application Development. Hasil dari penelitian ini adalah Game Edukasi Nahwu Shorof memiliki tampilan keseluruhan yang menarik dan berjalan dengan baik. Permainan ini dirancang tidak hanya sebagai bahan hiburan tetapi juga sebagai bahan pembelajaran yang digunakan untuk membantu para guru di pesantren. Para orang tua tidak perlu khawatir anaknya lupa belajar karena permainan ini menyediakan media pembelajaran dan variasi pengajaran, memberikan hiburan sekaligus pembelajaran bagi anak usia dini. Education is a basic need that everyone must have. However, nowadays, many young children are more interested in games, which, unfortunately, can distract them from the learning process and decrease their enthusiasm for learning. More and more preparatory class children or children who have just entered boarding school are now using gadgets as learning tools. Media is an essential tool in the learning process, functioning to convey messages in communication. The obligation to study the Yellow Book is fundamental to legal provisions. Based on the problems above, researchers researched nahwu and shorof learning for pre-class or preparatory class children. In this research, the author created an educational game for initial class children, implemented based on a 2D game using Construct 2 with the Rapid Application Development method. The result of this research is the Nahwu Shorof Educational Game, which has an attractive overall appearance and runs well. This game is designed not only as entertainment material but also as learning material used to help teachers at Islamic boarding schools. Parents don't need to worry about their children forgetting to learn because this game provides learning media and teaching variations, providing entertainment and learning for young children.
Pengembangan Sistem Pemetaan Masjid Berbasis Web Geographic Information System (GIS) Rachman, Galih Muhamad; Lisdiyanto, Angga; Pramana, Anggay Luri
Nusantara Computer and Design Review Vol. 2 No. 1 (2024): Nusantara Computer and Design Review
Publisher : LPPM UNUSIDA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55732/ncdr.v2i1.1293

Abstract

Masjid berfungsi sebagai tempat ibadah sholat dan pusat kesejahteraan umat, sehingga diperlukan sistem pemetaan berbasis Web Geographic Information System (GIS) untuk mengetahui persebaran masjid di Kabupaten Sidoarjo yang mayoritas penduduknya beridentitas Nahdlatul Ulama. Peneletian ini menggunakan data spasial berupa titik koordinat lokasi masjid. Penelitian ini juga menggunakan data non spasial seperti nama masjid, alamat masjid, deskripsi masjid dan foto masjid. Pembuatan WebGIS pemetaan masjid yang berada di bawah naungan PCNU Sidoarjo ini menggunakan Leaflet Map sebagai peta dasar, menggunakan MySQL sebagai manajemen database dan menggunakan Framework Laravel yang memiliki komponen bahasa pemrograman berupa PHP, HTML, CSS, dan JavaScript yang digunakan untuk pengembangan Web dari sisi Front-end dan Back-end. Penelitian ini menghasilkan sistem pemetaan masjid berbasis WebGIS untuk PCNU Sidoarjo yang menyajikan lokasi, data masjid, fitur pencarian, dan penambahan data baru. Mosques function as places of prayer and welfare centres for the people, so a Web Geographic Information System (GIS) based mapping system is needed to determine the distribution of mosques in Sidoarjo Regency, where most of the population has the Nahdlatul Ulama identity. This research uses spatial data in the form of coordinates of mosque locations. This research also uses non-spatial data such as mosque names, addresses, descriptions, and photos. Creating a Web GIS for mapping mosques under the auspices of PCNU Sidoarjo uses Leaflet Map as a base map, MySQL as database management and the Laravel Framework, which has programming language components in the form of PHP, HTML, CSS, and JavaScript, which are used for Web development from the side. Front-end and Back-end. This research produces a Web GIS-based Mosque mapping system for PCNU Sidoarjo, which provides locations, mosque data, search features and the addition of new data.
Forensic Analysis of Drones Attacker Detection Using Deep Learning Editya, Arda Surya; Kurniati, Neny; Alamin, Mochammad Machlul; Pramana, Anggay Luri; Lisdiyanto, Angga
Scientific Journal of Informatics Vol 11, No 1 (2024): February 2024
Publisher : Universitas Negeri Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.15294/sji.v11i1.48183

Abstract

Purpose: This research proposes deep learning techniques to assist forensic analysis in drone accident cases. This process is focused on detecting attacking drones. In this research, we also compare several deep learning and make some comparisons of the best methods for detecting drone attackers.Methods: The methods applied in this research are YOLO, SSD, and Fast R-CNN. Additionally, to validate the effectiveness of the results, extensive experiments were conducted on the dataset. The dataset we use contains videos taken from drones, especially drone collisions. Evaluation metrics such as Precision, Recall, F1-Score, and mAP are used to assess the system's performance in detecting and classifying drone attackers.Results: This research show performance results in detecting and attributing drone-based threats accurately. In this experiment, it was found that YOLOV5 had superior results compared to YOLOV3 YOLOV4, SSD300, and Fast R-CNN. In this experiment we also detected ten types of objects with an average accuracy value of more than 0.5.Novelty: The proposed system contributes to improving security measures against drone-related incidents, serving as a valuable tool for law enforcement agencies, critical infrastructure protection and public safety. Furthermore, this underscores the growing importance of deep learning in addressing security challenges arising from the widespread use of drones in both civil and commercial contexts. 
3D S-UNET an Efficient Architecture for 3 Dimensional Segmentation of Brain Tumors on MRI Images Wibowo, M Sadewa Wicaksana; Muhammad Shodiq; Bety Qorry Aina; Angga Lisdiyanto
Information Technology International Journal Vol. 3 No. 2 (2025): Information Technology International Journal
Publisher : Magister Teknologi Informasi UPN "Veteran" Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33005/itij.v3i2.53

Abstract

One of the deadliest diseases worldwide is brain tumors. In identifying brain tumors, experts perform a subjective analysis that requires considerable time. Previous research has developed automatic 3D brain tumor segmentation using Deep Learning (DL) approaches such as 3D UNet and 3D ResNet. However, these approaches demand significant computational resources. In resource-constrained settings, key criteria for determining the best architecture include memory consumption, inference speed, and accuracy. Therefore, this study introduces the development of the 3D S-UNet architecture, constructed by combining 3D ShuffleNet-V2 as an encoder and 3D UNet as a decoder. The integration of these 3D data processors allows the architecture to be more precise in identifying brain tumor locations and capture richer feature values compared to 2D data processing. The researchers compare 3D S-UNet with another Lightweight Deep Learning architecture, 3D Mobile-UNet. The results show that 3D S-UNet has a smaller memory consumption, using 0.56GB for the highest allocated memory and 1.71GB for reserved memory. In terms of inference speed, 3D S-UNet is faster compared to the other three architectures, achieving a speed of 135.881 milliseconds. 3D S-UNet demonstrates favorable results with a Whole Tumor (WT) dice score, sensitivity, and specificity of 83%, 85%, and 88%, respectively.
Desain Aplikasi Kemitraan UMKM Ayam Petelur Menggunakan Metode Lean dan Prototyping Lisdiyanto, Angga; Wibowo, Agus; Abdillah, Ikhwan; Haromainy, Muhammad Muharrom Al; ., Winarti; Fitrani, Laqma Dica; Kurnia, Lusi
Jurnal Penelitian Dan Pengkajian Ilmiah Eksakta Vol 4 No 2 (2025): Jurnal Hasi Penelitian Dan Pengkajian Ilmiah Eksakta - JPPIE
Publisher : LPPM Universitas Dharma Andalas

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47233/jppie.v4i2.2304

Abstract

Pengelolaan transaksi kemitraan pada usaha ayam petelur di Telurkita Kediri masih dilakukan secara manual menggunakan lembar Excel. Proses ini menimbulkan berbagai kendala, seperti keterlambatan pelacakan termin panen, pembuatan surat perjanjian kerja sama (MOU) yang memakan waktu, serta potensi kesalahan dalam perhitungan penghasilan mitra. Untuk menjawab permasalahan tersebut, penelitian ini berfokus pada tahap desain aplikasi transaksi kemitraan berbasis web dengan menerapkan metode Lean dan Prototyping. Pendekatan Lean digunakan untuk menghilangkan proses yang tidak efisien, seperti penggunaan dokumen kertas dan file Excel, serta menyederhanakan alur transaksi dan pengelolaan data. Sementara itu, metode Prototyping diterapkan melalui dua iterasi desain, yang masing-masing divalidasi langsung oleh pengguna hingga diperoleh rancangan final yang sesuai kebutuhan. Prototipe yang dihasilkan mencakup fitur utama seperti pembuatan kwitansi pendaftaran, DP, dan pelunasan, pengelolaan surat MOU, transaksi termin panen, pengingat jadwal panen, serta laporan rekap penghasilan bulanan. Evaluasi dilakukan melalui kuesioner kepada enam responden (1 operator, 4 sales, dan 1 pemilik usaha) dengan indikator pemahaman terhadap rancangan antarmuka dan alur kerja sistem. Hasil evaluasi menunjukkan tingkat pemahaman sebesar 96,80%, menandakan bahwa rancangan desain aplikasi mudah dipahami dan sesuai dengan kebutuhan operasional pengguna. Penelitian ini menghasilkan rancangan awal yang dapat menjadi dasar pengembangan aplikasi transaksi kemitraan ayam petelur yang lebih efisien, terukur, dan siap diimplementasikan pada tahap selanjutnya.
GPS-Based Digital Business Technology Innovation in Community Health Centers: Application Development for Health Staff Performance Management Fitrani, Laqma; Angga Lisdiyanto
Information Technology International Journal Vol. 3 No. 2 (2025): Information Technology International Journal
Publisher : Magister Teknologi Informasi UPN "Veteran" Jawa Timur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Attendance management in community health centers (Puskesmas) often relies on manual procedures that are prone to inaccuracy, limited traceability, and weak verification mechanisms, particularly for staff performing field-based duties. These limitations hinder the effectiveness of performance monitoring and reduce administrative efficiency. This study aims to develop a GPS-based digital attendance system designed to enhance accuracy, accountability, and transparency in monitoring employee presence at Puskesmas Mantup. The research methodology comprises four stages: Observation to identify operational constraints; Planning and Analysis to formulate functional and non-functional requirements; System Design to model data structures, user interfaces, and workflow diagrams; and Implementation to develop the application using web technologies integrated with geolocation services. System functionality was validated through Blackbox Testing to ensure reliability across key processes, including login authentication, location validation, shift scheduling, and automated recording of attendance events. The results indicate that the system successfully performs real-time GPS verification, prevents false check-ins outside the designated radius, and supports both shift and non-shift attendance schemes. Additionally, the dashboard and reporting features provide comprehensive visibility for administrators in evaluating employee performance. Overall, the GPS-based attendance system substantially improves monitoring accuracy and operational efficiency, offering a scalable solution for adoption in primary healthcare settings.
Co-Authors Abdillah, Ikhwan Achmad Mufliq Addien Haniefardy Aflachul Mu’minin Agus Setia Budi Agus Wibowo Ahmad Wahyudi Andhyka, Awang Andhykad Anggay Luri Pramana Anggay Luri Pramana Anisa Nurul Wilda Arda Surya Editya Arfi Chabibulloh, Muhammad Arief Saputro Arya Dwi Nugraha Awang Andhyka Bety Qorry Aina Catur Lega Wibisono Cholilurrohman Cholilurrohman Chrisna Bayu Septrianto Eskaluspita, Pratama Faisal Muttaqin Fery Almas Ariansyah Fitrani, Laqma Fitrani, Laqma Dica Galih Muhamad Rachman Ganal Arief Rahmawan Haq, Dina Zatusiva Husaini, Arinda Putri Ikhwan Abdillah Imroatul Ajizah Imroatul Ajizah Lailatul Musyaffaah Laqma Dica Fitrani Laqma Dica Fitrani Laqma Fitrani Lusi Kurnia Lutfiyah, Nanik Maharani, Masti Fatchiyah Markhaban Siswanto Miftahul Djanah Moch. Fahrul Orizky Mochammad Ichsan Mochammad Machlul Alamin Moh. Fadel Mufidz Abdul Ghoffar, Muhamad Muhammad Falikhuddin Daffa Muhammad Muharrom Al Haromainy Muhammad Reza Pahlawan Muhammad Shodiq Mu’minin, Aflachul Neny Kurniati Neny Kurniati Nurul Fuad Olive Khoirul Lukluil Maknun Al Faishol Orizky, Moch. Fahrul Pratama Wirya Atmaja Rachman, Galih Muhamad Ridho Cahyo, Laksono Riza Akhsani Setyo Prayoga Rizky Aditya Nugroho Rizky Aditya Nugroho Rizqi Hisyam, Muhammad Rojil Ghufron Ryan Purnomo Saputro, Arief Steven Angkawidjaja Syahri Mu’min Syahri Mu’min Syifa Ayu Via Mika Bahrul Tri Septianto Umi Diantika Susilowati Vinza Hedi Satria Wahyu Eko Pujianto Wibawa, Koerniawan Dwi Wibowo, M Sadewa Wicaksana Winarti Winarti Winarti Winarti ., Winarti Winarti Winarti Winarti Winarti Yerezqy Bagus Yerezqy Bagus Yoga Ari Tofan ⁠Wahyu Nofiyan Hadi