Claim Missing Document
Check
Articles

Video Pembelajaran Berbasis Saiantifik pada Materi Sistem Pencernaan Manusia Kelas V Sekolah Dasar Weda Kusumayoni, Made Dwi; I Nyoman Laba Jayanta; Gusti Ayu Putu Sukma Trisna
Journal of Innovation and Learning Vol. 2 No. 2 (2023): August
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/jil.v2i2.74637

Abstract

Pendidikan dihadapkan pada berbagai permasalahan, seperti kurangnya pemanfaatan teknologi, pengembangan media, dan penggunaan model pembelajaran yang efektif. Siswa memiliki kebutuhan dasar yang harus dipenuhi untuk mencapai tujuan pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan video pembelajaran berbasis saintifik pada materi sistem pencernaan manusia untuk kelas V SD Negeri 1 Astina, dan untuk menilai kelayakan penggunaannya. Subjek penelitian adalah guru wali kelas V dan sembilan siswa kelas V SD Negeri 1 Astina. Penelitian ini menggunakan model ADDIE (analisis, desain, pengembangan, implementasi, evaluasi) yang sistematis. Data dikumpulkan melalui kuesioner dan dianalisis dengan teknik deskriptif kuantitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa produk video pembelajaran ini layak digunakan. Penilaian oleh ahli isi mata pelajaran memperoleh persentase 96%, ahli desain pembelajaran 94%, ahli media pembelajaran 96%, uji coba guru 89%, dan uji coba kelompok kecil 99,5%, semuanya dengan kualifikasi sangat baik. Dengan demikian, video pembelajaran berbasis saintifik ini efektif dalam mendukung proses belajar mengajar, terutama pada materi sistem pencernaan manusia, dan layak digunakan dalam pembelajaran di kelas.
Media Pembelajaran Berbasis Proyek Berbantuan Articulate Storyline 3 Untuk Meningkatkan Kreativitas Siswa Pada Muatan Seni Musik Kelas IV SD Made Yulia Pratiwi; I Wayan Widiana; I Nyoman Laba Jayanta
Journal of Innovation and Learning Vol. 3 No. 1 (2024): February
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/jil.v3i1.74684

Abstract

Studi ini dilatarbelakangi oleh rendahnya kreativitas peserta didik di SD, serta pemanfaatan media pembelajaran pada pembelajaran yang belum optimal. Penelitian pengembangan ini memiliki empat tujuan, yaitu: menghasilkan rancang bangun media pembelajaran berbasis proyek berbantuan articulate storyline 3, menganalisis validitas isi media pembelajaran berbasis proyek, menganalisis respon siswa terhadap media pembelajaran berbasis proyek, dan menganalisis efektivitas media pembelajaran berbasis proyek terhadap kreativitas siswa kelas IV SD. Studi pengembangan ini menggunakan model ADDIE, yaitu: analisis, perancangan, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Studi ini mengambil subjek media pembelajaran berbasis proyek, sedangkan objek penelitian pengembangan adalah validitas isi materi, desain, media, respon siswa, dan efektivitas media. Metode pengumpulan data yaitu wawancara, observasi, dan angket/kuisioner. Instrumen yang dipergunakan untuk mengumpulkan data yaitu pedoman observasi, lembar rating scale, dan angket/kuisioner. Data kemudian dianalisis menggunakan teknik analisis data deskriptif kualitatif dan kuantitatif. Hasil penelitian menunjukan bahwa: media pembelajaran berbasis proyek yang telah dihasilkan memperoleh indeks validitas dengan kualifikasi validitas isi tinggi, materi pada media pembelajaran berbasis proyek memperoleh indeks validitas dengan kualifikasi validitas isi tinggi, tingkat pencapaian respon siswa terhadap media pembelajaran berbasis proyek berbantuan articulate storyline 3 dengan kualifikasi sangat baik, dan nilai signifikansi (2-tailed) pada uji-t berkorelasi memperoleh skor sebesar 0,000 atau p < 0,05 (taraf signifikansi 5%). Dengan demikian, inovasi media pembelajaran berbasis proyek berbantuan articulate storyline 3 terbukti efektif meningkatkan kreativitas siswa kelas IV SD. Penelitian ini berimplikasi pada meningkatnya minat belajar atau kreativitas siswa dan dapat memberikan wawasan pada guru terkait pengembangan media pembelajaran berbasis digital.
E-book Berbasis Pendekatan Saintifik Pada Mata Pelajaran IPAS untuk Siswa Kelas V Sekolah Dasar Ketut Agung Putri Ari Winata; I Nyoman Laba Jayanta; Gusti Ayu Putu Sukma Trisna
Journal of Innovation and Learning Vol. 3 No. 1 (2024): February
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/jil.v3i1.80835

Abstract

Penggunaan media pembelajaran berbasis pendekatan saintifik di sekolah dasar masih jarang digunakan, karena dominan media yang digunakan hanya sebatas buku siswa. Hal ini membuat siswa bosan karena pembelajaran bersifat monoton. Berdasarkan permasalahan tersebut maka dilakukan penelitian yang bertujuan untuk mengembangkan e-book berbasis saintifik pada materi Keanekaragaman Hayati Flora dan Fauna Khas Indonesia kelas V sekolah dasar yang valid, praktis dan efektif. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan dengan menggunakan model ADDIE. Model ADDIE terdiri atas 5 tahap yaitu analisis, desain, pengembangan, implementasi dan evaluasi. Subjek pengembangan ini adalah e-book berbasis saintifik pada materi IPAS kelas V sekolah dasar yang diuji kepada siswa kelas V sebanyak 30 siswa, sementara itu objeknya adalah validitas dan kepraktisan e-book. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam peneitian ini adalah metode observasi dan kuesioner. Instrumen pengumpulan data yakni lembar kuesioner. Data dianalisis menggunakan teknik deskriptif persentase dan kategoris. Hasil penelitian menunjukkan uji validitas dan kepraktisan dengan kualifikasi sangat baik. Maka dapat disimpulkan bahwa, kebaruan pendekatan saintifik pada e-book yang dikembangkan layak digunakan sebagai penunjang pembelajaran. Penelitian ini berimplikasi pada peningkatan literasi digital di kalangan siswa dan guru.  
Si Ceria AR: An Augmented Reality-Based Learning Media to Enhance Scientific Concept Understanding and Student Engagement I Wayan Riski Ananda Putra; I Wayan Widiana; I Nyoman Laba Jayanta
Journal of Education Technology Vol. 9 No. 1 (2025): February
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/jet.v9i1.94929

Abstract

This study aims to design and develop Si Ceria, an interactive Augmented Reality (AR)-based learning media to enhance fifth-grade students’ understanding of science concepts and their learning engagement. The innovation responds to the low levels of student achievement and engagement, attributed to the lack of effective and interactive learning media. Data revealed that students’ science concept mastery in the IPAS subject remains low at 71.75%, and learning engagement is also weak, with 33.41% of students indicating they “never” feel engaged during lessons. Si Ceria was developed to support metacognitive learning by incorporating features that help students monitor and evaluate their learning goals. The media combines 3D illustrations, videos, and textual information to deepen conceptual understanding. The development followed the ADDIE model, consisting of five stages: Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluation. The results showed Si Ceria has a very high level of validity, with expert ratings of 0.93 (media), 0.95 (content), and 0.96 (design). It was also rated highly practical by students, with 92.8% expressing satisfaction with its usability and visual appeal. Effectiveness testing indicated significant improvements in both conceptual understanding and learning engagement. Therefore, Si Ceria demonstrates strong potential as an innovative and independent learning tool for elementary science education.
Digital Learning Innovation: Gamification-Based Smart System Adaptive Mobile Learning Needs Analysis Using the Tri Kaya Parisudha Approach for English Language Learning Jayanta, I Nyoman Laba; Suprianti, G.A.P.; Ganing, Ni Nyoman; Utami, I GA Lokita Purnamika
International Journal of Language Education Vol. 9, No. 2, 2025
Publisher : Universitas Negeri Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26858/ijole.v1i2.75116

Abstract

Many elementary school students do not enjoy learning English due to ineffective instructional approaches that limit independent learning. While digital technology offers potential solutions, its educational use faces challenges such as misinformation and students’ low digital resilience. This study investigates the current levels of digital innovation and digital resilience among elementary students and explores strategies to enhance these skills. A concurrent embedded mixed-methods design was used, involving 120 fifth-grade students and teachers from elementary schools across Bali, selected through purposive sampling. Data were collected using questionnaires and analyzed both quantitatively and qualitatively. Results show that students’ innovation and resilience in digital contexts remain low, and existing learning activities have not significantly improved these competencies. However, teachers support efforts to foster these skills. To address this gap, the study proposes the development of a Smart System Adaptive Mobile Learning (SSAML) system that incorporates gamification and the Tri Kaya Parisudha philosophy—a Balinese framework emphasizing good thoughts, speech, and actions. This culturally grounded digital learning model is intended to provide effective feedback, enhance student motivation, and promote digital innovation and resilience in English language learning.
Analysis of Integer Concept Understanding by Prospective Elementary School Teachers: Implications for Elementary Mathematics Teaching Sastra Agustika, Gusti Ngurah; Laba Jayanta, I Nyoman; Anzelina, Dewi
Journal Analytica Islamica Vol 14, No 2 (2025): ANALYTICA ISLAMICA
Publisher : Program Pascasarjana UIN Sumatera Utara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30829/jai.v14i2.26036

Abstract

Mathematics is an essential subject in elementary education, with integers playing a key role as the foundation for more complex mathematical concepts. However, many students struggle to understand integers, particularly negative numbers and their operations. This study aims to analyze how prospective elementary school teachers represent the concept of integers and develop effective teaching strategies. A qualitative descriptive approach was employed, involving 12 prospective teachers divided into three groups based on their understanding of integers. The primary instrument used was the modified Content Representation (CoRe) to evaluate how these prospective teachers represent and teach integers. The results indicate that most prospective teachers have a good grasp of basic integer concepts and frequently use number lines as a visual aid. However, some teachers still face difficulties in explaining negative numbers and their operations. The use of technology, such as interactive applications and educational videos, was recognized as an effective strategy for improving students' understanding. This study concludes that developing pedagogical skills in prospective teachers, particularly in teaching integers, is crucial to enhancing the quality of mathematics instruction at the elementary level.
Educandy Learning Media in Indonesian Language Syllable Learning Media to Improves Reading and Writing Literacy Tarisna, Kadek Sri; I Nyoman Laba Jayanta; Putu Rahayu Ujianti
Jurnal Media dan Teknologi Pendidikan Vol. 5 No. 2 (2025): April
Publisher : Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/jmt.v5i2.91145

Abstract

Students have very low literacy skills. This is because the supporting media is still conventional in syllable learning activities. Based on this, this study aims to develop educated learning media to improve the literacy of reading and writing of grade I elementary school students. This type of research is research and development or Research and Development using the ADDIE model. The subjects of the study were three experts consisting of 2 material experts, 2 media experts, and 2 practitioners. The subjects of the product trial included individual trials of 3 students and small group trials of 6 students. The subjects of the product trial included individual trials of 3 students and small group trials of 6 students. The data collection method used the observation method and questionnaire. The data collection instrument used a rating scale. The data analysis techniques were quantitative descriptive data analysis, quantitative descriptive analysis, and inferential statistics. The study's results were the assessment of learning material experts, namely 91%, who had very good qualifications. The evaluation of learning media experts was 96% in very good qualifications. The results of the practicality test from the teacher obtained a percentage of 93.2%. The results of individual trials were 94%, and the results of small group trials were 95% with very good qualifications. The t-test results showed a significant difference in student learning outcomes before and after participating in learning using educational learning media. Thus, the use of educational media is effective in improving students' reading and writing literacy.
MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS VIRTUAL MANIPULATIVE PADA MATERI FAKTA DASAR PENGURANGAN UNTUK MENINGKATKAN MOTIVASI SISWA DI KELAS INKLUSI Adipranata, Komang Yogi; Suarjaya, I Made; Jayanta, I Nyoman Laba
Jurnal Administrasi Pendidikan Indonesia Vol. 15 No. 2 (2024)
Publisher : Pascasarjana Universitas Pendidikan Ganesha

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23887/jurnal_ap.v15i2.5672

Abstract

Students' low motivation to understand mathematics, fundamental subtraction facts, in inclusive classes is a learning challenge. Innovation of learning media is needed that is interesting, easy to use, and able to meet the needs of students with diverse characteristics. This study aims to develop Virtual Manipulative-based learning media on basic subtraction facts to increase the motivation to learn among inclusive class students. The development model used is ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). The research subjects consisted of material experts, media experts, two teachers (homeroom teachers and special assistant teachers), and nine inclusive class III students. The instruments used included a validation sheet, a practicality questionnaire, and a learning motivation questionnaire. The study's results showed a very high level of validity (Aiken's V = 1.00) and practicality among teachers (98%) and students (87%), which is considered good. The effectiveness test showed a significance value of 0.000 (<0.05), indicating a significant increase in learning motivation. In conclusion, this Virtual Manipulative media is valid, practical, and effective, and has implications as an alternative for inclusion-friendly learning in elementary schools. The implications of this research suggest that the use of interactive technology designed to meet student needs can be an alternative for inclusion-friendly learning.
Pengembangan Game Edukasi Digital Topik Ekosistem Harmonis untuk Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Kelas V SD Suputra, Kadek Agus Laksana; Agustiana, I Gusti Ayu Tri; Jayanta, I Nyoman Laba
Jurnal Penelitian Ilmu Pendidikan Indonesia Vol. 5 No. 1 (2026)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat, Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jpion.v5i1.1054

Abstract

Transformasi digital dalam dunia pendidikan menuntut adanya inovasi media pembelajaran yang interaktif, namun rendahnya hasil belajar IPAS pada materi ekosistem di sekolah dasar masih menjadi problematika akibat dominasi media konvensional dan belum optimalnya pemanfaatan teknologi digital. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan media game edukasi digital pada materi ekosistem yang harmonis yang valid, praktis, dan efektif dalam meningkatkan hasil belajar kognitif siswa kelas V SD Negeri 3 Patas. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D) dengan model pengembangan ADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, Evaluation). Kelayakan media dievaluasi melalui uji validitas ahli materi dan media, kepraktisan diuji melalui respon guru dan siswa (uji perorangan serta kelompok kecil), sementara efektivitas dianalisis menggunakan uji-t dan N-gain score. Hasil penelitian menunjukkan bahwa validitas ahli materi memperoleh mean 3,86 dan validitas ahli media memperoleh mean 3,73 dengan kualifikasi sangat valid. Uji kepraktisan pada seluruh tahapan menunjukkan kategori sangat praktis untuk digunakan dalam pembelajaran. Hasil analisis efektivitas melalui uji-t menunjukkan nilai signifikansi 0,000 (< 0,05) dan perolehan N-gain sebesar 64,69% yang berada pada kategori cukup efektif. Berdasarkan temuan tersebut, media game edukasi digital dinyatakan layak dan efektif sebagai solusi inovatif untuk meningkatkan hasil belajar IPAS pada materi ekosistem di sekolah dasar.
Media Interaktif Sipena Berbasis Smart Apps Creator untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa pada Muatan IPAS Suastini, Kadek; Yudiana, Kadek; Jayanta, I Nyoman Laba
Jurnal Penelitian Ilmu Pendidikan Indonesia Vol. 5 No. 1 (2026)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Masyarakat, Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jpion.v5i1.1056

Abstract

Penelitian pengembangan ini dilaksanakan untuk mengatasi permasalahan rendahnya motivasi belajar siswa kelas V yang disebabkan oleh minimnya pemanfaatan media pembelajaran inovatif dan interaktif. Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mendeskripsikan rancang bangun; (2) mengetahui validitas; (3) mengetahui kepraktisan; dan (4) mengetahui efektivitas. Penelitian ini termasuk dalam jenis penelitian dan pengembangan (R&D) dengan desain one group pretest–posttest serta menggunakan model pengembangan ADDIE. Objek penelitian ini adalah media interaktif Sipena dengan subjek uji coba sebanyak 17 siswa kelas V. Objek penelitian meliputi validitas, kepraktisan, dan efektivitas media interaktif Sipena. Pengumpulan data dilakukan melalui observasi, wawancara, dan kuesioner. Analisis data menggunakan analisis deskriptif kualitatif dan kuantitatif. Hasil penelitian menunjukkan bahwa: (1) media interaktif Sipena berbasis Smart Apps Creator pada materi sistem pernapasan manusia berhasil dikembangkan; (2) validitas materi memperoleh skor rata-rata 4,7 dan validitas media 4,6 dengan kategori sangat baik; (3) skor kepraktisan guru sebesar 4,67 dan siswa 4,98 dengan kualifikasi sangat baik; serta (4) uji efektivitas menunjukkan nilai signifikansi (2-tailed) < 0,05 sehingga H1 diterima dan H0 ditolak. Dengan demikian, media interaktif Sipena efektif meningkatkan motivasi belajar siswa.
Co-Authors Adi Putra, I Made Diantara Adipranata, Komang Yogi Adrianus I Wayan Ilia Yuda Sukmana Adriliyani, Putu Ayu Agatha, Gede Radipa Surya Agus Aan Jiwa Permana Agustini, Kadek Dwi Intan Agustini, Ni Putu Siska Yulia Ajeng, Ajeng Setyowati Anak Agung Gede Agung Andari, Sabina Anggreni, Ni Luh Antika, I Komang Mega Anzelina, Dewi Ardiyanti, Ni Putu Mita Arini, Ni Kadek Merna Arini, Ni Wyn. Asri Mulyani Ayu Wulandari, I G. A. Ayu Wulandari, I G. A. Cahyani, Ni Luh Paramita Cyntiani Ratnaningsih, Made Nita Damayanti, Ni Putu Sri Daniel Winantara, I W Desak Putu Yuniari Dewa Putu Ramendra Dewantara, Kadek Andre Karisma Dewi, Dewa Ayu Sintya Dewi, Ni Kadek Dita Cahyani Dharsana, I Ketut Dharsana, I Ketut Diantari, Ni Made Puspa Drs. Ndara Tanggu Renda . Dwi Juntara, Kadek Ekayani, Ni L. Pt. Ekayani, Ni Putu Sawitri Eristiani, Sri Febriyanti, Ni Pt. Dyan G.A.P. Suprianti Gede Radipa Surya Agatha Gede Wira Bayu Gusti Ayu Putu Sukma Trisna Gusti Ngurah Sastra Agustika I G A Lokita Purnamika Utami I Gede Astawan I Gede Margunayasa I Gusti Agung Lanang Parwata I Gusti Ayu Tri Agustiana I Gusti Ngurah Japa I Gusti Ngurah Japa I Gusti Nyoman Mudiardi I Kadek Edi Yudiana I Kadek Suartama I Kadek Suranata I Ketut Resika Arthana I Komang Sudarma I Komang Sudarma I Made Agus Pranata I Made Citra Wibawa I Made Fendy Agus Gunawan I Made Hendra Sukmayasa I Made Suarjana I Made Suarjana I Made Tegeh I Nyoman Jampel I Putu Gede Parma I W Daniel Winantara I Wayan Riski Ananda Putra I Wayan Widiana I Wayan Widiana Ida Bagus Putrayasa Kadek Arya Mudanta Kadek Dewi Suryantari, Kadek Dewi Kadek Dwi Narayani Kadek Eva Krishna Adnyani Kadek Yudiana Karma Yasa, Yogi Ketut Agung Putri Ari Winata Ketut Pudjawan Ketut Susiani Ketut Susiani Komang Sujendra Diputra Komang Tri Yoga Pramana Kumara, Deni Kusumawati, Ni Putu Yogi Sri Luh Ayu Tirtayani Luh Nyoman Gita Acyuta Dewi Luh Putu Putrini Mahadewi Luh Sri Kasih M.Pd Prof. Dr. I Nyoman Sudiana . M.Pd S.T. S.Pd. I Gde Wawan Sudatha . Made Bagiada Made Fery Lestari Made Hery Santosa Made Savitri Yugakisha Made Sumantri Made Yulia Pratiwi Mahadewi, Luh Putu Putrini Mahayanti, Ni Kadek Anisa Metriyani, Ni Luh Mudanta, Kadek Arya Narayani, Kadek Dwi Ni Kadek Ary Noviyani Ni Kadek Dewi Anggreni Ni Kadek Dwi Paramitha Ni Kadek Nilawati Ni Ketut Desia Tristiantari Ni Ketut Kris Primayonita Ni Komang Diah Eka Parwati Ni Komang Evi Yuliantari Ni Komang Evi Yuliantari Ni Komang Pande Tri Rahayu Ni Komang Pande Tri Rahayu Ni Luh Anggreni Ni Luh Metriyani Ni Luh Paramita Cahyani Ni Luh Priyantini Ni Luh Putu Suci Utami Putri Ni Nengah Diah Elsa Apricillia Ni Nyoman Ganing Ni Putu Kusuma Widiastuti Ni Wayan Rati Novayani, Komang Ayu Nurul Fadhilah Nyoman Dantes Nyoman Sugihartini Perdiana, I Made Pranata, I Made Agus Pratama, I Wayan Adi Pratama Primayonita, Ni Ketut Kris Priyantini, Ni Luh Putra, I Gede Adi Suwarma Putra, I Wayan Arta Diana Putra, Made Agus Mandala Putri, Putu Devi Janisa Putu Adi Krisna Juniarta Putu Alvina Damayanthi Putu Nanci Riastini, Putu Nanci Putu Rahayu Ujianti Renda , Ndara Tanggu Sastra Agustika, Gusti Ngurah Sherina Surya Sahayu Suarjaya, I Made Suastini, Kadek Sujana, Dewa Made Andika Suputra, Kadek Agus Laksana Surya Sahayu, Sherina Suwastawan, I Gede Agus Tantri, Ade Asih Susiari Tarisna, Kadek Sri Taufik Hidayat Tri Agustiana, I Gusti Ayu Tri Agustiana Trilyawan, Nyoman Trisna Yanti, Ni Made Dewi Urmila Dewi, Ni Komang Ustari, Komang Sri Ustari, Komang Sri Utama, I Komang Pradika Utami, I GA Lokita Purnamika Wahyuni, Ni Luh Putu Indra Weda Kusumayoni, Made Dwi Widiastuti, Ni Putu Kusuma Widyastari, Yuni Widyastuti, Ni Luh Made Yulia Wiguna, Made Ceger Artha Wulandini, Ni Putu Wina Yani, Ari Novi Yosoa, Valentina Dewi Yugakisha, Made Savitri Zikrun, Anastasya Qori