Claim Missing Document
Check
Articles

Pengembangan Aplikasi Rekrutmen Kerja Berbasis Website (Studi Kasus Direktorat Pengembangan Karier dan Alumni Universitas Brawijaya) Aryawitama, Kharisma; Hendra Brata, Adam; Fanani, Lutfi
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 10 (2025): Oktober 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Direktorat Pengembangan Karier dan Alumni (DPKA) Universitas Brawijaya memiliki peran penting dalam menjembatani kebutuhan tenaga kerja perusahaan dengan potensi alumni. Untuk menjalankan peran tersebut, DPKA menyediakan dua jenis layanan rekrutmen yang dapat diajukan oleh perusahaan, yaitu rekrutmen terbuka dan rekrutmen tertutup. Namun, proses rekrutmen yang berjalan saat ini masih menghadapi berbagai kendala, terutama akibat penggunaan media komunikasi yang tidak terintegrasi, seperti Google Form dan email. Hal ini sering menyebabkan keterlambatan informasi, kesulitan koordinasi, serta hambatan dalam pelacakan hasil rekrutmen. Pada rekrutmen tertutup, hambatan dalam pencocokan kriteria perusahaan dengan data alumni secara manual juga menjadi tantangan tersendiri yang berdampak pada akurasi pemilihan kandidat. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penulis mengusulkan pengembangan aplikasi rekrutmen kerja berbasis website yang terintegrasi dengan data alumni. Sistem ini dirancang menggunakan metode pengembangan perangkat lunak waterfall, yang terdiri dari tahapan: analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, dan pengujian. Dalam implementasinya, penulis memanfaatkan framework Laravel dengan pendekatan Model-View-Controller-Service (MVCS) dan menggunakan MySQL sebagai basis data. Pengujian sistem dilakukan dengan pendekatan whitebox testing yang mencakup unit testing dan integration testing menggunakan metode basis path testing, serta blackbox testing dengan metode validation testing.
Pengembangan Aplikasi Perangkat Bergerak Pendampingan Pengembangan Diri dan Perencanaan Karier Bagi Mahasiswa Universitas Brawijaya Berbasis Android (Studi Kasus: Direktorat Pengembangan Karier dan Alumni Universitas Brawijaya) Rofiif, Roiyan Zain; Brata, Adam Hendra; Fanani, Lutfi
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 13 (2025): Publikasi Khusus Tahun 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Naskah ini akan diterbitkan di Konferensi Nasional SENTRIN
User Experience Design for Nutrition Information Applications using Design Thinking Fanani, Lutfi; Az-Zahra, Hanifah Muslimah; Akbar, Muhammad Aminul; Sianturi, Riswan Septriayadi
MATICS: Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi (Journal of Computer Science and Information Technology) Vol 15, No 1 (2023): MATICS
Publisher : Department of Informatics Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.18860/mat.v15i1.23025

Abstract

A healthy diet serves as one of the aspects of one's fitness and understanding caloric value. The present study aims to design a user experience for mobile nutrition apps using Augmented Reality technology. Solutions are designed using design thinking stages, including empathize, define, ideate, prototype, and testing. Data related to reasons, frustration, goals, and target users are collected at the empathize stage. At the define stage, the empathy map and Personas are created. A prospective user journey map and information architecture are generated in the ideating stage. Wireframe and mockups are generated in the prototype stage. Finally, usability testing (i.e., task scenarios) evaluates the learnability (100%) and efficiency (0.067 goals/sec) aspects, and SUS assesses the satisfaction aspect. The satisfaction aspect score was 85, indicating a high acceptability level, B grade scale, and excellent adjective rating.
The Development of Malang City Virtual Tourism for Preservation of Traditional Culture using React 360 Tolle, Herman; Kurnia S., Primananda; Sukmo Wardhono, Wibisono; Dewi, Ratih Kartika; Fanani, Lutfi; Afirianto, Tri
MATICS: Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi (Journal of Computer Science and Information Technology) Vol 15, No 1 (2023): MATICS
Publisher : Department of Informatics Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.18860/mat.v15i1.23000

Abstract

Malang is one of the tourist destinations in East Java, and always visited by both domestic and foreign tourists. However, Malang isn’t the first destination in tourism, this is due to the lack of intense promotion. Virtual tourism is a virtual reality technology for promoting tourism. Based on these problems, the researchers developed a virtual reality application that can provide immersive experiences to users assembled with tourist destinations in Malang. Application was developed using React 360 framework, because of its ease of development and can be developed for various platforms. The Software Development Life Cycle (SDLC) is the waterfall method. The implementation using VR Headset and VR Controller. In testing, researchers conducted functional testing and non-functional testing. Functional testing is done using black box testing and non-functional testing is done by the System Usability Scale (SUS) method. The results of functional testing using black box are 100% valid. In the usability test, the System Usability Scale (SUS) questionaire obtained a score of 89. From the scores that have been obtained, this application is acceptable, with Grade A and adjective rating Excellent.
Implementasi Augmented Reality untuk Visualisasi Sejarah Iphone Sebagai Museum Gawai Virtual Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle Pamungkas, Ryan Satrio; Tolle, Herman; Fanani, Lutfi
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 10 No 3 (2026): Maret 2026
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Museum berperan sebagai media pembelajaran yang efisien untuk memperkenalkan sejarah serta evolusi teknologi kepada Masyarakat. Generasi digital menganggap bahwa penyajian informasi secara konvensional dirasa kurang menarik. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang dan mengembangkan aplikasi iStory AR berbasis augmented reality (AR) sebagai media untuk mengenalkan sejarah evolusi iPhone di mini museum Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya (FILKOM UB). Proses pengembangan aplikasi menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi lima tahapan, yaitu: concept (konsep), design (perancangan), material collecting (pengumpulan bahan), assembly (pengembangan), dan testing (pengujian). Dalam implementasinya, aplikasi ini dibangun dengan memanfaatkan perangkat lunak Unity 3D dan Vuforia Engine untuk mendukung fitur augmented reality. Aplikasi ini diuji menggunakan black-box testing, usability testing dengan metode HARUS, serta survei ketertarikan pengguna. Pengujian menunjukkan bahwa seluruh fitur aplikasi berfungsi dengan baik, nilai usability berada pada kategori 'Excellent', dan tingkat minat pengguna terhadap aplikasi mencapai 82,09%. Selain itu, dilakukan juga pengujian akurasi dan oklusi untuk menguji performa dari aplikasi ini. Aplikasi ini dinilai efektif sebagai media interaktif edukatif di lingkungan kampus.
Analisis Efektivitas AI dalam Menghasilkan Mockup Otomatis Berdasarkan Preferensi Pengguna: Studi Kasus pada Aplikasi Jasa Laundry Yusuf Ahmadi, Muhammad; Fanani, Lutfi; Tri Ananta, Mahardeka
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 10 No 4 (2026): April 2026
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan kecerdasan buatan (Artificial Intelligence/AI) telah memberikan dampak signifikan dalam bidang desain antarmuka pengguna (User Interface/UI) dan pengalaman pengguna (User Experience/UX), khususnya dalam proses perancangan wireframe dan mockup aplikasi. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas penggunaan AI dalam menghasilkan mockup otomatis berdasarkan preferensi pengguna pada studi kasus aplikasi jasa laundry. Metode penelitian yang digunakan adalah non-implementatif analitik dengan pendekatan observasi dan eksperimen. Proses penelitian meliputi pengumpulan kebutuhan pengguna melalui wawancara mendalam, perancangan wireframe dan mockup oleh penulis serta dua platform AI (ChatGPT dan Visily), serta pengujian preferensi dan usability menggunakan kuesioner skala Likert. Data yang diperoleh dianalisis menggunakan statistik deskriptif dan uji inferensial t-test untuk mengetahui perbedaan rata-rata penilaian antar mockup. Hasil penelitian menunjukkan bahwa tidak terdapat perbedaan yang signifikan secara statistik antara mockup yang dihasilkan oleh AI dan mockup yang dirancang secara manual oleh penulis (p-value > 0,05). Temuan ini mengindikasikan bahwa AI mampu menghasilkan mockup dengan kualitas yang setara dengan perancangan manual serta berpotensi meningkatkan efisiensi waktu dalam proses desain. Dengan demikian, AI dapat dimanfaatkan sebagai alat bantu yang efektif dalam perancangan UI/UX tanpa mengurangi kualitas desain yang dihasilkan.
Co-Authors Adam Hendra Brata Additama, Galang Alfrian Bayu Adista Sihombing, Ivanna Agi Putra Kharisma, Agi Putra Agustina, Noni Akbar, Muhammad Aminul Akbar, Muhammad Naufaldy Fairus Akbar, Nur Syafi' Maulana Al Huda, Fais Alfath, Muhammad Fajar Amalia, Nur Laili Anshori, Achmad Ardito, Rafid Aryawitama, Kharisma Aryo Pinandito Asyifania, Jasmine Azilah, Rimul Bayu Priyambadha Dessario, Raya Aldyen Dewanti, Lintang Purwara Dian Puspita Sari Firdaus, Syahida Usama Firmansyah, Maulana Zidhan Giofran, Alexander Rama Hanifah Muslimah Az-Zahra, Hanifah Muslimah Hendra Brata, Adam Herman Tolle Hernafahreza, Ahmad Rolandi Hernawan, Zildan Isrezkinurahman Ilham Sultanudin Miftah, Mohammad Jayakusuma, Muhamad Zaidan Kiswanto, Muh Handri Komang Ananda Widiastana, I Komang Candra Brata Kurnia S., Primananda lamik, Muhammad Faza Laras Sitoayu Levandy, M. Riza Mahardeka Tri Ananta, Mahardeka Tri Meiliana, Yutta Lilin Sabad Melani, Vitira Misbachudin, Moch. Rifky Mohammad Hamka, Dava Muhammad Zaki Nurizal Dwi Priandani Pamungkas, Ryan Satrio Pasaribu, Septia Andriani Perwaji, Musantya Pracandha Putra Kharisma, Agi Ramadhan, Muhammad Rizzqi Ramadhani Yudistira, Arundaon Ratih Kartika Dewi Rika Mutiara, Rika Riswan Septriayadi Sianturi Rofiif, Roiyan Zain Sukmo Wardhono, Wibisono Sumitra, Putri Azahra Suwardoyo, Restra Arya Tama, Mahendra Yuda Taufik, Nur Ichsan Juliandani Tri Afirianto, Tri Tri Ananta, Mahardeka Tyroni Mursityo, Yusi Vitria Melani, Vitria Wahyudi, Muhamad Fauzan Wibisono Sukmo Wardhono, Wibisono Sukmo Wicaksono, Anang Tri Wijaya, Eurico Krisna Windianti, Rifda Fitri Eka Yusuf Ahmadi, Muhammad Zainul Abidin