Claim Missing Document
Check
Articles

Pengembangan Aplikasi Rekrutmen Kerja Berbasis Website (Studi Kasus Direktorat Pengembangan Karier dan Alumni Universitas Brawijaya) Aryawitama, Kharisma; Hendra Brata, Adam; Fanani, Lutfi
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 10 (2025): Oktober 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Direktorat Pengembangan Karier dan Alumni (DPKA) Universitas Brawijaya memiliki peran penting dalam menjembatani kebutuhan tenaga kerja perusahaan dengan potensi alumni. Untuk menjalankan peran tersebut, DPKA menyediakan dua jenis layanan rekrutmen yang dapat diajukan oleh perusahaan, yaitu rekrutmen terbuka dan rekrutmen tertutup. Namun, proses rekrutmen yang berjalan saat ini masih menghadapi berbagai kendala, terutama akibat penggunaan media komunikasi yang tidak terintegrasi, seperti Google Form dan email. Hal ini sering menyebabkan keterlambatan informasi, kesulitan koordinasi, serta hambatan dalam pelacakan hasil rekrutmen. Pada rekrutmen tertutup, hambatan dalam pencocokan kriteria perusahaan dengan data alumni secara manual juga menjadi tantangan tersendiri yang berdampak pada akurasi pemilihan kandidat. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penulis mengusulkan pengembangan aplikasi rekrutmen kerja berbasis website yang terintegrasi dengan data alumni. Sistem ini dirancang menggunakan metode pengembangan perangkat lunak waterfall, yang terdiri dari tahapan: analisis kebutuhan, perancangan, implementasi, dan pengujian. Dalam implementasinya, penulis memanfaatkan framework Laravel dengan pendekatan Model-View-Controller-Service (MVCS) dan menggunakan MySQL sebagai basis data. Pengujian sistem dilakukan dengan pendekatan whitebox testing yang mencakup unit testing dan integration testing menggunakan metode basis path testing, serta blackbox testing dengan metode validation testing.
Pengembangan Aplikasi Perangkat Bergerak Pendampingan Pengembangan Diri dan Perencanaan Karier Bagi Mahasiswa Universitas Brawijaya Berbasis Android (Studi Kasus: Direktorat Pengembangan Karier dan Alumni Universitas Brawijaya) Rofiif, Roiyan Zain; Brata, Adam Hendra; Fanani, Lutfi
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 9 No 13 (2025): Publikasi Khusus Tahun 2025
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Naskah ini akan diterbitkan di Konferensi Nasional SENTRIN
User Experience Design for Nutrition Information Applications using Design Thinking Fanani, Lutfi; Az-Zahra, Hanifah Muslimah; Akbar, Muhammad Aminul; Sianturi, Riswan Septriayadi
MATICS: Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi (Journal of Computer Science and Information Technology) Vol 15, No 1 (2023): MATICS
Publisher : Department of Informatics Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.18860/mat.v15i1.23025

Abstract

A healthy diet serves as one of the aspects of one's fitness and understanding caloric value. The present study aims to design a user experience for mobile nutrition apps using Augmented Reality technology. Solutions are designed using design thinking stages, including empathize, define, ideate, prototype, and testing. Data related to reasons, frustration, goals, and target users are collected at the empathize stage. At the define stage, the empathy map and Personas are created. A prospective user journey map and information architecture are generated in the ideating stage. Wireframe and mockups are generated in the prototype stage. Finally, usability testing (i.e., task scenarios) evaluates the learnability (100%) and efficiency (0.067 goals/sec) aspects, and SUS assesses the satisfaction aspect. The satisfaction aspect score was 85, indicating a high acceptability level, B grade scale, and excellent adjective rating.
The Development of Malang City Virtual Tourism for Preservation of Traditional Culture using React 360 Tolle, Herman; Kurnia S., Primananda; Sukmo Wardhono, Wibisono; Dewi, Ratih Kartika; Fanani, Lutfi; Afirianto, Tri
MATICS: Jurnal Ilmu Komputer dan Teknologi Informasi (Journal of Computer Science and Information Technology) Vol 15, No 1 (2023): MATICS
Publisher : Department of Informatics Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.18860/mat.v15i1.23000

Abstract

Malang is one of the tourist destinations in East Java, and always visited by both domestic and foreign tourists. However, Malang isn’t the first destination in tourism, this is due to the lack of intense promotion. Virtual tourism is a virtual reality technology for promoting tourism. Based on these problems, the researchers developed a virtual reality application that can provide immersive experiences to users assembled with tourist destinations in Malang. Application was developed using React 360 framework, because of its ease of development and can be developed for various platforms. The Software Development Life Cycle (SDLC) is the waterfall method. The implementation using VR Headset and VR Controller. In testing, researchers conducted functional testing and non-functional testing. Functional testing is done using black box testing and non-functional testing is done by the System Usability Scale (SUS) method. The results of functional testing using black box are 100% valid. In the usability test, the System Usability Scale (SUS) questionaire obtained a score of 89. From the scores that have been obtained, this application is acceptable, with Grade A and adjective rating Excellent.
Implementasi Augmented Reality untuk Visualisasi Sejarah Iphone Sebagai Museum Gawai Virtual Menggunakan Metode Multimedia Development Life Cycle Pamungkas, Ryan Satrio; Tolle, Herman; Fanani, Lutfi
Jurnal Pengembangan Teknologi dan Ilmu Komputer Vol 10 No 3 (2026): Maret 2026
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Museum berperan sebagai media pembelajaran yang efisien untuk memperkenalkan sejarah serta evolusi teknologi kepada Masyarakat. Generasi digital menganggap bahwa penyajian informasi secara konvensional dirasa kurang menarik. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang dan mengembangkan aplikasi iStory AR berbasis augmented reality (AR) sebagai media untuk mengenalkan sejarah evolusi iPhone di mini museum Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya (FILKOM UB). Proses pengembangan aplikasi menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) yang meliputi lima tahapan, yaitu: concept (konsep), design (perancangan), material collecting (pengumpulan bahan), assembly (pengembangan), dan testing (pengujian). Dalam implementasinya, aplikasi ini dibangun dengan memanfaatkan perangkat lunak Unity 3D dan Vuforia Engine untuk mendukung fitur augmented reality. Aplikasi ini diuji menggunakan black-box testing, usability testing dengan metode HARUS, serta survei ketertarikan pengguna. Pengujian menunjukkan bahwa seluruh fitur aplikasi berfungsi dengan baik, nilai usability berada pada kategori 'Excellent', dan tingkat minat pengguna terhadap aplikasi mencapai 82,09%. Selain itu, dilakukan juga pengujian akurasi dan oklusi untuk menguji performa dari aplikasi ini. Aplikasi ini dinilai efektif sebagai media interaktif edukatif di lingkungan kampus.
Analisis Efektivitas AI dalam Menghasilkan Mockup Otomatis Berdasarkan Preferensi Pengguna: Studi Kasus pada Aplikasi Jasa Laundry Yusuf Ahmadi, Muhammad; Fanani, Lutfi; Tri Ananta, Mahardeka
Jurnal Pengembangan Teknologi dan Ilmu Komputer Vol 10 No 4 (2026): April 2026
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Perkembangan kecerdasan buatan (Artificial Intelligence/AI) telah memberikan dampak signifikan dalam bidang desain antarmuka pengguna (User Interface/UI) dan pengalaman pengguna (User Experience/UX), khususnya dalam proses perancangan wireframe dan mockup aplikasi. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas penggunaan AI dalam menghasilkan mockup otomatis berdasarkan preferensi pengguna pada studi kasus aplikasi jasa laundry. Metode penelitian yang digunakan adalah non-implementatif analitik dengan pendekatan observasi dan eksperimen. Proses penelitian meliputi pengumpulan kebutuhan pengguna melalui wawancara mendalam, perancangan wireframe dan mockup oleh penulis serta dua platform AI (ChatGPT dan Visily), serta pengujian preferensi dan usability menggunakan kuesioner skala Likert. Data yang diperoleh dianalisis menggunakan statistik deskriptif dan uji inferensial t-test untuk mengetahui perbedaan rata-rata penilaian antar mockup. Hasil penelitian menunjukkan bahwa tidak terdapat perbedaan yang signifikan secara statistik antara mockup yang dihasilkan oleh AI dan mockup yang dirancang secara manual oleh penulis (p-value > 0,05). Temuan ini mengindikasikan bahwa AI mampu menghasilkan mockup dengan kualitas yang setara dengan perancangan manual serta berpotensi meningkatkan efisiensi waktu dalam proses desain. Dengan demikian, AI dapat dimanfaatkan sebagai alat bantu yang efektif dalam perancangan UI/UX tanpa mengurangi kualitas desain yang dihasilkan.
Implementasi dan Sosialisasi Aplikasi Pembelajaran Menulis Al-Quran menggunakan Gamification pada Siswa TPQ di Kota Malang Fanani, Lutfi; Brata, Komang Candra; Brata, Adam Hendra
DIMASLOKA: Jurnal Pengabdian Masyarakat Teknologi Informasi dan Informatika Vol 2 No 2 (2023): Juli
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25126/dimasloka.v2i2.22

Abstract

Al-Quran adalah kitab suci umat Islam, sebagai muslim, manusia dituntut untuk membacanya setiap hari serta mengamalkan dan menghafalkannya. Salah satu cara untuk menghafal Al-Quran yaitu menulis semua yang akan dihafalkannya di atas kertas, setelah itu membacanya berulang kali. Metode dengan menulis ayat-ayat Al-Quran memiliki keistimewaan yaitu dapat melatih kesabaran dan ketelitian ketika menyalin ayat demi ayat dari Al-Quran. Terdapat aplikasi untuk belajar mengenal dan menulis Al-Quran, tetapi masih sebatas pengenalan huruf dan menulis huruf hijayah, belum pada tahap menulis sambung. Keterampilan dalam menulis huruf hijayah bersambung dibutuhkan oleh sesorang yang sedang belajar menulis Al-quran lanjut atau yang sedang menghafal Al-quran. Linda Apriani (2015) dalam penelitiannya menyebutkan anak-anak dengan kisaran usia 13-18 tahun memiliki kekurangan minat terhadap belajar menulis Al-Quran. Lebih lanjut ia menjelaskan ini terjadi akibat beberapa faktor seperti lingkungan teman-temannya bermain, hingga terpengaruh oleh gadget. Perkembangan teknologi saat ini sejatinya telah memudahkan masyarakat dalam belajar baca tulis Al-Quran. Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM) sebagai fakultas di Universitas Brawijaya yang memiliki rumpun ilmu di bidang Teknologi Informasi diharapkan dapat memberikan manfaat kepada sekitarnya dalam hal pemanfaatan teknologi informasi, salah satunya dalam kegiatan implementasi dan sosialisasi aplikasi pembelajaran menulis Al-Quran pada siswa. Kegiatan sosialisasi ini diharapkan mampu menambah minat dan kemampuan siswa dalam belajar menulis Al-Quran dengan menyelesaikan berbagai tantangan yang diberikan pada aplikasi ini sehingga dapat meningkatkan kualitas sumber daya manusia. Pengujian usability yang dilakukan pada 10 orang responden, didapatkan hasil rata - rata 70,5 berarti nilai dapat masuk dalam kategori “Good” yang artinya aplikasi ini telah dapat diterima dan sudah memenuhi kebutuhan pengguna dalam menarik minat belajar menulis Al-quran.   Abstract   Al-Quran is the holy book of Muslims, as Muslims we are required to read it every day if we can also memorize it. One way to memorize the Quran is to write down everything you want to memorize on paper, then read it over and over again. The method of writing verses of the Quran has the specialty of being able to practice patience and accuracy when copying verse by verse of the Quran. There is an application for learning to recognize and write the Quran, but it is still limited to recognizing letters and writing hijayah letters, not yet at the advanced writing stage. Skills in writing continuous hijayah letters are needed by someone who is learning to write advanced Al-Quran or who is memorizing the Al-Quran. Linda Apriani (2015) in her research stated that children aged 13-18 years had a lack of interest in learning to write the Quran. He further explained that this was due to several factors, such as the environment in which his friends played, to being influenced by gadgets. Current technological developments have actually made it easier for us to learn to read and write the Quran. The Faculty of Computer Science (FILKOM) as a faculty at Universitas Brawijaya which has a knowledge cluster in the field of Information Technology is expected to be able to provide benefits to the surroundings in terms of the use of information technology, one of which is in the activities of implementing and socializing learning applications for learning to write the Quran to students. This socialization activity is expected to be able to increase students' interests and abilities in learning to write the Quran by completing various challenges given in this application so as to improve the quality of human resources. Pengujian usability yang dilakukan pada 10 orang responden, didapatkan hasil rata - rata 70,5 berarti nilai dapat masuk dalam kategori “Good” yang artinya aplikasi ini telah dapat diterima dan sudah memenuhi kebutuhan pengguna dalam menarik minat belajar menulis Al-quran.  
Pengembangan dan Evaluasi Portal Informasi Pusat Riset Terpadu CAMP-BIOTICS UNP Berbasis Progressive Web App Menggunakan Metode Human-Centered Design Raffi Ghifari, Muhammad; Putra Kharisma, Agi; Fanani, Lutfi
Jurnal Pengembangan Teknologi dan Ilmu Komputer Vol 10 No 5 (2026): Mei 2026
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Website CAMP-BIOTICS UNP berbasis WordPress mengalami sejumlah permasalahan usability pada modul berita publik dan panel pengelolaan konten yang divalidasi melalui empat sumber data, yaitu observasi website existing, observasi partisipan, kuesioner pendahuluan terhadap 20 pengunjung dengan persepsi rata-rata 2,29 dari skala 5, serta kuesioner terbuka terhadap lima stakeholder internal. Penelitian ini mengevaluasi dan memperbaiki website tersebut menggunakan metode Human-Centered Design (HCD), dengan ruang lingkup terfokus pada modul berita publik dan panel admin Create-Read-Update-Delete (CRUD) berita. Sistem hasil perbaikan diimplementasikan menggunakan Laravel, React.js, dan Inertia.js, serta diterapkan sebagai aplikasi web responsif yang dapat dipasang (installable) pada perangkat bergerak melalui pendekatan Progressive Web App (PWA). Validasi dilakukan melalui pengujian fungsional dengan pendekatan black-box testing serta evaluasi usability komparatif berdasarkan ISO 9241-11 (efektivitas, efisiensi, kepuasan) dengan desain within-subject comparison dan counterbalancing terhadap 20 responden (10 pengunjung dan 10 pengelola) secara daring. Pengujian fungsional menghasilkan keberhasilan 100% pada 12 test case. Evaluasi usability menunjukkan peningkatan konsisten: task success rate dari 62,5% menjadi 100,0%, time on task dari 51,0 detik menjadi 18,1 detik, dan skor SUS dari 31,62 (Awful) menjadi 81,62 (Excellent). Hasil ini menunjukkan bahwa penerapan HCD pada perbaikan website pusat riset berbasis kode menghasilkan portal yang lebih usable dibandingkan pendekatan WordPress generik.
Pengembangan Sistem Pengelolaan Kegiatan Statistik Berbasis Web pada Diskominfo Kota Batu Ghifari, Muhammad Arya; Putra Kharisma, Agi; Fanani, Lutfi
Jurnal Pengembangan Teknologi dan Ilmu Komputer Vol 10 No 5 (2026): Mei 2026
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Bidang Statistik pada Dinas Komunikasi dan Informatika (Diskominfo) Kota Batu menjalankan pengelolaan kegiatan statistik sektoral melalui koordinasi informal berbasis pesan singkat dan transit berkas fisik antar peran. Pendekatan ini memunculkan inefisiensi proses berupa handoff manual berlebih, bottleneck koordinasi, serta ketidaktersediaan jejak audit. Penelitian ini mengembangkan sistem informasi pengelolaan kegiatan statistik berbasis web (e-Data) dan mengevaluasi pengaruhnya terhadap efisiensi proses bisnis Bidang Statistik. Metode penelitian mencakup analisis proses bisnis as-is dengan BPMN, perancangan dan implementasi sistem berbasis React.js dan Laravel dengan kontrol akses berbasis peran tiga lapis (Sanctum, middleware Role, dan Policy), pengujian fungsional dan usabilitas berbasis skenario tugas, analisis komparatif metrik proses bisnis Harrington (1991), dan evaluasi multidimensi PIECES. Hasil komparatif menunjukkan pengurangan jumlah aktivitas 25 persen, swim lane 25 persen, handoff antar peran 40 persen, dan bottleneck operasional 75 persen. Pengujian fungsional lulus pada keenam skenario tugas, sedangkan pengujian usabilitas dengan dua penguji internal Bidang Statistik menghasilkan tingkat keberhasilan tugas (TSR) 100 persen dan 83,3 persen dengan rata-rata Task Completion Time 4 menit 4 detik dan 5 menit 53 detik. Sistem e-Data terbukti memberikan perbaikan efisiensi proses bisnis dan menyediakan jejak audit yang sebelumnya tidak tersedia, dengan kontribusi paling menonjol pada dimensi Control dan Efficiency dalam evaluasi PIECES.
Analisis Dampak Penerapan Aplikasi Web Kepegawaian Pada Puskesmas Tanah Tinggi Untuk Meningkatkan Efisiensi Adminsitrasi Geza Alburama, Raikhan; kharisma, Agi putra; Fanani, Lutfi
Jurnal Pengembangan Teknologi dan Ilmu Komputer Vol 10 No 5 (2026): Mei 2026
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pengelolaan administrasi kepegawaian di Puskesmas Tanah Tinggi masih dilakukan secara manual menggunakan Microsoft Excel dan dokumen fisik, sehingga menimbulkan duplikasi data pegawai, kesalahan pencatatan presensi, proses cuti yang memakan waktu 3–5 hari kerja, serta lambatnya pencarian informasi. Penelitian ini bertujuan menganalisis dampak penerapan aplikasi web kepegawaian terhadap efisiensi administrasi, khususnya percepatan time on task dan pengurangan number of error. Penelitian menggunakan pendekatan non-implementatif analitik dengan pengembangan sistem berbasis model Waterfall dan User Centered Design (UCD), menggunakan Laravel-MySQL pada backend dan React (TypeScript) pada frontend. Sebanyak 10 staf administrasi direkrut sebagai partisipan dan dievaluasi melalui usability testing yang mengukur efisiensi, efektivitas, dan kepuasan pengguna (SUS), dengan analisis Shapiro-Wilk, Paired T-Test, dan Wilcoxon Signed-Rank Test. Hasil menunjukkan penurunan number of error yang signifikan (p = 0,0003), serta penurunan time on task secara deskriptif dari 571 menjadi 422 detik, disertai peningkatan kepuasan pengguna. Penelitian ini menyimpulkan bahwa aplikasi web kepegawaian memberikan dampak positif terhadap efisiensi administrasi dan layak diterapkan secara penuh di Puskesmas Tanah Tinggi.
Co-Authors Adam Hendra Brata Additama, Galang Alfrian Bayu Adista Sihombing, Ivanna Agi Putra Kharisma, Agi Putra Agustina, Noni Akbar, Muhammad Aminul Akbar, Muhammad Naufaldy Fairus Akbar, Nur Syafi' Maulana Al Huda, Fais Alfath, Muhammad Fajar Amalia, Nur Laili Anshori, Achmad Ardito, Rafid Aryawitama, Kharisma Aryo Pinandito Asyifania, Jasmine Azilah, Rimul Bayu Priyambadha Dessario, Raya Aldyen Dewanti, Lintang Purwara Dian Puspita Sari Firdaus, Syahida Usama Firmansyah, Maulana Zidhan Geza Alburama, Raikhan Ghifari, Muhammad Arya Giofran, Alexander Rama Hanifah Muslimah Az-Zahra, Hanifah Muslimah Hendra Brata, Adam Herman Tolle Hernafahreza, Ahmad Rolandi Hernawan, Zildan Isrezkinurahman Ilham Sultanudin Miftah, Mohammad Jayakusuma, Muhamad Zaidan Kiswanto, Muh Handri Komang Ananda Widiastana, I Komang Candra Brata Kuntadi, Ananda Ravi Kurnia S., Primananda lamik, Muhammad Faza Laras Sitoayu Levandy, M. Riza Mahardeka Tri Ananta, Mahardeka Tri Meiliana, Yutta Lilin Sabad Melani, Vitira Misbachudin, Moch. Rifky Mohammad Hamka, Dava Muhammad Zaki Nurizal Dwi Priandani Pamungkas, Ryan Satrio Pasaribu, Septia Andriani Perwaji, Musantya Pracandha Putra Kharisma, Agi Raffi Ghifari, Muhammad Ramadhan, Muhammad Rizzqi Ramadhani Yudistira, Arundaon Ratih Kartika Dewi Rika Mutiara, Rika Riswan Septriayadi Sianturi Rofiif, Roiyan Zain Sukmo Wardhono, Wibisono Sumitra, Putri Azahra Suwardoyo, Restra Arya Tama, Mahendra Yuda Taufik, Nur Ichsan Juliandani Tri Afirianto, Tri Tri Ananta, Mahardeka Tyroni Mursityo, Yusi Vitria Melani, Vitria Wahyudi, Muhamad Fauzan Wibisono Sukmo Wardhono, Wibisono Sukmo Wicaksono, Anang Tri Wijaya, Eurico Krisna Windianti, Rifda Fitri Eka Yusuf Ahmadi, Muhammad Zainul Abidin