Articles
Sistem Kendali Perangkat Elektronik Rumah Berbasis Android dan Arduino
Dede Kurniadi;
Lia Amelia
Jurnal Algoritma Vol 15 No 2 (2018): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (603.151 KB)
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.15-2.37
Tujuan penulisan artikel ini adalah merancang prototipe sistem kendali perangkat elektronik rumah berbasis android dan arduino, sistem ini dibuat untuk mengendalikan sistem penyalaan perangkat elektronik rumah secara jarak jauh selama terhubung ke jaringan internet melalui perangkat smartphone android. Metode pengembangan sistem yang digunakan menggunakan pendekatan Rapid Application Development. Pengujian perangkat lunak aplikasi sistem kendali perangkat elektronik berdasarkan ketepatan monitoring dan pengontrolan sistem otomatis dan manual, dengan memanfaatkan penjadwalan otomatis dan sensor ruangan yang diaplikasikan dengan sistem menggunakan mikrokontroller arduino. Sistem ini secara otomatis dapat memantau perangkat elektronik rumah yang terhubung melalui internet ke perangkat lunak yang terpasang di smartphone android. Dengan sistem kendali perangkat elektronik rumah ini pengguna cukup menggunakan aplikasi berbasis android untuk menjalankan sistem monitoring dan pengontrolannya sehingga memudahkan dalam mengontrol dan monitoring peralatan elektronik rumah secara jarak jauh tanpa dibatasi ruang dan waktu.
Perancangan Aplikasi Survei Kepuasan Mahasiswa Berbasis Kuesioner Online
Dede Kurniadi;
Aisyah Fitri Islami
Jurnal Algoritma Vol 15 No 2 (2018): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (672.952 KB)
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.15-2.43
Keberhasilan sebuah perguruan tinggi sebagai lembaga pendidikan salah satu faktornya ditentukan oleh mutu pelayanan yang diberikan, dimana pelayanan yang bermutu dapat diidentifikasi melalui kepuasan pelanggan, yang dalam hal ini adalah mahasiswa. Berdasarkan observasi dan wawancara di Sekolah Tinggi Teknologi Garut, perguruan tinggi ini sudah menerapkan aplikasi survei kepuasan mahasiswa namun masih berbasis offline sehingga menyebabkan adanya beberapa kendala yaitu dalam segi pengisian, mahasiswa berbondongbondong datang keruangan yang menyebabkan ruangan penuh dan sesak. Belum lagi banyaknya jumlah kuesioner yang harus diisi sehingga membutuhkan waktu yang cukup lama dan menyebabkan antrian yang panjang. Maka berdasarkan pada permasalahan tersebut dibuat Aplikasi Survei Kepuasan Mahasiswa Berbasis Kuesioner Online, dimana dalam pengembangannya menggunakan metodologi Unified Approach yang meliputi tahapan Object Oriented Analysis, tahapan Object Oriented Design serta menggunakan Componen Based Development pada tahapanImplementasi, dan untuk pemodelannya menggunakan Unified Modelling Language. Hasil dari penelitian ini berupa Aplikasi Survei Kepuasan Mahasiswa berbasis kuesioner online untuk memfasilitasi mahasiswa dalam melakukan proses pengisian survei sehingga mahasiswa bisa mengisi survei dimana saja dan kapan saja tanpa ada batasan ruang dan waktu.
Aplikasi Multimedia Pembelajaran Rambu Lalu Lintas Berbasis Android
Randy Wardan;
Dede Kurniadi
Jurnal Algoritma Vol 14 No 2 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (447.361 KB)
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.14-2.125
Transportasi merupakan satu dari banyak hal yang menjadi pendukung dalam kegiatanmanusia sehari-hari di masa kini. Perkembangan transportasi yang semakin pesat berhubungandengan mobilitas manusia yang semakin tinggi namun juga dapat meningkatkan potensi kecelakaandalam lalu lintas. Pengenalan tentang Rambu-rambu lalu lintas dirasa perlu untuk mengurangitingkat kecelakaan yang diakibatkan oleh perkembangan transportasi. Penulis akan menyajikanaplikasi pengenalan rambu-rambu lalu lintas secara mandiri, yang akan dikemas dengan tampilanyang menarik dan mudah digunakan oleh pengguna, sehingga dapat menambah minat masyarakatuntuk mempelajari dan mengenal lebih banyak mengenai rambu-rambu lalu lintas yang ada.Metode penelitian dalam merancang aplikasi pengenalan rambu-rambu lalu lintas inimenggunakan metode Pengembangan Multimedia versi Luther Sutopo dan untuk pengujian aplikasimenggunakan metode pengujian BlackBox dan pengujian beta terhadap kepuasan pengguna. Hasildari penelitian ini berupa aplikasi pengenalan rambu-rambu lalu lintas untuk masyarakat berbasismultimedia yang memiliki animasi yang menarik dan menambah pengetahuan dalam mempelajarirambu lalu lintas yang dilengkapi latihan kuis soal-soal rambu lalu lintas.
Rancang Bangun Sistem Informasi Parkir Sekolah Tinggi Teknologi Garut
Muhamad Solihin;
Dede Kurniadi
Jurnal Algoritma Vol 14 No 2 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (595.642 KB)
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.14-2.133
Sekolah Tinggi Teknologi garut (STTG) saat ini telah memiliki areal arkir, namun dalam pengelolaannya masih dilakukan secara manual, yang dapat manimbulkan beberapa masalah, seperti jumlah kendaraan civitas akademik STTG yang tidak sebanding dengan kapasitas maksimum areal parkir membuat parkir STTG tidak tertata rapi. Tujuan dari penelitian ini adalah merancang system informasi parkir yang dapat mempermudah guna meningkatan keamanan dalam pengelolaan parkir. Metodologi pengembangan perangkat lunak yang digunakan dalam penelitian ini adalah Rational Unified Process (RUP) dengan pemodelannya menggunakan Unified Modelling Language (UML). Dengan dibuatkannya sistem informasi pengelolaan parkir di STTG diharapkan akan mampu membantu dalam pengelolaan parkir, meningkatkan keamanan dan membuat parkir di STTG lebih tertata rapih.
Rancang Bangun Electronic Voting Pemilihan Kepala Daerah Kabupaten Garut
Yusfar Ilhaqul Choer;
Dede Kurniadi
Jurnal Algoritma Vol 14 No 2 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (919.934 KB)
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.14-2.146
Sistem pemilihan kepala daerah di Kabupaten Garut masih dilakukan secara konvensional. Sistem pemilihan konvensional ini memiliki beberapa kelemahan, antara lain sulit dalam menentukan keabsahan surat suara, proses penghitungan surat suara yang lambat. Dari permasalahan diatas maka penulis mengusulkan untuk merancang dan membangun suatu sistem untuk melaksanakan pemilihan kepala daerah dengan memanfaatkan teknologi informasi yang disebut Electronic Voting. Metode yang digunakan dalam pembuatan sistem ini menggunakan metode Unified Approach yang terdiri dari tahapan-tahapan Object Oriented Analysis, Object Oriented Design dan implementasi program menggunakan Component Based Development. Adapun hasil dari penelitian ini adalah menghasilkan aplikasi pemilihan kepala daerah Kabupaten Garut, yang dapat dijadikan alternatif implementasi pemilihan kepala daerah Kabupaten Garut secara elektronik.
Sistem Informasi Pengelolaan Izin Praktek Kerja Lapangan Untuk Sekolah Menengah Kejuruan Secara Online di STT Garut
Aneu Suci Nurjanah;
Dede Kurniadi
Jurnal Algoritma Vol 14 No 2 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1225.415 KB)
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.14-2.193
Proses bisnis pada Sekolah Tinggi Teknologi Garut sudah dilengkapi dengan berbagaisistem informasi untuk menunjang kinerja, baik pembelajaran maupun pengadministrasian, akantetapi masih ada beberapa proses bisnis yang masih menggunakan proses manual artinya belumtersentuh oleh sebuah sistem terkomputerisasi salah satunya yaitu pada proses bisnis pengelolaanizin praktek kerja lapangan, yang menjadi masalah dalam hal ini adalah proses pengelolaan izinyang dilakukan secara manual akan menyulitkan bagi siswa yang tempat tinggalnya jauh untukmendaftarkan diri menjadi peserta praktek kerja lapangan di Sekolah Tinggi Teknologi Garut,sehingga diperlukan sebuah sistem untuk bisa mengatasi permasalahan tersebut. Tujuan daripenelitian ini adalah untuk membuat sebuah sistem informasi pendaftaran online agar bisa memberikemudahan bagi siswa yang akan mendaftarkan diri untuk melakukan kegiatan praktek kerjalapangan di STT Garut. Metode pengembangan perangkat lunak yang digunakan yaitu metodeberorientasi objek dengan pendekatan Rational Unified Process dari tahap inception hinggaconstruction, serta menggunakan metode Black Box Testing untuk pengujian sistem. Pembuatansistem pengelolaan izin praktek kerja lapangan ini memakai dukungan perangkat lunak xampp,database MySql, dan menggunakan Argo UML untuk menggambarkan perancangan sistem sertaPHP sebagai bahasan pemrogamannya.
Rancang Bangun Sistem Informasi Pelayanan Unit Sistem Informasi Sekolah Tinggi Teknologi Garut Berbasis Web dan Android
Sheny Puspita Indriyani;
Dede Kurniadi
Jurnal Algoritma Vol 14 No 2 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (721.945 KB)
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.14-2.219
Unit Sistem Informasi merupakan bagian dari akademik yang melayani kebutuhanmahasiswa sebagai salah satu bentuk fasilitas dari kampus untuk memberikan kemudahan dankenyamanan bagi para mahasiswa di Sekolah Tinggi Teknologi Garut. Aplikasi ini dibuat agar dapatmempermudah mahasiswa dalam mendapatkan pelayanan tanpa harus datang langsung ke ruangUnit Sistem Informasi. Metode yang digunakan dalam pembuatan aplikasi ini menggunakan metodeRational Unified Pocess dan pemodelan menggunakan Unified Modelling Language. Bahasapemrograman yang digunakan untuk pembuatan aplikasi berbasis Android menggunakan AndroidStudio dengan java sedangkan untuk berbasis web dengan bahasa pemrograman serta menggunakandatabase MySQL. Hasil dari penelitian ini berupa aplikasi sistem informasi pelayanan agar dapatdigunakan pada Unit Sistem Informasi di Sekolah Tinggi Teknologi Garut dan membantu staff UnitSistem Infromasi untuk mempermudah dalam memberikan pelayanan pada mahasiswa.
Perancangan Sistem Pelayanan Infomasi Warga Binaan Pemasyarakatan Rumah Tahanan Negara Garut berbasis Web dan Short Message Service Gateway
Omar Komarudin;
Dede Kurniadi
Jurnal Algoritma Vol 14 No 2 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1679.702 KB)
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.14-2.240
Pelayanan informasi pada Rumah Tahanan Negara Kelas IIB Garut masih dilakukansecara lisan, hal tersebut dapat menimbulkan beberapa masalah seperti sumber daya manusia danwaktu kerja yang terbatas tidak sebanding dengan permintaan informasi yang harus disampaikankepada keluaraga warga binaan, sehingga tidak dapat terlayani secara maksimal. Tujuan penulisanartikel ini untuk merancang sistem pelayanan informasi warga binaan pemasyarakatan berbasissms gateway yang mampu meningkatkan efektivitas dan efisiensi waktu dalam penyampaianinformasi kepada keluarga warga binaan Rumah Tahanan Negara Kelas IIB Garut. Metodepengembangan perangkat lunak pada penelitian ini menggunakan pendekatan pengembanganperangkat lunak Rational Unified Process (RUP) dengan pemodelannya menggunakan UnifiedModelling Language (UML). Dengan dibuatkannya sistem pelayanan informasi ini harapannyadapat membantu dan mempermudah layanan informasi warga binaan pemasyarakatan padaRumah Tahanan Negara Kelas IIB Garut sehingga mempercepat dalam proses pelayananinformasi.
Sistem Kendali Jarak Jauh Perangkat Elektronik Rumah Berbasis Cloud Computing
Dede Kurniadi;
Fitriyani
Jurnal Algoritma Vol 14 No 2 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1197.321 KB)
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.14-2.333
Komponen dalam membangun rumah pintar salah satunya adalah penerapan sistem kendali perangkat elektronik secara jarak jauh, yang mana hal ini tentunya dapat mempermudah pemilik rumah dalam hal pengendalian perangkat elektronik rumahnya secara jarak jauh. Arduino merupakan salah satu alat mikrokontroler yang dapat dirangkai untuk mengendalikan peralatan elektronik rumah secara jarak jauh. Tujuan dari artikel ini adalah membuat sistem kendali yang dirancang untuk mengontrol peralatan elektronik secara jarak jauh sehingga mengurangi pemborosan listrik dalam penggunaan peralatan elektronik yang ada di rumah, selain untuk kendali jarak jauh sistem ini juga dapat memberikan informasi status dari perangkat elektronik rumah tersebut. Metode yang digunakan dalam perancangan sistem menggunakan pendekatan Rapid Application Development, didalam pengembangan metode ini menggunakan sumber daya yang ada dengan tujuan pengembangan perangkat lunak yang cepat dan singkat. Pengujian secara software dilakukan dengan mengecek elemen-elemen yang ada pada perangkat lunak. Sedangkan pengujian hardware dilakukan dengan mengecek arus listrik yang dialirkan ke perangkat elektronik. Dengan dibuatnya sistem kendali jarak jauh perangkat elektronik ini diharapkan dapat membantu dalam pengontrolan dan pengoperasian hidup matinya perangkat elektronik, serta dapat mengatur otomatisasi waktu hidup dan matinya perangkat secara jarak jauh melalui jaringan internet.
Perancangan Sistem Pengelolaan Penanggulangan Bencana Alam Garut Berbasis Sistem Informasi Geografis
Rubi Setiawan;
Dede Kurniadi;
H. Bunyamin
Jurnal Algoritma Vol 14 No 2 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (732.33 KB)
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.14-2.343
Kabupaten Garut setiap tahunnya tidak terlepas dari namanya bencana alam, salah satunya yang sempat mengejutkan di tahun 2016 yaitu bencana banjir bandang Garut, namun proses penyebaran informasi mitigasi bencana dirasakan masih belum optimal sehingga kebutuhan informasi proses mitigasi bencana alam harus bisa disampaikan dengan cepat kepada pihak-pihak terkait. Teknologi Sistem Informasi Geografis (SIG) merupakan perangkat lunak yang berfungsi untuk memasukan, menyimpan, memanipulasi serta menampilkan informasi geografis beserta atribut-atributnya, sehingga teknologi SIG ini sangat cocok diterapkan dalam sistem informasi pengelolaan dan penanggulangan bencana alam. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat sarana informasi dalam hal mitigasi bencana alam dengan memanfaatkan sistem informasi geografis, yaitu dengan membuat perangkat lunak aplikasi pengelolaan dan penanggulangan bencana alam Garut berbasis Sistem Informasi Geografis, sehingga dapat digunakan oleh pihak yang berkepentingan dalam kemudahan pengelolaan dan pemberian informasi mitigasi bencana alam di Kabupaten Garut.