Articles
Perancangan Sistem Pelayanan Infomasi Warga Binaan Pemasyarakatan Rumah Tahanan Negara Garut berbasis Web dan Short Message Service Gateway
Omar Komarudin;
Dede Kurniadi
Jurnal Algoritma Vol 14 No 2 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (1428.645 KB)
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.14-2.240
Pelayanan informasi pada Rumah Tahanan Negara Kelas IIB Garut masih dilakukansecara lisan, hal tersebut dapat menimbulkan beberapa masalah seperti sumber daya manusia danwaktu kerja yang terbatas tidak sebanding dengan permintaan informasi yang harus disampaikankepada keluaraga warga binaan, sehingga tidak dapat terlayani secara maksimal. Tujuan penulisanartikel ini untuk merancang sistem pelayanan informasi warga binaan pemasyarakatan berbasissms gateway yang mampu meningkatkan efektivitas dan efisiensi waktu dalam penyampaianinformasi kepada keluarga warga binaan Rumah Tahanan Negara Kelas IIB Garut. Metodepengembangan perangkat lunak pada penelitian ini menggunakan pendekatan pengembanganperangkat lunak Rational Unified Process (RUP) dengan pemodelannya menggunakan UnifiedModelling Language (UML). Dengan dibuatkannya sistem pelayanan informasi ini harapannyadapat membantu dan mempermudah layanan informasi warga binaan pemasyarakatan padaRumah Tahanan Negara Kelas IIB Garut sehingga mempercepat dalam proses pelayananinformasi.
Sistem Kendali Jarak Jauh Perangkat Elektronik Rumah Berbasis Cloud Computing
Dede Kurniadi;
Fitriyani
Jurnal Algoritma Vol 14 No 2 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (930.821 KB)
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.14-2.333
Komponen dalam membangun rumah pintar salah satunya adalah penerapan sistem kendali perangkat elektronik secara jarak jauh, yang mana hal ini tentunya dapat mempermudah pemilik rumah dalam hal pengendalian perangkat elektronik rumahnya secara jarak jauh. Arduino merupakan salah satu alat mikrokontroler yang dapat dirangkai untuk mengendalikan peralatan elektronik rumah secara jarak jauh. Tujuan dari artikel ini adalah membuat sistem kendali yang dirancang untuk mengontrol peralatan elektronik secara jarak jauh sehingga mengurangi pemborosan listrik dalam penggunaan peralatan elektronik yang ada di rumah, selain untuk kendali jarak jauh sistem ini juga dapat memberikan informasi status dari perangkat elektronik rumah tersebut. Metode yang digunakan dalam perancangan sistem menggunakan pendekatan Rapid Application Development, didalam pengembangan metode ini menggunakan sumber daya yang ada dengan tujuan pengembangan perangkat lunak yang cepat dan singkat. Pengujian secara software dilakukan dengan mengecek elemen-elemen yang ada pada perangkat lunak. Sedangkan pengujian hardware dilakukan dengan mengecek arus listrik yang dialirkan ke perangkat elektronik. Dengan dibuatnya sistem kendali jarak jauh perangkat elektronik ini diharapkan dapat membantu dalam pengontrolan dan pengoperasian hidup matinya perangkat elektronik, serta dapat mengatur otomatisasi waktu hidup dan matinya perangkat secara jarak jauh melalui jaringan internet.
Perancangan Sistem Pengelolaan Penanggulangan Bencana Alam Garut Berbasis Sistem Informasi Geografis
Rubi Setiawan;
Dede Kurniadi;
H. Bunyamin
Jurnal Algoritma Vol 14 No 2 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (567.661 KB)
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.14-2.343
Kabupaten Garut setiap tahunnya tidak terlepas dari namanya bencana alam, salah satunya yang sempat mengejutkan di tahun 2016 yaitu bencana banjir bandang Garut, namun proses penyebaran informasi mitigasi bencana dirasakan masih belum optimal sehingga kebutuhan informasi proses mitigasi bencana alam harus bisa disampaikan dengan cepat kepada pihak-pihak terkait. Teknologi Sistem Informasi Geografis (SIG) merupakan perangkat lunak yang berfungsi untuk memasukan, menyimpan, memanipulasi serta menampilkan informasi geografis beserta atribut-atributnya, sehingga teknologi SIG ini sangat cocok diterapkan dalam sistem informasi pengelolaan dan penanggulangan bencana alam. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat sarana informasi dalam hal mitigasi bencana alam dengan memanfaatkan sistem informasi geografis, yaitu dengan membuat perangkat lunak aplikasi pengelolaan dan penanggulangan bencana alam Garut berbasis Sistem Informasi Geografis, sehingga dapat digunakan oleh pihak yang berkepentingan dalam kemudahan pengelolaan dan pemberian informasi mitigasi bencana alam di Kabupaten Garut.
RANCANG BANGUN APLIKASI E-LIBRARY BERBASIS WEB DENGAN TEKNOLOGI RESPONSIVE
Della Adelia Anugrah;
Dede Kurniadi
Jurnal Algoritma Vol 14 No 2 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (487.196 KB)
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.14-2.437
Tujuan rancang bangun aplikasi e-library ini adalah untuk mempermudah pengguna dalam mengkoleksi dan mengakses buku bacaan dalam format digital atau e-book yang dapat diakses melalui komputer pribadi, desktop, maupun smartphone pribadi. Adapun metode pengembangan perangkat lunak menggunakan pendekatan Rational Unified Process dengan tahapan meliputi Inception, Elaboration, Construction, dan Transition, dalam perancangan aplikasi ini hanya dibatas hingga tahap construction saja dengan menggunakan pemodelan data Unified Modelling Language untuk memodelkan kebutuhan-kebutuhan sistem dengan tools pemodelan menggunakan Argo UML.
Perancangan Program Aplikasi Faraidh sebagai Sistem Pendukung Keputusan Pembagian Harta Waris Berorientasi Solver
Yosep Septiana;
Dede Kurniadi;
Asri Mulyani
Jurnal Algoritma Vol 14 No 2 (2017): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (326.419 KB)
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.14-2.582
Ilmu faraidh (pembagian waris) memberikan penjelasan tentang cara-cara pembagian harta waris seperti siapa saja yang berhak mendapat harta waris dan berapa bagiannya. Karena pembagian harta waris ini merupakan permasalahan yang sensitive, maka perlu juga ketelitian saat melakukan perhitungan pembagian harta waris. Fakta di masyarakat biasanya perhitungan pembagian harta waris masih dilakukan secara manual dan menggunakan alat bantu hitung. Hal ini terkadang menyebabkan ketidak akuratan dan ketidak efisienan dalam proses perhitungannya. Seseorang yang menghitung pembagian harta waris harus sangat teliti agar tidak terjadi kesalahan yang fatal yang bisa mengakibatkan konflik lainnya. Salah satu jalan keluar yang bisa ditempuh adalah dengan menggunakan sistem pendukung keputusan (decision support system) yang dirancang untuk meningkatkan efektivitas pengambil keputusan dalam memecahkan masalah perhitungan faraidh. Dalam penelitian ini, peneliti merancang suatu program aplikasi untuk pendukung keputusan pembagian harta waris yang berdasarkan pada hukum Islam. Hasil yang diperoleh dari program aplikasi ini berupa informasi siapa ahli waris yang berhak menerima harta waris dan berapa bagian dari masing-masing ahli waris tersebut. Selain itu juga dilengkapi dengan fasilitas yang menjelaskan teori-teori mengenai ilmu faraidh. Program aplikasi faraidh ini dirancang dengan menggunakan bahasa pemrograman MS-Visual Basic. Metode perancangan program yang digunakan adalah incremental model. Adapun dalam perancangannya menggunakan pemodelan data berorientasi objek yaitu Unified Modeling Language (UML).
Implementasi Pengembangan Student Information Terminal (S-IT) Untuk Pelayanan Akademik Mahasiswa
Dede Kurniadi;
Asri Mulyani
Jurnal Algoritma Vol 13 No 2 (2016): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (964.19 KB)
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.13-2.437
Abstrak – Upaya setiap perguruan tinggi (PT) untuk meningkatkan pelayanan kepada seluruh sivitas akademika salah satunya adalah penyediaan fasilitas pelayanan berbasis teknologi informasi dan komunikasi (TIK), upaya tersebut dilakukan tidak lain untuk mempermudah proses pelayanan akademik. Hal ini dibuktikan salah satunya dengan banyaknya perguruan tinggi yang menerapkan sistem informasi akademik dengan berbagai bentuk dan teknologi. Pemanfaatan TIK terutama penerapan penggunaan sistem informasi pada bidang layanan administrasi akademik di perguruan tinggi saat ini menjadi suatu kebutuhan wajib supaya dapat meningkatkan daya saing perguruan tinggi. Tujuan penulisan artikel ini adalah untuk mengulas bagaimana implementasi pengembangan Student Information Terminal (S-IT) pada perguruan tinggi. S-IT sendiri merupakan paket perangkat sistem informasi akademik mahasiswa yang mengkombinasikan hardware, software dan teknologi guna memudahkan pelayanan akademik kepada mahasiswa secara terkomputerisasi pada perguruan tinggi. Hasil akhir dari implementasi pengembangan S-IT ini diharapkan dapat meningkatkan fungsi pelayanan akademik perguruan tinggi terhadap mahasiswa secara mudah, cepat, efektif dan efisien.Kata Kunci – student information terminal, sistem informasi akademik, pelayanan akademik, arsitektur sistem informasi
Aplikasi Simulasi Tes Buta Warna Berbasis Android Menggunakan Metode Ishihara
Dede Kurniadi;
M. Mesa Fauzi;
Asri Mulyani
Jurnal Algoritma Vol 13 No 2 (2016): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
Full PDF (949.742 KB)
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.13-2.451
Selama ini pemahaman masyarakat mengenai buta warna masih rendah, apalagi orang awam masih beranggapan bahwa buta warna merupakan suatu kondisi dimana penderitanya tidak bisa membedakan semua warna, mereka menafsirkan bahwa penderita buta warna hanya melihat warna hitam dan putih saja. Persepsi diatas tidak semua benar karena penderita buta warna masih bisa melihat warna lain, walaupun terbatas pada warna tertentu. Tujuan dari penulisan artikel ini adalah merancang aplikasi simulasi tes buta warna berbasis platform android dengan metode Ishihara test. Sedangkan metode perancangan yang digunakan adalah metode Rational Unified Process (RUP). Hasil dari penelitian diharapkan dapat memberikan gambaran aplikasi tes buta warna yang dapat memberikan kemudahan bagi pengguna dalam melakukan tes buta warna secara mandiri, sehingga dapat diketahui informasi buta warna dari hasil tes buta warna yang dilakukan tanpa harus melibatkan dokter. Kata Kunci – tes buta warna, tes ishihara, aplikasi simulasi, android, Rational Unified Process
Pengembangan Teknologi Untuk Memudahkan Pemantauan Kehadiran Karyawan yang Tersebar di Lokasi Berjauhan
Rinda Cahyana;
Dede Kurniadi;
Zaenal Aripin
Jurnal Algoritma Vol 16 No 2 (2019): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.16-2.228
Banyak instansi yang sekarang ini telah menggunakan platform teknologi informasi untuk mengetahui tingkat kehadiran pegawainya. Dalam contoh kasus pada salah satu instansi pemerintah di Garut, data kehadiran pegawai dari setiap unit kerja yang tersebar di beberapa kecamatan dikirimkan oleh bagian personalia melalui surat elektronik ke kantor pusat. Penelitian yang dilakukan dimaksudkan untuk pengembangan sebuah sistem yang bisa menyajikan informasi presensi pegawai di seluruh unit kerja kepada pengguna informasi di kantor pusat. Metode pengembangan yang digunakan pada penelitian ini yaitu Rational Unified Proccess dengan menggunakan model Unified Modeling Language. Dalam penelitian ini dibuat sebuah sistem informasi yang dapat menyajikan informasi presensi pegawai berdasarkan data presensi dari fingerprint unit kerja yang lokasinya saling berjauhan. Platform memberikan kemudahan dalam pengolahan dan peyajian informasi kehadiran pegawai.
Rancang Bangun Game Edukasi Penelusuran Goa Berbasis Android
Mochamad Deni Ramdani;
Dede Kurniadi;
Yosep Septiana
Jurnal Algoritma Vol 16 No 2 (2019): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.16-2.151
Aktivitas penelusuran goa sangat di gemari oleh para penggiat alam seperti explore dan pemetaan goa serta teknik penelusuran goa vertical maupun horizontal, maka dari itu perlu adanya pengetahuan mengenai perlengkapan dan cara penelusuran goa baik dan benar yang sesuai dengan standar operasional serta belum adanya media pembelajaran mengenai penelusuran goa, dengan adanya perkembangan teknologi dan informasi game edukasi ini bertujuan untuk membantu para penggiat sebagai media pembelajaran yang dapat memberikan pengetahuan dengan cara menyenangkan dan juga menarik maka diperlukannya media pembelajaran yang di kemas melalui game edukasi pengetahuan mengenai pengenalan penelusuran goa bagi penggiat alam dan masyarakat awam, dengan tujuan untuk memberikan pengetahuan dan pembelajaran mengenai game edukasi penelusuran goa bagi penggiat alam atau masyarakat awam. Metode yang digunakan Multimedia Development Life Cycle, game edukasi yang dibuat menggunakan software adobe flash professional CS6. Hasil dari penelitian ini yaitu game edukasi penelusuran goa berbasis android. game edukasi yang dihasilkan dapat menjadi alternatif media mengajar bagi instruktur penelusuran goa atau media pengetahuan bagi pengiat alam dan masyarakat awam yang suka dengan kegiatan penelusuran goa.
Rancang Bangun Sistem Informasi Penggalangan Dana Sosial Panti Asuhan Berbasis Web
Jajang Romansyah;
Asri Mulyani;
Dede Kurniadi
Jurnal Algoritma Vol 16 No 2 (2019): Jurnal Algoritma
Publisher : Institut Teknologi Garut
Show Abstract
|
Download Original
|
Original Source
|
Check in Google Scholar
|
DOI: 10.33364/algoritma/v.16-2.158
Salah satu tindakan mulia dan terpuji yaitu berdonasi, karena dengan melakukannya kita dapat membantu meringankan beban orang yang membutuhkan. Panti sosial adalah suatu tempat yang dibangun untuk menampung dan memelihara anak terlantar. Untuk memenuhi kebutuhan sehari-hari panti membutuhkan bantuan dana dari berbagai pihak. Penelitian ini mengambil studi kasus panti asuhan yang ada di kota Garut. Ketika melakukan survey ke lapangan, masih banyak panti sosial yang tidak mempunyai website sebagai sarana penggalangan dana secara online. Saat ini panti hanya memperoleh donasi dari masyarakat sekitar dan pimpinan pusat yang memberikan bantuan satu bulan sekali. Salah satu jalan keluar yang ditempuh untuk memenuhi kebutuhan anak asuh yaitu dengan membangun sistem penggalangan dana online. Hasil yang diperoleh dari aplikasi ini berupa sistem informasi penggalangan dana berbasis Web. Ketika proses perancangan menggunakan metode waterfall dengan pemodelan secara terstruktur.