Claim Missing Document
Check
Articles

Found 4 Documents
Search
Journal : SMARTICS Journal

Hasil Pengujian Aplikasi Permainan Pada Anak Usia 7-11 Tahun Untuk Meningkatkan Konsentrasi Dimas Wahyu Wibowo; Pramana Yoga Saputra; Eka Larasati Amalia
SMARTICS Journal Vol 7 No 1: SMARTICS Journal (April 2021)
Publisher : Universitas PGRI Kanjuruhan Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.21067/smartics.v7i1.4782

Abstract

Research on the results of testing game applications in children aged 7-11 years aims to determine how to improve concentration skills. By using a children's concentration-enhancing game application, data will be collected using the results of the points obtained from each child who plays the game. These points are used as statistical calculations. These statistics are used to determine the comparison of the level of concentration in each game that has been carried out as an independent evaluation for children
Penerapan Augmented Reality Sebagai Alternatif Media Pembelajaran Hendra Pradibta; Budi Harijanto; Dimas Wahyu Wibowo
SMARTICS Journal Vol 2 No 2: Smartics (Oktober 2016)
Publisher : Universitas PGRI Kanjuruhan Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (194.401 KB)

Abstract

Pendidikan dan pengajaran merupakan salah satu aspek yang banyak bersinggungan dengan teknologi.Namun hal ini bertolak belakang dengan kenyataan yang ada, dimana sebagian besar materi pembelajaran masih berbasis teks.Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan alternatif media pembelajaran dengan menerapkan teknologi Augmented Reality.Augmented Reality (AR) merupakan sebuah aplikasi yang dapat menggabungkan objek virtual berupa teks, gambar, dan animasi kedalam dunia nyata.Pengembangan aplikasi Augmented Realitymemanfaatkan Aurasma Web Based Studio, dengan materi pembelajaran doa harian anak. Pembuatan karakter dan animasi menggunakan aplikasi Adobe Illustrator dan Adobe After Effects.Hasil dari penelitian menunjukkan bahwa teknologi Augmented Realitydapat dimanfaatkan sebagai alternatif media pembelajaran yang menarik.Hal ini dikarenakan terdapat konten Augmented Realityberbentuk animasi yang memotivasi pengguna untuk menggunakan media pembelajaran tersebut. Kata Kunci: Augmented Reality, Media Pembelajaran, Aurasma
SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN DENGAN MENERAPKAN LOGIKA FUZZY DALAM MENENTUKAN PRIORITAS CALON DEBITUR Ahmadi Yuli Ananta; Erfan Rohad; Dimas Wahyu Wibowo
SMARTICS Journal Vol 3 No 1: SMARTICS Journal (April 2017)
Publisher : Universitas PGRI Kanjuruhan Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (533.739 KB) | DOI: 10.21067/smartics.v3i1.1932

Abstract

Abstrak− Pinjaman dana tunai adalah fasilitas yang disediakan oleh PT. NSC Finance untuk konsumen melakukan pinjaman dengan jaminan BPKB Motor. Proses pengolahan pinjaman dana tunai di proses bagian marketing, survey, dan administrasi. Data yang dikelola adalah berkas pengajuan, surat perjanjian pinjaman dana tunai, motor di asuransikan, hasil survey, jumlah pinjaman, angsuran pinjaman dan pembayaran angsuran. Sedangkan laporan yang di proses dalam pinjaman dana tunai adalah laporan berkas pengajuan, laporan angsuran konsumen, isi perjanjian pembayaran dan laporan motor yang digunakan. Proses input data dilakukan oleh admin atau Credit Marketing Suvervisor (CMS). Jika salah satu syarat tidak terpenuhi maka secara otomatis sistem akan menolak penga- juan pinjaman dana, sehingga dapat meng ganggu pemasukan perusahaan.Sehingga diperlukan sistem pendukung keputusan yang dapat membantu perusahaan dalam mengambil keputusan. Dengan menggunakan Sistem Pendukung Keputusan menggunakan fuzzy diharapkan dapat mempermudahkan peru sahaan dalam menentukan prioritas pinjaman dana kepada Nasabah
Penerapan Library AR.JS untuk Pembuatan Augmented Reality Sebagai Media Pembelajaran Pengenalan Hewan Dimas Wahyu Wibowo; Pramana Yoga Saputra; Eka Larasati Amalia; Farida Ulfa
SMARTICS Journal Vol 4 No 2: SMARTICS Journal (Oktober 2018)
Publisher : Universitas PGRI Kanjuruhan Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (664.079 KB) | DOI: 10.21067/smartics.v4i2.3185

Abstract

Augemented Reality (AR) merupakan teknologi yang menggabungkan bedan maya 3D ke dalam dunia nyata dan dalam waktu nyata. Penelitian ini menggunakan teknologi AR ke dalam bentuk media pembelajaran pengenalan hewan unutk anak-anak. Aplikasi ini dirancang untuk memudahkan anak-anak dalam mengenal nama dan jenis hewan. AR dapat menyajkan pembelajaran yang interaktif, karena anak-anak tidak hanya belajar secara teori namun mereka juga dapat melihat objek hewan secara 3D. Aplikasi ini dibuat menggunakan AFrame Dari hasil pengujian yang telah dilakukan, dapat disimpulkan bahwa aplikasi yang dibangun mampu menampilkan semua visualisasi objek 3D sehingga dapat digunakan untuk media pembelajaran
Co-Authors Abdallah Darussalam Chandra Adetya Ravandhika Adn Maulidya Handah Putri Afifah Nabila Ramadhani Ahmad Kofi Anan Farizqi Muslik Aidana Rusfalia Akhlis Rizza, Muhammad Al Husein, Muhammad Alhamda, Syahdanny Aliefian Dio Bramantya Amin Anis Kuddah Amirulloh, Reffan Pandu Ananta, Ahmadi Yuli Andra Irwanto Anggaresta, Vega Anik Nur Handayani Annisa Fitriana Arif Ramadhan Auliza Alifin Nadhiro Bagas Satya Dian Nugraha Bramantya, Aliefian Dio Budi Harijanto, Budi Burhanuddin, Mohd Aboobaider Cahaya Puspitaningrum, Ari Candra Bella Vista Damayanti, Farradila Ayu Deasy Sandhya Elya Dhebys Suryani Hormansyah Dityo Cahyo Anggoro Diva Raissa Nabilah Dwi Puspitasari Eka Larasati Eka Larasati A Eka Larasati Amalia Ekojono Ekojono Ekojono, Ekojono Elok Nur Hamdana Erfan Rohad Farida Ulfa Fikron Nisa’, Zainab Floresko, Septian Caesar Fredy Perdana Anggara Selfiyan Hamdanah, Elok Nur Hanayeen, Nadia Haryo Bagus Setyawan Hendra Pradibta Hermansyah, Mas’ud Ika Kusumaning Putri Ika Kusumaning Putri Imam Hamdani, Tigor Irsyad Arif Mashudi Irsyadha Alfyrdhousi Redhysyahputra Ivan Abdurrafie Jumadi, Angelita Justien Jumsari Jumsari Khairul Umam Khairy, Muhammad Shulhan Kohei Arai Komeyni Rusba Kusumawardana, Arya Leni Saputri Leni Saputri Liku, James Evert Adolf Luqman Affandi M. Rahmat Samudra Maha Setya Adi Putra Mas’ud Hermansyah Matiin, Zarkasyi Maulidiyah, Fitrotul Meida Hersianty, Venny Meuti Zari Annisa Moechammad Sarosa Muhammad Aziz Muslim Muhammad Shulhan Khairy Murtadlo, Muhammad Aliyul Mustika Mentari Odhitya Desta Triswidrananta Okta Chandika Salsabila Perkasa, Muhammad Adisa Putra Pramana Yoga Saputra Pramitarini, Yushintia Putra Prima Arhandi, Putra Prima Rahardhiyan Wahyu Putra Rahmad, Cahya Rahmat Samudra Anugrah, Muhammad Rawansyah Rawansyah Retno Damayanti Retno Tri Hariati Ririd, Ariadi Ridwan Rismanto Rinto Rinto Rizky Ardiansyah Rokhman, Syaiful Roki Syah Al Zarkasi Rosa Andrie Asmara Rosy Aprieza Puspita Zandra Rusfalia, Aidana Sekarsari, Putri Septa Sintiya, Endah Septian Enggar Sukmana Septian Jaya, Ariono Shulhan Khairy, Muhammad Siti Rohani Sulthon Fuad P., Aldhihamda Suryani, Dhebys Syahrizal, Muhammad Dio Unggul Pamenang, Muhammad Wilda Imama Sabilla Yushintia Pramitarini Zarkasyi Matiin