Claim Missing Document
Check
Articles

Film Pendek Animasi 3 Dimensi Sejarah Masuknya Injil di Galela Sadouw, Josten V.H.; Lumenta, Arie S.M.; Narasiang, Benefit
Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 1 (2018): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.13.1.2018.20194

Abstract

ABSTRAK-- Galela adalah sebuah wilayah yang terletak pesisir pantai bagian utara pulau Halmahera di Kabupaten Halmahera Utara Provinsi Maluku Utara, dan letaknya sangat strategis karena berada di bibir laut Pasifik. Galela merupakan wilaya penginjilan dari Hendrik Van Dijken sejak tahun 1866, peran dari Hendrik Van Dijken ini sangat berpengaruh terhadap kekristenan di tanah Galela namun seiring berjalannya waktu keberadaan dan pemberitaannya mulai dilupakan dalam lingkungan masyarakat Kristen. Begitu pesatnya perkembangan teknologi yang mencakup segala bidang, salah satunya dalam bidang Multimedia seperti animasi dapat dimanfaatkan untuk mengatasi permasalahan tersebut. Terdapat 3 tahap pembuatan Film Pendek Animasi 3 Dimensi diawali dengan tahap pra produksi, produksi, hingga pasca produksi. Pembuatan Film Pendek Animasi 3 Dimensi ini mengunakan tools Blender 2.71, Makehuman 1.1, dan Vegas Pro 15.117. Dengan penggunaan Multimedia, penyampaian informasi akan menjadi lebih menarik dan mempermudah pengguna dalam mendapat informasi. Berdasarkan tujuannya, penelitian ini berhasil menampilkan dan menceritakan bagaimana sejarah masunya injil ditanah Galela dalam bentuk Film Pendek Animasi 3 Dimensi. Film Pendek Animasi 3 Dimensi ini dapat menjadi media untuk memperlajari sejarah masuknya inil di Galela. Kata kunci – Animasi 3 Dimensi, Blender, Galela, Hendrik Van Dijken, Makehuman, Vegas Pro.AbstractGalela is an area located on the northern coast of Halmahera Island in North Halmahera Regency of North Maluku Province, and is strategically located on the Pacific Rim. Galela was location servicing of Hendrik Van Dijken's ministry since year 1866 , the role of Hendrik Van Dijken greatly influenced Christianity in the land of Galela, but over time existence and preaching began to be forgotten in the Christian community in Galela. Once the rapid development of technology covering all areas, one of them in the field of Multimedia such as animation can be used to solve problems. There are 3 stages of making Short Film 3 Dimension Animation starting with pre-production stage, production, until post production. Creating 3 Dimensional Short Animation Movies using Blender 2.71, Makehuman 1.1, and Vegas Pro 15,117 tools. With the use of Multimedia, sending information will become more interesting and easier for users in getting information. Based on its purpose, this research successfully shows and tells how the history of the gospel in Galela land in the form of Short Film 3 Dimensional Animation. This 3 Dimensional Short Animation Movie can be a medium to learn the history of this inner entrance in Galela. Keywords - 3 Dimensional Animations, Blender, Galela, Hendrik Van Dijken, Makehuman, Vegas Pro.
Analisa dan Perancangan Sistem Informasi Pemetaan Sekolah Dasar Kota Manado Dai, Dewi Hardiyanti; Lumenta, Arie S.M.; Karouw, Stanley
Jurnal Teknik Informatika Vol 10, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.10.1.2017.16553

Abstract

Sekolah merupakan salah satu halpenting dalam kehidupan masyarakat KotaManado. Sekolah dasar negeri merupakantanggung jawab data dari Dinas Pendidikan yangmemiliki kesulitan dalam mengelolah data di KotaManado yang begitu banyak. Sistem InformasiPemetaan Sekolah Dasar di Kota Manado inidapat memberikan gambaran pemetaan daninformasi secara keseluruhan tentang SekolahDasar di Kota Manado. Sistem informasi ini dilengkapi dengan menggunakan metodologipengembangan sistem perangkat lunak RapidApplication Development Sistem InformasiPemetaan Sekolah Dasar di Kota Manado dibuatdengan bahasa pemograman Perl HypertextPreprocessor dan Google Maps API. Hasil daripenelitian ini adalah sebuah aplikasi SistemInformasi Pemetaan Sekolah Dasar di KotaManado berbasis web.
Sistem Informasi Pemetaan Lokasi Rawan Kecelakaan Lalu Lintas Di Kota Manado Berbasis Android Manik, Marasi A.; Rindengan, Yaulie D.Y.; Lumenta, Arie S.M.
Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 3 (2018): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.13.3.2018.28076

Abstract

Abstrak- Manado Ibu Kota Provinsi Sulawesi Utara, salah satu kota terbesar di pulau Sulawesi, Masalah keselamatan jalan perlu di perhatikan untuk  mengurangi jumlah kecelakaan lalulintas yang terjadi. Hal ini menjadi indicator terhadap pentingnya memahami karakteristik kecelakaan. Tujuan penelitian adalah mengetahui daerah titik lokasi rawannya kecelakaan di ruas jalan. Metode sangat di gunakan untuk menentukan lokasi titik rawan kecelakaan adalah suatu lokasi di mana tingkatan kecelakaan tinggi dengan kejadian kecelakaan yang di akibatkan oleh suatu penyebab tertentu. Kata Kunci : Karateristik Kecelakaan. Kota Manado, Sistem Informasi  Manado Capital City of North Sulawesi Province, one of the largest cities on the island of Sulawesi, road safety issues need to be considered to reduce the number of traffic accidents that occur. This is an indicator of the importance of understanding the characteristics of accidents. The purpose of the study was to find out the location of the location of the location of the prone to accidents on the road. The very method used to determine the location of accident-prone points is a location where the level of accidents is high with the incidence of accidents caused by a particular cause. Keywords: Characteristics of Accidents. Manado City, System Information
Perancangan Aplikasi Help Desk Di UPT-TIK Unsrat Manopo, Rini I.; Wowor, Hans F.; Lumenta, Arie S.M.
Jurnal Teknik Informatika Vol 8, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.8.1.2016.12460

Abstract

Abstrak – Unit Pelaksana Teknis Teknologi Informasi dan Komunikasi Universitas Sam Ratulangi ( UPT-TIK UNSRAT ) merupakan pusat dari semua jaringan yang ada di UNSRAT. Semua yang berhubungan dengan portal akademik, elearning, pengurusan password wifi dll, semua dilakukan di UPT-TIK. Namun ketika terjadi pengeluhan  tentang gangguan atau ada yang lupa password masih harus datang ke UPT-TIK dan di tangani secara manual. Oleh karena itu dibutuhkan Perancangan Aplikasi Help Desk di UPT-TIK, sehingga bisa dengan mudah melakukan pengeluhan dan pelayanan bisa berjalan dengan baik. Metodologi yang di gunakan dalam perancangan ini adalah metodologi prototype yang terdiri dari tahapan pengambilan data, perancangan cepat, prototyping, evaluasi terhadap prototype dan perbaikan prototype.Perangkat lunak yang digunakan adalah PHP, MySQL dan Notepad++. Kata kunci : Metode Prototype, HelpDesk, PHP
Rancang Bangun Animasi 3 Dimensi Penyebab Kecelakaan Lalu Lintas (Studi Kasus: Polres Bolaang Mongondow) Andika Sanjaya, I Made; Lumenta, Arie S.M.; A. Sugiarso, Brave
Jurnal Teknik Informatika Vol 9, No 1 (2016): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.9.1.2016.14642

Abstract

Kabupaten Bolaang Mongondow memilikitingkat kecelakaan lalu lintas yang cukup tinggi tiap tahunya, menurut data penyebab kecelakaan lalu lintasyang diperoleh dari satuan lalu lintas Polres Bolaang Mongondow, pada bulan januari 2015 sampai agustus 2015, sudah terjadi 301 kasus kejadian kecelakaan lalu lintas yang di sebabkan oleh pengemudi yang lengah atau kurang berkonsentrasi saat sedang mengemudi. Melakukan aktivitas seperti menggunakan HP (handphone), mengambil makanan/minuman, dan mengobrol saat sedang mengemudi adalah faktor utama yang menyebabkan pengemudi lengah atau kurang berkonsentrasi. Animasi 3D merupakan animasi yang berwujud tiga dimensi meskipun bukan dalam bentuk 3D yang sebenarnya, yaitu bukan fisiknya, namun dalam wujud 3D dalam layar kaca 2D. Tidak seperti animasi 2D yang memiliki dimensi panjang X dan lebar Y, animasi 3D selain memiliki ke dua dimensi tersbut juga memiliki dimensi kedalaman Z.Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat video animasi 3 dimensi penyebab kecelakaan lalu lintas sebagai sarana informasi untuk masyarakat tentangbahaya melakukan aktivitas seperti menggunakan HP (handphone), mengambil minuman/makanan, dan mengobrol saat sedang mengemudi yang dapat menyebabkan pengemudi lengah, dan berakibat padakecelakaan lalu lintas. Pembuatan video animasi 3 dimensi ini, dimulai dengan tahap pengumpulan data, penentuan ide dan tema, desain karakter hingga perancangan storyboard. setelah itudilakukan proses modelling, texturing, rigging animating,3d visual effects, lighting hingga tahap rendering, dengan menggunakan aplikasi Blender dan Makehuman yang kemudian menghasilkan beberapa potongan-potongan video animasi 3 dimensi. Setelah proses rendering selesai, tahap selanjutnya adalah final editing, dimana semua hasil video animasi 3 dimensi yang telah selesai dibuat sebelumnya pada aplikasi blender, akan disatukan dan diberikan teks, gambar, efek transisi, serta audio dengan menggunkaan aplikasi corel video studio pro x6. Tahap terakhir adalah final rendering yang menghasilkan video animasi 3 dimensi secara keseluruhan dengan format file MP4, durasi 5 menit 53 detik, beresolusi 1920x1080 pixel dan ukuran file 423 MB.
EVALUASI IMPLEMENTASI SISTEM E-LEARNING MENGGUNAKAN MODEL EVALUASI HOT FIT STUDI KASUS UNIVERSITAS SAM RATULANGI Poluan, Frincy; Lumenta, Arie; Sinsuw, Alicia
Jurnal Teknik Informatika Vol 4, No 2 (2014): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.4.2.2014.6985

Abstract

Abstrak Sistem E-Learning digunakan untuk menunjang proses pembelajaran dalam suatu institusi pendidikan demi meningkatkan kualitas pendidikan. E-Learning memerlukan evaluasi untuk mengukur tingkat kelayakan, bahkan keberhasilan dari kinerja E-Learning itu sendiri. Evaluasi harus dilakukan karena evaluasi akan menilai atau mengukur manfaat yang didapatkan dari penerapan Sistem E-Learning di Universitas Sam Ratulangi. Sebelumnya, E-Learning UNSRAT yang telah berjalan beberapa tahun, diketahui belum dievaluasi, baik secara organisasi, teknologi, dan pengguna akhir. Penelitian ini menggunakan model evaluasi HOT (Human, Organization, Technology) Fit. Model ini melibatkan 3 faktor utama yakni Pengguna, Organisasi, dan Teknologi, yang ditopang oleh variabel kunci kesuksesan sistem informasi  yang terdiri dari System Quality (kualitas sistem), Information Quality (kualitas informasi), Service Quality (kualitas layanan), System Use (penggunaan sistem), User Satisfaction (kepuasan pengguna), dan Net Benefit (manfaat sistem). Penelitian ini menunjukkan bahwa hubungan antara variabel Human, Organization, dan Technology mempunyai hubungan yang cukup kuat dan positif yang saling mempengaruhi satu dengan yang lain serta ketiganya mempunyai hubungan yang kuat dan searah terhadap Net Benefit dari sistem. Kata kunci: E-Learning, Evaluasi, Model HOT-Fit
SISTEM PAKAR PENGENALAN DAN PENANGANAN AWAL PENYAKIT PADA ANJING DI MANADO Kelung, Christoffel Joman; Lumenta, Arie S. M.; Kambey, Feisy D.
Jurnal Teknik Informatika Vol 12, No 1 (2017): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.12.1.2017.17790

Abstract

  Perkembangan teknologi informasi telah berkembang pesat dalam membantu masalah kesehatan anjing. Penelitian ini adalah untuk mengimplementasikan informasi kesehatan dan perawatan Anjing di Manado ke dalam bentuk Aplikasi sistem pakar berbasis Android. Pengembangan sistem pakar pengenalan dan penanganan awal penyakit pada anjing di Manado ini menggunakan metode Forward Chaining. Tujuan pembuatan sistem pakar pengenalan dan penanganan awal penyakit pada anjing di Manado yaitu membantu pengguna dalam mendapatkan informasi tentang pengenalan penyakit anjing dan cara penanganan awal penyakit pada anjing tersebut agar anjing kesayangan pengguna dapat sembuh dari penyakit. Hasil penelitian dari pembuatan sistem pakar pengenalan dan penanganan awal penyakit pada anjing di Manado yaitu untuk membantu masyarakat dan pencinta anjing di kota Manado dalam mendapatkan informasi penyakit anjing dan cara penanganannya. Kata Kunci : Penyakit Anjing, Sistem Pakar, Forward Chaining, Metode RUP
Analisa Literasi TIK Aparatur Sipil Negara (ASN) Pemerintah Kota Manado Ngantung, Deby R.A.; Lumenta, Arie S.M.; Karouw, Stanley D.S.
Jurnal Teknik Informatika Vol 13, No 4 (2018): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.13.4.2018.28090

Abstract

Abstrak - Pengetahuan atau literasi TIK menjadi salah satu prasyarat bagi kesiapan masyarakat mengoptimalkan pemanfaatan TIK bagi kehidupannya. Hanya saja, kesenjangan digital khususnya di negara-negara berkembang seperti Indonesia masih menjadi masalah yang harus dipecahkan. Salah satu faktor yang memengaruhi kesenjangan digital, termasuk literasi TIK, adalah faktor sosial ekonomi. Literasi TIK dapat diartikan penggunaan digital, peralatan komunikasi, dan/atau jaringan untuk mengakses, mengelola, integrasi, evaluasi, dan mebuat informasi dalam melaksanakan fungsi pada masyarakat berpengetahuan. Pada kenyataannya literasi TIK pada aparatur sipil Negara masih banyak dijumpai kelemahan. Dengan permasalahan diatas maka dilakukan penelitian dengan judul Analisa Literasi TIK Aparatur Sipil Negara Pemerintah Kota Manado, hal tersebut perlu dilakukan untuk mendapatkan gambaran dan menganalisa kemampuan literasi TIK ASN pemerintah kota Manado. Data yang ditemukan dari hasil penelitian dapat digunakan untuk basis data primer yang akan  menjadi acuan penentuan kebijakan terkait pengembangan SDM dari ASN pemerintah Kota Manado guna mendukung terlaksananya e-Pemerintah dan peningkatan layanan publik di Kota Manado. Oleh karena itu akan diberikan suatu saran perbaikan pada kekurangan yang ditemukan pada kemapuan literasi TIK.  Kata kunci – ASN; Kota Manado; Literasi; literasi TIK; Pemerintah.  Abstract – ICT knowledge or literacy is one of the prerequisites for community readiness to optimize the use of ICTs for their lives. It's just that, the digital divide, especially in developing countries like Indonesia is still a problem that must be solved. One of the factors affecting digital inequality, including ICT literacy, is a socio-economic factor. ICT literacy can be interpreted as using digital, communication equipment, and / or networks to access, manage, integrate, evaluate, and make information in carrying out functions in knowledgeable communities. In fact, ICT literacy in the State civil apparatus is still found weaknesses. With the above problems, the research is carried out with the title of ICT Literacy Analysis of the Manado City Government Civil Apparatus, this needs to be done to get an overview and analyze the literacy capabilities of the Manado city government ICT ICT. Data found from the research results can be used for the primary database which will be a reference for determining policies related to the development of human resources from the ASN of the Manado City government to support the implementation of e-Government and improvement of public services in Manado City. Therefore a suggestion for improvement in deficiencies found in the ability of ICT literacy will be given. Keywords – ASN; Government; ICT Literacy; Literacy; Manado City.
Pembelajaran Daring Pendidikan dan Pelatihan Aparatur Sipil Negara Badan Pengembangan Sumber Daya Manusia Papua Barat Rumengan, Irma M.; Lumenta, Arie S.M.; Paturusi, Sary D.E.
Jurnal Teknik Informatika Vol 14, No 3 (2019): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.14.3.2019.24147

Abstract

Abstrct-The final goal of the task is an e-learning module that can facilitate teachers and participants in educational learning so that learning is more efficient. The method used is the ADDIE (Analysis-Design-Develop-Implement-Evaluation) method, where the learning / training design model results in training to build effective, dynamic training tools and infrastructure programs and support the training program itself. With the conclusion that Brave Learning is a global change in government that can be easily anytime and anywhere as long as it is connected to the internet network.Keywords: Training; ADDIE; e-Learning; Daring; Abstrak-Tujuan dari tugas akhir ini adalah merancang modul e-learning   yang dapat memudahkan pengajar dan peserta dalam pembelajaran kediklatan agar pembelajaran yang dilakukan lebih efisien. Metode yang digunakan adalah metode ADDIE (Analysis-Desain-Develop-Implement-Evaluate), dimana model desain pembelajaran/pelatihan ini bersifat generik menjadi pedoman dalam membangun perangkat dan infrastruktur program pelatihan yang efektif, dinamis dan mendukung kinerja pelatihan itu sendiri. Dengan kesimpulan Pembelajaran Daring ini menjadi perubahan global jantung pemerintahan (government core) dapat mengakses dengan mudah kapanpun dan dimanapun selama terkoneksi ke jaringan  internet.Kata kunci: Pelatihan; ADDIE; e-Learning; Daring;
Integrasi Layanan Cek Plagiarisme Pada Portal Akademik Di Perguruan Tinggi Warouw, Reevert William; Sambul, Alwin M.; Lumenta, Arie S.M.
Jurnal Teknik Informatika Vol 17, No 1 (2022): Jurnal Teknik Informatika
Publisher : Universitas Sam Ratulangi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35793/jti.17.1.2022.36209

Abstract

Plagiarisme merupakan dimana seseorang mencuri ide atau karya orang lain dan menjadikan karya tersebut menjadi miliknya. Untuk itu diperlukan sebuah layanan cek plagiarisme, dimana layanan ini bisa digunakan untuk memeriksa keaslian suatu karya tulis yang akan dimasukkan. Untuk mengintegrasikan kedua layanan ini, maka diperlukan integrasi antar sistem dengan menggunakan API (Application Programming Interface). Layanan Cek Plagiarisme ini nantinya akan diintegrasikan ke dalam Portal Akademik. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menghasilkan integrasi antara dua sistem yaitu layanan Cek Plagiarisme dengan Portal Akademik di perguruan tinggi. Nantinya kedua sistem tersebut akan menghasilkan sebuah aplikasi yang saling terintegrasi. Dengan adanya integrasi antar sistem tersebut maka hal ini dapat mempermudah baik dosen maupun juga mahasiswa untuk memeriksa keaslian dari karya tulis mereka tanpa perlu untuk membuka website lain.
Co-Authors A. F. Nelwan A. Sugiarso, Brave A. Sugiarso, Brave A. Ade Pattianakotta Ade Pattianakotta, Ade Agustinus Jacobus Albert D. Lumingkewas Albert D. Lumingkewas, Albert D. Alicia A.E. Sinsuw Alicia A.E. Sinsuw Alicia Sinsuw Alicia Sinsuw Alva S.M. Tumigolung Alwin M. Sambul Alwin M. Sambul, Alwin M. Alwin Sambul Amri P. Usamahu Anastasia Tiwa Andhy, Novelin Natalia Andika Sanjaya, I Made Andrey D. Ratulangi Andrey D. Ratulangi, Andrey D. Aneke P. R. Wowor Aneke P.R. Wowor Aneke Wowor Anneke P.R. Wowor Antonie B. Uang Anugerah C. Rompis Ariantini, Dewa Ayu Rai Arsul Arsul Arsul Arsul, Arsul Arthur M. Rumagit Arthur Rumagit Balamba, Muhammad Kemal Benefit S. Narasiang Berry A.Y. Tampi Billy Marentek Billy R. Rompas Bogar, Brando Margendy Brave A. Sugiarso Brave S. Sugiarso Brian W.K. Malubaya Christofel S. Sualang Christofel S. Sualang, Christofel S. Dai, Dewi Hardiyanti Daniel Febrian Sengkey David Pang Dea Towalo Deicy S.U. Mardianto Demi Adidrana Dimpudus, Jessy Katharina Lucia Dolfianto Abongko Dolfianto Abongko, Dolfianto Dringhuzen J. Mamahit Edwin S. Waworundeng Efraim Claudie Eman Ekawati P. Poli Elisa Eunike Lumintang Faisal Fatgehipon Faisal Fatgehipon, Faisal Faithly K.R. Sumantri Faithly K.R. Sumantri, Faithly K.R. Fajar T. Patiung Farly, Kaseger Arthur Feisy D. Kambey, Feisy D. Ferdinando G. Ohoirat Ferouw R I Ratu Ferrouw R.I. Ratu Fielman Lisi Frincy Poluan Gardadinata, Chandra Garry R.I. Pontoh Garry R.I. Pontoh, Garry R.I. Geofani Waladow Gessal, Costantien I.Y. Gids Masbait Glend Sondakh Haja, Muhammad V. Hamadi, Muzliah Rizka Hance B. Bastian Hance B. Bastian, Hance B. Hans F. Wowor Hans Wowor Harris Adhi Oktaviantho Suparno, Harris Adhi Oktaviantho Hendra N. Lengkong Hidayatulloh, Arif Ilham Juliansya Imam Hizbullah Immanuel E.S.W. Mangunkusumo Immanuel Warangkiran Iwayan S. A. Mukti, Iwayan S. A. Jacob, Virggi E. Jane Litouw Jane Litouw, Jane Janny O. Wuwung Jecky Y. Akay Jeine E. Sarite Jersly G.C.L. Sangian Jerwin, Langie J.F. Jethro Pierce Kapantow Jimmy R. Robot Jimmy S. Robot Jodi Rinaldi John, Sumual David Jonathan Liow Phandany Joverson Tanjung JUAN MEDELLU Julian Onibala Julian Onibala, Julian Juliana Sumanti Kalalo, Reva Johanna Princesa Kapantow, Jethro Pierce Karouw, Stanley D. S. Karter D. Putung, Karter D. Kaunang, Praisye E. A. Keintjem, Tessany Kelung, Christoffel Joman Kezia Sumangkut, Kezia Kristian B.A. Walangare Lalompoh, Hermawan Lantiunga, Billy Pascal Lengkong, Gerry Riko Lolowang, Roland T Lumintang, Elisa Eunike M. Dwisnanto Putro Maickel Tuegeh Maickel Tuegeh Mandag, Refly Christian Manik, Marasi A. Manoppo, Virgiawan Arshad Marco, Kemur Y. Maria W.H. Barri Mario J. Carundeng Mario O. Tambayong Mario O. Tambayong, Mario O. Markho I. Maramis Markho I. Maramis, Markho I. Maysheila P. Sembung Maysheila P. Sembung, Maysheila P. Meicsy E. I. Najoan Meicsy E.I Najoan Meicsy E.I. Najoan Meita Rumbayan Mentaruk, Andreas Erkie Miranthy E. Awule Momongan, Ryan P. Mongi, Lourent S. Mudiyanto Setiawan Murdiono P. Prasetio Nancy J. Tuturoong Narasiang, Benefit Ngantung, Deby R.A. Novelin Natalia Andhy Ohoirat, Ferdinando G. Oktavian A. Lantang Pangau, Louis Y.D. Pingkan A.K. Pratasis Praisye E. A. Kaunang Prasetyo U. Rompas Punusingon, Raymon Reza Putra O. Rotinsulu Putra Rivaldo Imanuel Rorimpandey Putro, Muhamad Rahmad H. Rahim Rahmat H. Labatjo Rahmat H. Labatjo, Rahmat H. Randi V. Palit Randi V. Palit, Randi V. Rando Jovari Lolong Raymond Rumajar Raymond Rumajar, Raymond Reonaldo Y. Sipasulta Reymond M. Tani REYNOLD F. ROBOT Rheza Timothy Tedjo Ria A. Makalalag Riane Kawengian Ricky C. Syamsudin Rini I. Manopo, Rini I. Rizal Sengkey Robert T. Singkoh Robert T. Singkoh, Robert T. Rotinsulu, Putra O. Rumengan, Irma M. Rungkat, Serah Runtulalo, Mutiara R. Ryan L. Singgeta S T.G. Kaunang S T.G. Kaunang, S T.G. S. T. G. Kaunang Sadouw, Josten V.H. sambul, alwin Sampe, Frederica Sandy Ferdinandus Sangian, Jersly G.C.L. Saraun, Astri Saraun, Julius F. Sary D. E. Paturusi Sary D.E. Paturusi Setiawan, Mudiyanto Shendy I. Langi Sherwin R. U. A. Sompie Sherwin R.U.A. Sompie Sri Ayu Wandira Masi Stanley D. S. Karouw Stanley D.S. Karouw Stanley Karouw Stefan F. Pangalila Steven R. Sentinuwo Steven Rahaweman Steven Ray Sentinuwo Subario, Andrew P. Sudibyo P. Arbie Suharmanto, Abraham Y. Sumenge Kaunang Suprapto, Habrian Y.O. Sutrisno Adam Teguh S. Iksan Teguh S. Iksan, Teguh S. Teofilus Gratiano Victor Pangemanan Tjoanapessy, Ferdy Tri C. Rante Tri C. Rante, Tri C. Tumiwa, Reynaldi Tungga, Kevin N. Vecky C. Poekoel Viastri Rindengan, Viastri Vicky D. Manengal Vidy Masinambow Virgiawan Arshad Manoppo Virginia Tulenan Waeo, Victor Warouw, Reevert William Watulingas, Riki Satria William S. Bobanto Xaverius B. N. Najoan, Xaverius B. N. Xaverius B.N. Najoan Xaverius Najoan Xaverius Najoan Yaulie D. Y. Rindengan Yaulie D.Y. Rindengan Yaulie Deo Y. Rindengan Zet C.J. Lawa