p-Index From 2021 - 2026
9.797
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Gorga : Jurnal Seni Rupa Jurnal Imajinasi Pixel : Jurnal Ilmiah Komputer Grafis Ars: Jurnal Seni Rupa dan Desain DeKaVe Tanra : Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Negeri Makassar Arty: Jurnal Seni Rupa Lekesan: Interdisciplinary Journal of Asia Pacific Arts JMM (Jurnal Masyarakat Mandiri) Jurnal Desain Idea: Jurnal Desain Produk Industri Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya Martabe : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat KOMPUTIKA - Jurnal Sistem Komputer Demandia : Jurnal Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain, dan Periklanan Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual DESKOVI : Art and Design Journal Jurnal Nawala Visual Jurnal MEBIS (Manajemen dan Bisnis) JATI EMAS (Jurnal Aplikasi Teknik dan Pengabdian Masyarakat) Gestalt : Jurnal Desain Komunikasi Visual Nusantara Science and Technology Proceedings Jurnal Strategi Desain dan Inovasi Sosial Jurnal Sains Teknologi dalam Pemberdayaan Masyarakat Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan Enggang: Jurnal Pendidikan, Bahasa, Sastra, Seni, dan Budaya CITIZEN: Jurnal Ilmiah Mulitidisiplin Indonesia Jurnal Citrakara Jurnal Sains Informatika Terapan (JSIT) Suluh: Jurnal Seni Desain Budaya Jurnal Dimensi Seni Rupa dan Desain Jurnal Riset Rumpun Seni, Desain dan Media (JURRSENDEM) Mestaka: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Innovative: Journal Of Social Science Research Seniman: Jurnal Publikasi Desain Komunikasi Visual Kegiatan Positif : Jurnal Hasil Karya Pengabdian Masyarakat Student Research Journal Aspirasi : Publikasi Hasil Pengabdian dan Kegiatan Masyarakat Nusantara Journal of Multidisciplinary Science Neraca Manajemen, Akuntansi, dan Ekonomi Cendikia Pendidikan VISA: Journal of Vision and Ideas ABDIKOM Jeskovsia (Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia) Jurnal Cendekia Ilmiah Deskomvis: Jurnal Ilmiah Desain Komunikasi Visual, Seni Rupa dan Media
Claim Missing Document
Check
Articles

Designing Chibi Character Designs for a 2D Animated Video: “For You Who Love to Daydream” Sekarayu, Dewi Kirana; Nisa, Diana Aqidatun; Chidtian, Aileena Solicitor Costa Rica El
Gorga : Jurnal Seni Rupa Vol. 14 No. 2 (2025): Gorga: Jurnal Seni Rupa (On Going)
Publisher : Fakultas Bahasa dan Seni Universitas Negeri Medan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24114/gr.v14i2.68490

Abstract

Character design in 2D animation plays a crucial role in delivering narratives and building emotional connections with the audience. This study aims to design chibi-style characters for the 2D animated video “For You Who Love to Daydream”, which addresses the dangers of parasocial behavior among K-pop fans. The goal is to create characters that capture attention, foster emotional attachment, and enhance message effectiveness. The target audience consists of female K-pop fans aged 18–22 years. The method employed is descriptive qualitative, including observation, online visual data searches, questionnaires with the target audience, and interviews with chibi character design experts. The results show that the characters were designed to align with popular chibi art styles, integrate visual attributes reflecting K-pop fan identities, and effectively convey the video’s message while building emotional engagement. The final character design is expected to represent the target audience and serve as an educational medium that communicates emotional experiences related to the parasocial phenomenon.
Perancangan Identitas Visual Wisata Kuliner Kampung Lele Di Kabupaten Kediri Sebagai Upaya Meningkatkan Brand Awareness Sholekhaningtyas, Lutvia Febrin; Diana Aqidatun Nisa; Alfian Candra Ayuswantana
J-CEKI : Jurnal Cendekia Ilmiah Vol. 5 No. 2: Februari 2026
Publisher : CV. ULIL ALBAB CORP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56799/jceki.v5i2.12903

Abstract

Kabupaten Kediri merupakan wilayah di jawa Timur yang mempunyai potensi besar untuk mengembangkan wisata di bidang kuliner. Salah satunya adalah Kampung Lele yang berada di Desa Cakruk, Kecamatan Ngadiluwih. Wisata Kuliner Kampung Lele merupakan rumah makan yang memiliki ciri khas olahan makanannya berbahan dasar ikan lele. Dalam suatu wisata sangat penting dalam membangun brand awareness untuk membangun citra dari tempat wisata tersebut. Pembaruan identitas visual pada Kampung Lele bertujuan untuk meningkatkan citra yang kuat. Berdasarkan riset studi eksisting diketahui bahwa Kampung Lele sudah mempunyai logo dan media promosi utama, yaitu dari mulut ke mulut dan Instagram. Kampung Lele memiliki logo yang belum konsisten dalam implementasinya. Perancangan ini menggunakan gabungan metode kualitatif dan metode kuantitatif dengan menggunakan 3 tahapan, yaitu tahap wawancara, observasi lapangan, dan menyebarkan kuesioner. Perancangan ini juga menggunakan prosedur perancangan desain yang sistematis meliputi, identifikasi masalah, riset perancangan, konsep desain, dan evaluasi desain. Brand Awareness dirancang sebagai media komunikasi untuk mengembangkan brand agar lebih dikenal oleh masyarakat luas dan meningkatkan daya tarik pengunjung. Diharapkan dengan adanya penerapan rebranding ini, identitas visual Wisata Kuliner Kampung Lele menjadi konsisten sehingga mampu membangun citra brand yang kuat.
Perancangan Karakter Sura dan Baya sebagai Representasi Ikon Surabaya pada Ondomohen 1896 Kusuma Wardani, Nabila; Daniar, Aninditya; Aqidatun Nisa, Diana
VISA: Journal of Vision and Ideas Vol. 6 No. 1 (2026): Journal of Vision and Ideas (VISA)
Publisher : IAI Nasional Laa Roiba Bogor

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Character design plays a significant role in strengthening visual identity, particularly for local brands rooted in cultural values. This study aims to design reinterpretative characters of Surabaya’s Sura and Baya to reinforce the identity of Ondomohen 1896 and connect it with Generation Z. The research employs a mixed methods approach using the Double Diamond framework, with data collected through interviews, questionnaires, and literature review. Findings show that 63.9% of respondents value unique local-themed design, while expressive and high-contrast visuals are preferred by young audiences. Based on these insights, contemporary characters were developed to combine local identity with a modern visual approach. The results indicate that character design can effectively strengthen local brand identity while remaining relevant to current visual trends.
Strategi Skinvest Dalam Membangun Kesadaran Konsumen Terhadap Produk Melalui Kampanye Akmalia, Aisyah Nasywaa; Nisa, Diana Aqidatun; Yani, Aditya Rahman
J-CEKI : Jurnal Cendekia Ilmiah Vol. 5 No. 3: April 2026
Publisher : CV. ULIL ALBAB CORP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56799/j-ceki.v5i3.16382

Abstract

Perkembangan media sosial mendorong klinik estetika berbasis medis untuk mengadopsi pendekatan komunikasi yang lebih edukatif, khususnya dalam menjangkau audiens muda. Generasi Z cenderung lebih responsif terhadap konten yang informatif dan relevan dibandingkan dengan promosi langsung, terutama dalam konteks perawatan kulit yang membutuhkan tingkat kepercayaan tinggi. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis strategi Klinik Skinvest dalam membangun kesadaran konsumen terhadap produk melalui kampanye edukasi “Know Your Scars”, yang berfokus pada pemahaman bekas luka patologis, seperti keloid dan hypertrophic scar. Penelitian ini menggunakan pendekatan gabungan antara kualitatif dan kuantitatif melalui wawancara, Focus Group Discussion (FGD), dan kuesioner pada tahap perancangan kampanye. Observasi dilakukan terhadap konsep visual dan alur pesan kampanye, sementara wawancara dilakukan dengan pihak Skinvest untuk memahami karakter audiens serta pendekatan komunikasi yang digunakan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kampanye edukasi dengan pendekatan visual yang sederhana dan informatif berpotensi meningkatkan pemahaman audiens sekaligus membangun persepsi positif terhadap layanan klinik. Kampanye “Know Your Scars” memperlihatkan bahwa edukasi dapat berfungsi sebagai strategi promosi yang lebih persuasif dan etis dalam komunikasi layanan estetika medis di media digital.
Perancangan Video Animasi 2D tentang Mengenal Realfood untuk Pembelajaran Anak Usia Dini Krisna Fatichal Septiandra; Diana Aqidatun Nisa; Aileena Solicitor.C.R.E.C
Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis Vol. 18 No. 2 (2025): Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis dan Ilmu Komputer
Publisher : UNIVERSITAS STEKOM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/pixel.v18i2.3230

Abstract

Abstract. This study originates from the low awareness among early childhood learners regarding the importance of consuming nutritious and minimally processed Real Food. The purpose of this design project is to create an engaging educational medium in the form of a 2D animation titled “Kebun Imajinasi: Teman Realfoodku” to introduce the concept of Real Food to five-year-old children. A mixed-method approach (qualitative and quantitative) was applied through observation, interviews, and questionnaires involving children, parents, and professional animators. The collected data served as the foundation for designing characters, storylines, illustration styles, colors, and audio suitable for young audiences. The results show that 2D animation featuring bright visuals, playful characters, and educational narration effectively increases children’s interest and understanding of healthy food. The implication of this study highlights the potential of animation as an effective visual communication tool to promote nutritional education and healthy lifestyle habits from an early age.
Desain Karakter pada Buku Interaktif Mengenal Diri Sendiri untuk Anak Usia 9 – 11 Tahun Wijaya, Daniela Fahma; Sutejo, Aris; Aqidatun Nisa, Diana
CITRAKARA Vol. 8 No. 1 (2026): APRIL 2026
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Setiap anak memiliki potensi kecerdasan yang unik dan beragam yang dapat dikategorikan dalam konsep Kecerdasan Majemuk (Multiple Intelligences). Namun, konsep Kecerdasan Majemuk ini bersifat abstrak sehingga sulit dipahami oleh anak usia 9 – 11 tahun yang berada di masa perkembangan kognitif operasional konkret Perancangan ini bertujuan untuk memvisualisasikan konsep abstrak teori Kecerdasan Majemuk (Multiple Intelligences) oleh Howard Gardner melalui pembuatan desain karakter yang secara spesifik merepresentasikan delapan kecerdasan majemuk : logis-matematis, kinestetik, visual-spasial, musikal, naturalis, linguistik, intrapersonal, dan interpersonal dalam buku ilustrasi interaktif untuk anak usia 9 – 11 tahun. Perancangan ini menggunakan metode design thinking dengan tahapan emphatize, define, ideate, prototype, dan test. Selain design thinking, dalam proses eksplorasi visual, diterapkan pendekatan aspek pembuatan desain karakter oleh Evelyn Ghozalli dan indikator perilaku Thomas Armstrong. Hasil perancangan berupa delapan desain karakter yang merepresentasikan masing-masing bentuk kecerdasan, yang kemudian divalidasi melalui instrrumen penilaian dengan indikator yang diadaptasi dari aspek karakter visual Evelyn Ghozalli dan dikombinasikan dengan data preferensi target audiens. Hasil validasi kemudian akan dijadikan desain karakter final yang diterapkan pada buku.
Perancangan Cerita dan Desain Karakter tentang Kerentanan Lansia yang Ditinggalkan dalam Keluarga Salsabilla, Shafira; Diana Aqidatun Nisa; Restu Ismoyo Aji
CITRAKARA Vol. 8 No. 1 (2026): APRIL 2026
Publisher : Universitas Dian Nuswantoro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pertumbuhan jumlah lanjut usia lansia di dunia, termasuk di Indonesia, diproyeksikan terus meningkat hingga lebih dari 2 miliar pada tahun 2050. Kondisi ini menimbulkan berbagai tantangan terhadap kesejahteraan lansia, khususnya risiko penelantaran akibat rendahnya perhatian keluarga, keterbatasan ekonomi, serta minimnya dukungan sosial yang berdampak pada kesepian dan penurunan kualitas hidup. Penelitian ini bertujuan untuk merancang desain karakter dan konsep cerita yang mengangkat kerentanan lansia yang ditinggalkan dalam keluarga sebagai media edukatif untuk meningkatkan kesadaran keluarga. Metode yang digunakan adalah pendekatan kualitatif deskriptif melalui wawancara, observasi, dan studi literatur dengan analisis data model Miles dan Huberman. Hasil penelitian menunjukkan bahwa lansia cenderung mengalami keterbatasan interaksi keluarga dan dukungan emosional. Berdasarkan temuan tersebut, dihasilkan desain karakter lansia dengan pendekatan visual yang merepresentasikan kondisi fisik dan emosional, serta konsep cerita yang menekankan nilai empati dan kedekatan keluarga sebagai upaya membangun kesadaran terhadap pemenuhan kebutuhan fisik, sosial, dan emosional lansia.
Co-Authors Abdul Kholiq Abyan Dhia Pratama Aden Wildan Baihaqi Aditya Rahman Yani Aileena Solicitor Costa Rica El Chidtian Aileena Solicitor.C.R.E.C Airlangga, Eka Mas Tommy Ajeng Ananda Putri Akbar, Adam Faisal Akmalia, Aisyah Nasywaa Alfian Candra Ayuswantana Alifia Rosida Alit, Ronggo Amalia Anjani Arifiyanti anggreini, riski ayu Anik Anekawati Ardhelia Damayanti Wirawan Aris Sutejo Arrafie Smart Satya Nugraha Aryo Wibisono Aswin Krisdianto Asyhari, Hamam Aulia, Salsabila Azkia Avenzoar Badzlin Syarafina Bayu Setiawan Bayu Wibisono, Aryo Berlianto, Muhammad Firdaus Bisyri Musthofa Caezario Budi Kurniawan Calvin Pandapotan Limbong Chidtian, Aileena Solicitor Costa Rica El Daffana Syahrul Ahsani Daniar, Aninditya Dessy Retha Ollyvia Pattynama Dominikus Aditya Fitriyanto Dwi Vernanda Fahira Devi Rahmaudina Fairuz Mutia Faisal Ilham Perdana Faiz Zachary Adiyatma Putra Faizah, Alfin Nur Farah Susmita Fauziah, Lailatul Jannah Febi Arifianto, Pungky Gunawan, Rizal Heidy Arviani Hidayat, Wavi I Desak Made Aprilia Anggraeni Pradanti Jojok Dwirido Tjahjono Kanaya Bintang Aulia S Karmelia Fernanda, Rima Khomsah, Siti Farikhatul Krisna Fatichal Septiandra Kusuma Wardani, Nabila Lutfi Tri Atmaji Lutfi Tri Atmaji Mahanani, Anajeng Esri Edhi Masnuna, Masnuna Maulana, Hendra Mohammad Anfas Salikul Fuqoha Muchlisiniyati Safeyah Muhammad Mashuda Muhammad Rizky Aryanto Nadya Putri Rahmadina Natasyia Sisca Eka Pratiwi Nathaniela Sabitah Haq Nindy Irzavika Niqotaini, Zatin Novembrianto, Rizka Novia Kurniasari Novia Kurniasari Octaviasari Pharamaraditya, Ghifarry Rachmadhan Prasti Diva Fadhlika Pratama Wirya Atmaja Pratama, Abyan Dhia Pratiwi, Adelya Dwi Pungky Febi Arifianto Puri Dewanggi, Amisha Nindi Puspita, Shinta Rahma Putri, Mira Dyah Putri, Werdany Ayudya Rafi Alifian Putra Ramadhan Restu Ismoyo Aji Rillia Aisyah Haris Rima Karmelia Fernanda Riza Septriani Dewi Romadhona, Mahimma Romilanio Markiseldy Pratama Safira, Naila Safrina Salsabila Salma, Dwi Desiva Setia Salsabilla, Shafira Samudera, Elang Savira Nanda Budiafosma Sekarayu, Dewi Kirana Setiawan, Teofilus Kharisma Bagus Shanty, Dina Kurnia Shelvy Awailul Ramadhani Shinta Rahma Puspita Sholekhaningtyas, Lutvia Febrin Sri Wulandari SRI WULANDARI Sugiarto Wirya Sugiarto Trianna, Nurul Widji Umar Syahroni Wiati Gusti, Kharisma Widyasari Widyasari . Widyasari Widyasari, Widyasari Wijaya, Daniela Fahma Wulandari, Sri Yuningsih, Agustina Putri Zahrotul Chumairo Zainal Abidin Achmad Zaman, Mochamad Farel Ramadhana Zelvia Dian Anggreini