p-Index From 2021 - 2026
8.457
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Jurnal Imajinasi Pixel : Jurnal Ilmiah Komputer Grafis Ars: Jurnal Seni Rupa dan Desain DeKaVe Tanra : Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Negeri Makassar Arty: Jurnal Seni Rupa Lekesan: Interdisciplinary Journal of Asia Pacific Arts JMM (Jurnal Masyarakat Mandiri) Jurnal Desain Idea: Jurnal Desain Produk Industri Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya Martabe : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat KOMPUTIKA - Jurnal Sistem Komputer Demandia : Jurnal Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain, dan Periklanan Jurnal Desain Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual DESKOVI : Art and Design Journal Jurnal Nawala Visual Jurnal MEBIS (Manajemen dan Bisnis) JATI EMAS (Jurnal Aplikasi Teknik dan Pengabdian Masyarakat) Gestalt : Jurnal Desain Komunikasi Visual Nusantara Science and Technology Proceedings Jurnal Strategi Desain dan Inovasi Sosial Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan Enggang: Jurnal Pendidikan, Bahasa, Sastra, Seni, dan Budaya CITIZEN: Jurnal Ilmiah Mulitidisiplin Indonesia Jurnal Sains Informatika Terapan (JSIT) Suluh: Jurnal Seni Desain Budaya Jurnal Dimensi Seni Rupa dan Desain Jurnal Riset Rumpun Seni, Desain dan Media (JURRSENDEM) Mestaka: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Innovative: Journal Of Social Science Research Seniman: Jurnal Publikasi Desain Komunikasi Visual Kegiatan Positif : Jurnal Hasil Karya Pengabdian Masyarakat Student Research Journal Aspirasi : Publikasi Hasil Pengabdian dan Kegiatan Masyarakat Nusantara Journal of Multidisciplinary Science Neraca Manajemen, Akuntansi, dan Ekonomi Cendikia Pendidikan VISA: Journal of Vision and Ideas ABDIKOM Jeskovsia (Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia) J-CEKI Deskomvis: Jurnal Ilmiah Desain Komunikasi Visual, Seni Rupa dan Media
Claim Missing Document
Check
Articles

Perancangan Storyboard Motion Graphic Kesiapan Kerja Pada Perkembangan Artificial Intelligence Bisyri Musthofa; Diana Aqidatun Nisa; Aryo Bayu Wibisono
Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis Vol. 18 No. 1 (2025): Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis dan Ilmu Komputer
Publisher : UNIVERSITAS STEKOM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/pixel.v18i1.2533

Abstract

The development of AI has fundamentally transformed the professional ecosystem, creating a series of contemporary challenges for Generation Z preparing to enter the work arena. This study focuses on the development of motion graphic storyboards as an educational instrument to enhance Generation Z's employability capabilities for the AI era. Implementing a hybrid research methodology, data collection was conducted through digital surveys and in-depth dialog with experts to explore perceptions on the implications of AI on employment and the strategic competencies needed to adapt. The research findings indicate that Generation Z shows substantial awareness of the urgency of skills upgrading and transfer, although there is still a lack of clarity in understanding the concrete consequences of AI on future employment prospects. The motion graphic design developed presents an adaptive approach through an engaging storyline, narrative visualization, and interactive character elements, with an emphasis on the concepts of T-Shaped Skills and Transferable Skills. The research concludes that professional readiness in the era of AI digitalization requires not only technological understanding, but also adaptive flexibility, creativity, and synergy between human capacity and digital systems. Motion graphics were identified as the optimal medium to convey knowledge and strengthen Generation Z's position in anticipating future professional dynamics.
Perancangan Desain Karakter Untuk Animasi Edukasi Level Up Self Auto +10.000 Aura.67-84 Pratama, Abyan Dhia; Nisa, Diana Aqidatun; Sutejo, Aris
SULUH: Jurnal Seni Desain Budaya Vol 8, No 1 (2025)
Publisher : Universitas Islam Nahdlatul Ulama Jepara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34001/jsuluh.v8i1.8337

Abstract

Menurut Afrilia, animasi memiliki daya tarik visual yang kuat, animasi mampu mengemas suatu pembahasan yang abstrak atau kompleks menjadi visual yang lebih mudah dipahami. (Melati dkk., 2023). Menurut Wisly & Heryanto, desain karakter adalah bagian yang tidak bisa dilepaskan dari animasi, hal ini karena sebuah animasi tidak akan dapat berjalan jika tidak memiliki desain karakter sebagai sebuah objek utama penggerak cerita. (Hananto dkk., 2023). Perancangan karakter dalam animasi 2D dengan judul “Level Up Self Esteem : Auto +10.000 Aura”, mengangkat isu tentang self esteem atau harga diri yang sangat penting untuk dijaga, karena membuat manusia memiliki harapan, motivasi, kemampuan untuk berpikir, mengontrol emosi, dan menjalani hidup. Desain karakter disesuaikan dengan target audiens dari kalangan Gen Z usia 19 – 24 tahun, yang mayoritas tidak mendapat sosialisasi seberapa penting self esteem dan perannya dalam mencegah gangguan mental. Dengan pendekatan kualitatif dan kuantitatif deskriptif melalui wawancara ahli, studi literatur, dan kuesioner, perancangan ini menciptakan empat karakter yang representatif yang menggerakkan cerita.
Perancangan Perancangan Web Komik HIV&AIDS sebagai Media Edukasi Pencegahan bagi Remaja Usia 15-19 Tahun Berlianto, Muhammad Firdaus; Mahimma Romadhona; Diana Aqidatun Nisa
ENGGANG: Jurnal Pendidikan, Bahasa, Sastra, Seni, dan Budaya Vol. 5 No. 2 (2025): JUNI:ENGGANG: Jurnal Pendidikan, Bahasa, Sastra, Seni, dan Budaya
Publisher : FKIP, Universitas Palangka Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37304/enggang.v5i2.11293

Abstract

Kasus baru penderita HIV/AIDS terus meningkat setiap tahunnya, termasuk di Indonesia. Hal ini menjadikan Indonesia sebagai negara dengan jumlah kasus baru pengidap HIV tertinggi di Asia Tenggara. Usia 15-19 tahun diidentifikasi sebagai kelompok remaja yang paling banyak terinfeksi HIV mencapai 3,3% dari seluruh kasus. Sebagian besar para remaja memiliki pemahaman terbatas tentang HIV/AIDS, sehingga stigma negatif mereka terhadap Orang Dengan HIV/AIDS (ODHA) masih tinggi dan mendorong ODHA untuk merahasiakan status mereka. Penulis melakukan penelitian untuk mengatasi masalah ini dan menemukan bahwa sebagian besar remaja kurang paham tentang HIV/AIDS. Oleh karena itu, edukasi yang lebih intensif mengenai HIV/AIDS menjadi sangat penting. Penelitian ini didukung oleh penggunaan data primer dan data sekunder melalui metode analisis data baik kualitatif maupun kuantitatif guna merancang solusi yang relevan dan efektif. Hasil dari analisis tersebut kemudian menjadi solusi penulis yaitu dengan merancang sebuah platform berbasis komik digital khususnya di Webtoon, karena 81,3% responden menyatakan preferensi terhadap platform ini. Platform komik digital ini diharapkan dapat meningkatkan pemahaman masyarakat tentang HIV/AIDS, terutama pada kalangan remaja. Ini akan membantu mengurangi stigma dan diskriminasi yang masih melekat pada ODHA. Pendekatan ini diharapkan agar para remaja lebih aktif dalam memperoleh informasi dan berpartisipasi dalam upaya pencegahan penularan HIV/AIDS.
UPAYA PELESTARIAN SENI PAHAT TROWULAN MELALUI MEDIA BUKU ILUSTRASI INTERAKTIF SEBAGAI EDUKASI BUDAYA UNTUK ANAK USIA 8–10 TAHUN: EFFORTS TO PRESERVE TROWULAN SCULPTING ARTS THROUGH THE MEDIA OF INTERACTIVE ILLUSTRATION BOOKS AS CULTURAL EDUCATION FOR CHILDREN AGED 8–10 YEARS Novia Kurniasari; Mahimma Romadhona; Diana Aqidatun Nisa
Jurnal Dimensi Seni Rupa dan Desain Vol. 21 No. 2 (2025): Jurnal Dimensi Seni Rupa dan Desain
Publisher : Fakultas Seni Rupa dan Desain, Universitas Trisakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25105/dim.v21.i2.22612

Abstract

The preservation of local culture faces challenges in the digital era, particularly in introducing the Trowulan carving heritage to children. This paper discusses the design of an interactive illustrated book titled “Batu Bicara” aimed at children aged 8–10 as an educational medium. The methods used include observation, interviews, literature studies, and comparative studies to formulate appropriate visual and verbal strategies. The design results show that a narrative and interactive visual approach is effective in increasing children's interest and understanding of cultural values. The conclusion indicates that interactive books hold significant potential in supporting the preservation of local culture. Recommendations focus on the integration of simple technology and the development of local content based on cultural characters.
Perancangan Desain Karakter Untuk Kampanye Pencegahan Diabetes Usia 7-11 Tahun Zaman, Mochamad Farel Ramadhana; Nisa, Diana Aqidatun; Yani, Aditya Rahman
J-CEKI : Jurnal Cendekia Ilmiah Vol. 4 No. 4: Juni 2025
Publisher : CV. ULIL ALBAB CORP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56799/jceki.v4i4.9228

Abstract

Diabetes melitus adalah salah satu penyakit jangka panjang yang mulai banyak dijumpai pada anak-anak, termasuk usia antara 7 hingga 11 tahun. Pemahaman yang kurang tentang gaya hidup sehat dan risiko diabetes pada anak menjadi tantangan dalam mencegah penyakit ini. Salah satu metode yang efektif untuk menyebarkan informasi kesehatan kepada anak-anak ialah melalui media visual yang menarik, seperti desain karakter. Penelitian ini bertujuan untuk menciptakan karakter edukatif yang dapat menyampaikan pesan kampanye pencegahan diabetes dengan cara yang efektif dan menyenangkan bagi anak-anak berusia 7 sampai 11 tahun. Pendekatan yang diterapkan dalam perancangan ini adalah Design Thinking, yang meliputi langkah-langkah empati, definisi, ideasi, pembuatan prototipe, dan pengujian. Karakter yang dibuat memperhatikan elemen visual yang ramah anak, seperti penggunaan warna cerah, bentuk yang sederhana, ekspresi ceria, serta atribut yang mencerminkan gaya hidup sehat. Hasil dari desain ini diharapkan bisa meningkatkan daya tarik pesan kampanye dan membantu anak-anak menyadari pentingnya menjaga pola makan, berolahraga secara teratur, serta mengurangi asupan gula. Dengan desain karakter yang sesuai, kampanye edukasi kesehatan dapat disampaikan dengan cara yang lebih menyenangkan dan mudah dipahami.
Strategi Perancangan Desain Feeds Konten Sosial Media Instagram Kampung Tani Kota Kediri Safira, Naila; Costa Rica El Chidtian, Aileena Solicitor; Aqidatun Nisa, Diana
J-CEKI : Jurnal Cendekia Ilmiah Vol. 4 No. 4: Juni 2025
Publisher : CV. ULIL ALBAB CORP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56799/jceki.v4i4.9327

Abstract

Jurnal ini membahas tentang strategi perancangan konten media sosial Instagram yang efektif untuk kegiatan promosi dan branding objek wisata Kampung Tani. Penelitian ini menekankan pentingnya perencanaan konten yang terstruktur untuk meningkatkan brand awareness dan engagement audiens melalui desain yang menarik dan relevan. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi dan merancang strategi konten yang dapat meningkatkan efektivitas branding melalui platform Instagram. Dengan menggunakan pendekatan deskriptif dengan data kualitatif dan kuantitatif, penelitian ini menganalisis berbagai elemen yang memengaruhi desain konten, termasuk visual, teks, dan interaksi pengguna. Strategi desain konten yang baik di Instagram tidak hanya berfokus pada estetika, tetapi juga pada penyampaian pesan yang jelas dan relevan kepada target audiens, yang pada akhirnya mendukung tujuan promosi dan branding secara keseluruhan.
Perancangan Buku Visual Augmented Reality Sebagai Upaya Pelestarian Budaya Suku Sasak Mohammad Anfas Salikul Fuqoha; Sri Wulandari; Diana Aqidatun Nisa
J-CEKI : Jurnal Cendekia Ilmiah Vol. 4 No. 4: Juni 2025
Publisher : CV. ULIL ALBAB CORP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56799/jceki.v4i4.9382

Abstract

Budaya Suku Sasak di Lombok menghadapi tantangan pelestarian akibat rendahnya minat generasi muda dan kurangnya media edukasi yang menarik. Penelitian ini bertujuan untuk merancang media visual berbasis buku dan Augmented Reality (AR) yang berfokus pada pelestarian budaya Suku Sasak. pembuatan aset 3D menggunakan Blender, serta integrasi AR melalui ZapWorks Designer. Melalui pendekatan edukasi immersif, perancangan ini menggabungkan media cetak dengan teknologi AR untuk meningkatkan pengalaman belajar budaya secara mendalam, khususnya bagi generasi muda usia 21–30 tahun. Metode penelitian dilakukan dengan observasi, dokumentasi lapangan, kuesioner, serta analisis kebutuhan target audiens. Hasil kuesioner menunjukkan 87,8% dari target audiens memiliki perangkat yang mendukung AR dan antusias terhadap pendekatan baru ini. Desain media pendukung mengadaptasi motif tenun Merariq, memperkuat narasi budaya melalui visualisasi yang relevan. Dengan pendekatan desain simetris, penggunaan warna natural berbasis budaya, serta integrasi AR, media ini diharapkan mampu meningkatkan keterlibatan dan pemahaman budaya Sasak secara lebih luas.
Konsep Desain Website Museum Sepuluh Nopember Dalam Mengenang Peristiwa Ikonik Di Surabaya Hidayat, Wavi; Febi Arifianto, Pungky; Aqidatun Nisa, Diana
Jurnal Sains Informatika Terapan Vol. 4 No. 2 (2025): Jurnal Sains Informatika Terapan (Juni, 2025)
Publisher : Riset Sinergi Indonesia (RISINDO)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62357/jsit.v4i2.549

Abstract

Sepuluh Nopember Museum in Surabaya is a historical icon that commemorates the heroic events of November 10, 1945. However, limited access to digital information reduces the opportunity for people, especially the younger generation, to learn more about this history. This research aims to design an interface design for the Museum Sepuluh Nopember website that is informative and educational. The design method uses a design thinking approach. The results show that the user interface design to present an intuitive user experience through a clear navigation structure, the use of visual elements that support historical themes, and the integration of interactive features. Thus, this website is expected to be an effective educational media in remembering the iconic events in Surabaya while increasing public interest in the history of the nation's struggle.
Perancangan Sampul Buku Ilustrasi Pinjaman Online “Pinjol: Harapan atau Beban? Shelvy Awailul Ramadhani; Restu Ismoyo Aji; Diana Aqidatun Nisa
Jurnal Riset Rumpun Seni, Desain dan Media Vol. 4 No. 2 (2025): Oktober: Jurnal Riset Rumpun Seni, Desain dan Media
Publisher : Pusat Riset dan Inovasi Nasional

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.55606/jurrsendem.v4i2.4574

Abstract

The existence of online loan services in today's technological developments makes it easier for anyone who needs funds quickly because all processes can be done without face-to-face meetings. However, the conveniences offered are not without risks, especially for someone with low financial literacy. Lack of financial literacy in the use of online loan services often causes victims so that educational media is needed to help reduce this problem. Illustrated books were then chosen as one of the media for packaging information about online loans. The cover is the part of a book that is first seen visually, this aims to attract the attention of the target audience so that this study focuses on designing book covers. The data collection techniques used in this study are primary and secondary data collection techniques. Then analyzed using a mixed descriptive analysis technique. From the results of the analysis, the key word "Careful in Making Financial Decisions" was obtained, these keywords produce a cover design that is in accordance with the target audience.
Perancangan Storyboard Motion Graphic Edukatif Pengendalian Diri dalam Menghadapi Quarter Life Crisis Rafi Alifian Putra Ramadhan; Diana Aqidatun Nisa; Restu Ismoyo Aji
J-CEKI : Jurnal Cendekia Ilmiah Vol. 4 No. 5: Agustus 2025
Publisher : CV. ULIL ALBAB CORP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56799/jceki.v4i5.9310

Abstract

Quarter life crisis umumnya dialami oleh individu yang berusia 18 hingga 30 tahun, Quarter life crisis ditandai dengan ketidakstabilan emosi akibat banyaknya faktor perubahan dalam hidup seperti pendidikan, karir, kemandirian, dan hubungan satu sama lain. Metode pengumpulan data yang digunakan dalam perancangan ini yaitu melalui wawacara, kuesioner, dan studi literatur. Hal ini dilakukan agar mengidentifikasi permasalahan remaja saat mengalami fase quarter life crisis. Hasil penelitian imi berupa rancangan storyboard yang menggambarkan perjalanan karakter utama dalam menghadapi quarter life crisis sampai menemukan solusi berupa teknik pengendalian diri. Storyboard ini dirancang dengan pendekatan storytelling yang berfokus pada penggunaan bahasa yang relatable dan tidak menggurui, menyajikan bentuk dari pengendalian diri yang efeketif seperti mengelola ekspektasi, membangun support system, refleksi diri, dan keberanian dalam mengambil keputusan kecil. Penelitian ini menunjukkan pentingnya media edukatif berbasis visual yang menarik dan mudah dipahami sebagai sarana informasi bagi remaja dalam menghadapi fase quarter life crisis.
Co-Authors Abdul Kholiq Abyan Dhia Pratama Aden Wildan Baihaqi Aditya Rahman Yani Aileena Solicitor C.R.E.C Aileena Solicitor Costa Rica El Chidtian Airlangga, Eka Mas Tommy Ajeng Ananda Putri Akbar, Adam Faisal Alfian Candra Ayuswantana Alifia Rosida Alit, Ronggo Amalia Anjani Arifiyanti anggreini, riski ayu Anik Anekawati Ardhelia Damayanti Wirawan Aris Sutejo Arrafie Smart Satya Nugraha Aryo Wibisono Aswin Krisdianto Asyhari, Hamam Azkia Avenzoar Badzlin Syarafina Bayu Setiawan Bayu Wibisono, Aryo Berlianto, Muhammad Firdaus Bisyri Musthofa Caezario Budi Kurniawan Calvin Pandapotan Limbong Chidtian, Aileena Solicitor Costa Rica El Daffana Syahrul Ahsani Daniar, Aninditya Dominikus Aditya Fitriyanto Dwi Vernanda Fahira Devi Rahmaudina Fairuz Mutia Faisal Ilham Perdana Faiz Zachary Adiyatma Putra Faizah, Alfin Nur Farah Susmita Fauziah, Lailatul Jannah Febi Arifianto, Pungky Heidy Arviani Hidayat, Wavi I Desak Made Aprilia Anggraeni Pradanti Jojok Dwirido Tjahjono Kanaya Bintang Aulia S Karmelia Fernanda, Rima Khomsah, Siti Farikhatul Lutfi Tri Atmaji Lutfi Tri Atmaji Mahanani, Anajeng Esri Edhi Masnuna, Masnuna Maulana, Hendra Mohammad Anfas Salikul Fuqoha Muchlisiniyati Safeyah Muhammad Mashuda Muhammad Rizky Aryanto Nadya Putri Rahmadina Natasyia Sisca Eka Pratiwi Nathaniela Sabitah Haq Nindy Irzavika Niqotaini, Zatin Novia Kurniasari Novia Kurniasari Octaviasari Pattynama, Dessy Retha Ollyvia Pharamaraditya, Ghifarry Rachmadhan Prasti Diva Fadhlika Pratama Wirya Atmaja Pratama, Abyan Dhia Pratiwi, Adelya Dwi Pungky Febi Arifianto Puri Dewanggi, Amisha Nindi Puspita, Shinta Rahma Putri, Mira Dyah Putri, Werdany Ayudya Rafi Alifian Putra Ramadhan Restu Ismoyo Aji Rillia Aisyah Haris Rima Karmelia Fernanda Riza Septriani Dewi Romadhona, Mahimma Romilanio Markiseldy Pratama Safira, Naila Safrina Salsabila Salma, Dwi Desiva Setia Samudera, Elang Savira Nanda Budiafosma Setiawan, Teofilus Kharisma Bagus Shelvy Awailul Ramadhani Shinta Rahma Puspita Sri Wulandari SRI WULANDARI Sugiarto Wirya Sugiarto Sutejo, Aris Sutejo, Aris Trianna, Nurul Widji Umar Syahroni Wiati Gusti, Kharisma Widyasari . Widyasari Widyasari Widyasari Widyasari Widyasari Widyasari, Widyasari Wulandari, Sri Yuningsih, Agustina Putri Zahrotul Chumairo Zainal Abidin Achmad Zaman, Mochamad Farel Ramadhana Zelvia Dian Anggreini