p-Index From 2021 - 2026
12.282
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Gorga : Jurnal Seni Rupa Jurnal Imajinasi Pixel : Jurnal Ilmiah Komputer Grafis Ars: Jurnal Seni Rupa dan Desain DeKaVe Tanra : Jurnal Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Negeri Makassar Jurnal Pendidikan dan Kajian Seni Arty: Jurnal Seni Rupa Lekesan: Interdisciplinary Journal of Asia Pacific Arts JMM (Jurnal Masyarakat Mandiri) Jurnal Desain Idea: Jurnal Desain Produk Industri Institut Teknologi Sepuluh Nopember Surabaya Martabe : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat KOMPUTIKA - Jurnal Sistem Komputer Demandia : Jurnal Desain Komunikasi Visual, Manajemen Desain, dan Periklanan Jurnal Ilmu Komputer dan Desain Komunikasi Visual DESKOVI : Art and Design Journal Jurnal Nawala Visual Jurnal MEBIS (Manajemen dan Bisnis) VCD : Journal of Visual Communication Design JATI EMAS (Jurnal Aplikasi Teknik dan Pengabdian Masyarakat) Gestalt : Jurnal Desain Komunikasi Visual Journal of Community Service and Empowerment Nusantara Science and Technology Proceedings Jurnal Strategi Desain dan Inovasi Sosial Jurnal Sains Teknologi dalam Pemberdayaan Masyarakat Jurnal Ilmiah Wahana Pendidikan Indonesian Journal of Society Engagement (IJSE) Enggang: Jurnal Pendidikan, Bahasa, Sastra, Seni, dan Budaya CITIZEN: Jurnal Ilmiah Mulitidisiplin Indonesia Jurnal Citrakara Jurnal Sains Informatika Terapan (JSIT) Suluh: Jurnal Seni Desain Budaya Jurnal Ilmu Multidisplin Jurnal Dimensi Seni Rupa dan Desain Jurnal Riset Rumpun Seni, Desain dan Media (JURRSENDEM) Mestaka: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Innovative: Journal Of Social Science Research Seniman: Jurnal Publikasi Desain Komunikasi Visual Science Contribution to Society Journal Kegiatan Positif : Jurnal Hasil Karya Pengabdian Masyarakat Student Research Journal Aspirasi : Publikasi Hasil Pengabdian dan Kegiatan Masyarakat Nusantara Journal of Multidisciplinary Science Neraca Manajemen, Akuntansi, dan Ekonomi Cendikia Pendidikan VISA: Journal of Vision and Ideas ABDIKOM Jeskovsia (Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia) Jurnal Cendekia Ilmiah Deskomvis: Jurnal Ilmiah Desain Komunikasi Visual, Seni Rupa dan Media Jurnal Publikasi Ilmu Komputer dan Multimedia Jurnal Ardvis : Artistik Riset Desain Komunikasi Visual Optimal: Jurnal Ekonomi dan Manajemen
Claim Missing Document
Check
Articles

DESAIN KARAKTER PION BOARD GAME EDUKASI PAKAIAN ADAT DI INDONESIA Kanaya Bintang Aulia S; Aris Sutejo; Diana Aqidatun Nisa
Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis Vol. 18 No. 1 (2025): Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis dan Ilmu Komputer
Publisher : UNIVERSITAS STEKOM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/pixel.v18i1.2525

Abstract

Abstract. Indonesia is an archipelagic country with a rich and diverse cultural heritage, reflected in its traditional clothing from various regions. However, with the advancement of time and the rapid flow of globalization, the younger generation's attention to traditional clothing has declined. A survey of youth aged 19–22 years found that most of them do not fully recognize the types, names, and origins of Indonesian traditional clothing, although they acknowledge the importance of preserving cultural heritage. To address this issue, an educational media in the form of an interactive board game was designed to reintroduce traditional clothing to young people in an engaging way. This study employed qualitative and quantitative methods, including questionnaires, interviews, observations, and focus group discussions. The board game features character pawns representing traditional attire from six major regions of Indonesia, highlighting each area's distinctive visual traits. Through this game, it is expected that youth will gain knowledge and foster a sense of love and pride in the nation's cultural heritage.
Perancangan Storyboard Motion Graphic Kesiapan Kerja Pada Perkembangan Artificial Intelligence Bisyri Musthofa; Diana Aqidatun Nisa; Aryo Bayu Wibisono
Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis Vol. 18 No. 1 (2025): Pixel :Jurnal Ilmiah Komputer Grafis dan Ilmu Komputer
Publisher : UNIVERSITAS STEKOM

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51903/pixel.v18i1.2533

Abstract

The development of AI has fundamentally transformed the professional ecosystem, creating a series of contemporary challenges for Generation Z preparing to enter the work arena. This study focuses on the development of motion graphic storyboards as an educational instrument to enhance Generation Z's employability capabilities for the AI era. Implementing a hybrid research methodology, data collection was conducted through digital surveys and in-depth dialog with experts to explore perceptions on the implications of AI on employment and the strategic competencies needed to adapt. The research findings indicate that Generation Z shows substantial awareness of the urgency of skills upgrading and transfer, although there is still a lack of clarity in understanding the concrete consequences of AI on future employment prospects. The motion graphic design developed presents an adaptive approach through an engaging storyline, narrative visualization, and interactive character elements, with an emphasis on the concepts of T-Shaped Skills and Transferable Skills. The research concludes that professional readiness in the era of AI digitalization requires not only technological understanding, but also adaptive flexibility, creativity, and synergy between human capacity and digital systems. Motion graphics were identified as the optimal medium to convey knowledge and strengthen Generation Z's position in anticipating future professional dynamics.
Perancangan Desain Karakter Untuk Animasi Edukasi Level Up Self Auto +10.000 Aura.67-84 Pratama, Abyan Dhia; Nisa, Diana Aqidatun; Sutejo, Aris
SULUH: Jurnal Seni Desain Budaya Vol 8, No 1 (2025)
Publisher : Universitas Islam Nahdlatul Ulama Jepara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.34001/jsuluh.v8i1.8337

Abstract

Menurut Afrilia, animasi memiliki daya tarik visual yang kuat, animasi mampu mengemas suatu pembahasan yang abstrak atau kompleks menjadi visual yang lebih mudah dipahami. (Melati dkk., 2023). Menurut Wisly & Heryanto, desain karakter adalah bagian yang tidak bisa dilepaskan dari animasi, hal ini karena sebuah animasi tidak akan dapat berjalan jika tidak memiliki desain karakter sebagai sebuah objek utama penggerak cerita. (Hananto dkk., 2023). Perancangan karakter dalam animasi 2D dengan judul “Level Up Self Esteem : Auto +10.000 Aura”, mengangkat isu tentang self esteem atau harga diri yang sangat penting untuk dijaga, karena membuat manusia memiliki harapan, motivasi, kemampuan untuk berpikir, mengontrol emosi, dan menjalani hidup. Desain karakter disesuaikan dengan target audiens dari kalangan Gen Z usia 19 – 24 tahun, yang mayoritas tidak mendapat sosialisasi seberapa penting self esteem dan perannya dalam mencegah gangguan mental. Dengan pendekatan kualitatif dan kuantitatif deskriptif melalui wawancara ahli, studi literatur, dan kuesioner, perancangan ini menciptakan empat karakter yang representatif yang menggerakkan cerita.
Perancangan Perancangan Web Komik HIV&AIDS sebagai Media Edukasi Pencegahan bagi Remaja Usia 15-19 Tahun Berlianto, Muhammad Firdaus; Mahimma Romadhona; Diana Aqidatun Nisa
ENGGANG: Jurnal Pendidikan, Bahasa, Sastra, Seni, dan Budaya Vol. 5 No. 2 (2025): JUNI:ENGGANG: Jurnal Pendidikan, Bahasa, Sastra, Seni, dan Budaya
Publisher : FKIP, Universitas Palangka Raya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37304/enggang.v5i2.11293

Abstract

Kasus baru penderita HIV/AIDS terus meningkat setiap tahunnya, termasuk di Indonesia. Hal ini menjadikan Indonesia sebagai negara dengan jumlah kasus baru pengidap HIV tertinggi di Asia Tenggara. Usia 15-19 tahun diidentifikasi sebagai kelompok remaja yang paling banyak terinfeksi HIV mencapai 3,3% dari seluruh kasus. Sebagian besar para remaja memiliki pemahaman terbatas tentang HIV/AIDS, sehingga stigma negatif mereka terhadap Orang Dengan HIV/AIDS (ODHA) masih tinggi dan mendorong ODHA untuk merahasiakan status mereka. Penulis melakukan penelitian untuk mengatasi masalah ini dan menemukan bahwa sebagian besar remaja kurang paham tentang HIV/AIDS. Oleh karena itu, edukasi yang lebih intensif mengenai HIV/AIDS menjadi sangat penting. Penelitian ini didukung oleh penggunaan data primer dan data sekunder melalui metode analisis data baik kualitatif maupun kuantitatif guna merancang solusi yang relevan dan efektif. Hasil dari analisis tersebut kemudian menjadi solusi penulis yaitu dengan merancang sebuah platform berbasis komik digital khususnya di Webtoon, karena 81,3% responden menyatakan preferensi terhadap platform ini. Platform komik digital ini diharapkan dapat meningkatkan pemahaman masyarakat tentang HIV/AIDS, terutama pada kalangan remaja. Ini akan membantu mengurangi stigma dan diskriminasi yang masih melekat pada ODHA. Pendekatan ini diharapkan agar para remaja lebih aktif dalam memperoleh informasi dan berpartisipasi dalam upaya pencegahan penularan HIV/AIDS.
UPAYA PELESTARIAN SENI PAHAT TROWULAN MELALUI MEDIA BUKU ILUSTRASI INTERAKTIF SEBAGAI EDUKASI BUDAYA UNTUK ANAK USIA 8–10 TAHUN: EFFORTS TO PRESERVE TROWULAN SCULPTING ARTS THROUGH THE MEDIA OF INTERACTIVE ILLUSTRATION BOOKS AS CULTURAL EDUCATION FOR CHILDREN AGED 8–10 YEARS Novia Kurniasari; Mahimma Romadhona; Diana Aqidatun Nisa
Jurnal Dimensi Seni Rupa dan Desain Vol. 21 No. 2 (2025): Jurnal Dimensi Seni Rupa dan Desain
Publisher : Fakultas Seni Rupa dan Desain, Universitas Trisakti

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25105/dim.v21.i2.22612

Abstract

The preservation of local culture faces challenges in the digital era, particularly in introducing the Trowulan carving heritage to children. This paper discusses the design of an interactive illustrated book titled “Batu Bicara” aimed at children aged 8–10 as an educational medium. The methods used include observation, interviews, literature studies, and comparative studies to formulate appropriate visual and verbal strategies. The design results show that a narrative and interactive visual approach is effective in increasing children's interest and understanding of cultural values. The conclusion indicates that interactive books hold significant potential in supporting the preservation of local culture. Recommendations focus on the integration of simple technology and the development of local content based on cultural characters.
Perancangan Desain Karakter Untuk Kampanye Pencegahan Diabetes Usia 7-11 Tahun Zaman, Mochamad Farel Ramadhana; Nisa, Diana Aqidatun; Yani, Aditya Rahman
J-CEKI : Jurnal Cendekia Ilmiah Vol. 4 No. 4: Juni 2025
Publisher : CV. ULIL ALBAB CORP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56799/jceki.v4i4.9228

Abstract

Diabetes melitus adalah salah satu penyakit jangka panjang yang mulai banyak dijumpai pada anak-anak, termasuk usia antara 7 hingga 11 tahun. Pemahaman yang kurang tentang gaya hidup sehat dan risiko diabetes pada anak menjadi tantangan dalam mencegah penyakit ini. Salah satu metode yang efektif untuk menyebarkan informasi kesehatan kepada anak-anak ialah melalui media visual yang menarik, seperti desain karakter. Penelitian ini bertujuan untuk menciptakan karakter edukatif yang dapat menyampaikan pesan kampanye pencegahan diabetes dengan cara yang efektif dan menyenangkan bagi anak-anak berusia 7 sampai 11 tahun. Pendekatan yang diterapkan dalam perancangan ini adalah Design Thinking, yang meliputi langkah-langkah empati, definisi, ideasi, pembuatan prototipe, dan pengujian. Karakter yang dibuat memperhatikan elemen visual yang ramah anak, seperti penggunaan warna cerah, bentuk yang sederhana, ekspresi ceria, serta atribut yang mencerminkan gaya hidup sehat. Hasil dari desain ini diharapkan bisa meningkatkan daya tarik pesan kampanye dan membantu anak-anak menyadari pentingnya menjaga pola makan, berolahraga secara teratur, serta mengurangi asupan gula. Dengan desain karakter yang sesuai, kampanye edukasi kesehatan dapat disampaikan dengan cara yang lebih menyenangkan dan mudah dipahami.
Strategi Perancangan Desain Feeds Konten Sosial Media Instagram Kampung Tani Kota Kediri Safira, Naila; Costa Rica El Chidtian, Aileena Solicitor; Aqidatun Nisa, Diana
J-CEKI : Jurnal Cendekia Ilmiah Vol. 4 No. 4: Juni 2025
Publisher : CV. ULIL ALBAB CORP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56799/jceki.v4i4.9327

Abstract

Jurnal ini membahas tentang strategi perancangan konten media sosial Instagram yang efektif untuk kegiatan promosi dan branding objek wisata Kampung Tani. Penelitian ini menekankan pentingnya perencanaan konten yang terstruktur untuk meningkatkan brand awareness dan engagement audiens melalui desain yang menarik dan relevan. Penelitian ini bertujuan untuk mengidentifikasi dan merancang strategi konten yang dapat meningkatkan efektivitas branding melalui platform Instagram. Dengan menggunakan pendekatan deskriptif dengan data kualitatif dan kuantitatif, penelitian ini menganalisis berbagai elemen yang memengaruhi desain konten, termasuk visual, teks, dan interaksi pengguna. Strategi desain konten yang baik di Instagram tidak hanya berfokus pada estetika, tetapi juga pada penyampaian pesan yang jelas dan relevan kepada target audiens, yang pada akhirnya mendukung tujuan promosi dan branding secara keseluruhan.
Perancangan Buku Visual Augmented Reality Sebagai Upaya Pelestarian Budaya Suku Sasak Mohammad Anfas Salikul Fuqoha; Sri Wulandari; Diana Aqidatun Nisa
J-CEKI : Jurnal Cendekia Ilmiah Vol. 4 No. 4: Juni 2025
Publisher : CV. ULIL ALBAB CORP

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.56799/jceki.v4i4.9382

Abstract

Budaya Suku Sasak di Lombok menghadapi tantangan pelestarian akibat rendahnya minat generasi muda dan kurangnya media edukasi yang menarik. Penelitian ini bertujuan untuk merancang media visual berbasis buku dan Augmented Reality (AR) yang berfokus pada pelestarian budaya Suku Sasak. pembuatan aset 3D menggunakan Blender, serta integrasi AR melalui ZapWorks Designer. Melalui pendekatan edukasi immersif, perancangan ini menggabungkan media cetak dengan teknologi AR untuk meningkatkan pengalaman belajar budaya secara mendalam, khususnya bagi generasi muda usia 21–30 tahun. Metode penelitian dilakukan dengan observasi, dokumentasi lapangan, kuesioner, serta analisis kebutuhan target audiens. Hasil kuesioner menunjukkan 87,8% dari target audiens memiliki perangkat yang mendukung AR dan antusias terhadap pendekatan baru ini. Desain media pendukung mengadaptasi motif tenun Merariq, memperkuat narasi budaya melalui visualisasi yang relevan. Dengan pendekatan desain simetris, penggunaan warna natural berbasis budaya, serta integrasi AR, media ini diharapkan mampu meningkatkan keterlibatan dan pemahaman budaya Sasak secara lebih luas.
Konsep Desain Website Museum Sepuluh Nopember Dalam Mengenang Peristiwa Ikonik Di Surabaya Hidayat, Wavi; Febi Arifianto, Pungky; Aqidatun Nisa, Diana
Jurnal Sains Informatika Terapan Vol. 4 No. 2 (2025): Jurnal Sains Informatika Terapan (Juni, 2025)
Publisher : Riset Sinergi Indonesia (RISINDO)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62357/jsit.v4i2.549

Abstract

Sepuluh Nopember Museum in Surabaya is a historical icon that commemorates the heroic events of November 10, 1945. However, limited access to digital information reduces the opportunity for people, especially the younger generation, to learn more about this history. This research aims to design an interface design for the Museum Sepuluh Nopember website that is informative and educational. The design method uses a design thinking approach. The results show that the user interface design to present an intuitive user experience through a clear navigation structure, the use of visual elements that support historical themes, and the integration of interactive features. Thus, this website is expected to be an effective educational media in remembering the iconic events in Surabaya while increasing public interest in the history of the nation's struggle.
Perancangan Perancangan Video Dokumenter Semanggi Suroboyo Sebagai Hidangan Unik Khas Surabaya: Perancangan Video Dokumenter Semanggi Suroboyo Zaky, Raden; Setiawan, Bayu Setiawan; Diana Aqidatun Nisa, Diana Aqidatun Nisa
Jurnal Desain Komunikasi Visual Asia Vol 9 No 2 (2025): Jeskovsia 9.2
Publisher : Lembaga Penelitian Pengembangan dan Pengabdian Kepada Masyarakat STMIK Asia Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32815/jeskovsia.v9i2.1120

Abstract

Semanggi Suroboyo is one of Surabaya's culinary specialties that has begun to be marginalized due to modernization and changes in people's preferences, especially among Generation Z. The lack of promotion and lack of understanding of the history and cultural values ​​contained in this dish has accelerated the loss of Semanggi Suroboyo's existence. Therefore, this study aims to design a documentary video that is not only informative, but also carries a more dynamic, interesting, and easily accepted storytelling by Generation Z. With a more engaging cinematic approach and the use of a strong Call to Action (CTA), this video is expected to be able to rebuild public interest in Semanggi Suroboyo and change the stereotype that traditional food is something old-fashioned and less relevant in the modern era. The design method involves in-depth research through observation, interviews, and literature studies related to culinary and visual media. The results of this design are expected to be an effective solution in reintroducing Semanggi Suroboyo to the younger generation and encouraging efforts to preserve Surabaya's culinary specialties through more adaptive and interactive digital media.
Co-Authors Abdul Kholiq Abi Kunilawansa Abyan Dhia Pratama Aden Wildan Baihaqi Adinda Ar Ryyantyas Aditya Rahman Yani Aditya Rahman Yani Aileena Solicitor Costa Rica El Chidtian Aileena Solicitor Costa Rica El Chidtian Aileena Solicitor Costa Rica El Chidtian Aileena Solicitor Costa Rica El Chidtian Aileena Solicitor.C.R.E.C Airlangga, Eka Mas Tommy Aisyah Nasywaa Akmalia Ajeng Ananda Putri Akbar, Adam Faisal Alfian Candra Ayuswantana Alfian Candra Ayuswantana Alifia Rosida Alit, Ronggo Amalia Anjani Arifiyanti Andi Nasution Nasution anggreini, riski ayu Anik Anekawati Ardhelia Damayanti Wirawan Aris Sutejo Arrafie Smart Satya Nugraha Aryo Wibisono Aswin Krisdianto Asyhari, Hamam Aulia, Salsabila Avenzoar, Azkia Badzlin Syarafina Bayu Setiawan Bayu Setiawan Bayu Wibisono, Aryo Berlianto, Muhammad Firdaus Bisyri Musthofa Caezario Budi Kurniawan Calvin Pandapotan Limbong Chidtian, Aileena Solicitor Costa Rica El Daffana Syahrul Ahsani Daniar, Aninditya Daniela Fahma Wijaya Dea Salfia Murdiasari Dedin Finatsiyatull Rosida Dessy Retha Ollyvia Pattynama Dewi Kirana Sekarayu Dominikus Aditya Fitriyanto Dwi Vernanda Dwi Wahyuningtyas Dyan Agustin El Chidtian, Aileena Solicitor Costa Rica Endah Siswati Fahira Devi Rahmaudina Fairuz Mutia Faisal Ilham Perdana Faiz Zachary Adiyatma Putra Faizah, Alfin Nur Faradilla Mauliana Firda Farah Susmita Fatih Anang Arisyadi Fauziah, Lailatul Jannah Febi Arifianto, Pungky Firda, Faradilla Mauliana Gunawan, Rizal Hanung Sekar Larasati Enggaringtyas Heidy Arviani Hendra Maulana Hidayat, Wavi Hilal Alfi Firdaus I Desak Made Aprilia Anggraeni Pradanti Ilham Saputra, Fahreza Iqlimah Agustin Jojok Dwirido Tjahjono Kanaya Bintang Aulia S Karmelia Fernanda, Rima Khomsah, Siti Farikhatul Krisna Fatichal Septiandra Luhur Aditya Prayudhi Lutfi Tri Atmaji Lutvia Febrin Sholekhaningtyas Mahanani, Anajeng Esri Edhi Mahimma Romadhona Marsha Asyafa Fanani Masnuna, Masnuna Maulana, Hendra Mohammad Anfas Salikul Fuqoha Muchlisiniyati Safeyah Muchlisiniyati Safeyah Muhammad Avindhio Agnata Widjanarko Muhammad Mashuda Muhammad Rizky Aryanto Nabila Kusuma Wardani Nadya Putri Rahmadina Natasyia Sisca Eka Pratiwi Natasyia Sisca Eka Pratiwi Nathaniela Sabitah Haq Nimas Fadhilatur Rohmah Nimas Fadhilatur Rohmah Nindy Irzavika Niqotaini, Zatin Novembrianto, Rizka Novia Kurniasari Novia Kurniasari Nurul Widji Triana Octaviasari Pharamaraditya, Ghifarry Rachmadhan Praja Firdaus Nuryananda Prasti Diva Fadhlika Pratama Wirya Atmaja Pratama, Abyan Dhia Pratiwi, Adelya Dwi Pungky Febi Arifianto Puri Dewanggi, Amisha Nindi Puspita, Shinta Rahma Putri, Mira Dyah Putri, Werdany Ayudya Rafi Alifian Putra Ramadhan Restu Ismoyo Aji Restu Ismoyo Aji Rillia Aisyah Haris Rima Karmelia Fernanda Rima Karmelia Fernanda Riza Septriani Dewi Romadhona, Mahimma Romilanio Markiseldy Pratama Safira, Naila Safrina Salsabila Salma, Dwi Desiva Setia Samudera, Elang Savira Nanda Budiafosma Seftina, Diani Setiawan, Bayu Setiawan Setiawan, Teofilus Kharisma Bagus Shafira Salsabilla Shanty, Dina Kurnia Shelvy Awailul Ramadhani Shinta Rahma Puspita Sholekhaningtyas, Lutvia Febrin Sri Wulandari SRI WULANDARI Sugiarto Wirya Sugiarto SUKHUFATUL KHUMAIDAH Trianna, Nurul Widji Umar Syahroni Wahyu Dwi Lestari Wahyu Dwi Lestari Wiati Gusti, Kharisma Widyasari Widyasari . Widyasari Widyasari Widyasari Widyasari, Widyasari Wulandari, Sri Yisti Vita Via Yuhanin Zamrodah Yuningsih, Agustina Putri Zahrotul Chumairo Zainal Abidin Achmad Zaky, Raden Zaman, Mochamad Farel Ramadhana Zelvia Dian Anggreini