Claim Missing Document
Check
Articles

Eksperimen Penerapan Prinsip Consistency and Standards pada Aplikasi Alfagift dalam rangka Meningkatkan Usability Juan, Patrick; Kharisma, Agi Putra; Rahman, Muh. Arif
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 2 (2024): Februari 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Alfagift merupakan sebuah aplikasi dari Alfamart yang memungkinkan pengguna untuk melakukan belanja kebutuhan secara online tanpa harus pergi ke toko ritel Alfamart. Alfagift per 24 Oktober 2023 merupakan aplikasi peringkat 6 pada kategori shopping dengan lebih dari 10 juta download dan nilai rating 4/5 di AppStore. Alfagift memiliki beberapa kekurangan dalam aspek pengalaman penggunanya. Salah satu kekurangan tersebut yaitu yang akan diteliti pada skripsi ini adalah kurangnya penerapan prinsip heuristik Nielsen pada desain antarmuka. Prinsip yang diimplementasikan pada desain treatment aplikasi Alfagift adalah prinsip heuristik Nielsen yaitu consistency and standards. Pengujian menggunakan metode moderated usability testing akan dilakukan terhadap desain control dan treatment pada setiap responden untuk mendapatkan data-data usability yaitu task time, success rate, dan kesan pengguna. Pengujian dilakukan terhadap 30 responden mahasiswa/i berusia 18-22 tahun. Setelah data berhasil dikumpulkan melalui pengujian, rata-rata data kemudian diolah dengan menggunakan 95% confidence interval dan paired sample t-test. Kesimpulan yang didapatkan adalah terdapat perbedaan (p=0,0212) pada rata-rata task time antara desain control dan treatment dengan effect size desain control sebesar 209,23±17,76 dan effect size desain treatment sebesar 192,03±15,05. Tidak ada perbedaan (p=0,5725) pada rata-rata success rate antara desain control dan treatment dengan effect size desain control sebesar 98±1,38 dan effect size desain treatment sebesar 97,50±1,13. Terdapat perbedaan (p=0,0013) pada rata-rata kesan pengguna antara desain control dan treatment dengan effect size desain control sebesar 5,70±0,91 dan effect size desain treatment sebesar 4,77±0,85.
Perancangan Pengalaman Pengguna Aplikasi Human Resources Menggunakan Metode User-Centered Design Firmansyah, Maulana Zidhan; Kharisma, Agi Putra; Fanani, Lutfi
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 2 (2024): Februari 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Kemajuan teknologi informasi secara signifikan mengubah cara kerja manusia. Dengan teknologi informasi terintegrasi yang canggih, bisnis dapat beroperasi lebih efisien dan produktif. PT Kode Aplikasi Indonesia atau Nusantara Beta Studio (NBS) merupakan perusahaan teknologi terkemuka di Indonesia yang fokus pada pengembangan perangkat lunak kreatif. Saat ini, perusahaan memiliki lebih dari 70 karyawan. NBS menggunakan aplikasi Gaji.id untuk manajemen karyawan, namun dianggap kurang efisien karena tidak mencakup seluruh kebutuhan manajemen karyawan, seperti pengajuan cuti dan lembur yang masih menggunakan Google Form. Sebagai solusi, NBS ingin membuat aplikasi untuk menyelesaikan permasalahan manajemen karyawan. Penelitian ini menggunakan metode User-Centered Design dengan tujuan memahami karakteristik pengguna, menentukan fungsionalitas, dan mengukur nilai usability pada prototipe. Tingkat usability pada efektivitas dengan 9 tugas mencapai 66%, dengan rentang ± 31% untuk 4 dari 5 pengguna yang berhasil dan 80%, dengan rentang ± 20% untuk yang berhasil. Tingkat usability aspek efisiensi pada T5 menunjukkan tingkat efisiensi rendah dengan waktu penyelesaian rata-rata 42 detik, dengan rentang ± 20 detik. Sementara T7 mencapai tingkat efisiensi tinggi dengan rata-rata waktu penyelesaian 5 detik, dengan rentang ± 2 detik. Tingkat kepuasan pengguna diukur dengan System Usability Scale mencapai skor 83, dengan rentang ± 9,8 detik.
Eksperimen Penerapan Formulir Satu Halaman dan Multi-Halaman, Infinite Scrolling dan Pagination Pages, serta Modal dan Nonmodal Dialog Saputro, Aditya Ikhwan; Kharisma, Agi Putra; Santoso, Nurudin
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 2 (2024): Februari 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pinky Guard adalah waralaba bengkel perawatan dan salah satu cabangnya berada di Kota Cilegon. Di dalamnya, manajemen usaha dibentuk mandiri oleh pemilik dan salah satu turunannya adalah proses administrasi berupa pencatatan, pencarian, dan pembaruan data pelanggan. Namun, terdapat permasalahan pada proses administrasi yang masih membutuhkan waktu lama. Berdasarkan konteks tersebut, dirancang pengalaman pengguna berbentuk prototipe website dari enam mekanisme yang dianggap dapat membantu mempercepat proses administrasi. Formulir satu halaman dan formulir multi-halaman, infinite scrolling dan pagination pages, serta modal dialog dan nonmodal dialog adalah enam mekanisme tersebut yang didapat dari studi literatur. Kemudian, mekanisme-mekanisme tersebut dirancang dari mulai wireframe, mockup, hingga prototipe. Proses pengujian dilakukan secara langsung dan moderated terhadap satu orang responden (100% populasi) untuk menguji variabel task completion time menggunakan metode split testing. Penelitian ini dapat mengetahui apakah ada perbedaan waktu antara masing-masing mekanisme. Hasil pengujian menunjukkan bahwa formulir multi-halaman memiliki waktu yang lebih sedikit dibanding formulir satu halaman, infinite scrolling memiliki waktu yang lebih sedikit dibanding pagination pages, dan nonmodal dialog memiliki waktu yang lebih sedikit dibanding modal dialog.
Eksperimen Penerapan Heuristis Visibilitas dan Kesesuaian pada Antarmuka Dashboard Website KKN UB Guna Meningkatkan Usability Nugraha, Muhammad Huda; Kharisma, Agi Putra; Santoso, Nurudin
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 2 (2024): Februari 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Mahasiswa Membangun Desa (MMD) adalah inisiatif Universitas Brawijaya yang memfasilitasi Kuliah Kerja Nyata (KKN) bagi seluruh mahasiswa. Program ini menggunakan aplikasi berbasis web untuk menyebarkan informasi dan mengumpulkan berkas. Penelitian ini bertujuan membuktikan hipotesis bahwa penambahan ikon dan perubahan warna pada kuesioner di dashboard MMD dapat meningkatkan task completion time, usability score, dan mengurangi error rate. Penulis juga mengevaluasi conversion rate dari fitur logbook MMD. Desain kontrol dibandingkan dengan desain treatment yang telah diperbaiki berdasarkan usability heuristic. Pengujian dilakukan secara moderated untuk 10 responden pada penambahan ikon dan perubahan warna, dan secara unmoderated untuk 30 responden pada duplikasi fitur logbook. Maze digunakan untuk menguji task completion time dan error rate, sedangkan System Usability Scale (SUS) diaplikasikan melalui Google Form untuk mengukur usability score. Hasil menunjukkan pengguna lebih cepat menggunakan desain treatment, dengan skor usability yang lebih tinggi, tetapi tidak ada perbedaan dalam tingkat error rate. Pengujian conversion rate menunjukkan bahwa 29 dari 30 responden lebih memilih tombol daripada tab bar pada website MMD.
Eksperimen Penerapan Hick Law Dan Match Between The System And The Real World Pada Aplikasi Rembang Gemilang Mobile Untuk Meningkatkan Usability Farys, Sholeh Al; Kharisma, Agi Putra; Rahman, Muh. Arif
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 3 (2024): Maret 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Smart city merupakan penggunaan teknologi dan komunikasi untuk meningkatkan pelayanan masyarakat dan mencapai kualitas hidup yang lebih baik. Pada Kabupaten Rembang sendiri telah meluncurkan smart city-nya yang bernama Rembang Gemilang Mobile pada tahun 2022. Pada observasi yang telah dilakukan pada Rembang Gemilang Mobile yang menemukan bahwa Rembang Gemilang belum menerapkan kaidah Hick Law yang ditunjukkan pada halaman yang terletak register dan Rembang Gemilang Mobile juga belum menerapkan prinsip match between the system and the real world yaitu pada bagian icon untuk fitur wisata yang menggunakan icon kamera sebagai representasi dari fitur tersebut. Penelitian ini menggunakan pengujian a/b testing kepada 60 partisipan secara unmoderated dan Single Ease Question setelah pengujian selesai serta penentuan hipotesis akan dilaksanakan perbandingan dengan T-test dan Chi-square test untuk design control dan design treatment. Hasil analisis menunjukkan pada task register tidak ada perbedaan pada success rate(p=1.00), task time(p=0.15), dan ease(p=0.25) untuk halaman register pada Aplikasi Rembang Gemilang Mobile ketika menggunakan desain asli dan desain dari hukum hick. Kemudian hasil analisis menunjukkan pada task icon wisata tidak ada perbedaan pada success rate(p=1.00), task time(p=0.47), dan number of error(p=0.32) untuk icon pada fitur wisata aplikasi Rembang Gemilang Mobile ketika menggunakan desain icon kamera dan desain icon pantai.
Pengembangan Sistem Informasi Profil dan Layanan Desa Popoh Berbasis Website Zayyannarantis, Kautsarratu Athaya; Kharisma, Agi Putra; Huda, Fais Al
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 3 (2024): Maret 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Program desa digital merupakan program pemerintah yang bertujuan untuk meningkatkan pembangunan sarana dan prasarana teknologi informasi desa. Desa Popoh merupakan salah satu desa yang siap untuk menjalankan program tersebut. Berawal dari kurang meratanya penyebaran informasi dan layanan desa, Pemerintah Desa Popoh muncul dengan solusi untuk melakukan digitalisasi informasi dan layanan desa dalam bentuk website. Harapannya solusi tersebut akan mempermudah masyarakat untuk mengakses informasi dan layanan desa, serta mempermudah dalam mempublikasikan kegiatan desa. Pengembangan ini dilakukan dengan menggunakan WordPress sebagai CMS dan didukung dengan penggunaan plugin, tema, dan Jotform. Untuk lebih mempermudah akses masyarakat menggunakan ponsel pintar, maka website akan dibangun menggunakan prinsip mobile-first dan model SDLC Prototyping. Sistem ini memiliki 8 fitur, yang diuji menggunakan metode black-box testing dan usability testing, serta menggunakan System Usability Scale (SUS) untuk memperkuat tingkat akurasi. Berdasarkan pengujian tersebut didapatkan hasil rata-rata tingkat kesuksesan 97,5% dan skor SUS sebesar 79,5 dari 100. Dimana jika dinterpretasikan skor tersebut dapat termasuk ke dalam kategori “Baik”. Sehingga dapat disimpulkan bahwa sistem informasi profil dan layanan Desa Popoh ini sudah sesuai dengan kebutuhan dan layak untuk digunakan secara umum.
Perancangan Pengalaman Pengguna Aplikasi Layanan Ambulans Puskesmas Sumberpucung Kabupaten Malang Menggunakan Human-Centered Design Pratondo, Alistya Fikri; Kharisma, Agi Putra; Ananta, Mahardeka Tri
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 4 (2024): April 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Ambulans merupakan kendaraan yang keberadaannya sangat penting dan sangat dibutuhkan. Namun, masih banyak dari “calon pasien” yang belum bisa mendapatkan akses ambulans secara maksimal baik dari puskesmas atau beberapa rumah sakit. Hal tersebut dirasakan langsung oleh salah satu narasumber yang saya wawancarai, ketika dia sedang menghadapi situasi emergency namun masih harus menunggu 20 menit untuk sekedar mengisi data diri. Peneliti mencoba untuk mencocokan terkait data yang didapatkan oleh narasumber sekaligus menanyakan kepada perawat yang bekerja di Puskesmas Sumberpucung Kabupaten Malang. Penyebab terjadinya keterlambatan yaitu adanya SOP yang harus dilalui yakni harus menghubungi rumah sakit yang sesuai dengan kebutuhan pasien secara manual alias by WhatsApp. Puskesmas juga butuh untuk mengetahui kondisi pasien secara detail agar penanganan yang diberikan tidak asal-asalan, dan pada proses pengisian data tentunya dapat mengakibatkan peluang keterlambatan penanganan. Permasalahan tersebut tentunya harus segera diselesaikan sesuai dengan kebutuhan pengguna oleh karena itu metode Human Centered Design. Kelebihan metode Human Centered Design yaitu cocok untuk melakukan problem solving terkait masalah kemanusiaan dikarenakan penggalian informasi dengan sangat detail dengan menggunakan empati. Pada tahapan pengujian peneliti, menggunakan uji formatif menggunakan usability testing dan uji sumatif menggunakan System Usability Scale (SUS) dan Single Ease Question (SEQ). Hasil dari penelitian ini yaitu menghasilkan suatu rancangan yang dapat menyelesaikan kebutuhan yang dapat membantu pelayanan ambulans.
Perancangan Pengalaman Pengguna Aplikasi Penagihan Iuran oleh Kader Jaminan Kesehatan Nasional (JKN) dengan Metode Human-Centered Design (Studi Kasus Badan Penyelenggara Jaminan Sosial (BPJS) Kesehatan Kantor Cabang Kota Malang) Agriani, Elsa Chintia; Sianturi, Riswan Septriayadi; Kharisma, Agi Putra
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 4 (2024): April 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Asuransi kesehatan adalah salah satu perlindungan finansial yang penting bagi masyarakat atas risiko kesehatan dimana membantu meringankan beban biaya pengobatan yang dapat terjadi di masa mendatang. Badan Penyelenggara Jaminan Sosial (BPJS) Kesehatan adalah salah satu lembaga di Indonesia yang bertanggung jawab dalam penyelenggaraan jaminan sosial kesehatan di Indonesia. Kader Jaminan Kesehatan Nasional (JKN) ialah mitra dari BPJS Kesehatan yang membantu proses administrasi peserta, termasuk pembayaran iuran. Pada proses dari pembayaran iuran tersebut, pastinya terdapat kendala seperti banyak data yang tidak tercatat dikarenakan masih secara manual baik mengenai data diri maupun berapa tagihan yang dimiliki oleh peserta. Oleh karena itu, penelitian ini bertujuan untuk merancang aplikasi untuk penagihan iuran oleh Kader JKN dengan metode Human-Centered Design dan data untuk penelitian ini akan diambil melalui observasi dan kuisioner dan dirangkum ke dalam bentuk empathy map, user journey map, dan persona. Hasil dari penelitian ini berupa mockup yang diujikan kepada Kader JKN. Pada pengujian aspek efektivitas dengan menggunakan usability testing mendapatkan nilai sebesar 80%, sedangkan pada pengujian aspek efisiensi dengan menggunakan rumus timebased efficiency menghasilkan nilai efisiensi yaitu 0,095 goals/detik. Untuk pengujian aspek kepuasan pengguna dengan menggunakan system usabilitiy scale mendapatkan nilai 73 termasuk pada kategori adjective GOOD. Untuk pengujian keakuratan dari hasil akhir rata-rata SUS dihitung pada Confidence Interval dan mendapatkan hasil antara 64,3 sampai 81,7. Kata kunci: asuransi kesehatan, BPJS Kesehatan, Kader JKN, penagihan iuran, human-centered design, system usability scale.
Perancangan User Experience Aplikasi Mobile Marketplace Layanan Perawatan Tubuh dengan menggunakan pendekatan Design Thinking Alvaresyufa, Mohammad Nafi; Sianturi, Riswan Septriayadi; Kharisma, Agi Putra
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 4 (2024): April 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Layanan perawatan tubuh atau klinik adalah penyedia jasa yang memberikan perawatan pada tubuh, sehingga tubuh menjadi lebih sehat. Klinik menggunakan alat bantu dan pengetahuan untuk menghindari kesalahan dalam perawatan tubuh. Namun masih terdapat banyak oknum klinik yang tidak benar, sehingga menimbulkan rasa ketidakpercayaan terhadap masyarakat. Dari permasalahan tersebut, dilakukan perancangan aplikasi mobile marketplace layanan perawatan tubuh untuk memberikan berbagai kemudahan dalam komunikasi dan pencarian informasi yang dapat menjadi pertimbangan untuk memilih klinik. Perancangan aplikasi ini melibatkan klinik di kota Malang. Dalam perancangan menggunakan pendekatan Design Thinking karena pendekatan ini dapat memahami kebutuhan manusia dengan baik sehingga mampu menciptakan inovasi baru. Dalam pengujian penelitian ini dilakukan pengujian usability dan user experience pada 10 responden sebagai evaluasi desain solusi. Pengujian usability menghasilkan nilai efektivitas 91,46%, nilai efisiensi 0,020 goals/second, dan nilai kepuasan 81,25. Kemudian terdapat pengujian user experience dengan menggunakan UEQ yang mendapatkan hasil pada skala daya tarik memiliki rata­rata 1,77 dengan kategori baik, skala kejelasan memiliki rata­rata 1,90 dengan kategori baik, skala efisiensi memiliki rata­rata 1,30 dengan kategori diatas rata­-rata, skala ketepatan memiliki rata-­rata 1,65 dengan kategori baik,skala stimulasi memiliki rata­-rata 1,63 dengan kategori baik, dan skala kebaruan memiliki rata­rata 1,30 dengan kategori baik.
Pengembangan Aplikasi Perangkat Bergerak Pembelajaran Bahasa Isyarat Menggunakan Metode Prototyping Berbasis Android (Studi Kasus: Mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya) Rahmansyah, Muhammad Dzikri; Kharisma, Agi Putra; Rahman, Muh. Arif
Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer Vol 8 No 5 (2024): Mei 2024
Publisher : Fakultas Ilmu Komputer (FILKOM), Universitas Brawijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Komunikasi merupakan salah satu proses interaksi yang sangat penting antar manusia untuk saling bersosialisasi serta menjembatani kultur dan latar belakang orang yang berbeda-beda. Komunikasi sering menjadi masalah pokok bagi penyandang tuna rungu. Penggunaan bahasa isyarat adalah langkah yang diambil oleh para penyandang tuna rungu untuk tetap mampu berinteraksi dengan masyarakat umum. Maka dari itu, untuk memastikan bahwa semua orang dapat berpartisipasi secara penuh dalam lingkungan sosial, penting bagi masyarakat umum untuk mempelajari bahasa isyarat sebagai sarana komunikasi dengan penyandang tuna rungu. Berdasarkan survei yang telah dilakukan kepada 111 mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya, 91% responden merasa tertarik untuk mempelajari bahasa isyarat. Disamping itu, 91.9% responden tertarik untuk menggunakan aplikasi pembelajaran bahasa isyarat yang menerapkan metode gamifikasi di dalamnya. Beberapa aplikasi pembelajaran bahasa isyarat telah dikembangkan, namun belum ada yang bisa melakukan translasi per kata dari gerakan ke teks, memberikan soal dalam memperagakan bahasa isyarat, serta menerapkan gamifikasi di dalamnya. Maka dari itu, dikembangkan sebuah aplikasi pembelajaran bahasa isyarat menggunakan metode prototyping berbasis Android untuk mahasiswa Fakultas Ilmu Komputer Universitas Brawijaya. Aplikasi ini dikembangkan menggunakan SDLC Prototyping, bahasa pemrograman Kotlin, Google Cloud Platform dan Room Database sebagai tempat penyimpanan data, serta arsitektur Model-View-View-Model. Aplikasi ini lalu diuji menggunakan black box testing dengan tingkat keberhasilan 100% dan usability testing dengan tingkat efektivitas 100%, serta nilai SUS 76.5 yang berarti aplikasi dapat diterima oleh pengguna.
Co-Authors Abadinata, Muhammad Richo Achmad Arwan Achzubi, Muhammad Rayhan Adam Hendra Brata Agriani, Elsa Chintia Akbar, Muhammad Aminul Al Huda, Fais Al Kindi, Cheka Cakrecjwara Alfath, Muhammad Fajar Alvanro, Hafez Alvaresyufa, Mohammad Nafi Anggraheni, Hanna Shafira Ardhani, Maharani Fawwaz Arief Andy Soebroto Aristiani, Cantika Shinta Aryo Pinandito Aziza, Poppy Marcelia Azzahra, Daniswari Yurin Bayu Priyambadha Bayu Priyambadha Buana, Jordy Cahya Budidarwanto, Anargya Hassya Chafith, Mochammad Nafisa Dewantoro, Mury Fajar Efendi, Ridho Aqli Eko Sakti Pramukantoro, Eko Sakti Fadhlan, Rafi Ahmad Fanani, Luthfi Farah, Najla Alia Farys, Sholeh Al Fawwaz Haryono, M. Naufal Firmansyah, Maulana Zidhan Haikal Fajri, Muhamad Hakeem, Rayhan Haris Halim, Abdul Herman Tolle Hernando, Neo Huda, Fais Al Ihsan, Andhika Ihsan, Miftahul Islami, Muhammad Zakki Jonemaro, Eriq Muhammad Adams Juan, Patrick Kusuma Dewi, Elok Nuraida Kusuma, Muhammad Cakra Pandu Lily Montarcih Limantara Lutfi Fanani Maghfiroh, Dirgahayu Tyas Maharani, Monalisa Mahardeka Tri Ananta, Mahardeka Tri Millah, Munirotul Mochamad Chandra Saputra, Mochamad Chandra Moh. Sholichin Muh. Arif Rahman Muhammad Zainul Arifin Muhammad Zaki Mulya, Azka Isnandaru Fajrina Nisar, Bahrum Nugraha, Muhammad Huda Nurul Hidayat Patra, Dwi Satria Pradayana, Wayan Christian Prakoso, Gideon Aji Pratondo, Alistya Fikri Prayoga, Bagus Vernanda Adi Putra Pandu Adikara Putri, Safinatunnajah Mutiara Rabbani, Achmad Daffa Rachman, Ramadhani Rahman, Muhammad Arif Rahmansyah, Muhammad Dzikri Ratih Kartika Dewi Riswan Septriayadi Sianturi Rumagutawan, Fahmi Noordin Salam, Mahrus Shafa Santoso, Nurudin Saputra, Arlinno Ganda Saputro, Aditya Ikhwan Sucipto, Faiz Ahmad Sukma Valenta, Avidhyana Syahril, Fadira Bima Thoriq Albari, Muhammad Wardani, Dhamar Santi Kusuma Wayan Firdaus Mahmudy Yogastama, Reyhan Ardiya Zayyannarantis, Kautsarratu Athaya