p-Index From 2020 - 2025
8.196
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Jurnal MIPA Jurnal Buana Informatika InfoTekJar : Jurnal Nasional Informatika dan Teknologi Jaringan Sistemasi: Jurnal Sistem Informasi BAREKENG: Jurnal Ilmu Matematika dan Terapan Jurnal Teknoinfo Journal of Computer System and Informatics (JoSYC) TIN: TERAPAN INFORMATIKA NUSANTARA Jurnal Teknik Informatika (JUTIF) IJPD (International Journal Of Public Devotion) JTIKOM: Jurnal Teknik dan Sistem Komputer Jurnal Teknologi dan Sistem Tertanam Jurnal Informatika dan Rekayasa Perangkat Lunak Jurnal Teknologi dan Sistem Informasi Journal Social Science And Technology For Community Service KLIK: Kajian Ilmiah Informatika dan Komputer JURNAL REKAYASA INFORMASI SWADHARMA (JRIS) BEES: Bulletin of Electrical and Electronics Engineering Jurnal Sisfotek Global Jurnal Telematics and Information Technology (TELEFORTECH) Jurnal Ilmiah Sistem Informasi Akuntansi (JIMASIA) Journal of Computing and Informatics Research Journal of Engineering, Computer Science and Information Technology (JECSIT) Jurnal Ilmiah Informatika dan Ilmu Komputer Nuansa Informatika Journal of Informatics, Electrical and Electronics Engineering Bulletin of Informatics and Data Science Jurnal Ilmiah Computer Science Jurnal Media Borneo Jurnal Media Celebes Journal of Data Science and Information System Journal of Artificial Intelligence and Technology Information Journal of Information Technology, Software Engineering and Computer Science Bulletin of Artificial Intelligence Journal of Decision Support System Research
Claim Missing Document
Check
Articles

Permodelan Sistem Informasi Pembelian dan Penjualan Berbasis Website Sanriomi Sintaro
Jurnal Ilmiah Informatika dan Ilmu Komputer (JIMA-ILKOM) Vol. 1 No. 1 (2022): Volume 1 Number 1 March 2022
Publisher : PT. SNN MEDIA TECH PRESS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58602/jima-ilkom.v1i1.5

Abstract

The purpose of designing a website-based system is to provide information and services easily and quickly. Users can quickly search for product, service, or other content information through an easy-to-use interface. The modeling of a website-based buying and selling information system is carried out by looking at sales transactions and purchases of goods that occur displayed in graphic form so that leaders can quickly find out the total number of buying and selling transactions that occur in the company. And the process of inputting sales and purchase data does not require manual recording as occurs in the procedures that have been running, so as to reduce errors in inputting sales and purchase data that will cause company losses. The results of testing the functionality of the system on the pages contained in the website-based purchase and sales information system model concluded that the test results were in accordance with the expected results in the black box testing questionnaire with a value of 100%.
Sistem Pendukung Keputusan Penentuan Barista Terbaik Menggunakan Rank Sum dan Additive Ratio Assessment (ARAS) Sanriomi Sintaro
Jurnal Ilmiah Computer Science Vol. 2 No. 1 (2023): Volume 2 Number 1 July 2023
Publisher : PT. SNN MEDIA TECH PRESS

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58602/jics.v2i1.15

Abstract

The selection of the best barista has become a crucial factor in guaranteeing a unique and satisfying coffee experience for connoisseurs. As an appreciation of the art of coffee making increases, barista selection no longer revolves around technical skills, but also on creativity, dedication, and interpersonal expertise. This study aims to apply the ARAS (Additive Ratio Assessment) method in determining the best barista using the Rank Sum weighting method, so that the results of the criteria weighting will be better in producing the best barista recommendations based on the decision support system model. The criteria used in selecting the best barista are barista skills, barista knowledge, experience, mastery of tools, and communication. Based on the ranking results using the ARAS method, it recommended rank 1 with a final value of 0.9483 obtained by Fandy, rank 2 with a final value of 0.9294 obtained by Abdur, and rank 3 with a final value of 0.8902 obtained by Delvin. The results of the test assessment using the blackbox testing model all the features of the best barista determination application are in accordance with their functions, the final results of application testing by 100% have worked according to the features made.
Game Edukasi Berbasis Android Sebagai Media Pembelajaran Pengenalan Huruf Dan Angka Untuk Anak Usia Dini Kadek Tame Jaya; M. Ghufroni An’Ars; Ade Surahman; Sanriomi Sintaro
Jurnal Media Borneo Vol. 1 No. 1 (2023): Volume 1 Number 1 Agustus 2023
Publisher : CV. Keranjang Teknologi Media

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58602/mediaborneo.v1i1.7

Abstract

The problem in this study is that there are many learning media that can be used in the learning process, but not all can understand the learning because basically students still like to play so learning media in the form of educational games are needed which can later be used as learning media. Therefore, the learning media presented in this study is in the form of Android-based educational games that are expected to attract the interest and enthusiasm of students in carrying out learning activities. By using the development method, namely Game Development Life Cycle (GDLC) which consists of 6 development phases, starting from the initialization / concept creation phase, preproduction, production, testing, Beta and release. In the design and implementation process, Figma is used for the design process and for the implementation process using the Android Studio application. The result of this study is an educational game as a learning medium for letter and number recognition for early childhood. With test results that have a percentage of 100% in the Functionality aspect and value test results from TK Kartika Jaya 95.33% and TK Miftahul Anwar 95.33% in the Usability aspect, so it can be concluded that students can adapt to the game and students can play the game
SPK Pemilihan Calon Mekanik pada Perusahaan Transportasi Antar Kota Menggunakan Metode Analytic Hierarki Process (AHP) Sanriomi Sintaro; Tien Yulianti
Jurnal Media Celebes Vol. 1 No. 2 (2024): Volume 1 Number 2 January 2024
Publisher : CV. Keranjang Teknologi Media

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58602/mediacelebes.v1i2.43

Abstract

Perusahaan XYZ operates as a transportation company that serves inter-city and provincial routes across Sumatra, Java and Bali. Prioritizing service quality and passenger comfort, the company relies on safe and comfortable transportation facilities. To ensure the reliability of their fleet, regular maintenance is essential. However, the large number of vehicles and technicians requires an effective recruiting system to identify skilled and reliable personnel. Historically, mechanical selection at Perusahaan XYZ mainly relied on reviewing application files submitted by prospective mechanics. Many technicians are hired because of family ties, resulting in a lack of understanding of the maintenance details outlined in standard operating procedures (SOP). As a result, travel inconveniences often arise due to a lack of professionally trained technical personnel during maintenance procedures. To answer this challenge, a decision support system is needed that will be used to select mechanics. The system design was implemented using Java with MySQL as the database. The aim of this research is to develop an application that is able to solve existing problems, especially in the decision-making process for recruiting mechanical staff, ensuring the acceptance of qualified candidates. The proposed solution involves the creation of a computerized decision support system using the analytical hierarchy process (AHP) method. Through this, it is hoped that the mechanical acceptance process will experience improved decision making, resulting in higher quality selection based on research conducted at Perusahaan XYZ.
Sistem Informasi Pengenalan Kampus dengan Foto 360 Berbasis Website Sanriomi Sintaro; Ade Surahman; Stephano Caesar Wenston Ngangi; Wisard Widsli Kalengkongan; Albani Boutje Johanes
Journal of Data Science and Information Systems Vol. 1 No. 1 (2023): Volume 1 Number 1 February 2023
Publisher : Journal of Data Science and Information Systems

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58602/dimis.v1i1.18

Abstract

Permasalahan utama pada penelitian ini adalah kesulitan bagi sivitas yang ada di Prodi Sistem Informasi baik mahasiswa baru ataupun mahasiswa yang selama ini mengikuti kuliah daring untuk mencari ruangan dan gedung di lingkungan sistem Informasi, hal tersebut dikarenakan dari tahun 2020 sudah diberlakukan perkuliahan daring dan berakhir pada agustus 2022. Salah satu cara untuk memperkenalkan daerah kampus dapat menggunakan teknologi foto 360 yang mana pengguna dapat melihat bentuk digital dari gambar yang disiapkan. Penggunaan foto 360 dapat mempermudah pengguna untuk mengetahui hal baru, memudahkan tampilan Informasi secara visual dari tempat yang ada, membantu dalam menjangkau lokasi dan Informasi ruangan, serta dapat membuat pengguna seolah-olah berada di lokasi. Masalah lain yang ditemui adalah pengambilan gambar yang membutuhkan lensa fisheye untuk memproses gambar yang telah diambil agar menjadi lebih baik apabila tidak maka proses pembuatan foto 360 membutuhkan gambar yang lebih banyak. Penelitian ini membahas tentang cara penggunaan sumber daya minimal untuk menghasilkan foto 360 yang prosesnya disingkat dengan nama DOC-TaPiS, hal ini dilakukan agar pengunaan 360 Camera atau pun pemanfaatan lensa fisheye tidak lagi diperlukan. Sedangkan proses penggabungan foto (panorama) dengan menggunakan komputer atau perangkat lain juga tidak diperlukan lagi karena hasil akhir pengambilan smartphone adalah foto 360 dengan format yang dibutuhkan dalam pembangunan aplikasi ini. Hal ini menjadikan penelitian yang dilakukan lebih unggul dari segi sumber daya yang digunakan sehingga menjadi lebih efisien dari segi waktu dan biaya
Sistem Pendukung Keputusan Seleksi Penerimaan Guru Menggunakan SAW A. Ferico Octaviansyah Pasaribu; Ade Surahman; Adhie Thyo Priandika; Sanriomi Sintaro; Yohana Tri Utami
Journal of Artificial Intelligence and Technology Information Vol. 1 No. 1 (2023): Volume 1 Number 1 March 2023
Publisher : PT. Tech Cart Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58602/jaiti.v1i1.21

Abstract

Tujuan dari penelitian ini adalah membuat sebuah sistem pendukung keputusan dalam seleksi penerimaan guru dengan menggunakan metode SAW, sehingga hasil seleksi penerimaan guru lebih relevan dan efektif karena menggunakan teknologi informasi dalam proses penerimaa guru. Hasil penelitian disimpulkan bahwa metode SAW dapat diimplementasikan dalam seleksi penerimaan calon guru dengan menggunakan kriteria Indeks Prestasi Kumulatif, Kemampuan Pedagogik, Profesional, Kepribadian, dan Kedisiplinan dari masing-masing calon guru. Hasil perhitungan menggunakan SAW dalam seleksi penerimaan calon guru, Peringkat 1 dalam seleksi penerimaan calon guru adalah Joni Fernando dengan skor 0,95. Peringkat 2 dalam seleksi penerimaan calon guru adalah Komala Puspa Rini dengan skor 0,94. Serta Peringkat 3 dalam seleksi penerimaan calon guru adalah Dwi Cahya Ningrum dengan skor 0,9.
Fuzzy Logic in Decision Support Systems Using Linear Equations in Construct 3 Game Engine Sanriomi Sintaro
Journal of Artificial Intelligence and Technology Information Vol. 1 No. 2 (2023): Volume 1 Number 2 June 2023
Publisher : PT. Tech Cart Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58602/jaiti.v1i2.43

Abstract

The current use of Construct 3 is not only used as a tool for developing games but can also be developed to create applications that can run on platforms that support HTML5. However, the superiority of construct 3, which only requires logic without using program code, sometimes its rather difficult to develop when we need construct 3 to calculate mathematical algorithms such as Dijkstra or fuzzy. The problem that I found in this study is how to make Construct 3 can do some calculations using logic without program code to produce the required mathematical algorithm. The main purpose of this research is to find out the best way to be able to run Non-Linear equations into game engine Construct 3. The conclusion in this study is by using linear equations we can calculate the formula into the logic board in Construct 3, so the development of applications that require algorithms can be done in construct 3 without using programming code. Another conclusion is, the application development time is getting faster and more effective. This is proven by the fact that there is no need for program codes which are usually long and have different forms from the formulas that have been prepared.
Aplikasi Penjualan Baju Berbasis Web (E-Commerce) dengan Formulasi Penyusunan Kode Siska Ayu Widiana; Sanriomi Sintaro; Rillya Arundaa; Eric Alfonsius; Dodisutarma Lapihu
Journal of Information Technology, Software Engineering and Computer Science Vol. 1 No. 1 (2023): Volume 1 Number 1 January 2023
Publisher : PT. Tech Cart Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58602/itsecs.v1i1.11

Abstract

Perdagangan elektronik atau lebih di kenal sebagai E-commerce adalah konsep yang dapat di gambarkan untuk menggambarkan proses penjualan dan pembelian jasa melalui internet dan dapat menggunakan media website. Sistem informasi penyebaran produk dan jasa dapat di publikasikan dengan luas tanpa perlu mengeluarkan biaya yang sangat besar, hal tersebut sangatlah berbanding terbalik pada usaha penjualan baju yang ada pada Cluthar Project. Pada Cluthar Project dimana sistem penjualan di lakukan apabila ada pembeli datang ke toko dan sistem penyampaian informasi produk yang di sediakan masih dalam cakupan yang kecil dimana penyebaran informasi masih menggunakan pamplet hal tersebut sangatlah tidak efisien dan hal tersebut mempengaruhi penjualan pada Cluthar Project. Oleh karena itu penulis melakukan penelitian secara langsung pada Cluthar Project, dengan metode OOP dan perancangan menggunakan UML untuk meneliti permasalahan pada Cluthar Project. Dalam permasalahan yang ada di Cluthar Project dimana penjualan dan pemasaran barang di lakukan masih tidak efisien, oleh karena itu penulis melakukan perancangan aplikasi penjualan berbasis web (e-commerce) pada Cluthar Project menggunakan aplikasi berbasis web dengan bahasa pemograman PHP dan basis data MySQL dimana aplikasi tersebut dapat di gunakan untuk mempermudah penjualan, pembelian dan penyebaran informasi-informasi produk terbaru karena menggunakan formulasi penyusunan kode barang, hal tersebut dilakukan agar Pembeli melakukan transaksi pembelian tanpa harus datang ke toko, dapat melihat produk terbaru Cluthar Project dan Aplikasi tesebut dapat meningkatkan penjualan pada Cluthar Project
Optimalisasi Sistem Informasi Melalui Penambahan Fitur Notifikasi Sebagai Upaya Peningkatan Jumlah Kenaikan Pangkat Pegawai Wisard Widsli Kalengkongan; Sanriomi Sintaro; Aditya Lapu Kalua; Christian Alderi Jeffta Soewoeh; Edwin Tenda
Journal of Information Technology, Software Engineering and Computer Science Vol. 1 No. 2 (2023): Volume 1 Number 2 April 2023
Publisher : PT. Tech Cart Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58602/itsecs.v1i1.26

Abstract

Selain melakukan pengajaran, menulis bagi dosen adalah sebuah kewajiban. Hal tersebut dilakukan karena Dosen memiliki tugas-tugas yang telah disusun dan disebut juga dengan tridharma perguruan tinggi, dengan tugas-tugas tersebut menjadi dosen sebagai bagian terpenting dalam penyelengaraan universitas, karena itu dosen memerlukan penghargaan atas kinerja yang telah dilakukan. Kenaikan jabatan adalah bentuk penghargaan yang dapat diberikan kepada dosen atas kinerja yang telah dilakukan. Disamping mendapatkan tunjangan profesi dosen (TPD), kenaikan pangkat dosen juga dapat mempengaruhi kualitas pembelajaran di perguruan tinggi dan juga dapat berpengaruh pada akreditasi program studi. Namun kenaikan pangkat tersebut bukanlah suatu hal yang mudah untuk dilakukan, karena dosen harus mengumpulkan sejumlah nilai angka kredit dengan jumlah tertentu untuk dapat naik ke tingkat selanjutnya. Didalam ruang lingkup pegawai pada prodi sistem Informasi universitas sam ratulangi, kenaikan pangkat tidak hanya dapat dilakukan oleh dosen, namun juga para pegawai lain dengan status ASN, bedanya kenaikan pangkat pegawai berdasarkan jumlah tahun pengabdian setelah kenaikan pangkat terakhir. Dengan perbedaan cara kenaikan pangkat tersebut, isu yang diangkat terkait banyaknya dosen dan tenaga kependidikan yang belum mengajukan kenaikan pangkat mereka secara periodik. Dengan manambahkan fitur notifikasi pada sistem yang ada, para dosen dan pegawai dapat menerima pemberitahuan terkait waktu kenaikan pangkat. Aplikasi yang sebelumnya hanya digunakan untuk mendata pegawai, terbukti dapat membantu mengirimkan Informasi yang dibutuhkan sehingga waktu pengajuan kenaikan pangkat dapat diketahui oleh para dosen dan pegawai.
Penerapan Metode Grey Relational Analysis (GRA) Dalam Pemilihan E-Commerce Sanriomi Sintaro
Journal of Information Technology, Software Engineering and Computer Science Vol. 1 No. 4 (2023): Volume 1 Number 4 October 2023
Publisher : PT. Tech Cart Press

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58602/itsecs.v1i4.75

Abstract

The choice of an e-commerce platform is a critical decision that can affect the success of an online business. The selection of an e-commerce platform with a decision support system involves a careful and strategic process. This study aims to select e-commerce by applying the Gray Relational Analysis (GRA) method based on data obtained from similarweb websites based on the category of most visited marketplace websites. The ranking results were obtained for rank 1 with a final value of 0.2024 obtained by Shopee e-commerce, rank 2 with a final value of 0.1380 obtained by Tokopedia e-commerce, rank 3 with a final value of 0.0921 obtained by Lazada e-commerce.
Co-Authors Ade Dwi Putra Ade Surahman Ade Surahman Ade Surahman Ade Yusupa Adhie Thyo Priandika Aditya Lapu Kalua Agung Taroreh, Gabriell Cristiano Agus Wantoro Ahmad Ari Aldino Ahmad Ari Aldino Albani Boutje Johanes Alfonsius, Eric Arinda Rifaini Arshad, Muhammad Waqas Arundaa, Rillya Bernard Bernard, Bernard Budiono, Andiswar Muhamad Catra Adi Pranata Christian Alderi Jeffta Soewoeh Daniel Wolayan, Delon Dedi Darwis Deiby T Salaki DINGSE PANDIANGAN Djoni Hatidja Dodisutarma Lapihu Donaya Pasha Dr. Nelson Nainggolan, M.Si Eko Dedi Listiono Eliasta Ketaren Fenty ariany Goma, Shotya Henry Tampi, Christian Ronaldo Hutasoit, Las D. Idrajat Pangestu Irfan Fauzan Iriansu, Irfah Syagitsyah Islam, Noorul Isnain, Auliya Rahman Izudin Ismail Johanes, Albani Boutje Kadek Tame Jaya Kaplale, Jaidun Ramadhan Khafidlin Triatama Kurnia Noviyanti A. Mantu Lapu Kalua, Aditya Latumakulita, Luther Aleander Lili Andraini Lulud Oktaviani Lusiana Indawa Luther Latumakulita M. Ghufroni An’ars Mahardika Inra Takaendengan Mapalie, Natassya Klarissa Ribka Massie Hihola, Maharani Margareth Melvitasari Tinambunan Mesran, Mesran Muhammad Rahadiyan Bagaskara Nainggolan, Verina Putri Gloria NELSON NAINGGOLAN Ngangi, Stephano Caesar Wenston ningtyas, Kurnia rimadhanti Nofri Khairandi Pamungkas, Nurhuda Budi Pasaribu, A. Ferico Octaviansyah Putra, Ade Dwi Raintung, Stephanie Marceline Rillya Arundaa Ryan Randy Suryono Salaky, Deiby Tineke Setiawansyah Setiawansyah Setiawansyah Setiawansyah Siska Ayu Widiana Soleman, Kurniawan Stephano Caesar Wenston Ngangi SUAIDAH SUAIDAH, SUAIDAH Sulung, Sharon Tabita Sumanto, Sumanto Surahman, Ade Takaendengan, Mahardika Inra Tenda, Edwin Tien Yulianti Turnip, Rama Ijon Tutu, Erlica M.I. Van Gobel, Amelya Ramadhanty Vederico Pitsalitz Sabandar Very Hendra Saputra Very Hendra Saputra Wahyudi, Agung Deni Waqas Arshad, Muhammad Wisard Widsli Kalengkongan Yessi Yunitasari YOHANA TRI UTAMI, YOHANA TRI Yohanes Bery Mokalu Yuni Tri Lestari, Yuni Tri Yuri Rahmanto