p-Index From 2021 - 2026
6.291
P-Index
This Author published in this journals
All Journal IJCCS (Indonesian Journal of Computing and Cybernetics Systems) Jurnal Ilmiah KOMPUTASI CogITo Smart Journal Cyberspace: Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi PROCESSOR Jurnal Ilmiah Sistem Informasi, Teknologi Informasi dan Sistem Komputer JSiI (Jurnal Sistem Informasi) Jurnal Ilmiah Media Sisfo Jurnal Telematika Journal of Information System,Graphics, Hospitality and Technology Jurnal Teknologi Dan Sistem Informasi Bisnis Jurnal JTIK (Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi) JITU : Journal Informatic Technology And Communication Djtechno: Jurnal Teknologi Informasi Jurnal Teknologi Sistem Informasi Jurnal Salam Sehat Masyarakat (JSSM) Jurnal Sistem Informasi Triguna Dharma (JURSI TGD) Prosiding Seminar Nasional Pengabdian Kepada Masyarakat Journal of Comprehensive Science Malcom: Indonesian Journal of Machine Learning and Computer Science Jurnal Sistem Informasi dan Bisnis Cerdas Jurnal Karya Abdi Masyarakat DEVICE : JOURNAL OF INFORMATION SYSTEM, COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION TECHNOLOGY Literasi: Jurnal Pengabdian Masyarakat dan Inovasi Jurnal (FORSINTA) Informatika, Sistem Informasi dan Kehutanan Journal of Artificial Intelligence and Digital Business Jurnal Pengabdian Kolaborasi dan Inovasi IPTEKS Jurnal Manajemen Sistem Informasi Jurnal Pengabdian Masyarakat Pinang Masak Jurnal Informatika Polinema (JIP) BATIK: Jurnal Pengembangan dan Pengabdian Masyarakat Multikultural Jurnal Pengabdian Masyarakat Media Journal of General Computer Science (MJGCS) Informasi interaktif : jurnal informatika dan teknologi informasi Berbakti Smatika Jurnal : STIKI Informatika Jurnal
Claim Missing Document
Check
Articles

User Experience Game Arknights: Sebuah Penerapan Metode Cognitive Walkthrough Andri Daviano; Reni Aryani; Daniel Arsa
Jurnal PROCESSOR Vol 19 No 1 (2024): Jurnal Processor
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/processor.2024.19.1.1637

Abstract

Every product requires an optimal user experience to ensure user comfort and effective interaction with the product. This research uses the Cognitive Walkthrough method to evaluate the user experience in the Arknights game, a mobile game that won the "Best Innovative Game" award at the Google Play Best Of 2020 awards. The Cognitive Walkthrough method is a user experience evaluation method where respondents are asked to work on scenario-based tasks that have been prepared by researchers. This method will evaluate step by step in a product, to find problems that make users uncomfortable. This evaluation aims to identify potential issues that may disrupt the user experience, especially for new users. The respondents in this study were 5 people with the main criteria being a gamer but had never played the Arknights game. The evaluation results show that Arknights has a high level of comfort overall, with most problems being minor and not affecting the main functions of the game. The issues identified were mostly related to specific in-game tasks, such as upgrading operators and change assistants, as well as basic in-game features. However, these issues are minor and do not hinder the gaming experience significantly. This evaluation shows that Arknights is a game that is easy to play and enjoy, especially for new users.
Analisis Penerapan Metode User-Centered Design pada Augmented Reality (AR) dengan Marker Based Tracking Zainil Abidin; Daniel Arsa; Yolla Noverina
Jurnal PROCESSOR Vol 19 No 1 (2024): Jurnal Processor
Publisher : LPPM Universitas Dinamika Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33998/processor.2024.19.1.1640

Abstract

This research investigates the use of Augmented Reality (AR) technology in the context of higher education faculty promotion. The main focus of this research is to design and test an AR application that uses a marker in the form of a QR-Code placed on the faculty study program brochure. This AR application aims to provide prospective students with an interactive experience in exploring the facilities, study programs and academic potential of the faculty. The location of the research was at the Faculty of Science and Technology, Jambi University. The method for designing faculty promotional tools in the form of AR uses the UCD (User-Centered Design) method. This research includes the design stage, AR application development, as well as functionality testing and application performance evaluation. Performance testing is carried out based on the distance between the user's device and the QR-Code marker. Performance testing aims to understand the extent to which an application can function in various usage situations. The results of this study provide in-depth insight into the potential of AR as a faculty promotion tool, considering the advantages and limitations of marker-based tracking methods. These findings strengthen understanding of how AR technology can add value to prospective student recruitment efforts and guide the development of more effective AR applications in the future
Biobriket Pelepah Sawit di Desa Ibru sebagai Alternatif Energi Baru Terbarukan Edwin Permana; Abdul Manab; Dhian Eka Wijaya; Diah Riski Gusti; Daniel Arsa; Hidayat, Ali Nurdin; Ance Pramai Shella; Andrian Setyarestu Prayogi; Yehezkiel Dwi Wahyu Situmerang; Frely Setiawan Sihombing; Fauzan Ramadhan
BERBAKTI: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Vol. 1 No. 04 (2025): ISSUE APRIL
Publisher : PT. Mifandi Mandiri Digital

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Desa Ibru merupakan salah satu desa yang ada di Kabupaten Muara Jambi yang berbatasan dengan Provinsi Sumatera Selatan. Pada Desa tersebut memiliki potensi perkebunanan Sawit dan Karet. Perkebunan sawit pada desa tersebut menghasilkan limbah salah satunya yaitu limbah pelepah sawit. Limbah ini merupakan limbah biomassa yang banyak mengandung unsur Karbon, dimana bisa dikonversi menjadi Biobriket. Biobriket tersebut sangat mendukung program pemerintah tentang Energi baru terbarukan (EBT). Diharapkan biobriket yang akan disosialisasikan dan diajarkan kepada masyarakat Desa Ibru dapat sebagai penganti bahan bakar alternatif untuk skala rumah tangga, home industry, rumah makan ataupun skala industri. Urgensi pengabdian adalah melakukan pemberdayaan masyarakat di Desa Ibru untuk dapat mengolah limbah pelepah sawit menjadi biobriket. Tujuan dilaksanakan kegiatan pengabidan ini, Pertama pelaksanaan tridharma perguruan tinggi. Kedua, peningkatan pendapatan masyarakat Desa Ibru Kabupaten Muara Jambi, Provinsi Jambi dengan mengadakan pelatihan dan pendampingan produksi biobriket dari limbah pelepah sawit. Ketiga, mendukung indikator kinerja utama universitas jambi yaitu IKU 2 dan 7.
PATH ANALYSIS PENGGUNAAN PAPAN TULIS INTERAKTIF DALAM PROSES PEMBELAJARAN MENGGUNAKAN MODEL TASK-TECHNOLOGY FIT (TTF) Gifroni, Mhd.; Aryani, Reni; Arsa, Daniel
DEVICE : JOURNAL OF INFORMATION SYSTEM, COMPUTER SCIENCE AND INFORMATION TECHNOLOGY Vol 6, No 2: DESEMBER 2025
Publisher : Universitas Dharmawangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46576/device.v6i2.7874

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis penggunaan papan tulis interaktif dalam proses pembelajaran dengan menggunakan pendekatan Task Technology Fit (TTF). Pendekatan ini digunakan untuk mengidentifikasi faktor-faktor yang memengaruhi tingkat penggunaan teknologi serta dampaknya terhadap kinerja pembelajaran dosen. Metode penelitian yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif dengan analisis jalur (path analysis). Data dikumpulkan melalui penyebaran kuesioner kepada dosen di lingkungan Fakultas Sains dan Teknologi Universitas Jambi, kemudian dianalisis menggunakan model struktural berbasis TTF. Hasil penelitian menunjukkan bahwa karakteristik tugas dan karakteristik teknologi berpengaruh positif dan signifikan terhadap TTF. Selanjutnya, TTF berpengaruh signifikan terhadap tingkat penggunaan papan tulis interaktif (utilization) dan berdampak positif terhadap kinerja pembelajaran (performance impact). Dengan demikian, semakin tinggi kesesuaian antara teknologi dan kebutuhan tugas, semakin optimal pemanfaatan teknologi serta peningkatan efektivitas pembelajaran. Kesimpulannya, papan tulis interaktif merupakan teknologi pembelajaran yang efektif apabila sesuai dengan kebutuhan tugas dosen dan didukung oleh karakteristik teknologi yang relevan.
Assessing Digital Literacy of Batanghari University Students: A Four-Pillar KOMINFO Framework Analysis Megawati Ananda Putri; Agustin, Imelda; Tiadef, Agra; Dwisura T, Ariaga; Maghfud, Sahal; Putra, Wahyudi Eka; Arsa, Daniel; Sutoyo, Mochammad Arief Hermawan
Media Journal of General Computer Science Vol. 3 No. 1 (2026): MJGCS
Publisher : MASE - Media Applied and Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.62205/mjgcs.v3i1.106

Abstract

The Society 5.0 era demands comprehensive digital literacy skills encompassing technical competencies, critical thinking, digital ethics, and active participation in digital spaces. This study assesses digital literacy levels of university students at Batanghari University, Jambi Province, using the four-pillar framework developed by the Ministry of Communication and Information Technology, Digital Literacy Activist Network, and Siberkreasi. The research employed quantitative descriptive approach with 100 students from 20 study programs aged 18-29 years. Data was collected through structured questionnaire containing 31 items measuring digital skills, digital safety, digital ethics, and digital culture using 4-point Likert scale. The instrument demonstrated high validity with correlation values above 0.361 and excellent reliability with Cronbach's Alpha of 0.95926. Findings reveal excellent overall digital literacy levels, with 1279 points in "Very High" category and 1034 points in "High" category. Digital Skills showed best performance, followed by Digital Culture, Digital Safety, and Digital Ethics. Results indicate student readiness for Society 5.0 era despite regional internet penetration below national average.
Pengaruh Kualitas Website Perpustakaan Universitas Jambi Terhadap Kepuasan Pengguna Menggunakan Metode WebQEM Dewi Lestari; Daniel Arsa; Tania Rahmadesia
Jurnal JTIK (Jurnal Teknologi Informasi dan Komunikasi) Vol 9 No 1 (2025): JANUARI-MARET 2025
Publisher : Lembaga Otonom Lembaga Informasi dan Riset Indonesia (KITA INFO dan RISET)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35870/jtik.v9i1.3202

Abstract

Research uses the WebQEM technique, which assesses four factors: usability, functionality, reliability, and efficiency, to examine how the Jambi University library website quality affects user satisfaction. Eighty respondents completed questionnaires that were used to gather data. The findings demonstrate that, while there is room for improvement in a number of areas, including ease of help retrieval, page navigation, link validity, and information relevance, the quality of the library website has a positive and significant impact on user happiness. Users believe that the website is devoid of helpful features, navigates poorly, has broken links, and occasionally offers information that is insufficient for their needs. Enhancing navigation, adding help services, and assessing the accuracy of links and the suitability of the content are some suggestions for enhancement to the website.
Sentiment Analysis of User Reviews on Line Bank Digital Application Using Support Vector Machine Muttaqin, Rizki Daffa; Khaira, Ulfa; Arsa, Daniel
SMATIKA JURNAL : STIKI Informatika Jurnal Vol 16 No 01 (2026): SMATIKA Jurnal : STIKI Informatika Jurnal
Publisher : LPPM Universitas Bhinneka Nusantara

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32664/smatika.v16i01.1762

Abstract

Dengan semakin populernya penggunaan bank digital, ulasan pengguna menjadi sumber data penting untuk memahami pengalaman dan sentimen pengguna terhadap layanan yang diberikan. Line Bank, sebagai salah satu bank digital, juga menerima berbagai ulasan dari penggunanya yang mencerminkan kepuasan maupun ketidakpuasan terhadap layanan mereka. Permasalahan yang dihadapi adalah bagaimana menganalisis sentimen dari ulasan pengguna secara efektif dan akurat untuk memberikan wawasan yang lebih baik tentang kualitas layanan Line Bank. Penelitian ini menggunakan algoritma machine learning Support Vector Machine untuk menganalisis sentimen ulasan pengguna Line Bank. Kinerja kedua metode dievaluasi berdasarkan metrik akurasi, presisi, recall, dan F1-score. Pengujian dilakukan dengan beberapa skenario pembagian data (data split), dan hasilnya menunjukkan bahwa Support Vector Machine memiliki kinerja yang baik. Pada skenario pembagian data 90:10, Support Vector Machine mencapai akurasi 89,61%. Selain itu, Support Vector Machine juga menunjukkan performa baik dalam metrik presisi, recall, dan F1-score. Analisis visualisasi hasil menunjukkan dominasi sentimen negatif pada ulasan pengguna Line Bank, yang mengindikasikan adanya ruang untuk perbaikan layanan. 
Analisis Kesuksesan Sistem Informasi Sinta terhadap Kepuasan Peneliti Anggraini, Nabila Febrisa; Arsa, Daniel; Andrianti, Ari
RIGGS: Journal of Artificial Intelligence and Digital Business Vol. 5 No. 1 (2026): Februari - April
Publisher : Prodi Bisnis Digital Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/riggs.v5i1.8111

Abstract

Science and Technology Index (SINTA) merupakan sistem informasi yang digunakan untuk menampilkan kinerja penelitian di Indonesia serta dimanfaatkan oleh mahasiswa, dosen, dan peneliti sebagai sumber rujukan akademik dan evaluasi kinerja ilmiah. Keberadaan SINTA menjadi penting dalam mendukung ekosistem riset nasional, terutama dalam meningkatkan transparansi dan aksesibilitas data publikasi ilmiah. Namun, dalam penggunaannya masih ditemukan berbagai kendala seperti ketidaksesuaian data, keterlambatan pembaruan informasi, serta kesulitan dalam mengakses dan menavigasi sistem. Permasalahan tersebut berpotensi memengaruhi tingkat kepuasan pengguna dan efektivitas pemanfaatan sistem. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis kesuksesan sistem informasi SINTA terhadap kepuasan pengguna dengan menggunakan pendekatan kuantitatif. Teknik pengambilan sampel yang digunakan adalah purposive sampling dengan melibatkan 230 responden yang merupakan pengguna aktif SINTA. Variabel yang digunakan dalam penelitian ini meliputi System Quality, Information Quality, Service Quality, Perceived Usefulness, Perceived Ease of Use, User Satisfaction, dan Net Benefit. Pengumpulan data dilakukan melalui penyebaran kuesioner menggunakan skala Likert untuk mengukur persepsi responden terhadap masing-masing variabel. Data yang diperoleh kemudian dianalisis menggunakan metode Partial Least Squares-Structural Equation Modeling (PLS-SEM) dengan bantuan perangkat lunak SmartPLS. Hasil penelitian menunjukkan bahwa seluruh variabel yang diuji memiliki pengaruh signifikan terhadap kepuasan pengguna serta memberikan kontribusi positif terhadap manfaat sistem. Temuan ini mengindikasikan bahwa peningkatan kualitas sistem, informasi, dan layanan sangat penting untuk mendukung keberhasilan implementasi SINTA secara optimal.
Co-Authors Abdul Manab Abidin, Zainil Ade Adriadi Agustin, Imelda Aisyah, Nabila Dinda Aldiansyah, Aldiansyah Aldy Nifratama Ali Nurdin Hidayat Ambarwati, Diah Ance Pramai Shella Andri Daviano Andrian Setyarestu Prayogi Andrianti, Ari Anggraini, Nabila Febrisa Anugradia, Nabila Ardian Salsa Rusmana Ari Setiya Ningsih Aryani, Reni Aulia Dwiza Puteri Baldy Antila Putra Bastian Wahyudi Benedika Ferdian Hutabarat Budi Aswin Dafian, M. Febrin Dahmiri Dawam Suprayogi Dedy Setiawan Dedy Setiawan Denny Prabawa, Aditya Dewi Lestari Dewi Lestari Dewi Lestari Dewi Lestari Dhian Eka Wijaya Diah Riski Gusti Dwi Lestari, Fitri Dwi Prakoso, Dimas Dwisura T, Ariaga Edi Saputra Edi Saputra Edwin Permana Effiyaldi, Effiyaldi Eka Hervy, Nazwa Eko Prasetyo Enggrani Fitri, Lucky Fadhila Putri Zahardy, Farah Fahreza, Agil Faizar Farid Fauzan Ramadhan Febby Lutvianita Febri Heryansah Febrisa Anggraini, Nabila Fernando, Anang Prahari Frely Setiawan Sihombing Gifroni, Mhd. Halimah Halimah Hanis, Farisyah Lutfiah Hidayat, Ali Nurdin Hubaybah, Hubaybah Huwaida, Abelia Maisya Ilhami, Mohamad Indra Lasmana Tarigan Irfan Roihansyah Harahap Ismi Nurwaqiah Ibnu Iza Sofiani, Amanda Jaya, Asirman Khaira, Ulfa Khairul Alim Kuswanto, Hasby Lucky Enggrani Fitri Maghfud, Sahal Maisya Huwaida, Abelia Martina Asti Rahayu Megawati Ananda Putri muhaimin, raihan Muhammad Razi A Mukhtada Billah Nst musnaini musnaini Musnaini Musnaini Muttaqin, Rizki Daffa Nabila Suniyyah Nelson Nelson Ningsih, Siti Cahya Norman Syarief Noverina, Yolla Nugraha, A. Prima Nur Fadilah Oktarivia Putra, Wahyudi Eka Putri Ramadhani, Nanda Rahmadesia, Tania Ramadhani, Nanda Putri Raudati, Imelda Rizky Ardiansyah Putra, M. Rizqa Raaiqa Bintana Sahrial Sari, Riska Rahma Siregar, Alifah Siregar, Alifah Salsabillah Sofiani, Amanda Iza Suniyyah, Nabila Sutoyo, Mochammad Arief Hermawan Syalom, Cahya Tania Rahmadesia Tiadef, Agra Tri Maulana Ramadhan, Ikhsan Tri Sherina Tri Suratno Trinanda, Randi Ulfa Khaira, Ulfa Utomo, Pradita Eko Prasetyo Weni, Indra Yehezkiel Dwi Wahyu Situmerang Yolla Noverina Zahra, Salmah Nur