Claim Missing Document
Check
Articles

Perancangan dan Implementasi Media Pembelajaran Elemen Konsentrasi 4: Pemasaran Produk Wisata Berbasis Digital di SMK Negeri 2 Batam Menggunakan Metode MDLC Rainal Agus Setiawan; Jimmy Pratama
National Conference for Community Service Project (NaCosPro) Vol 5 No 1 (2023): The 5th National Conference for Community Service Project 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Kepada Masyarakat Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37253/nacospro.v5i1.8316

Abstract

SMK Negeri 2 Batam adalah sekolah menengah kejuruan yang berlokasi di Kota Batam dan didirkan sejak tahun 2006. Dengan kurikulum yang disesuaikan dengan kebutuhan dunia kerja, SMK Negeri 2 Batam bertujuan untuk mencetak siswa-siswa yang memiliki keterampilan dan kemampuan yang siap untuk bekerja di industri dan dunia kerja. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk merancang dan mengimplementasikan sebuah video pembelajaran dengan materi pemasaran produk wisata berbasis kuliner dengan menggunakan metode MDLC (Multimedia Development Life Cycle) yang dapat meningkatkan kualitas proses belajar mengajar antara guru dan murid. Video animasi ini dibuat menggunakan aplikasi Adobe Photoshop, Adobe Premiere Pro, dan Adobe After Effects dengan menggabungkan materi, gambar, maupun animasi yang telah disusun. Luaran dari media pembelajaran dalam bentuk video tersebut berdurasi sekitar 4 menit yang berisikan materi yang telah dikumpulkan dan disusun bersama dengan mitra.
Analisis Keefektifan Vlog Sebagai Media Pembelajaran Self-Grooming Pada Generasi Z Di Kota Batam Joelyn Octavia; Jimmy Pratama
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 12, No 1 (2023): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v12i1.4571

Abstract

Skin grooming merupakan perawatan diri yang diperhatikan setiap individu berdasarkan niat dan tujuan. Kemajuan sosial perempuan memiliki dampak yang besar terhadap industri kecantikan menyebabkan perawatan saat ini sangat dibutuhkan di kalangan remaja. Perlu mencari informasi dan pengetahuan yang memiliki sumber jelas mengenai perawatan agar tidak timbul permasalahan dikarenakan banyak informasi ,merugikan yang sudah tersebar.penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah video vlog untuk memperkenalkan hal dasar dalam merawat diri terutama pada generasi z. penelitian yang digunakan yaitu metode research and development dan pengujian efektivitas menggunakan model EPIC. Research yang dilakukan yaitu mencari informasi mengenai perawatan diri dari beberapa situs resmi dan tahap pengembangan menggunakan model MDLC (Multimedia Development Life Cycle) kemudian dilanjutkan dengan penelitian kuantitatif menggunakan EPIC model. Hasil dari penelitian tersebut berupa video vlog 6 series yang berdurasi 5-8 menit per video yang dipublikasikan ke platform youtube. Hasil kuantitatif menggunakan EPIC Model dengan memperoleh epicrate sebesar 4,22 sehingga video vlog dinyatakan efektif sebagai media pembelajaran mengenai skin grooming kepada generazi z.
Perancangan Video Pengenalan Objek Wisata Di Pulau Kalok Dengan Pendekatan Sinematik Jimmy Pratama; Sutarto Wasatan
Smart Comp :Jurnalnya Orang Pintar Komputer Vol 11, No 1 (2022): Smart Comp: Jurnalnya Orang Pintar Komputer
Publisher : Politeknik Harapan Bersama

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30591/smartcomp.v11i1.3159

Abstract

Kota Batam adalah salah satu kota yang dijadikan destinasi wisata bagi para wisatawan lokal dan mancanegara, terdapat di kabupaten Kepulauan Riau, Kabupaten Kepulauan Riau terdapat banyak pulau dan tidak begitu dikenal masyarakat luas karena minimnya penyaluran informasi, salah satunya adalah Pulau Kalok. Pada penelitian ini akan mengkaji tentang perancangan video pengenalan objek wisata dengan pendekatan sinematik, dimana video dibuat dengan alur yang sudah terkonsep dan menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC), alur penelitian terdapat dari enam tahap, yaitu tahap pengonsepan, melakukan perumusan konsep video yang akan dibuat, tahap perancangan, dilakukan secara merinci dan detail, tahap pengumpulan bahan, mempersiapkan bahan yang dibutuhkan saat pengambilan gambar, tahap pembuatan, dimana proyek akan dirancang, tahap pengujian, melakukan uji coba apakah sesuai seperti yang direncanakan, tahap distribusi, dimana video sudah selesai dibuat dan dipublikasikan ke dalam platform youtube. Dalam rangka memperkenalkan Objek Wisata di Pulau Kalok peneliti membuat sebuah video dengan pendekatan sinematik sehingga video menjadi media informasi yang efektif untuk mengenalkan pada masyarakat tentang keberadaan Pulau Kalok dan dapat meningkatkan minat wisatawan untuk berwisata di pulau ini.
PERANCANGAN DAN ANALISIS VIDEO DOKUMENTER VIHARA DI KOTA TANJUNGPINANG MENGGUNAKAN METODE MDLC Jimmy Pratama; Tomy
JURNAL ILMIAH BETRIK Vol. 14 No. 01 APRIL (2023): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : P3M Institut Teknologi Pagar Alam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36050/betrik.v14i01.11

Abstract

Documentary video is a video that records real events or an event that happened in the past. However, documentary videos are also used to promote something. Religious tourism is a travel activity related to religion, that is tourism activities by visiting places of worship that have advantages such as history, myths and legends that are believed by the community. In the city of Tanjungpinang there is religious tourism, which is Viharas / Buddhist places of worship. There is still a lack of promotional activities for tourist attractions in Tanjungpinang City, either directly or indirectly. This research was conducted by developing a documentary video on the monastery in Tanjungpinang City in order to introduce religious tourism to the wider community. Because with the activity of making video documentaries to introduce the temples in Tanjungpinang City in the tourism sector, of course there will be a good influence on the national economy. This research uses a qualitative approach and the MLDC development model by conducting interviews with 3 temple administrators. The video results that have been designed will be analyzed in the form of a media expert test by 2 multimedia experts, a content expert test by 2 temple administrators using the Gregory formula. In addition, the audience respondent test will also be conducted on 30 people in Tanjungpinang City using google form and analyzed using a Likert scale. The test results on media experts and content experts obtained a validity result of "1.00" namely "Strongly Agree" and the audience response test obtained "90%" results for the documentary video that had been designed.
ANALISIS TEKNIK FOOD PHOTOGRAPHY SEBAGAI MEDIA PROMOSI PADA MASYARAKAT KOTA BATAM Kevin Antonio; Jimmy Pratama
JURNAL ILMIAH BETRIK Vol. 13 No. 03 DESEMBER (2022): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : P3M Institut Teknologi Pagar Alam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36050/betrik.v13i03 DESEMBER.49

Abstract

Photography is a method of producing images by recording the reflection of light hitting an object. Food photography is widely used by food bloggers and is also commonplace for Instagram application users. Food photography demands that the product photos displayed be more attractive, not just showing the food on the plate, but how to attract the attention of someone who sees it can immediately feel hungry with the appearance of the details and textures presented. Food photography is currently able to be used as an alternative way of developing a business in the business world, one of which is efforts in the development of a business by entrepreneurs or business people. In this study, the author made a photographic design that will be used as culinary marketing to attract the attention of the audience to cause a feeling of wanting to try food objects in the photos displayed. However, producing an interesting photo requires maximum shooting process, supporting light, detailed setup, and the precision of a photographer. In this study, the author used Gregory's formula for 2 media experts in the form of lecturers who are experts in the field of photography or multimedia, 2 content experts in the form of café administrators. In addition, the author also uses google form as a medium to collect test data for respondents of 37 people in Batam City who have seen the results of food photography designs and analyzed using the Likert Scale formula. The test results of 2 media experts and 2 content experts got a coefficient value of "1.00" with a "Very High" level of validity, and the respondent validity test carried out obtained results in the form of an index value of 94% with a qualification level of "Strongly Agree".
PENGARUH KUALITAS WEBSITE TERHADAP MINAT BELI PELANGGAN ONLINE SHOP H&M DAN UNIQLO Jimmy Pratama; Rahel; Diny Anggriani Adna
JURNAL ILMIAH BETRIK Vol. 14 No. 03 DESEMBER (2023): JURNAL ILMIAH BETRIK : Besemah Teknologi Informasi dan Komputer
Publisher : P3M Institut Teknologi Pagar Alam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36050/betrik.v14i03 DESEMBER.177

Abstract

Strategi pemasaran menjadi faktor utama dalam membuka dan menjalankan suatu usaha. Pada zaman digital ini, dari berbagai kalangan menerapkan dan menjalankan promosi dan pemasaran produk melalui platform seperti website. Para pelaku usaha yang menjalankan promosi website harus memperhatikan dan mempelajari berbagai inovasi baru di kalangan belanja online. Penelitian ini dibuat dengan tujuan guna mengetahui seberapa besar pengaruh kualitas website terhadap minat beli pelanggan online shop H&M dan Uniqlo. Penelitian ini dilakukan dengan metode analisis data kuantitatif dengan menggunakan metode regresi linear berganda. Dengan variabel independen adalah kualitas website dan variabel dependen yaitu minat beli pelanggan online shop H&M dan Uniqlo. Hasil penelitian : Berdasarkan hasilnya, penelitian ini menunjukkan bahwa variabel kualitas website dan kepuasan pelanggan berpengaruh terhadap minat beli pelanggan online shop H&M sedangkan variabel kualitas website, kepuasaan pelanggan dan kualitas website berpengaruh terhadap minat beli pelanggan online shop Uniqlo.
Bahaya Perjudian Online Menggunakan Animasi 2D Dan Penerimaannya Menggunakan UTAUT Rainal Agus Setiawan; Jimmy Pratama
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 6 No 2 (2023): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v6i2.8004

Abstract

Pada saat ini, perkembangan teknologi sudah tidak dapat dihindari. Apalagi perkembangan teknologi dalam media pembelajaran yang berperan penting dalam mengedukasi masyarakat. Salah satunya adalah media pembelajaran dengan video animasi. Penelitian ini betujuan untuk mengetahui pengaruh video animasi 2 dimensi tentang bahaya judi online terhadap remaja yang berada di Kota Batam. Penulis menggunakan metode Multimedia Development Life Cycle (MDLC) dalam perancangan video animasi 2 dimensi. Penulis juga, menggunakan pendekatan kuantitatif dengan menyebarkan kuesioner melalui Google Form dengan total 400 responden. Untuk model pengukuran, mengkonfirmasi bahwa seluruh nilai outer loading >0.65. Nilai CR berkisar 0.839 sampai 0.877. Nilai AVE diantara 0.597 sampai dengan 0.692. Oleh karena itu, validitas konvergen telah terpenuhi dalam studi kasus ini. Untuk validitas diskriminan juga telah terpenuhi. Hasil penelitian pada model struktural menegaskan bahwa Hedonic Motivation (HM) memiliki pengaruh paling kuat, diikuti oleh Effort Expectancy (EE), dan Students' Innovativeness (SINN) secara berurutan.
Response of Content Creators Towards Kreator Pass as a Learning Media Nicholas Nicholas; Bayu Syahputra; Jimmy Pratama
CoMBInES - Conference on Management, Business, Innovation, Education and Social Sciences Vol. 4 No. 1 (2024): The 4th Conference on Management, Business, Innovation, Education and Social Sc
Publisher : Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

As time goes, humans kept on finding new ways to make their everyday job easier. New technologies are invented and plays an important role in the modern era. One of the example of technologies are internet, to make transactions easier. New job opportunities involving technology are created, such as content creator. They are individuals or companies who create contents on the internet, specially social media. As time goes, more content creators shows up. Kreator Pass is a startup that help content creators compete in the market. This article is to decide whether kreator pass can be useful or not for content creators.
Designing 3d Animation For Dental Health Care Using Mdlc Method Bayu Syahputra; Jimmy Pratama; vinson vinson
CoMBInES - Conference on Management, Business, Innovation, Education and Social Sciences Vol. 4 No. 1 (2024): The 4th Conference on Management, Business, Innovation, Education and Social Sc
Publisher : Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dental health is one of the important aspect in being healthy because healthy teeth have a lot of purpose such as chewing food, words pronounciation and reduce risk of health problems. but even though it have such purposes netizen in indonesia still ignore it because the lack of health education not being taught since early age. Because of that, animation 3D become a choice for this research to educate people in the community about dental health care.The method for this research is qualitative interview and MDLC. The result from this research is an animation 3D about dental health care.
Three-Dımensıonal Anımatıon-Based Rubık's Cube Algorıthm Tutorıal Vıdeo Wıth Mdlc Method Bayu Syahputra; Jimmy Pratama; Steven Marlin
CoMBInES - Conference on Management, Business, Innovation, Education and Social Sciences Vol. 4 No. 1 (2024): The 4th Conference on Management, Business, Innovation, Education and Social Sc
Publisher : Universitas Internasional Batam

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Society often identify rubik’s cube as a “game for smart people” because it seems too complex and the needing to remember the algorithm just like remembering math equations so people don’t want to try playing rubik’s cube. To attract someone’s interest in learning rubik’s algorithm, we need a media that is easy to understand and easy steps to follow by showing both visual and audio. Tutorial video of rubik’s algorithm based in three dimentional character can portrait the real scrambled cube and every algorithm is shown so everyone that watch the video can follow it easily and also sharpen thinking skill. Tutorial video of rubik’s algorithm based in three dimentional character is made by using MDLC method that stands for Multimedia Development Cycle that consist of 6 elemens which is concept, design, material collecting, assembly, testing, and distribution. There are several independent variables that can affect students in showing interest in studying which is : Performance Expectancy, Effort Expectancy, Social Influence, Facilitating Conditions, Learning Value, and Hedonic Motivation also students interest that will be marked as dependent variable that will be refered as Behavior Intention. Based on the analitic result, independent variables that affects positively to dependent variable are Performance Expectancy, Effort Expectancy, Social Influence, meanwhile Facilitating Conditions, Learning Value, and Hedonic Motivation affects negatively to Behavior Intention.