p-Index From 2021 - 2026
6.699
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Jupiter JSI: Jurnal Sistem Informasi (E-Journal) Jurnal Informatika Jurnal Informatika Jurnas Nasional Teknologi dan Sistem Informasi ICON-CSE Annual Research Seminar Sistemasi: Jurnal Sistem Informasi Sinkron : Jurnal dan Penelitian Teknik Informatika Jurnal SOLMA JOURNAL OF APPLIED INFORMATICS AND COMPUTING Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer) INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Jurnal ULTIMA InfoSys Jurnal Teknologi Sistem Informasi dan Aplikasi Jurnal Riset Informatika JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) CCIT (Creative Communication and Innovative Technology) Journal Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan Building of Informatics, Technology and Science TEKNOKOM : Jurnal Teknologi dan Rekayasa Sistem Komputer Journal of Information Systems and Informatics JUKANTI (Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi) Jurnal Tekinkom (Teknik Informasi dan Komputer) Indonesian Journal of Electrical Engineering and Computer Science Jurnal Pembelajaran Pemberdayaan Masyarakat (JP2M) Journal of Applied Science, Engineering, Technology, and Education Community Development Journal: Jurnal Pengabdian Masyarakat Jurnal Generic Jurnal FASILKOM (teknologi inFormASi dan ILmu KOMputer) JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Aptekmas : Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Journal Of Artificial Intelligence And Software Engineering The Indonesian Journal of Computer Science INOVTEK Polbeng - Seri Informatika JuTISI (Jurnal Teknik Informatika dan Sistem Informasi)
Claim Missing Document
Check
Articles

Perancangan UI/UX Pada Prototype Knowledge Management System Pembelajaran SMA Menggunakan Metode Design Thinking Dwi Rosa Indah; Mgs Afriyan Firdaus; Muhammad Fandra Eka Pratama; Danny Matthew Saputra
Jurnal Sistem Informasi Vol 14, No 2 (2022)
Publisher : Universitas Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36706/jsi.v14i2.19463

Abstract

Pandemi Covid-19 yang terjadi sejak 2020 sangat berpengaruh terhadap sektor pendidikan sehingga mengharuskan pembelajaran secara daring untuk terus dilakukan dan dioptimalkan. Berkaitan dengan itu, institusi pendidikan berupaya mengadopsi teknologi yang dapat mendukung pembelajaran dan pengelolaan pengetahuan serta menerapkan metode pembelajaran yang paling efektif untuk digunakan. Knowledge Management System sebagai salah satu inovasi teknologi terkait pengelolaan pengetahuan terbukti dapat mendukung dan memfasilitasi pengelolaan pengetahuan untuk menciptakan repositori pengetahuan, meningkatkan akses pengetahuan dan berbagi serta berkomunikasi melalui kolaborasi dan mengelola pengetahuan sebagai aset dalam organisasi pembelajar. Secara umum, tantangan pengembangan sistem adalah ketidaksesuaian antara sistem dengan kebutuhan pengguna. Hal ini mengakibatkan sistem tidak optimal mendukung tujuan pengembangan sistem. Metode design thinking sebagai upaya menciptakan solusi berdasarkan kebutuhan pengguna dianggap mampu mengatasi kendala tersebut. Dalam paper ini dibahas Perancangan UI/UX pada Prototype Knowledge Management System Pembelajaran SMA menggunakan Metode Design Thinking untuk mendukung manajemen pengetahuan pembelajaran di Sekolah Menengah Atas. Penerapan Knowledge Management System pembelajaran di sekolah, khususnya SMA ditujukan kepada guru maupun siswa untuk meningkatkan akses pengetahuan, berbagi, berkomunikasi dan berkolaborasi untuk menghasilkan pembelajaran yang optimal menggunakan metode pembelajaran yang paling efektif dan tampilan antaramuka yang sesuai kebutuhan guru dan siswa. Prototype yang dibangun telah diuji menggunakan metode System Usability Scale (SUS) dengan hasil skor sebesar 85,43 dan mendapatkan adjective rating dengan nilai A atau excellentKata kunci: perancangan UI/UX, knowledge management system, design thinking, pembelajaran, sekolah menengah atas.
Evaluasi Kepuasan Pengguna pada Sistem Informasi Akademik (SIMAK) Universitas Sriwijaya dengan Menggunakan Metode PIECES Framework Siti Nurhanifah; Dwi Rosa Indah
JUSTIN (Jurnal Sistem dan Teknologi Informasi) Vol 11, No 2 (2023)
Publisher : Jurusan Informatika Universitas Tanjungpura

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26418/justin.v11i2.56574

Abstract

Sistem informasi akademik merupakan salah satu sistem informasi yang diterapkan oleh Universitas Sriwijaya guna memudahkan pengolahan data administrasi yang dilakukan secara elektronik bagi mahasiswa di Universitas Sriwijaya. Agar SIMAK dapat memberikan pelayanan yang maksimal kepada pengguna khususnya mahasiswa, perlu dilakukannya evaluasi kepuasan pengguna dengan tujuan, dapat mengetahui seberapa puas mahasiswa dalam menggunakan SIMAK, kemudian dapat mengetahui hambatan-hambatan yang sering dihadapi oleh mahasiswa berdasarkan analisa metode PIECES Framewok. Berdasarkan hasil penelitian didapatkan hasil rata-rata tingkat kepuasan mahasiswa dalam menggunakan SIMAK yakni pada variabel Performance mendapatkan nilai sebesar 3.75 (PUAS), pada variabel Information and Data mendapatkan nilai sebesar 3.96 (PUAS), pada variabel Economics mendapatkan nilai sebesar 3.74 (PUAS), pada variabel Control and Security mendapatkan nilai sebesar 3.90 (PUAS), pada variabel Efficiency  mendapatkan nilai sebesar 4.09 (PUAS), pada variabel Service mendapatkan nilai sebesar 4.13 (PUAS). Semua variabel dalam analisis PIECES yang digunakan untuk mengukur seberapa puas mahasiswa dalam menggunakan SIMAK berada pada kategori Puas. Walaupun setiap variabel masuk dalam kategori puas, akan tetapi masih banyak mahasiswa yang memberikan penilaian yang tidak memuaskan terhadap SIMAK, sehingga perlu adanya peningkatan kualitas pelayanan agar lebih maksimal.
Analysis of User Acceptance Using UTAUT2 Model in KAI Access Application Dwi Rosa Indah; Arwin Permata Putra; Mgs Afriyan Firdaus
Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan Vol 15 No 2 (2022): Jurnal Teknologi Informasi dan Pendidikan
Publisher : Universitas Negeri Padang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24036/jtip.v15i2.553

Abstract

The convenience provided by mobile applications provides substantial opportunities for companies, especially those engaged in the service sector to improve performance and service to customers and get the best feedback as the value of the company's competitive advantage. This study aims to determine the factors that influence behavioral intention and use behavior in the KAI Access application using the UTAUT2 model for users of the KAI Access application. The variables used in this study are performance expectancy, effort expectancy, social influence, facilitating conditions, hedonic motivation, price value, habit, behavioral intention, and use behavior. The number of respondents who can be used for data analysis and processing in this study was 257 respondents, with details of 27 offline respondents and 230 online respondents. The data was obtained from the distribution of google forms through various social media and the distribution of questionnaires directly at the Kertapati Palembang train station. The research method uses quantitative methods and analytical techniques using validity and reliability tests with Rasch Modeling, Path Analysis, Classical Assumption Test, Anova Test, and Partial Test. The results of the study concluded that performance expectancy, facilitating conditions, hedonic motivation, price value, and habit affect the behavioral intention and use behavior of the KAI Access application. The most influential/significant variables are facilitating conditions, hedonic motivation, price value, and habit.
Analisis Tingkat Kepuasan Pengguna Layanan Tiktok Shop Menggunakan System Usability Scale (SUS) Windy Indrianti; Sanjaya , M. Rudi; Dwi Rosa Indah; Dedi Kurniawan; Ariansyah Saputra
JUPITER (Jurnal Penelitian Ilmu dan Teknologi Komputer) Vol 15 No 2 (2023): Jurnal Penelitian Ilmu dan Teknologi Komputer (JUPITER)
Publisher : Teknik Komputer Politeknik Negeri Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.5281/zenodo.10068748

Abstract

TikTok Shop is a shopping feature developed from the TikTok application which was launched in April 2021. Currently, the TikTok platform occupies the largest number of users in the world with a total of more than 2 billion downloads. The purpose of this research is to determine the level of user satisfaction in accessing and using the Tiktok Application towards the Tiktok Shop service. Therefore, it is one of the aspects that is quite important in knowing and assessing the availability and completeness of information needed by users on the System. So, from this problem, researchers analyse the User Satisfaction Level of Tiktok Shop Service Using the System Useability Scale (SUS) Method, which with this method can analyse the satisfaction level data for users who use the Tiktok application, the SUS method uses questionnaire data to determine the level of user satisfaction with the Tiktok application. Which is where researchers have collected 310 respondents to determine the score results to determine the level of satisfaction of Tiktok application users. And from the results that have been obtained, it is known that the calculation of the average SUS score on the Tiktok Shop application is 74.57 which in general can be categorised as "Acceptable". With the grade scale C range, but the user Adjective Rating range in the Tiktok Shop application is classified as the "Good" category where the results of the application of SUS in this study are in accordance with the criteria in the System Useability Scale (SUS) method.
Design of Digital Library Prototype Using The Design Thinking Method Miftahurrohmah Haque; Dwi Rosa Indah
Jurnal Riset Informatika Vol. 5 No. 1 (2022): December 2022
Publisher : Kresnamedia Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (879.075 KB) | DOI: 10.34288/jri.v5i1.168

Abstract

According to UNESCO (United Nations Educational, Scientific and Cultural Organization), Indonesian people’s reading literacy interest has a literacy percentage of 0.001%, which means that out of 1.000 people, only one person likes to read. The digital reading movement attracts people’s reading interest, especially with a digital library. Lahat District Library Service wants to re-establish a digital library that has been removed. By paying attention to usability and user experience, a digital library prototype design is carried out to develop the application to get user experience results with good success and satisfaction. The method used is Design Thinking, which aims to design usable and valuable solutions by focusing on user needs. The results of the usability testing analysis of the digital library prototype created using the User Experience Questionnaire (UEQ) get “Excellent” in six aspect categories: attractiveness, perspicuity, efficiency, dependability, stimulation, and novelty.
DIGITAL INSTRUMENT FOR INFANT AND TODDLER MORTALITY REVIEW USING USER-CENTERED DESIGN METHOD Royan Dwi Saputra; Rahmat Izwan Heroza; Dwi Rosa Indah; Allsela Meiriza; Pacu Putra; Ermatita Ermatita
Jurnal Riset Informatika Vol. 4 No. 4 (2022): September 2022
Publisher : Kresnamedia Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (945.278 KB) | DOI: 10.34288/jri.v4i4.174

Abstract

Abstract The Infant Mortality and Toddler Mortality rates are still relatively high in Indonesia. Data from the South Sumatra Health Office shows a relatively high number of infant and toddler mortality cases in Banyuasin and Musi Banyuasin Regency, with about 68 and 51 cases in 2017. Through the Program Kerja Sama (PKS) of the family health directorate of the health ministry of the Republic of Indonesia and the Public Health Faculty of Sriwijaya University. Find problems related to the absence of instruments in digital form, which are useful for conducting studies on infant and under-five mortality problems in health facilities, which were expected to assist in recording and reporting the review process run more effectively and efficiently. This research uses the User-Centered Design (UCD) method because it optimizes the application prototype according to the needs and desires of the end-user, which in this case is the health worker in the Health Facilities in Banyuasin and Musi Banyuasin Regency. The UCD method phases include understanding the use context, specifying the user requirements, designing the solutions, and evaluating against requirements. The results of the study were that the average usability score was 94, meaning that this application's prototype has been made according to the needs and desires of end-users. Also, the prototype of this application is feasible to implement.
Perancangan Ulang Aplikasi Aduan Layanan TI Berbasis Mobile Menggunakan Metode Design Thinking Moses Rinaldy; Dwi Rosa Indah; Anna Dwi Marjusalinah
INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science Vol 6 No 2 (2023): INTECOMS: Journal of Information Technology and Computer Science
Publisher : Institut Penelitian Matematika, Komputer, Keperawatan, Pendidikan dan Ekonomi (IPM2KPE)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31539/intecoms.v6i2.8123

Abstract

Tuleap adalah website yang besifat open source untuk menyediakan aduan layanan TI bagi internal perusahaan PT Pupuk Sriwidjaja Palembang. Namun, hasil wawancara yang diperoleh bahwa situs ini memiliki beberapa kekurangan seperti sulit digunakan karena terlalu banyak perpindahan halaman website dalam melakukan proses pengaduan serta terdapat beberapa fitur yang kurang informatif. Penelitian ini bertujuan untuk memperbaiki desain pada pada website tersebut dan membuat prototype berbentuk aplikasi mobile. Metode design thinking digunakan pada penelitian ini. Desing thinking dianggap metode yang cocok karena berfokus pada kebutuhan user. Ada beberapa tahap yang dilakukan peneliti pada saat menggunakan metode ini yang meliputi empathize, define, ideate, prototype, dan testing. Tahap terakhir pada metode ini yaitu testing, peneliti menggunakan metode Single Easy Question dengan memperoleh skor rata-rata 6,49 yang artinya aplikasi Aduan Layanan TI memberikan kemudahan terhadap pengguna internal perusahaan dalam menyampaikan aduan mengenai insiden teknologi informasi.
RANCANG BANGUN SISTEM PENGELOLAAN DATA LIMBAH B3 MENGGUNAKAN METODE RAPID APPLICATION DEVELOPMENT Corriny, Nety; Indah, Dwi Rosa
Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI) Vol 6 No 2 (2023): JURNAL PENDIDIKAN TEKNOLOGI INFORMASI (JUKANTI) EDISI NOPEMBER 2023
Publisher : Program Studi Pendidikan Informatika, Universitas Citra Bangsa

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.37792/jukanti.v6i2.1060

Abstract

Currently, the development of science and information technology is increasingly affecting various fields of life significantly. PT Bukit Asam is a coal mining company. PT Bukit Asam Tbk. generates various wastes, both solid and liquid, during the coal mining process and office operations. This waste includes hazardous and toxic waste (B3) and non-B3 waste. A waste data management reporting application system is needed to support proper and accurate B3 waste management policies. B3 waste data reporting still uses Microsoft Excel, where the data input process can cause redundancy and data loss, therefore a computerized system that can store and process waste data is needed by applying the Rapid Application Development (RAD) method in system development which starts with the stages of requirement planning, system design, and implementation while this application is built using the AngularJS framework which is web-based. This development method was chosen because it has benefits that can produce a fast and high-quality system. The results of this study produce a system that can facilitate the management and recording of waste data using the MySQL database system.
Analisis Kepuasan Pengguna Pada E-Learning menggunakan Metode End User Computing Satisfaction Putra, Julian; Indah, Dwi Rosa; Firdaus, Mgs. Afriyan
Jurnal Sisfokom (Sistem Informasi dan Komputer) Vol 12, No 1 (2023): MARET
Publisher : ISB Atma Luhur

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32736/sisfokom.v12i1.1575

Abstract

E-learning merupakan rangkaian proses dan penerapan pembelajaran yang berguna memperlancar kegiatan belajar mengajar di SMA Xaverius 1 Palembang yang awalnya digunakan selama COVID-19 hingga sekarang. Guna mengetahui pencapaian penerapan e-learning dan agar dapat menjadi pertimbangan dalam keberlanjutan penerapannya. Maka, dilakukan evaluasi kepuasan pengguna akhir e-learning SMA Xaverius 1 Palembang. Adapun metode yang dipakai guna mengukur kepuasan pengguna akhir ialah End User Computing Satisfaction (EUCS) dengan lima aspek, yakni content, accuracy, format, timeliness, dan ease of use. Terdapat 307 responden yang terdiri atas guru dan murid yang pernah menggunakan e-learning SMA Xaverius 1 Palembang dengan penyebaran kuisioner melalui google form dan kuisioner secara langsung di lokasi. Hasil dari penelitian ini menyatakan seluruh aspek memiliki tingkat kepuasan berada pada kategori puas. Adapun rekomendasi pengembangan kepada pihak terkait e-learning antara lain, dalam hal error dan stabilnya sistem, fitur chat, fitur notifikasi tugas, dan bantuan langsung dalam e-learning SMA Xaverius 1 Palembang.
PERANCANGAN UI/UX WEBSITE SMA PGRI 268 PANGKALAN KERSIK MENGGUNAKAN METODE HUMAN CENTERED DESIGN Septamuyassar, Nawfal; Indah, Dwi Rosa; Kurniawan, Dedy
JOISIE (Journal Of Information Systems And Informatics Engineering) Vol 7 No 2 (2023)
Publisher : Institut Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35145/joisie.v7i2.3965

Abstract

Pada era teknologi yang pesat seperti sekarang ini, website dijadikan sebagai media dalam penyebaran informasi yang cepat dan efektif bagi beberapa instansi, termasuk dunia pendidikan. Sekolah SMA PGRI 268 Pangkalan Kersik adalah salah satu sekolah yang menerapkan website dalam penyeberan informasi tentang sekolah, pendaftaran siswa baru, maupun informasi lainnya. SMA PGRI 268 Pangkalan Kersik sudah memiliki website sebelumnya, namun website tersebut dirasa kurang baik dari segi tampilan dan fitur berdasarkan wawancara dengan siswa, alumni dan pihak sekolah. Oleh sebab itu pihak sekolah ingin memperbaharui website dengan rancangan desain baru dengan tampilan yang menarik dan lebih mudah digunakan. Metode penelitian yang digunakan yaitu Human Centered Design berdasarkan ISO 9241-210 : 2019 yang memiliki aktivitas memahami dan menentukan konteks pengguna, menentukan kebutuhan pengguna, menghasilkan solusi desain, dan terakhir mengevaluasi desain. Untuk Usability Testing dilakukan menggunakan metode System Usability Scale (SUS). Tujuan dari penelitian ini yaitu menghasilkan sebuah tampilan prototype design berbasis website.
Co-Authors Afif, Hasnan Afriyan Firdaus Ahmad Fali Oklilas Akbari, Rahmat Alif Alghifari, M Yasir Ali Ibrahim Ali Ibrahim Alif, Rahmat Aliyah, Raden Ayu Alfirah Allsela Meiriza, Allsela Alvionita, Vinna Andhika Setiadi Anna Dwi Marjusalinah Apriansyah Putra Ari Wedhasmara Ariani, Ardina Ariansyah Saputra Arrijal Ismail, Ahmad Arwin Permata Putra Astriani, Yulia Athalina, Ghita Athalina, Githa Bayu Wijaya Putra Choirunnisa Qonitah Corriny, Nety Damayanti, Indri Dwi Danendra, Muhammad Archi Daffa Danny Matthew Saputra dedi kurniawan Dedy Kurniawan Devi Indra Meytri Devi Karlina Dhilarofii Russandwi, Saras Endang Lestari Ruskam Endang Lestari Ruskan Endang Lestari Ruskan Ermatita - Errissya Rasywir Faiq, Al Iksan Fatimah Azzahrah Fatinah, Fitriasari Felicia, Yohana Firdaus, Masagus Afriyan Firman Wijaya Fitri Wulandari Gumay, Naretha Kawadha Pasema Gumay, Naretha Kawadha Pasemah Hardini Novianti Haristina Putri, Maulida Harlili Harlili Hasbiallah, Muhammad Jidan Huda Ubaya Huda Ubaya Imran, Athallah Yasyfi Indri Dwi Damayanti Izzatul Maula, Nurly Jaidan Jauhari Jayawarsa, A.A. Ketut Karlina, Devi Ken Dhita Tania Khoiriah, Annisa Liana Andini, Rahmah Lufiah, Fara M HUSNI SYAHBANI, M HUSNI M. Rudi Sanjaya MARIA BINTANG Megah Mulya Merlin, Chalia Meylani Utari Mgs Afriyan Firdaus Mgs Afriyan Firdaus MGS. Afriayan Firdaus Miftahurrohmah Haque Moses Rinaldy Muhammad Fandra Eka Pratama Muhammad Raihan Udda Rahmany Mutia Farahdilla Novitas Sari Nugroho, Doni Tri Nurfadillah, Nadya Oktadini, Nabila Rizky Pacu Putra Perdianza, Muhammad Egi Pratama, Muhammad Fandra Eka Purwita Sari Purwita Sari, Purwita Putra, Julian Putri Eka Sevtiyuni Putri Ratna Sari, Putri Ratna Putri, Indah Arsita Rachmad, M. Ichsan Farel Rafliandi Ardana Rahma Destriani Rahma, Syabilla Mutia Rahman, Fachri Auliya Rahmat Alif Akbari Rahmat Izwan Heroza Rahmayuni, Septa Ramadhini, Reffina Ricy Firnando Riski, M. Rido Rizka Dhini Rizka Dhini Kurnia Royan Dwi Saputra Rusdi Rivaldo Sabrina, Dea Fitri Samsuryadi Samsuryadi Sanjaya , M. Rudi Sanjaya, M Rudi Sanjaya, M. Rudi Saputra, Danny Matthew Saras Dhilarofii Russandwi Seprina, Iin Septamuyassar, Nawfal Siti Nurhanifah Syahbani, M. Husni Syahnel, Ahmad Hidayat Tammam, Bimmo Fathin Thuraya, Zafira Trimaysella, Anne Vinna Alvionita Wijaya Putra, Bayu Wijaya, Firman Wijayanto, Muhammad Ravi Windy Indrianti Wiwik Handayani Yadi Utama Yadi Utama Yanto, Dimas Hadi Yudha Pratomo Yunita Yunita Zahirah, Nabilah