p-Index From 2021 - 2026
6.191
P-Index
This Author published in this journals
All Journal International Journal of Electrical and Computer Engineering IAES International Journal of Artificial Intelligence (IJ-AI) Seminar Nasional Aplikasi Teknologi Informasi (SNATI) TEKNIK Transmisi: Jurnal Ilmiah Teknik Elektro TELKOMNIKA (Telecommunication Computing Electronics and Control) Bulletin of Electrical Engineering and Informatics Journal of Mathematical and Fundamental Sciences Jurnal Edukasi dan Penelitian Informatika (JEPIN) Seminar Nasional Informatika (SEMNASIF) ELKOMIKA: Jurnal Teknik Energi Elektrik, Teknik Telekomunikasi, & Teknik Elektronika JURNAL NASIONAL TEKNIK ELEKTRO JETT (Jurnal Elektro dan Telekomunikasi Terapan) JOIV : International Journal on Informatics Visualization Jurnal RESTI (Rekayasa Sistem dan Teknologi Informasi) KOMPUTIKA - Jurnal Sistem Komputer TEKTRIKA - Jurnal Penelitian dan Pengembangan Telekomunikasi, Kendali, Komputer, Elektrik, dan Elektronika Dinasti International Journal of Education Management and Social Science Journal of Robotics and Control (JRC) Indonesian Journal of Electrical Engineering and Computer Science Jurnal Syntax Transformation MESA (Teknik Mesin, Teknik Elektro, Teknik Sipil, Teknik Arsitektur) Prosiding Konferensi Nasional PKM-CSR Prosiding Seminar Nasional Rekayasa Teknologi Industri dan Informasi ReTII eProceedings of Engineering Community Service Seminar and Community Engagement (COSECANT) Jurnal Rekayasa elektrika Jurnal INFOTEL Telkatika: Jurnal Telekomunikasi Elektro Komputasi & Informatika Jurnal Isu Teknologi
Claim Missing Document
Check
Articles

CPU USAGE DARI PENGGUNAAN CLOUD GAMINGANYWHERE PADA GAME DENGAN SPEECH RECOGNITION SYSTEM SEBAGAI COMMAND INPUT Sussi .; Rendy Munadi; Nurwulan Fitriyanti; Indra Perdana Putra Sutejo
TEKTRIKA Vol 4 No 1 (2019): TEKTRIKA Vol.4 No.1 2019
Publisher : Telkom University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.25124/tektrika.v4i1.1597

Abstract

Perkembangan industry game semakin semarak dengan adanya perkembangan teknologi cloud gaming. Penelitian cloud gaming merupakan penelitian terbaru dan bermanfaat bagi pencinta game karena memberikan informasi akan kualitas cloud gaming yang digunakan. Selain dari cloud gaming, adanya teknologi sistem pengenal suara sebagai input suatu perintah dalam game sangat membantu gamer yang memiliki keterbatasan motoris tangan untuk memainkan game. Penelitian yang peneliti lakukan memberikan informasi CPU Usage dari penggunaan cloud gaminganywhere pada game dengan menggunaan inputan suara. Dengan menggunakan cloud gaming GamingAnywhere dan platform speech recognition system FreeePIE, client akan dapat memainkan game berspesifikasi tinggi pada perangkat miliknya yang berspesifikasi lebih rendah dan dengan sistem input menggunakan perintah suara. Dari hasil pengukuran, dapat dilihat bahwa client hanya membutuhkan 34-40% CPU usage untuk memainkan game NEVERBALL dan 22-25 % CPU usage untuk memainkan game 7 Days to Die.
Cloud server design for heavy workload gaming computing with Google cloud platform Airlangga Baihaqi Wicaksono; Rendy Munadi; Sussi Sussi
International Journal of Electrical and Computer Engineering (IJECE) Vol 13, No 2: April 2023
Publisher : Institute of Advanced Engineering and Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.11591/ijece.v13i2.pp2197-2205

Abstract

Cloud servers are generally used for data storage and remote office activities, but it can be applied for gaming purposes, where cloud servers can be paired with virtual machines and gaming platform that can be accessed by users via an internet connection. This makes the device used by user no longer needs to process resources because the workload is carried out by virtual machines on cloud server. The author designs a cloud gaming system using Google cloud platform as a cloud server and parsec as an optimizer that is attached to a virtual machine for game computing purposes. Author takes measurements of the cloud gaming system using 2 test games varying from low to middle specifications. Resource testing on central processing unit (CPU) and random-access memory (RAM) usage on the user side is below 40% when running game 1 and below 44% when running game 2, while on the system it reaches a capacity above 40% for CPU and RAM and 99% maximum on graphics processing unit (GPU). Quality of service testing of the system is carried out at bandwidths of 5, 10, and 30 Mbps with a minimum bandwidth of 10 Mbps. In general, there are a little difference that occurred between test game and different bandwidths.
Analisis Performansi ProPHETv2 Routing Berbasis Vehicular Delay-Tolerant Network pada Daerah Rural Gumilar Hadi Prabowo; Rendy Munadi; Leanna Vidya Yovita
Retii Prosiding Seminar Nasional ReTII ke-11 2016
Publisher : Institut Teknologi Nasional Yogyakarta

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Internet dan kemajuan teknologi komunikasi telah mengubah secara drastis cara orang bekerja dengan komputer. Pada implementasinya, internet menggunakan sebuah protokol yaitu Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP), dimana protokol ini tidak dapat bekerja bila terjadi delay yang cukup lama seperti yang terjadi pada daerah rural. Vehicular Delay-Tolerant Network (VDTN) berusaha untuk memperbaiki masalah tersebut dengan cara menyimpan paket (Store) bila belum memungkinkan terjadinya penerusan paket (Packet Forwarding). VDTN menganggap bahwa kendaraan sebagai sebuah node dan menggunakan paradigma store-carry-forward untuk proses komunikasinya, serta secara simultan memberikan informasi kepada node lain. ProPHETv2 merupakan salah satu algoritma routing di VDTN yang mengguanakan informasi tersebut dan menambahkan parameter contact duration untuk menilai probabilitas pengiriman dalam membuat keputusan Forwarding Packet. Dengan menggunakan ONE (Opportunistic Network Environment) Simulator 1.5.0 RC2 akan dianalisis performa algoritma ProPHETv2 dengan menggunakan beberapa parameter yaitu Delivery Probability, Overhead Ratio, dan Average Latency, serta menggunakan OpenJUMP 1.8.0 untuk map processing. Hasil simulasi yang diperoleh bahwa nilai maksimum delivery probability adalah sebesar 0.9618 untuk perubahan ukuran buffer dan 0.9541 untuk perubahan kecepatan node. Nilai maksimum overhead ratio sebesar 63.4736 untuk perubahan ukuran buffer dan 59.6612 untuk perubahan kecepatan node. Dan nilai maksimum average latency sebesar 1011.958 untuk perubahan ukuran buffer dan 1848.503 untuk perubahan kecepatan node.Kata Kunci: delay, ProPHETv2, rural, VDTN.
Wireless Sensor Network For Monitoring Rice Crop Growth Ari Ajibekti Masriwilaga; Rendy Munadi; Basuki Rahmat
eProceedings of Engineering Vol 5, No 3 (2018): Desember 2018
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract — For observation of rice plants continuously against climatic influences of rice plants in the vegetative stage, reproductive stage, ripening stage by measuring the pH level, temperature, soil moisture using the technology of Wireless Sensor Network (WSN). The purpose of this study to monitor climate effects on the growth of rice plants with the technology Wireless sensor network (WSN). The design and implementation of WSN based on Zigbee platform and Arduino with observation method involve monitoring the change of indicator of each sensor node, distance parameter, delay parameter on each rice growth. Testing the performance of WSN through parameter RSSI (receive signal strength indicator) between the end device and the coordinator through software applications XCTU do at every stage of rice growth. Test results at a distance of 100 meters obtained the average value of RSSI in the vegetative stage of -80.40 dBm, at the reproductive stage of -83.72 dBm, and at the ripening stage of -84.44 dBm. The WSN implementation, testing using cluster tree topology is done at a different time. The test is performed between the sensor node to the node coordinator in the topology of the cluster tree in different areas. The result of the measurement of data delivery delay is 312ms for the area of 1 hectare of rice field at 120 days of age with the node number of 7 units. Furthermore, with the node number 7 units, 376ms for the paddy field with 2 hectare area. The results of WSN implementation experiments on 2 hectares of rice farming area can provide real time information so as to contribute in agriculture when there is a change of climatic conditions or sudden pest diseases that affect the results of rice crop productivity and food security.  Keywords—WSN, Zigbee Platform, Arduino, Topologi cluster tree, RSSI.
Desain Dan Implementasi Detektor Kebakaran Rumah Berbasis Lokasi Dengan Menggunakan Wireless Sensor Network Intan Laily Muflikhah; Rendy Munadi; Gustommy Bisono
eProceedings of Engineering Vol 5, No 1 (2018): April 2018
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Pada dasarnya api merupakan sesuatu yang dibutuhkan oleh manusia, namun tidak dapat dipungkiri bahwa api juga memiliki dampak negatif yang sangat luar biasa jika tidak digunakan dengan bijak, salah satunya adalah kebakaran rumah. Penyebab yang sering terjadi adalah karena kebocoran gas, hubungan arus pendek listrik, dan sebagainya. Biasanya kebakaran rumah yang terjadi terlambat untuk diketahui dan menyebar dengan cepat. Pemanfaatan WSN (Wireless Sensor Network) digunakan untuk mencegah kebakaran rumah yang dipasang di beberapa titik. Dengan penggunaan node sensor, koordinator, dan pemanfaatan aplikasi android bisa mengatasi permasalahan kebakaran rumah. Dengan memanfaatkan sensor asap dan api yang memperlihatkan indikasi munculnya gas dan api dengan home automation. Dan penempatan GPS modul diperlukan untuk penentuan lokasi terjadinya kebakaran, sehingga lokasi kebakaran dapat dikirimkan ke pemadam dengan cepat. Dengan alat ini, kita dapat mengetahui dengan pasti keadaan rumah apakah aman atau tidak dari bahaya kebakaran. Hasil Pengujian yang didapatkan adalah jangkauan maksimum NRF24L01 sebesar 95 meter pada keadaan LOS (Line Of Sight). Jarak jangkauan NRF24L01 juga dapat mempengaruhi besar delay dan throughput dalam proses pengiriman datanya. Nilai realibilitas dan availabilitas yang didapatkan sebesar 99,69% dan 99,7%.
Implementasi Analisa Implementasi Web Proxy Berdasarkan Page Load Resi Pramudyo Pariwibowo; Rendy Munadi; Andri Suwignyo
eProceedings of Engineering Vol 2, No 3 (2015): Desember, 2015
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Dewas a in i kita dapat ju mpa i berbagai ISP ( Internet Serv ice Provider ) dengan beragam pa ket layanan yang bervarias i berdas arkan harga , bandwidth , dan kuota yang mere ka tawa rkan kepada pe langgan. Dala m menja lankan us aha warung internet ( wa rnet ), keters ediaan bandwidth dan kes tabilan koneks i merupakan s uatu hal yang penting. Koneks i internet yang digunakan bers ama -s ama me rupakan hal yang bias a. Na mun akan berbeda kis ahnya jika beberapa us er me merlukan prioritas berupa kes tabilan ping untuk keperluan gaming. Banyaknya pengguna yang mengaks es s itus dan mengunduh file s ecara bers amaan dapat menyebabkan ping naik s ehingga men imbulkan ketidaknyamanan untuk pelanggan yang bermain game online. Ada beberapa teknik yang digunakan untuk mengatas i permas alahan ini, yang pertama ya itu menerapkan bandwidth manage ment. Bandwidth manage ment adalah pengaturan alokas i bandwidth internet untuk tiap pe langgan, dengan tujuan penggunaan bandwidth s ecara kumu latif bis a dikontrol dan kita bis a me mberikan prioritas kepada pelanggan yang me mbutuhkan ping s tabil. Alternatif la in adalah menggunakan pro xy. Pro xy ini nantinya akan berperan s ebagai local cache untuk konten web, sehingga dalam imp le mentas inya pelanggan akan lebih banyak mengamb il konten web dari pro xy te rs ebut, bukan dari s erver luar. Dengan demikian, pe ma kaian bandwidth untuk internet a kan berkurang karena s ebagian konten s udah ter-cache dalam proxy ters ebut. Tugas Akhir ini akan me mbahas perbandungan dalam kecepatan mengaks es s itus jika menggunakan pro xy dengan menggunakan s kenario konten dengan protokol http. Kata kunci: cache, server,proxy, bandwidth , bandwidth management, Internet Service Provider
Implementasi Dan Analisis Perbandingan Performansi Voip Server Pada Vps Berbasis Openvz Dan Cloud Computing Bahtiar Widayanto; Rendy Munadi; Ratna Mayasari
eProceedings of Engineering Vol 2, No 2 (2015): Agustus, 2015
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstrak Virtualisasi adalah sebuah teknologi yang memungkinkan kita tidak melihat secara nyata spesifikasi yang ada didalamnya seperti sistem operasi, storage data, memori dan bahkan bandwidth. Virtualisasi menjadi teknologi yang dapat mendasari munculnya teknologi baru. Teknologi tersebut adalah teknologi cloud computing dan VPS. Cloud computing menjadi trend teknologi masa kini sehingga banyak perusahaan yang memanfaatkan teknologi ini dengan menawarkan layanan dimana sumber daya komputasi yang meliputi software, infrastruktur, maupun platform divirtualisasikan dan dapat diakses sebagai wujud layanan di internet. Dalam konteks yang sama, teknologi virtualisasi VPS juga menawarkan fleksibilitas yang akan mendukung pula mobilitas pengguna. Dengan menggunakan Proxmox VE sebagai mesin virtualisasi, dalam tugas akhir ini diimpelementasikan dan dianalisis performansi VoIP server dengan teknologi cloud computing dan VPS berbasis openVZ. Dalam hal ini penulis menggunakan asterisk 11 sebagai VoIP server yang akan diimplementasikan untuk membangun layanan VoIP kepada pelanggan. Berdasar hasil pengukuran performansi cloud computing, menunjukkan bahwa CPU usage dari master slave hanya mencapai 0.55 % dan saat idle kondisi Node mencapai 15-16 %. Pada pengukuran QoS diperoleh bahwa delay pada instance cloud computing menujukkan 58.57 ms sedangkan pada delay pada VPS 57.67 ms. Sedangkan performansi MIPS berpengaruh pada kehandalan server dalam menangani jumlah panggilan simultan. Dalam hal ini MIPS VPS lebih kecil dari cloud dan dedicated. Jumlah panggilan sukses tertinggi berada pada dedicated server. Kata Kunci : VPS, OpenVZ, cloud computing, VoIP, Asterisk
Frequency Refarming Analysis For Lte Implemetation In Indonesia Using Seamcat Simulation Raden Arjani Rosalina; Rendy Munadi; Arfianto Fahmi
eProceedings of Engineering Vol 2, No 2 (2015): Agustus, 2015
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract— The LTE technology is expected to offer a number of distinct advantages over other wireless technologies. Scarcity of spectrum had been encourage regulator and provider to refarmed the spectrum. Spectrum refarming for LTE in 900MHz, 1800 MHz or 2100 MHz frequencies band is considered to be triggered the potential degradation of existing services such as GSM and UMTS. The simulation’s results decribe that in those frequencies band options, LTE can well coexist with other technologies in the ecosystem such as GSM and UMTS. Overall simulation’s results show that at 1800 MHz while LTE is interfered by LTE and others such as GSM and UMTS, the performance is lower than other frequencies, so the best option is at 900 MHz or 2100 MHz of the frequencies. Index Terms—Refarning, Coexistence, Throughput, SINR, Performance
Implementasi Dan Analisis Vpn Untuk Keamanan Komunikasi Voip Pada Jaringan Cloud Bima Sanjaya; Rendy Munadi; Leanna Vidya Novita
eProceedings of Engineering Vol 2, No 3 (2015): Desember, 2015
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Abstract— Security becomes a very vital part in the development of computer networks, especially in VoIP Communication and Cloud Network. In this final project is implemented Infrastructure As A Service on Cloud Computing system to running a VoIP server and OpenVPN VPN systems, SSTP, and IKEv2 / IPSec as supporting VoIP communications security and Cloud systems. Security aspects will be analyzed VoIP server from DDoS attacks and VoIP communication with sniffing method will then try backing playback RTP packet sent. Included also will be analyzed aspects of performance VoIP communications itself. Scenarios will be done with and without the use of VPN systems. From the test results it can be concluded that the addition of VPN on the server Asterisk-based Cloud Computing will add aspects of integrity, confidentiality, and authentication on VoIP communications, while the results of measurements of quality of VoIP communications obtained lowest quality of QoS is delayt 44 ms, jitter 0.99 ms, packet loss 0% and MOS 4.01. The performance of various VPN systems almost the same and VPN solutions can not only secure communications of VoIP itself but also useful for securing VoIP servers from DoS attacks. Keywords—VoIP; Security; DDoS; VPN; QoS
Analisa Perencanaan Jaringan Long Term Evolution Indoor Di Stasiun Gambir Muhammad Hafizh Triaoktora; Uke Kurniawan Usman; Rendy Munadi
eProceedings of Engineering Vol 2, No 1 (2015): April, 2015
Publisher : eProceedings of Engineering

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Salah satu tempat yang potensial untuk dilakukan perencanaan jaringan seluler adalah Gedung Stasiun Gambir. Hal ini dikarenakan banyaknya pengunjung yang ada pada gedung tersebut, dan konstruksi bangunan atau dinding – dinding yang tebal dari bangunan stasiun menyebabkan penerimaan sinyal seluler pada sisi user yang berada dalam gedung tersebut menjadi kurang baik. Untuk mengatasi hal tersebut, perlu dilakukannya perencanaan jaringan Long Term Evolution (LTE), agar user yang berada di dalam gedung tersebut dapat menikmati layanan komunikasi data yang cepat dan handal, serta dapat diakses dimana pun dan kapan pun. Pada perencanaan ini dilakukan dua perhitungan untuk mendapatkan jumlah antena yang diperlukan pada masing – masing gedung , yaitu perhitungan secara coverage, dan perhitungan secara capacity. Perancangan jaringan LTE ini di simulasikan menggunakan software RPS 5.4 (Radio Propagation Simulator) untuk simulasi coverage. Simulasi ini menggunakan dua skenario, skenario pertama menggunakan jumlah perhitungan caverage, hasil perhitungan coverage sebanyak 15 antena dan skenario kedua menggunakan perhitungan capacity pada hasil perhitungan capacity sebanyak 10 antena. Dari hasil simulasi, skenario capacity merupakan skenario terbaik dengan nilai signal streght yang diterima oleh user atau nilai rata-rata Receive Signal Level (RSL) yang didapat sebesar -42.80 dBm, sedangkan nilai rata-rata Signal Interference Ratio (SIR) yang didapat adalah 12.12 dB. Pada penelitian ini dihitung juga throughput dari masing– masing skenario, nilai throughput yang didapat oleh kedua skenario adalah sama yaitu 1008 Kbps untuk tiap terminalnya. Kata Kunci : LTE, Coverage, Capacity, Link Budget, RSL, SIR, Throughput.
Co-Authors Abdulqadir Muhtadi Achmad Rizal Danisya Adinda Ayu Herdianto Adinda Riztia Putri Aditya Bram Wiratma Aditya Ramadwiputra Adnan Purwanto Ahmad , Ali Hanafi Ahmad Abdillah Siddiq Ahmad Saifuddin Mufid Ahmad Thoriq Azzam Ahmad Tri Hanuranto Ahmad, Ali Hanafi Ahsanuddin, Rafiq Irham Airlangga Baihaqi Wicaksono ajibekti, ari Akhmad Hambali Akhmad Syauqi Alam Nasyrah Muharram Nasution Alfin Hikmaturokhman Algafaru, Aldo Ali Muayyadi, Ali Alif Faikah Alifiyah Pratiwi P.Wedda Almyra Rosedyana AM, Debby Tri Wulandari Ammatia Risty Ammatia Risty, Ammatia Andi Ainun Najib Andrea Eges Seca Barus Andri Agustav Wirabudi Andri Suwignyo Anego, Raga Esa Angga Rusdinar Anisia, Rianda Aqila Safira Hasnul AR. Margans Tanjung Ardhi Anzala Muhammad Arfianto Arfianto Arfianto Fahmi Ari Ajibekti Masriwilaga Ari Satrio Arief Goeritno Arief Rakhman Arief Rakhman Saputra Arif Indra Irawan Arisman Putra Munggaran Arta, Virda Amalia Asep Mulyana Asep Mulyana Audy Septarindra Ayu Irmawati Azzam, Ahmad Thoriq Bachtiar Hendro Assiddiq Bahtiar Widayanto Basuki Rahmat Basuki Rahmat Masdi Siduppa Bayu Erfianto Beny Triantono Bima Sanjaya Boby Priaksa Briantono, Mahardika Hanif Cendika Deby Hartanta Chrisna Fiddin Dadan Nur Ramadan Dadan Rohdiana Dadang Gunawan Dadiek Pranindito Damayanti, Widya Danu Dwi Sanjoyo Derryanda Sulistio Devi Fitriani Devyta Asterina Dewa Gede Cahya Prastika Dewanto, Ramadhika Dini Adlina Salman DJOMI, MANZILA IZNIARDI Doan Perdana Dong Ho Lee Dong-Sung Kim Dwi Sanjoyo, Danu Edoeardo Setiawan Eka Santi Wahyuningtyas Emeraldo Faris Aufar Endang h Chumaidiya Enrico Megantara Evan Adhi Kurniawan F. Ahmadi Djajasugita Fadhil Riardy Rivai Fadhilah, Muhammad Zidan Fahmi Bagaskara Perdana Fahriza, Mochammad Iqbal Fanny Tarida Tampubolon Fardan Fardan Faris Salman Hakim Favian Dewanta Fendy Purwanto Feralia Fitri Feri Teja Kusuma Fidar Adjie Fidar Adjie Laksono Fidelis Surya Putranta Fidelis Surya Putranta Fitra Purwandika Galih Erki Basuki Gendhis Azzukhruf Dynastuti Gilang Perdana Putra Gita Indah Hapsari Gumilar Hadi Prabowo Gustommy Bisono Habib Al Ghani Hadhara, Fikri Hafidudin . Harry Rachmatsyah Helni Mutiarsih Jumhur Herda Theo Perdana Hirwandi Agusnam I Made Wahyuda Permana Ida Wahidah Ilham Reza Wijaya Imam Hedi Santoso Iman Hedi Santoso Iman Santoso Indra Maulana, Bintang Indra Perdana Putra Sutejo Indra Perdana Putra Sutejo Indrarini Dyah Indrarini Dyah Irawati Intan Laily Muflikhah Irawan, Muhammad Naufal Nur Irma Noviandari Irma Nurlita Dewi Irmansyah, Tedy Irwanda Kurniawan Istikmal Jafar Alim Habibi Jorjiana Aminatus Kadi, Aufaryafi Baskara Khurniawan, Amri Leanna Vidya Novita Leanna Vidya Yovita Leanna Yovita Listya Wulandari Mardiah M.Yanis, Naili Ikrimah Mahardika Hanif Briantono Mas’ud Bayu Sadewo Maulana, Bintang Indra Maya Rosalia Menachem Bayazid Aufar Mohamad Samudra Mohammad Andre Mutalibov Mohammad Kurnia Putra Mohammad Rizky Pratama Muhammad Azriel Muhammad Fuadi Sururuzzaman Muhammad Furqan Ramadani Muhammad Geo Unggul Putra Kusuma Utomo Muhammad Hafizh Triaoktora Muhammad Hamzah Mushaddiq Nabila Nabila Nachwan Mufti Adriansyah Nachwan Mufti Ardiansyah Natasya Nurul Putri Nigo Wisnu Wijaya Ningrum, Ratna Widya Ningrum, Sussi Novia Indrawati Nugraha, Umar Nur Andini Nur Irawan, Muhammad Naufal Nurwulan Fitriyanti Nyoman Bogi Aditya Karna Periyadi, Periyadi Piove Wiraguna Prasojoe, Rahmat Ramadan putri angelia R Rumani Rumani R Rumani Rumani, R Rumani Raden Arjani Rosalina Radian Priambodo Radiv Herdian Rafif Taruna Ramadhan Ramadhika Dewanto Ramadhika Dewanto Ratih Loviesta Nurbed Ratna Mayasari Rein Rachman Putra Repka Mochamad Zaqy Mulyadi Resi Pramudyo Pariwibowo Retno Hendriyanti Reza Arlan Reza Fahlevi Zulkarnaen Reza Lutfi Ananda Rianda Anisia Rianda Anisia Riano Febrianto Riany Erdiyanti Ridha Muldina Negara Rifqi, Muhammad Naufal Risang Suryadi Saputra Risyaf Fawwaz Pradipta Rivaldi Fawzian Rizal Erwin Irwansyah Rizka Darmawan Dwi Putra Robby C. Manurung Rudi Sianipar Ruly Naufaldi Kurniawan S, Andhika Sabrina Chairunnisa Safida Reynita Sari Sahrul Mulia Sandra Erpanji Sar Sardy Satria Bagus Pratama Septian Nurul Chalik Setyorini Setyorini Setyorini Sevierda Raniprima Shihab, Kusvihawan Muhammad Sofia Naning Hertiana Sugondo Hadiyoso Suryamiharja, Andhika Sussi Sussi Sussi , Sussi Syarifuddin, Sri Dewi Sartika Tanjung Perdana Kusuma Tengku Ahmad Riza Tjahjo Adiparabowo Tjahjo Adiprabowo R Tuntun Aditara Maharta Uke Kurniawan Usman Unang Sunarya Usep Taufiq Hidayat Vikry Fadillah Virginia Rosaline Wibowo, Truly Baaqii Widyanto, Toto Wisesa, Pradipa Catya Wisma Dwi Kurnia Yanis, Naili Ikrimah M. Yasir, Dara Kusumawati Ramadani Yohanes Dickson Yuggo Afrianto Yusuf Budiman Zhafari Luthfan Oswar