p-Index From 2021 - 2026
5.066
P-Index
Claim Missing Document
Check
Articles

PEMANFAATAN WEBSITE UNTUK MANAJEMEN INFORMASI PENELITIAN PETERNAKAN KOTA BATU Rizky Alifian; Usman Nurhasan
Antivirus : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika Vol 13 No 1 (2019): Mei 2019
Publisher : Universitas Islam Balitar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (833.061 KB) | DOI: 10.35457/antivirus.v13i1.736

Abstract

Saat ini perkembangan teknologi sangat cepat maka dari itu perkembangan dalam memberikan informasi juga harus mengikuti zaman dalam jurnal ini akan dijelaskan bagaimana proses dalam pembuatan sebuah Sistem Informasi dimana nantinya Sistem Informasi tersebut berbasis website dan akan menggunakan platform wix untuk membantu dalam membuat website tersebut. Dalam Sistem Informasi ini akan membantu memberikan informasi dari Balai Besar Pelatihan Peternakan. Balai Besar Pelatihan Peternakan Kota Batu (BBPP) Kota Batu adalah salah satu lembaga pendidikan dalam bidang pertanian dan peternakan. BBPP Kota Batu melalui divisi diklat limbah dan hasil ikutan ternak membuat suatu diklat pengolahan limbah. Pelaksanaan diklat pengolahan limbah yang banyak menggunakan praktek memerlukan multimedia pembelajaran interaktif yang dapat membantu menyajikan materi dengan mudah dipahami. Multimedia pembelajaran interaktif dikembangkan dengan tujuan untuk menghasilkan produk yang berupa multimedia pembelajaran interaktif yang valid, yang akan menjadi alternatif dalam pencapaian tujuan pembelajaran yang ditentukan, serta dapat meningkatkan daya serap peserta diklat pengolahan limbah di BBPP Kota Batu. Dalam Pembuatan Sistem Informasi berbasis website ini digunakan platform wix, dimana platform tersebut sangat berguna dan mudah digunakan untuk admin dikarenakan fungsi untuk membuat website menggunakan drag and drop sehingga admin dapat membuat desain tampilan sesuai dengan kebutuhan.
Pengembangan Aplikasi Deteksi Dini Pada Anak Berkebutuhan Khusus Di Sekolah Luar Biasa Hendra Pradibta; Usman Nurhasan; Hilmy Setya Purnama Putra
PETIR Vol 14 No 1 (2021): PETIR (Jurnal Pengkajian Dan Penerapan Teknik Informatika)
Publisher : Sekolah Tinggi Teknik - PLN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33322/petir.v14i1.1106

Abstract

Anak Berkebutuhan Khusus disingkat ABK adalah anak yang memerlukan pembinaan khusus yang sesuai dengan tingkat kemampuan dan kebutuhannya, yang masing masing memiliki ciri ciri unik serta kelebihan dan kekurangan tersendiri. Anak berkebutuhan khusus akan menjadi abnormal selamanya bila tidak mendapat penanganan, pendidikan, dan perlakuan serius. Keragaman anak berkebutuhan khusus bermacam macam sehingga menyulitkan pengajar dalam upaya mengenali jenis dan pemberian layanan pendidikan yang sesuai. Salah satu upaya yang dilakukan kementerian Pendidikan dan Kebudayaan (Kemendikbud) untuk memberikan akses pendidikan kepada mereka adalah membangun unit sekolah baru yaitu Sekolah Luar Biasa (SLB). Dalam SLB Tamima Mumtaz Pujon menganalis Anak Berkebutuhan Khusus dengan cara manual dan dilakukan oleh ahlinya dan masih belum terdokumentasi dengan rapi. Dengan demikian, dibutuhkan adanya sebuah sistem pakar guna membantu mengelompokkan berbagai kondisi anak didik berkebutuhan khusus sehingga anak didik mendapatkan metode pengajaran yang sesuai dengan kebutuhan mereka. Dalam penelitian sistem pakar ini menggunakan metode Forward Chaning yang digunakan untuk mencari hasil diagnosa dari jawaban asesmen. Penerapan Forward Chaining pada sistem pakar ini telah berjalan dengan baik dan sesuai dengan tujuan. Hasil pengujian menunjukan bahwa nilai akurasi keberhasilan mencapai 75% dan hasil dari pengujian penerimaan pengguna mencapai 80% dari hasil kuesioner yang telah diisi oleh pengajar sekolah luar biasa.
Implementasi Aplikasi E-Reporting Infrastructure (ERI) Sebagai Media Monitoring Pengaduan Kerusakan Fasilitas Kampus Usman Nurhasan; Rakhmat Arianto; Candra Bella Vista; Embriani Dewi Lestari; Mita Kartina Sari
PETIR Vol 15 No 1 (2022): PETIR (Jurnal Pengkajian Dan Penerapan Teknik Informatika)
Publisher : Sekolah Tinggi Teknik - PLN

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33322/petir.v15i1.1532

Abstract

The quality of educational facilities and infrastructure is a measure of the success of the teaching and learning process. Over time, these facilities and infrastructure will suffer damage and their quality will decline. Reports of damage to facilities and infrastructure are always made verbally. Another issue that arises is that Sarpras officers have not seen photographic evidence of the reported condition of the infrastructure. This problem can make it difficult for Sarpras agents to identify infrastructure. The reporting party often does not obtain information about the status of the response from the report. This issue is caused by the fact that no media can be used by the reporter to know the status of the reporting of user complaints. To minimize the reporting of damage errors, an information system can be applied. The application that can be applied in the problem of reporting damage to campus infrastructure is E-Reporting Infrastructure (ERI). This application aims to provide access for registrants and stakeholders to monitor each other's damage reports so that the priority scale for processing recommendations is immediately determined. The recommendations must be able to adapt to the variables which are the needs and priorities of management. The process of determining recommendations will be more stable if it is processed by an algorithm integrated into the ERI. The algorithm that will be applied is a practical and multi-criteria ranking algorithm, including Topsis and SAW. The computation results obtained will be compared in order to determine the efficiency and characteristics of the algorithm.
Implementasi Metode MVC untuk Pembangunan Sistem Informasi Pelatihan Kerja: Studi Kasus UPT Pelatihan Kerja Singosari Usman Nurhasan; Betlian Fajrin; Defandy Fanny Abdillah; Fredo Vale Yuda Ughay
Jurnal Eksplora Informatika Vol 10 No 1 (2020): Jurnal Eksplora Informatika
Publisher : Bagian Perpustakaan dan Publikasi Ilmiah - Institut Teknologi dan Bisnis STIKOM Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30864/eksplora.v10i1.250

Abstract

UPT Pelatihan Kerja Singosari adalah lembaga pemerintah provinsi Jawa Timur sebagai penyelenggara pelatihan untuk memberikan sarana prasarana pendidikan dan sebuah informasi lowongan pekerjaan pada sebuah perusahaan agar masyarakat mampu menghadapi dunia kerja dan cepat menerima sebuah informasi kerja. Dalam Divisi Pengembangan dan Pemasaran, dilakukan berbagai macam proses yang salah satu tujuannya adalah memberikan informasi kepada masyarakat mengenai lowongan pekerjaan, lowongan pelatihan, dan lain sebagainya. Akan tetapi, proses pemberian informasi pelatihan serta pendaftaran masih dilakukan secara manual, sehingga masyarakat yang tinggal jauh dari lokasi pelatihan kesulitan menerima informasi secara langsung. Dengan diciptakan sebuah sistem informasi berbasis website, diharapkan masyarakat luas dapat menjangkau dengan mudah berbagai informasi pelatihan yang diberikan oleh UPT Pelatihan Kerja Singosari karena dapat dilakukan kapan pun dan di mana pun. Pembuatan sistem informasi berbasis website ini menggunakan framework CodeIgniter dan juga metode Model View Controller (MVC) karena pada penelitian sebelumnya mampu membuat sistem lebih stabil dan mudah dilakukan perbaikan. Hasil dari penelitian ini adalah masyarakat menjadi lebih terbantu dengan adanya sistem ini karena tidak perlu jauh-jauh untuk melihat informasi yang mereka butuhkan.
PEMANFAATAN KONTEN WEBSITE ONE ON ONE UNTUK MANAJEMEN KARYAWAN DI PT TIRTA INVESTAMA PANDAAN Pratama Putra Marhendra; Usman Nurhasan
Jurnal Sistem Informasi Vol 11, No 2 (2019)
Publisher : Universitas Sriwijaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (759.6 KB) | DOI: 10.36706/jsi.v11i2.9256

Abstract

Data merupakan fakta mengenai suatu objek seperti manusia, benda, peristiwa, konsep, keadaan dan sebagainya  yang  dapat  dicatat  dan  mempunyai  arti  secara  implisit. Data dalam sebuah perusahaan merupakan sebuah aset penting yang harus dijaga dan dikelola dengan baik dan efektif. PT Tirta Investama (AQUA) Pandaan merupakan salah satu perusahaan yang bergerak di bidang air minum dalam kemasan. Contoh pengolahan data pada PT. Tirta Investama Pandaan yaitu pengolahan database karyawan dan data one on one. Database karyawan merupakan kumpulan data penting karyawan yang digunakan PT. Tirta Investama untuk mengetahui data pribadi karyawan yang bekerja disana. Dan one on one sendiri merupakan kegiatan bertatap muka secara langsung dimana bisa dalam bentuk sharing, coaching, counseling, dan cara mengapresiasi karyawan dengan atasannya yang nanti hasilnya berupa data informasi.Saat ini, proses pengolahan data pada database karyawan dan one on one di PT Tirta Investama (AQUA) Pandaan telah menggunakan sistem komputerisasi, namun kurang efektif karena masih menggunakan Microsoft Office Excel sehingga timbul beberapa kekurangan. Contohnya ketika hendak mencari nama karyawan harus melihat satu persatu data yang tersimpan sehingga membutuhkan waktu yang cukup lama. Hal ini mengakibatkan proses kerja dalam pengolahan data pada Database Karyawan dan One On One di PT Tirta Investama (AQUA) Pandaan akan terganggu.Sehubungan dengan permasalahan di atas maka penulis mengangkat masalah pengolahan data pada Database Karyawan dan One On One dengan judul Sistem Informasi Database Karyawan dan One On One PT Tirta Investama (AQUA) Pandaan. Sistem informasi ini menggunakan framework codeigniter. CodeIgniter adalah Framework PHP yang berjalan pada PHP 4 dan PHP 5 yang bertujuan untuk memudahkan penulis dalam mengembangkan aplikasi secara cepat tanpa harus melakukan pemrograman dari nol agar dapat bekerja lebih cepat dalam menghasilkan aplikasi yang dibutuhkan.
Implementation of multimarker augmented reality on solar system simulations Hendra Pradibta; Usman Nurhasan; Muhammad Dwi Aldi Rizaldi
Matrix : Jurnal Manajemen Teknologi dan Informatika Vol. 11 No. 3 (2021): Jurnal Manajemen Teknologi dan Informatika
Publisher : Unit Publikasi Ilmiah, P3M, Politeknik Negeri Bali

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (682.387 KB) | DOI: 10.31940/matrix.v11i3.130-139

Abstract

The solar system is one of the natural phenomena taught at school. However, delivering the material is still text-based. One of the current technology-based learning uses technology Augmented Reality as a support for learning aid. Augmented Reality is an integrated two worlds, the real and the virtual. Augmented Reality for the solar system learning application was developed by applying the concept of the Rule-Based System algorithm as a simple artificial intelligence that aims to help augmented reality systems in simulating knowledge and experience from humans with several rules prepared. The existence of Augmented Reality facilitates the process of learning on specific topics such as the solar system more attractive and interactive, with aims to inspire students to learn the solar system. Based on the testing results at SDN Purwantoro 2 Malang, Indonesia 95% of respondents are interested and captivated by learning media applications using Augmented Reality technology.
Drafting of Online Meeting Minutes Based on Video Recording Using Topic Modelling Rakhmat Arianto; Alwy Abdullah; Usman Nurhasan; Rokhimatul Wakhidah
SISFORMA Vol 10, No 1: May 2023
Publisher : Soegijapranata Catholic University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24167/sisforma.v10i1.5037

Abstract

Meeting minutes are important because they can track decisions and agreements made during the meeting. Meeting minutes can also be used as a benchmark for whether the meeting objectives have been achieved or not. Minutes are taken during the meeting until the end of the meeting, which contains essential points from the meeting. Minutes in online meetings are currently still done manually, and generally, every meeting is recorded as documentation that requires more Human Resources to change the recording of the meeting file Based on the problems above, a solution to this problem is needed by creating an automatic note-taking system that can assist the note-takers in concluding the meeting, especially in the Information Technology Department. This study uses the Latent Dirichlet Allocation (LDA) method to determine topic modeling. Based on this research, the system calculation using the LDA method produces the results obtained on the coherence score and similarity score only get an average value of 64.56% and 57.91% where these values are still less than optimal if used in actual conditions.
MOBILE MEDIA LITERATURE APPLICATION FOR IDENTIFICATION OF STUDENT'S READING INTEREST Usman Nurhasan; Erninda Ristiani; Samsul Islam Baddrisshofa
Jurnal Riset Informatika Vol. 3 No. 4 (2021): September 2021 Edition
Publisher : Kresnamedia Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (615.861 KB) | DOI: 10.34288/jri.v3i4.105

Abstract

The School Literacy Movement (GLS) aims to foster youth character through a culture of literacy (reading and writing). However, in the presence of the Covid-19 outbreak, Indonesian education needs to use online media to keep learning going. Many types of platforms are used for online learning media, but all of these media do not support school literacy activities, so school literacy activities do not run as usual. Based on these problems, a solution was created, namely an application that makes it easy for literacy activities to take place online. Students can access this application to do online literacy via a laptop or smartphone. This application makes it easier for teachers to monitor the course of online literacy programs. The results of this study are indicated by functional testing on all features obtaining a 100% valid percentage. Tests on users get an average percentage of more than 80%. The test results prove that this application can be accepted by students, teachers and admins at State High School 1 Geger Madiun to make literacy activities more effective and efficient.
SIMULASI VIRTUAL REALITY PENDETEKSI TINGKAT PHOBIA SESEORANG SEBAGAI ALAT BANTU TERAPI ACROPHOBIA (PHOBIA KETINGGIAN) BERBASIS ANDROID Usman Nurhasan; Hendra Pradibta; Ryan Akbar Prihatmanda
Jurnal Informatika Polinema Vol. 5 No. 4 (2019): Vol 5 No 4 (2019)
Publisher : UPT P2M State Polytechnic of Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jip.v5i4.256

Abstract

Acrophobia (phobia ketinggian) merupakan gangguan atau jenis phobia yang membuat individu merasakan, kegelisahan, ketegangan, serta rasa tidak nyaman pada ketinggian. Hal ini menyebabkan penderita tersebut tidak nyaman saat melakukan aktifitas pada ketinggian. Untuk mengatasi hal tersebut di butuhkan terapi ke psikiater / psikolog untuk menyembuhkan penyakit tersebut atau bisa juga dengan menggunakan metode terapi pendekatan atau tingkah laku yang biasa disebut dengan CBT (Cognitive Behavioral Therapy) Metode terapi akan memaksa penderita untuk melawan ketakutannya. Konsep dasar dari metode ini adalah memberikan semacam latihan kepada penderita untuk dapat menghadapi fobia atau kecemasan dengan cara bertahap, mulai dari tahapan yang paling ringan sampai dengan menakutkan. Saat ini teknologi Virtual Reality sudah digunakan untuk menangani penderita acrophobia, tetapi teknologi yang ada masih mahal. Oleh sebab itu diperlukanya teknologi yang murah agar penderita acrophobia bisa melakukan terapi dengan murah dan nyaman. Dengan menggunakan Multimedia Development Life Cycle, sebagai metode pengembangan, Forward Chaining sebagai metode perhitungan tingkat phobia, serta Google Cardboard dan Unity 3D diharapkan dapat mengatasi masalah tersebut. Pengembangan aplikasi kedepannya bisa dilakukan dengan mendalami tentang proses terapi acrophobia, pembuatan objek yang lebih mendukung aplikasi fobia ketinggian, dan bimbingan rutin dengan terapis agar pengembangan bisa lebih efektif. Kata kunci : Virtual Reality, Acrophobia, Forward Chaining, Unity, Android.
MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF TERHADAP GWK CUTURE PARK MENGGUNAKAN TEKNOLOGI AUGMENTED REALITY Usman Nurhasan; Arief Prasetyo; Efita Tria Wardani
Jurnal Informatika Polinema Vol. 6 No. 3 (2020): Vol 6 No 3 (2020)
Publisher : UPT P2M State Polytechnic of Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jip.v6i3.343

Abstract

Garuda Wisnu Kencana Culture Park Bali merupakan salah satu tempat wisata di Bali yang saat ini menjadi tempat wisata non pantai favorit. Di dalamnya terdapat sejarah mengenai kebudayaan Bali dan sejarah patung GWK itu sendiri. Namun belum banyak yag mengetahui akan sejarah tersebut. Salah satu hal menyebabkan ketidaktahuan orang akan sejarah ini adalah belum adanya suatu perangkat yang memadai. Maka dibuatkannya media pembelajaran untuk memudakan mempelajari sejarah GWK. Aplikasi ini menerapkan teknologi Augmented Reality dan game kuis. Aplikasi ini akan dirancang menggunakan metode Simultaneous Markerless dengan library Vuforia SDK untuk pendeteksian gambar agar tampilan visual menjadi lebih menarik. Dan juga menerapkan metode Fisher Yates Shuffle untuk randomisasi soal pada kuis. Teknologi ini akan diimplementasikan pada perangkat smartphone berbasis Android. Hasil akhir yang diharapkan agar dapat menarik minat masyarakat untuk mempelajari budaya Indonesia khususnya budaya Bali dan sejarah patung GWK. Berdasarkan hasil uji coba yang dilakukan, dapat disimpulkan bahwa aplikasi ini berjalan sesuai tujuannya, dan dapat dinyatakan menarik minat belajar siswa dengan hasil presentase 86,3%, sehingga didapatkan hasil responden sangat tertarik denan aplikasi yang dibuat.
Co-Authors Aflah Rahman Maulidiyah Al Huda, Muhammad Iqbaluddin Alwy Abdullah Ananta, Ahmadi Yuli Andre Asmara, Rossa Anisa Dyah Fatmawati Anugrah Nur Rahmanto Anugrah Nur Rahmantyo Arief Prasetyo Arief Prasetyo Atiqah Nurul Asri Bagas Setya Dian Nugraha Banni Satria Andoko Betlian Fajrin Budi Harijanto, Budi Cahyana, Cahyana Cahyana, Yuanita Hendra Candra Bella Vista Defandy Fanny Abdillah Dian Hanifudin Subhi Didik Dwi Prasetya Dika Rizky Yunianto Efita Tria Wardani Eka Larasati Amalia Elly Setyo Astuti Embriani Dewi Lestari Endah Septa Sintiya Erfan Rohadi Erninda Ristiani Faiz Ushbah Mubarok Fakhris Khusnu Reza Mahfud Fredo Vale Yuda Ughay Gilang Lazuardi Hakimah, Rafidah Putri Haris, Zainal Abdul Hartati, Kirana Hendra Pradibta Hilmy Setya Purnama Putra Imam Fahrur Rozi Indra Dharma Wijaya Indra Dharma Wijaya, Indra Dharma Khairy, Muhammad Shulhan Kurnia, Alwan Ghozi Lazuardi, Gilang Lisuardi, Dina Lumintang, Galur Arasy Maulidiyah, Aflah Rahman Melani, Erlin Mita Kartina Sari Moch Hafiz Nasirrudin Moch Zawaruddin Abdullah Muhammad Dwi Aldi Rizaldi Muhammad Mujahid Muhammad Rizki Oktaviansyah Mula Agung Barata Mustika Mentari Nasirrudin, Moch Hafiz Ningtyas, Noviana Nugraha, Bagas Setya Dian Nur Rahmanto, Anugrah Nur Wijayaningrum, Vivi Nurindrasari, Diana Oktaviansyah, Muhammad Rizki Pamenang, Muhammad Unggul Pramana Yoga Pramana Yoga Saputra Pramudhita, Agung Nugroho Pratama Putra Marhendra Prihatmanda, Ryan Akbar Purnomo, Bagus Putra Prima Arhandi, Putra Prima Qori, Elsa Lusiana Rafandi, Hanif Naufal Rafidah Putri Hakimah Rahma Sabita, Almira Rahmanto, Anugrah Nur Rahmantyo, Anugrah Nur Rakhmat Arianto Retno Damayanti Retno Damayanti Soejoedono Riatma, Galih Putra Risa Juliadilla Rizaldi, Muhammad Dwi Aldi Rizky Alifian Rokhimatul Wakhidah Rosa Andrie Asmara Rozan, Naufal Rudy Ariyanto Rudy Ariyanto Ryan Akbar Prihatmanda Samsul Islam Baddrisshofa Saputro, Halim Teguh Satrio Binusa Suryadi Sukmadewi, Ferina Sumiadji Sumiadji - Suryadi, Satrio Binusa Suryani, Debhys Syaad Patmanthara Syalwa, Laduni Estu Tresna, Esa Luh Tresna, Tresna Triswidrananta, Odhitya Desta Ulfa, Farida Vivin Ayu Lestari Wardani, Efita Tria Wijanarko, Eko Setio Yoga, Pramana Zainal Abidin