p-Index From 2021 - 2026
5.283
P-Index
This Author published in this journals
All Journal International Journal of Electrical and Computer Engineering Jurnal Pendidikan Sains Techno.Com: Jurnal Teknologi Informasi Teika JSI: Jurnal Sistem Informasi (E-Journal) DINAMIKA DOTCOM TEKNOLOGI INFORMASI Jurnal Informatika Sisforma: Journal of Information Systems ANDHARUPA Khazanah Informatika: Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika Jurnal Ilmiah KOMPUTASI Informatika Mulawarman: Jurnal Ilmiah Ilmu Komputer Jurnal Eksplora Informatika JOURNAL OF APPLIED INFORMATICS AND COMPUTING Petir QARDHUL HASAN: MEDIA PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer dan Informatika) Jurnal Riset Informatika Jurnal Teknologi Terapan Antivirus : Jurnal Ilmiah Teknik Informatika Abdi Dosen : Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat Generation Journal Abdimas: Jurnal Pengabdian Masyarakat Universitas Merdeka Malang Jurnal Abdimas Berdaya : Jurnal Pembelajaran, Pemberdayaan dan Pengabdian Masyarakat J-SAKTI (Jurnal Sains Komputer dan Informatika) International Conference on Industrial Revolution for Polytechnic Education Jurnal Saintekom : Sains, Teknologi, Komputer dan Manajemen Brilliance: Research of Artificial Intelligence MATRIX : JURNAL MANAJEMEN TEKNOLOGI DAN INFORMATIKA Software Development Digital Business Intelligence and Computer Engineering Kohesi: Jurnal Sains dan Teknologi Jurnal Informatika Polinema (JIP) Pengabdian Pendidikan Indonesia (PPI) International Journal of English Language and Pedagogy Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat
Claim Missing Document
Check
Articles

REALTIME MOBILE QUEUE SYSTEM MULTI VENDOR Rafidah Putri Hakimah; Usman Nurhasan; Putra Prima Arhandi; Muhammad Rizki Oktaviansyah
Jurnal Informatika Polinema Vol. 5 No. 4 (2019): Vol 5 No 4 (2019)
Publisher : UPT P2M State Polytechnic of Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jip.v5i4.197

Abstract

Antrian merupakan fenomena yang tak terelakkan dan pasti ditemui pada setiap pelayanan publik. Dimana terlihat jelas bahwa antrian menimbulkan pemborosan waktu dan ketidaknyamanan bagi pelanggan seperti antrian yang panjang sehingga menyebabkan waktu tunggu yang lama. Oleh karena itu, maka dikembangkanlah teknologi berbasis mobile yang akan menggantikan sistem antrian yang ada, sehingga diharapkan dapat memberikan kepuasan kepada pelanggan dalam berbagai pelayanan publik. Selain itu, aplikasi ini diharapkan pula dapat mengorganisir sistem antrian berbagai pelayanan publik (multi vendor) sehingga lebih tertata, rapi dan mudah diakses.
SISTEM INFORMASI GEOGRAFIS PENCARIAN JALUR TERDEKAT DESA WISATA STUDI KASUS KOTA WISATA BATU Usman Nurhasan; Pramana Yoga; Moch Hafiz Nasirrudin
Jurnal Informatika Polinema Vol. 5 No. 3 (2019): Vol 5 No 3 (2019)
Publisher : UPT P2M State Polytechnic of Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jip.v5i3.257

Abstract

Kota batu merupakan salah satu kota di Indonesia yang menyandang predikat sebagai kota wisata. Kota di Provinsi Jawa Timur, Indonesia. Kota ini terletak 90 km sebelah barat daya Surabaya atau 15 km sebelah barat laut Malang. Desa wisata dan beragam potensi daerah nya merupakan aset yang sangat penting bagi Kota Batu. Ada 24 desa wisata yang telah terkelola oleh masyarakat dan perangat desa. Namun 5 tahun terakhir pembangunan objek wisata di Kota Batu hanya terfokus pada objek yang dikelola oleh swasta. Sehingga membuat potensi daerah Kota Batu tidak begitu banyak dikelola dan dimanfaatkan oleh masyarakat dan pemerintah Kota Batu. SIG yang informatif merupakan upaya untuk membantu berjalan nya konsep Smart City di Kota Batu. Di dalam SIG ini bertujuan untuk memberi informasi kepada wisatawan sehingga dapat membuat potensi asli daerah di kota batu bisa terlihat dan dimanfaatkan dengan maksimal oleh masyarakat dan pemerintah Kota Batu. Di dalam SIG ini penulis menggunakan metode Greedy untuk pencarian jalur terdekat. Algoritma greedy merupakan jenis algoritma yang menggunakan pendekatan penyelesaian masalah dengan mencari nilai maksimum sementara pada setiap langkahnya. Nilai maksimum sementara ini dikenal dengan istilah local maximum. Pada kebanyakan kasus, algoritma greedy memberikan solusi yang mendekati nilai optimum dalam waktu yang cukup cepat.
IMPLEMENTASI IOT PADA SISTEM MONITORING DAN PENGENDALI SIRKULASI AIR TANAMAN HIDROPONIK Arief Prasetyo; Usman Nurhasan; Gilang Lazuardi
Jurnal Informatika Polinema Vol. 5 No. 1 (2018): Vol 5 No 1 (2018)
Publisher : UPT P2M State Polytechnic of Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jip.v5i1.241

Abstract

Hidroponik merupakan budidaya menanam dengan memanfaatkan air tanpa menggunakan tanah dengan menekankan pada pemenuhan kebutuhan nutrisi bagi tanaman. Penerapan hidroponik lebih efisien di daerah yang memiliki ruang hijau terbatas. Salah satu jenis hidroponik adalah Deep Flow Technic (DFT) merupakan jenis hidroponik yang menerapkan aliran nutrisi secara kontinyu dan terdapat genangan setangah dari diameter pipa yang menggenangi akar tanaman. Namun, seringkali para penggiat hidroponik sistem DFT ini mengalami kegagalan selama proses pertumbuhan tanaman, dikarenakan kurangnya penjagaan terhadap unsur tumbuh tanaman seperti sirkulasi air, intensitas cahaya, suhu, kelembaban dan pH air yang menyebabkan tanaman tersebut tidak tumbuh optimal. Maka diperlukan sistem monitoring dan pengendali sirkulasi air pada hidroponik DFT berbasis IoT untuk mengantisipasi terjadinya perubahan pada unsur tumbuh tanaman. Tanaman yang digunakan adalah sawi daging (pakchoy). Data unsur tumbuh tanaman diakusisi oleh sensor yang terintegrasi dengan Raspberry Pi. Pada proses monitoring menggunakan website akan menampikan data unsur tumbuh tanaman berupa pH, suhu, kelembaban dan ketinggian air pada tandon hidroponik. Suhu dan kelembaban digunakan sebagai parameter pengendali sirkulasi air yang diproses menggunakan Metode Fuzzy Sugeno untuk menyalakan atau mematikan pompa pada hidroponik DFT. Dari hasil pengujian yang telah dilakukan, sistem dapat melakukan monitoring unsur tumbuh tanaman yang ditampilkan pada website secara realtime serta pengendalian sirkulasi air secara otomatis. Sistem yang diterapkan dalam hidroponik tanaman sawi daging ini pun menghasilkan pertumbuhan jumlah daun dan tinggi tanaman yang signifikan.
IMPLEMENTASI RASPBERRY PI UNTUK RANCANG BANGUN SISTEM KEAMANAN PINTU RUANG SERVER DENGAN PENGENALAN WAJAH MENGGUNAKAN METODE TRIANGLE FACE Indra Dharma Wijaya; Usman Nurhasan; Mula Agung Barata
Jurnal Informatika Polinema Vol. 4 No. 1 (2017): Vol 4 No 1 (2017)
Publisher : UPT P2M State Polytechnic of Malang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33795/jip.v4i1.138

Abstract

Minicomputer raspberry pi merupakan sebuah alat yang praktis dalam segi dimensi dan memiliki fungsi yang kompleks untuk berbagai kebutuhan fungsi yang akan digunakan oleh manusia sebagai microcontroller, server sampai dengan pengolahan citra digital. Penelitian dilakukan bertujuan untuk membantu memenuhi kebutuhan sistem keamanan ruang server yang mudah untuk diaplikasikan dan murah dalam segi biaya pembuatan dan perawatan serta berteknologi, mengingat pentingnya keamanan data dan informasi yang tersimpan dalam server sehingga perlu pengamanan dalam mengakses ruang server pada suatu perusahaan. Dengan memanfaatkan minicomputer raspberry pi sebagai pemroses dan usb webcam sebagai alat pendeteksi wajah yang kemudian akan diproses oleh raspberry pi dengan menggunakan OpenCV untuk menentukan wajah manusia atau bukan, lalu wajah tersebut akan masuk pada proses pengenalan wajah dengan metode triangle face yang memanfaatkan perhitungan jarak antar fitur wajah seperti mata, hidung dan mulut. Setelah wajah dikenali maka raspberry pi akan melakukan perintah pada servo untuk membuka pintu ruang agar dapat diakses oleh admin server pada suatu perusahaan. Berdasarkan pengujian sistem yang telah dilakukan, ternyata sistem pengenalan wajah menggunakan metode Triangle Face ini memiliki tingkat keakuratan 75%, kesalahan posistif 25% dan kesalahan negatif 0% sehingga dapat disimpulkan bahwa sistem ini cukup aman untuk diaplikasikan dalam sistem keamanan pintu ruang server.
Penerapan RAD pada Aplikasi E-Learning Lembaga Bimbingan Belajar Gold Generation nurhasan, usman; Mujahid, Muhammad; Sukmadewi, Ferina
Generation Journal Vol 5 No 1 (2021): Generation Journal
Publisher : Universitas Nusantara PGRI Kediri

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29407/gj.v5i1.14574

Abstract

The development of information and technology has helped people to do their activity. In future living, information and technology will be the most dominant sector. Technology takes part in most of the aspects such education. Technology’s role is urgently needed, the example is Gold Generation Tutoring Agency as their service quality improvement. During this time tryout and tasks is done in a paper and not recorded on a database. It complicates the agency officers to manage the students’ grade and their tasks. And tutors find themselves in difficult situation in monitoring their students. Another popular name at the moment is E-Learning, it is one of learning process models that utilize media of information and technology communication especially internet. By the existence of e-learning that is directly connected to a database will ease the admin and the officers of the tutoring agency to manage the students grade and correct their task results, and not only for better service, but also for easing the students with lesson materials. According to the things mentioned above, "Web-based E-Learning Application of Gold Generation Tutoring agency" is made. This application is expected to help in managing students grade and correcting their tasks in Gold Generation Agency
Automatic notes based on video records of online meetings using the latent Dirichlet allocation method Arianto, Rakhmat; Asmara, Rosa Andrie; Nurhasan, Usman; Rahmanto, Anugrah Nur
International Journal of Electrical and Computer Engineering (IJECE) Vol 14, No 4: August 2024
Publisher : Institute of Advanced Engineering and Science

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.11591/ijece.v14i4.pp4147-4153

Abstract

Meeting minutes can also be used as a benchmark for whether the meeting objectives have been achieved or not. Minutes are taken during the meeting until the end of the meeting, which contain essential points from the meeting. Minutes in online meetings are currently still done manually, and generally, every meeting is recorded as documentation that requires more human resources to change the recording of the meeting file. Based on the problems above, a solution to this problem is needed by creating an automatic note-taking system that can assist the note-takers in concluding the meeting, especially in the Information Technology Department. This study uses the latent Dirichlet allocation (LDA) method to determine text summarization and topic modeling. Based on this research, the system calculation using the LDA method produces a pretty good accuracy value for text summarization of 57.91% and topic modeling with a coherence score of 64.56%. Based on this research, the implementation of the latent Dirichlet allocation method for text summarization and topic modeling provides a fairly good level of similarity accuracy when compared to the minutes that are written manually and can be implemented in the Information Technology Department.
TERAPAN MCRNG SEBAGAI GENERATOR ACAK UNTUK GAME Nurhasan, Usman; Purnomo, Bagus
Jurnal Saintekom : Sains, Teknologi, Komputer dan Manajemen Vol 12 No 1 (2022): Maret 2022
Publisher : STMIK Palangkaraya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33020/saintekom.v12i1.146

Abstract

Most game s are used as a means of entertainment, but can also function as a means of training, education and simulation. In the field of education, educational game s can be applied by adopting educational materials to be informed in an interesting way to users. To provide a challenge to the user, the concept of level and scoring is applied in the game . The type of game made is a quiz-based educational game . Elements of educational game s made in the form of text, images, sounds and videos regarding knowledge about the classification of vertebrate and invertebrate animals. The data and answers used in the quiz are also displayed in a random way. The randomization process uses a random generator that applies the concept of Multiplicative Congruential Random Number Generator (CRNG). The use of this generator is intended so that users get different questions and answer compositions at each level. This is so that the user does not get bored quickly and the game becomes more interesting to play. So that the user indirectly conducts learning activities because the information conveyed is in the form of knowledge that is packaged in the form of a game.
RANCANG BANGUN APLIKASI MARP UNTUK WAYFINDING GEDUNG DAN RUANGAN DI POLINEMA Khairy, Muhammad Shulhan; Syalwa, Laduni Estu; Nurhasan, Usman
ANDHARUPA: Jurnal Desain Komunikasi Visual & Multimedia Vol. 8 No. 01 (2022): March 2022
Publisher : Dian Nuswantoro University

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33633/andharupa.v8i01.5192

Abstract

AbstrakBanyaknya gedung perkuliahan dan kurangnya petunjuk jalan maupun peta lokasi yang mudah diakses membuat lokasi gedung, bangunan, bahkan ruang kelas di Politeknik Negeri Malang (Polinema) mempunyai keterbatasan dalam pencarian. Melihat permasalahan tersebut, maka dibangun sebuah aplikasi pencarian lokasi gedung dan ruangan yang mengacu pada koordinat lokasi yang diperoleh melalui Google Maps. Penelitian ini menggunakan metode Rational Unified Process dengan pendekatan teknologi markerless pada augmented reality sebagai media informasi yang digunakan sebagai penanda gedung dan ruangan yang dapat dijalankan pada smartphone Android. Hasilnya sistem dapat mengimplementasikan metode markerless augmented reality dengan cukup baik yang memperoleh tingkat akurasi 89% dalam ketepatan menampilkan informasi lokasi gedung dan kelas secara real-time pada kamera perangkat android dan dari semua kelas uji. Kata Kunci: android, augmented reality, markerless, wayfinding AbstractThe number of lecture buildings and the lack of street guides and easily accessible location maps make the location of buildings, buildings, even classrooms in Polinema have limitations in the search. This is in accordance with the problems that occur in Polinema's new students in finding the location of each building or class, not least with old students, education personnel, and the public who visit Polinema. Seeing the problem, a search application was built for the location of the building and the room that refers to the coordinates of the location obtained through google map. The study used the Rational Unified Process method with a markerless augmented reality technology as an information medium used as a marker of buildings and rooms that can be run on android smartphones. As a result, the system can implement the Markerless Augmented Reality Method quite well which obtains an 89% accuracy rate in the accuracy of displaying building and class location information in real-time on the cameras of android devices and from all test classes. Keywords: android, augmented reality, markerless, wayfinding
DEVELOPMENT COMPUTATIONAL THINKING GAMIFICATIONS LEARNING PLATFORM Pramudhita, Agung Nugroho; Nurhasan, Usman; Triswidrananta, Odhitya Desta; Lisuardi, Dina
Jurnal Pendidikan Sains Vol 10, No 1: March 2022
Publisher : Pascasarjana Universitas Negeri Malang (UM)

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.17977/jps.v10i2.15818

Abstract

Students frequently encounter difficulties in describing complex problems as simple ones, analyzing the general differences and similarities of a problem, and generalizing problem solving patterns based on computational thinking. One solution to these issues is to use the concept of gamification on the learning platform. Which aims to develop a computational thinking learning gamification website. The gamification website developed applies gamification elements in CT learning such as implementing points where each level of difficulty level has a different point. Implements 3 levels namely “siaga”, “penegak”, and “penggalang” by applying the level the user can find out the level of difficulty of the questions according to the level provided such as. Then when working on the questions, you will get a badge that aims to symbolize the extent of the user's ability level when finished working on the questions. And the last one implements a Leaderboard which displays the user's overall rating. Users find the website for Computational Thinking Gamification to be satisfying as well as functional, according to the average score of 87 percent that it received from twenty different participants.
Identifying EFL Students Speaking Performance: Foreign Language Anxiety Among Non-English Department Students Satrio Binusa Suryadi; Faiz Ushbah Mubarok; Asri, Atiqah Nurul; Ulfa, Farida; Usman Nurhasan; Anugrah Nur Rahmanto; Risa Juliadilla
International Journal of English Language and Pedagogy Vol. 2 No. 2 (2024): International Journal of English Language and Pedagogy (IJELP)
Publisher : Universitas Terbuka

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33830/ijelp.v2i2.9673

Abstract

EFL learners at the tertiary level continue to struggle to understand English, especially when speaking. Certain elements become hurdles when students talk. The variables are referred to as foreign language anxiety. This phenomenon was produced by worry that interfered with students' performance: communication apprehension, fear of poor evaluation, and low self-esteem. This study employed a qualitative method with a case study methodology. The data was gathered via a questionnaire and a semi-structured interview with a non-English department student at the State Polytechnic of Malang. The questionnaire was based on Horwitz's foreign-language classroom anxiety scale. The findings of this study revealed that the most important aspects influencing student performance are avoiding mistakes that lead to poor evaluation. Suggestions for learners, that they would be more readily to speak when they get support by the new technology
Co-Authors Aflah Rahman Maulidiyah Aimar, Fablo Al Huda, Muhammad Iqbaluddin Alwy Abdullah Ananta, Ahmadi Yuli Andre Asmara, Rossa Anisa Dyah Fatmawati Anugrah Nur Rahmanto Anugrah Nur Rahmantyo Arief Prasetyo Arief Prasetyo Atiqah Nurul Asri Bagas Setya Dian Nugraha Banni Satria Andoko Betlian Fajrin Budi Harijanto, Budi Cahyana, Cahyana Cahyana, Yuanita Hendra Candra Bella Vista Defandy Fanny Abdillah Dian Hanifudin Subhi Didik Dwi Prasetya Dika Rizky Yunianto Efita Tria Wardani Eka Larasati Amalia Elly Setyo Astuti Embriani Dewi Lestari Endah Septa Sintiya Erfan Rohadi Erninda Ristiani Faiz Ushbah Mubarok Fakhris Khusnu Reza Mahfud Fredo Vale Yuda Ughay Gilang Lazuardi Hakimah, Rafidah Putri Hartati, Kirana Hendra Pradibta Hilmy Setya Purnama Putra Imam Fahrur Rozi Indra Dharma Wijaya Indra Dharma Wijaya, Indra Dharma Khairy, Muhammad Shulhan Kurnia, Alwan Ghozi Lazuardi, Gilang Lisuardi, Dina Lumintang, Galur Arasy Maulidiyah, Aflah Rahman Melani, Erlin Mita Kartina Sari Moch Hafiz Nasirrudin Moch Zawaruddin Abdullah Muhammad Dwi Aldi Rizaldi Muhammad Mujahid Muhammad Rizki Oktaviansyah Mula Agung Barata Mustika Mentari Nasirrudin, Moch Hafiz Ningtyas, Noviana Nugraha, Bagas Setya Dian Nur Rahmanto, Anugrah Nur Wijayaningrum, Vivi Nurindrasari, Diana Oktaviansyah, Muhammad Rizki Pamenang, Muhammad Unggul Pramana Yoga Pramana Yoga Saputra Pramudhita, Agung Nugroho Pratama Putra Marhendra Prihatmanda, Ryan Akbar Purnomo, Bagus Putra Prima Arhandi, Putra Prima Qori, Elsa Lusiana Rafandi, Hanif Naufal Rafidah Putri Hakimah Rahma Sabita, Almira Rahmanto, Anugrah Nur Rahmantyo, Anugrah Nur Rakhmat Arianto Retno Damayanti Retno Damayanti Soejoedono Riatma, Galih Putra Risa Juliadilla Rizaldi, Muhammad Dwi Aldi Rizky Alifian Rokhimatul Wakhidah Rosa Andrie Asmara Rozan, Naufal Rudy Ariyanto Rudy Ariyanto Ryan Akbar Prihatmanda Samsul Islam Baddrisshofa Saputro, Halim Teguh Satrio Binusa Suryadi Sukmadewi, Ferina Sumiadji Sumiadji Sumiadji Suryadi, Satrio Binusa Suryani, Debhys Syaad Patmanthara Syalwa, Laduni Estu Tresna, Esa Luh Tresna, Tresna Triswidrananta, Odhitya Desta Ulfa, Farida Vivin Ayu Lestari Wardani, Efita Tria Wijanarko, Eko Setio Yoga, Pramana Zainal Abdul Haris Zainal Abidin