Claim Missing Document
Check
Articles

Found 28 Documents
Search

Pengembangan Media Flipbook Berbasis Fabel untuk Meningkatkan Pemahaman Pesan Moral pada Peserta Didik Kelas Sekolah Dasar Yusuf, Nidar; Setyawan, Hendra; Immawati, Sri; Santoso, Gunawan; Usman, Muhammad
Jurnal Basicedu Vol. 6 No. 5 (2022)
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/basicedu.v6i5.3735

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi dengan masalah minimnya ketertarikan peserta didik dalam pembelajaran karena kurangnya media pembelajaran dan kurangnya pemahaman peserta didik terhadap pemahaman pesan moral dalam materi fabel. Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan media flipbook berbasis fabel untuk meningkatkan pemahaman pesan moral pada peserta didik kelas 3 SDN Krukut 01 Pagi dan mengetahui efektivitas penggunaan media tersebut. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (RnD) model Borg dan Gall dengan delapan tahapan pengembangan yaitu penelitian dan pengumpulan informasi awal, perencanaan, pengembangan format produk awal, uji (try out) kelayakan, try out  utama  lapangan, revisi akhir (produk). Hasil penelitian ini adalah 1) validasi materi memperoleh persentase rata-rata 86% sedangkan media memperoleh 88,65% kategori sangat layak; 2) respons peserta didik secara keseluruhan 92,45% dengan kategori sangat layak; 3) efektivitas penggunaan media flipbook berbasis fabel untuk meningkatkan pemahaman pesan moral pada peserta didik kelas 3 SDN Krukut 01 Pagi secara keseluruhan memperoleh 0,7 dengan kategori sedang. Kesimpulan penelitian ini adalah media flipbook berbasis fabel untuk meningkatkan pemahaman pesan moral pada peserta didik kelas 3 SDN Krukut 01 Pagi dengan tautan kumpulan cerita fabel kelas 3 (fliphtml5.com) dinyatakan sangat layak untuk digunakan dalam pembelajaran dan dapat digunakan dalam pembelajaran.
The Effect of Digital Comic Books on Reading Comprehension Firnanda, Aris; Usman, Muhammad; Faudi, Faudi
English LAnguage Study and TEaching Vol 4, No 2 (2023): ELASTE
Publisher : Universitas Serambi Mekkah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32672/elaste.v4i2.7340

Abstract

This experimental research aims to find out the effectiveness of digital comic books in reading skills at SMP Bunga Matahari Banda Aceh in the academic year 2021/2022. The samples of this research were 16 students of ninth-grade students who were divided into two groups (one group as an experimental group and one group as the control group). The researcher administered a pre-test before the treatment to collect data about the students reading preliminary scores. Then, the teacher taught reading by using comics in two meetings at the experimental group and conducted a post-test to collect data about the student's reading ability after they learned reading by using narrative-based comics. Meanwhile, the students in the control group were taught reading by using the traditional method in two meetings and then they were given a post-test. Then, the pre-test and post-test test scores were analyzed by using N-Gain scores. The mean score pre-test of the control group was 75.50, and the experimental group was 70.63, the mean score post-test of the control group was 82.50 and the mean score post-test of the experimental group increased to 89.50. Based on the result of the research, it could be concluded that teaching reading narrative text by using digital comics could improve the student's reading comprehension of narrative text.
Preschool teachers’ perceptions of STEAM-based learning in Banda Aceh Mandira, Gracia; Sofyan, Rahmi; Khoiriyah, Khoiriyah; Afnida, Mutia; Kaweng, Wanbanyuree; Rezeki, Putri Oktia; Usman, Muhammad
Aṭfālunā Journal of Islamic Early Childhood Education Vol 7 No 1 (2024): January-June 2024
Publisher : Atfaluna: Journal of Islamic Early Childhood Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.32505/atfaluna.v7i1.8315

Abstract

The purpose of this study was to identify early childhood teachers' perceptions of STEAM-based learning. This qualitative research will be analyzed descriptively, and semi-structured interviews with open-ended questions will be conducted with four early childhood education (ECE) teachers in Banda Aceh. The findings show that ECE teachers' perceptions of STEAM-based learning techniques have a high potential to be implemented in Banda Aceh City ECEs, as the respondents have used aspects of STEAM in their learning. Teachers' lack of knowledge of STEAM-based learning approaches and procurement of materials and funds to fulfil STEAM learning needs are barriers to integrating STEAM in ECE institutions in Banda Aceh. More STEAM socialization and STEAM learning implementation training is needed for ECE teachers in Aceh in general.
PENGUJIAN DAYA TERIMA (UJI HEDONIK ) PADA EMPAT MEREK PRODUK YOGHURT YANG DIJUAL PADA PASAR MODREN (SUPERMARKET) DI KECAMATAN MEDAN KOTA Usman, Muhammad
Jurnal Agroindustri Pangan Vol 2 No 2 (2023): Jurnal Agroindustri Pangan
Publisher : PPPM POLTESA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47767/agroindustri.v2i2.523

Abstract

Uji penerimaan yang dilakukan terhadap empat produk yoghurt diantaranya KIN, Greenfields, Chimory, dan Biokul, menjadi perlakuan dalam analisis penerimaan (hedonik) dalam penelitian kali ini dikarenakan keempat produk ini yang umum dijual dan dibeli masyarakat. Tujuan penelitian untuk melihat produk mana yang paling disukai oleh masyarakat berdasarkan berdasarkan rasa, warna dan nilai pH atau tingkat keasaman. Medote penelitian yang dilakukan merupakan pengujian experimental dengan metode uji Duo Trio untuk penetapan panelis terpilih dan Uji Hedonik (kesukaan) pada keempat Produk yoghurt dengan Pengujian yang dilakukan melibatkan 30 panelis yang terdiri 15 panelis terpilih, 8 panelis masyarakat konsumen dewasa dan 7 panelis anak anak dengan parameter kesukan rasa, warna dan nilai pH. Hasil menujukan Percobaan yang dilakukan terhadap kesukaan yoghurt beberapa merek (KIN, Greenfields, Chimory, dan Biokul) yang paling disukai adalah produk yoghurt dengan kode 542 yaitu produk merek Biokul, dengan nilai rata-rata kesukaan 7,367 yang artinya dalam rentang skala penilaian 7 yaitu suka. Sedangkan warna yang dinilai tidak berbeda nyata diman kesemuanya dapat nilai 5 (netral)
PENGEMBANGAN SISTEM INFORMASI MANAJEMEN PENELITIAN DAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT DI POLITEKNIK NEGERI SAMBAS Widji, Theresia; Fathushahib; Usman, Muhammad
Sehati Abdimas Vol 6 No 1 (2023): Prosiding Sehati Abdimas 2023
Publisher : PPPM POLTESA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47767/sehati_abdimas.v6i1.682

Abstract

Menurut buku Panduan Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat di Perguruan Tinggi yang diterbitkan oleh Kemdikbudristek tahun 2021, penelitian dan pengabdian kepada masyarakat (PKM) memiliki standar pengelolaan yang harus dipenuhi yang mengacu pada Peraturan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan No. 3 Tahun 2020 tentang Standar Nasional Pendidikan Tinggi, yaitu perencanaan, pelaksanaan, pengendalian, pemantauan dan evaluasi, serta pelaporan kegiatan penelitian dan pengabdian kepada masyarakat. Saat ini P3M Politeknik Negeri Sambas telah memiliki sistem informasi yang dapat membantu memenuhi standar pengelolaan namun belum optimal disebabkan belum adanya sistem pembobotan penilaian pada saat proposal, laporan 70 % dan laporan akhir yang belum diterapkan secara maksima, belum adanya kategori penelitian dan pkml sehingga perlu optimalisasi pada beberapa modul aktivitas pada sistem yang telah ada. Adanya pengembangan sistem informasi manajemen penelitian dan pkm berbasis multiplatform dengan dukungan dari webserver dan database yang mampu mengintegrasikan koleksi data serta mampu melayani modul kegiatan sekaligus. Framwarok laravel digunakan dalam membangun modul aplikasi untuk meningkatkan reusability. Sehingga hasil dari sistem informasi manajemenn peneltiian dan PKM dapat mengarsipkan dan mengkategorikan hasil peneltiian dalam berbagai kriteria peneltiian dan pkm .
PEMANFAATAN TEKNOLOGI INFORMASI UNTUK PENGEMBANGAN DESA WISATA MELALUI PENDAMPINGAN KELOMPOK SADAR WISATA (POKDARWIS) KETUNJUNG DESA SUMBER HARAPAN fathushahib, fathushahib; Usman, Muhammad; Akbari, Fiqih; Salahudin, Salahudin
Sehati Abdimas Vol 6 No 1 (2023): Prosiding Sehati Abdimas 2023
Publisher : PPPM POLTESA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.47767/sehati_abdimas.v6i1.697

Abstract

Pemanfaatan digital marketing pada era industri 4.0 dapat dijadikan alternatif strategi dalam pemasaran produk agar memudahkan pelaku usaha memantau dan menyediakan kebutuhan serta keinginan calon konsumen, Terutama pada situasi Covid-19 seperti saat ini, Sektor ekonomi mengalami banyak gejolak. Semenjak peraturan pemerintah menerapkan aturan pembatasan aktifitas social diluar rumah dan dilarang untuk berkegiatan yang melakukan atau mengundang kerumunan warga. Akibatnya roda perputaran perkeonomian pun menjadi kacau, dan tidak sedikit pula yang sangat susah untuk menyesuaikan termasuk pengrajin Tenun Songket di Pokdarwis Ketunjung Desa Sumber Harapan Kabupaten Sambas. Permasalahan di desa Sumber Harapan terkait wisata adalah belum adanya website wisata yang berkualitas, menarik, serta informatif, yang digunakan untuk mempromosikan potensi wisata desa tersebut. Pengembangan aspek unggulan desa membutuhkan sarana dan prasarana yang tepat guna sekaligus efektif untuk digunakan. Sebuah sarana teknologi seperti website desa wisata dapat membantu mengembangkan potensi pariwisata desa sekaligus dapat menjadi sarana promosi. Metode pelaksanaan kegiatan pengabdian masyarakat ini adalah pelatihan pengembangan dan penggunaan website desa wisata sebagai media pengenalan potensi wisata oleh Pokdarwis Ketujnjung desa Sumber Harapan. Target luaran yang diharapkan adalah berkembangnya website desa sebagai sarana promosi pariwisata serta peningkatan pengetahuan keahlian kelompok sadar wisata (Pokdarwis) Ketunjung dalam pengelolaan website desa wisata.
Added Value Analysis Of Oil Palm Frond Waste Into The White Oyster Mushroom (Pleurotus Ostreatus) Growing Media To Increasing Business Opportunities In Sampali Village, Percut Seituan, Deli Serdang Regency Syahputri, Yuni; Dalimunthe, Apip Gunaldi; Usman, Muhammad
Accounting and Business Journal Vol 3 No 2 (2021): ACCOUNTING AND BUSINESS JOURNAL
Publisher : Lembaga Jurnal & Seminar Universitas Pembangunan Panca Budi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.54248/abj.v3i2.3923

Abstract

The oyster mushroom cultivation business using oil palm frond waste processing medium is a business that the whole or part of the fund is owned by the local communities and plantation of PTPN2 Sampali and it is expected to improve the economy of the plantation community and surrounding plantations based on the needs and potential of oil palm frond waste as raw material for mushroom baglog. The society around PTPN2 Sampali is one of the productive communities that utilizes plantation waste as raw material for mushroom baglogs, located in Sampali Village, Engal Mukti Village, Percut Sei Tuan District. Processing of oil palm fronds carried out by community business units is a value addition to converting waste into mushroom baglog products become economic value. The purpose of this research is to analyze the profit and added value of the waste of oil palm fronds into Baglog Oyster mushroom, the business unit of the plantation community and around PTPN2 Sampali. The analytical method used is value added analysis and income statement. The results of the analysis showed that the Cost of Production (HPP) for every one kilogram of baglog production costs Rp. 2,105, and gets an income of Rp. 3,360,000 with a profit of Rp. 688,666. The added value obtained per kilogram from the composting business is Rp. 2,111.
Improved Maximum Power Point Tracking Control for D-PMSG Systems: Fuzzy Gradient Step Approach Nawaz, Muhammad Qasim; Jiang, Wei; Usman, Muhammad; Aimal Khan
Journal of Electronics, Electromedical Engineering, and Medical Informatics Vol 6 No 2 (2024): April
Publisher : Department of Electromedical Engineering, POLTEKKES KEMENKES SURABAYA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.35882/jeeemi.v6i2.385

Abstract

This study introduces an enhanced Maximum Power Point Tracking (MPPT) control strategy for Direct Drive Permanent Magnet Synchronous Generators (D-PMSG) utilizing a Fuzzy Gradient Step Approach. By comparing with traditional MPPT methodologies, this approach demonstrates significant improvements in tracking accuracy, efficiency, and response time to fluctuating environmental conditions. The fuzzy logic control method adapts dynamically, optimizing power output under variable wind speeds. The comparative analysis reveals that our method not only surpasses conventional techniques in performance but also offers a cost-effective solution with less complexity. Implications of these advancements suggest potential applications in optimizing wind energy systems, enhancing the viability of renewable energy sources. By examining the relationship between Boost duty cycle changes and wind turbine output characteristics, a fuzzy gradient step hill-climbing search method is proposed to calculate the wind turbine output speed in order to improve the maximum power point tracking control performance of the direct-drive permanent magnet wind power generation system. The fuzzy controller employs the duty cycle of the Boost converter as its output quantity and its input quantity to accomplish the maximum power point tracking control of the wind turbine. A model was developed and verified through simulation for use in system modeling. The results show that the fuzzy gradient step hill-climbing search approach is more effective at regulating the maximum power point tracking control of the direct-drive permanent magnet wind power producing system than the traditional variable step-size hill-climbing search algorithm. This research paves the way for future exploration in smart grid integration and scalability of fuzzy logic-based MPPT controllers, marking a pivotal step towards sustainable energy solutions.
Pengembangan Media Flipbook Berbasis Fabel untuk Meningkatkan Pemahaman Pesan Moral pada Peserta Didik Kelas Sekolah Dasar Yusuf, Nidar; Setyawan, Hendra; Immawati, Sri; Santoso, Gunawan; Usman, Muhammad
Jurnal Basicedu Vol. 6 No. 5 (2022)
Publisher : Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/basicedu.v6i5.3735

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi dengan masalah minimnya ketertarikan peserta didik dalam pembelajaran karena kurangnya media pembelajaran dan kurangnya pemahaman peserta didik terhadap pemahaman pesan moral dalam materi fabel. Tujuan penelitian ini adalah mengembangkan media flipbook berbasis fabel untuk meningkatkan pemahaman pesan moral pada peserta didik kelas 3 SDN Krukut 01 Pagi dan mengetahui efektivitas penggunaan media tersebut. Penelitian ini menggunakan metode Research and Development (RnD) model Borg dan Gall dengan delapan tahapan pengembangan yaitu penelitian dan pengumpulan informasi awal, perencanaan, pengembangan format produk awal, uji (try out) kelayakan, try out  utama  lapangan, revisi akhir (produk). Hasil penelitian ini adalah 1) validasi materi memperoleh persentase rata-rata 86% sedangkan media memperoleh 88,65% kategori sangat layak; 2) respons peserta didik secara keseluruhan 92,45% dengan kategori sangat layak; 3) efektivitas penggunaan media flipbook berbasis fabel untuk meningkatkan pemahaman pesan moral pada peserta didik kelas 3 SDN Krukut 01 Pagi secara keseluruhan memperoleh 0,7 dengan kategori sedang. Kesimpulan penelitian ini adalah media flipbook berbasis fabel untuk meningkatkan pemahaman pesan moral pada peserta didik kelas 3 SDN Krukut 01 Pagi dengan tautan kumpulan cerita fabel kelas 3 (fliphtml5.com) dinyatakan sangat layak untuk digunakan dalam pembelajaran dan dapat digunakan dalam pembelajaran.
THE INFLUENCE OF KNOWLEDGE MANAGEMENT, SKILL, AND ATTITUDE ON EMPLOYEE PERFORMANCE Hari Haji, Wachyu; Madiistriyatno, Harries; Widayati, C. Catur; Usman, Muhammad
Dinasti International Journal of Digital Business Management Vol. 2 No. 3 (2021): Dinasti International Journal of Digital Business Management (April - May 2021)
Publisher : Dinasti Publisher

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31933/dijdbm.v2i3.848

Abstract

This research was to determine to influence Knowledge Management, Skill, and Attitude on Employee Performance. The Object of This Research Are Employees Who Work At PT Sun Life Syariah of Jakarta. This study was conducted on 35 respondents using a causal research design. This test's analysis technique is descriptive analysis and test instruments in the form of Validation and Reliability Tests with Version 3.0 of the Smart PLS (Partial Least Square) software. This study indicates that Knowledge Management has a positive effect on Employee Performance, and Skill has a positive effect on Employee Performance. Attitude has a positive effect on Employee Performance at PT Sun Life Syariah of Jakarta.