p-Index From 2021 - 2026
9.814
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Proyeksi: Jurnal Psikologi Jurnal Pendidikan Jasmani Indonesia SIGMA: Jurnal Pendidikan Matematika Communicatus: Jurnal Ilmu Komunikasi Jurnal Ilmiah Kedokteran Wijaya Kusuma EDUCATIO : Journal of Education JURNAL PENDIDIKAN JASMANI DAN OLAHRAGA Jurnal Pendidikan : Riset dan Konseptual Syntax Literate: Jurnal Ilmiah Indonesia Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat Pendas : Jurnah Ilmiah Pendidikan Dasar JOURNAL SPORT AREA Jurnal SEGAR Jurnal Ilmiah Adiraga : Jurnal Penelitian Olahraga Buana Pendidikan: Jurnal Fakultas Keguruan dan Ilmu Pendidikan Unipa Surabaya Jurnal Penamas Adi Buana Wahana : Tridarma Perguruan Tinggi WAKTU: Jurnal Teknik UNIPA Journal Physical Education, Health and Recreation PeTeKa Journal of Education Action Research Jurnal SPORTIF : Jurnal Penelitian Pembelajaran Journal on Education JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) EDUKATIF : JURNAL ILMU PENDIDIKAN Jurnal Pendidikan Kesehatan Rekreasi Jurnal Menssana Jurnal Kejaora (Kesehatan Jasmani dan Olahraga) Gema Wiralodra Jurnal Inovasi dan Teknologi Pembelajaran (JINOTEP) Kajian dan Riset Dalam Teknologi Pembelajaran Multilateral: Jurnal Pendidikan Jasmani Dan Olahraga Studies in Philosophy of Science and Education GANDRUNG: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Budapest International Research and Critics Institute-Journal (BIRCI-Journal): Humanities and Social Sciences Jurnal Ilmiah Spirit Jurnal Pendidikan Kewarganegaraan Realita : Jurnal Bimbingan dan Konseling Jurnal Kepelatihan Olahraga STAND : Journal Sports Teaching and Development Jurnal Teknologi Pendidikan : Jurnal Penelitian dan Pengembangan Pembelajaran Jurnal Pengabdian Olahraga Masyarakat Jurnal Psikologi Islam Seminar Nasional Hasil Riset dan Pengabdian (SNHRP) Jurnal Ilmiah Mahasiswa Raushan Fikr Edukasia: Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran PSYCOMEDIA: Jurnal Psikologi Al'Ulum Jurnal Pendidikan Islam Eduvest - Journal of Universal Studies Kanigara Ta'lim: Jurnal Pendidikan Agama Islam dan Manajemen Pendidikan Islam EKOBIS ABDIMAS : Jurnal Pengabdian Masyarakat Journal of Psychology Students Jurnal PETISI (Pendidikan Teknologi Informasi) Bravo's: Journal of Physical Education and Sport Science Jurnal Agama dan Sosial Humaniora Jp.jok (Jurnal Pendidikan Jasmani, Olahraga dan Kesehatan)
Claim Missing Document
Check
Articles

Pengembangan model permainan bola tangan berbasis bermain 3 on 3 pada siswa SMA ITP Surabaya A. Fajar Ash Shiddiqi; Dr. Ujang Rohman, M.Kes.; Dr. Harwanto, M.Pd.
WAKTU: Jurnal Teknik UNIPA Vol 19 No 02 (2021): WAKTU: Jurnal Teknik UNIPA
Publisher : Fakultas Teknik , Universitas PGRI Adi Buana Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36456/waktu.v19i02.6204

Abstract

Latar belakang masalah dalam penelitian ini yaitu belum tersedianya bahan ajar berbasis permainan modifikasi yang mampu meningkatkan kualitas pembelajaran yang diharapkan pada mata pelajaran Penjaskes, sehingga perlu dikembangkan sebuah buku permainan bola tangan 3 on 3 yang mampu mengembangkan prakarsa/inisiatif belajar siswa sehingga siswa mampu melakukan kegiatan pembelajaran penjaskes secara aktif, kreatif, dan inovatif. Penelitian pengembangan ini menghasilkan suatu  produk yaitu berupa buku panduan tentang peraturan permainan bola tangan 3 on 3 pada pembelajaran penjaskes. Metode dalam penelitian ini adalah pengembangan berbasis penelitian (research-based development) oleh brog dan gall. Pengumpulan data dilakukan dengan memberikan kuesioner dan observasi yang diperoleh dari evaluasi ahli, uji coba produk, saran untuk perbaikan produk, dan hasil pengisian kuesioner oleh siswa.Teknik analisis data yang digunakan adalah deskriptif presentase untuk mengungkap aspek kognitif, afektif, dan psikomotorik, siswa setelah menggunakan produk. Hasil penelitian (1) aspek kognitif 85,5% (2) aspek afektif 96,1% (3) dan aspek psikomotorik 85,8% dengan rata-rata 89,1%.Oleh karena itu dapat diketahui bahwa keseluruhan Model Pengembangan Permainan Bola Tangan 3 on 3 dalam Pembelajaran Penjasorkes, dinyatakan efektif karena dapat dilihat dari data-data diatas maka modifikasi permainan berbagai kecepatan lari dapat digunakan dalam pembelajaran penjasorkes. Dari hasil tersebut dapat disimpulkan bahwa model pembelajaran permainan bola tangan 3 on 3 layak digunakan, dengan hasil pengembangan efektif untuk pembelajaran penjasorkes kelas X SMA ITP Surabaya. Dapat disarankan bagi guru Penjasorkes SMA dapat memanfaatkan model pengembangan pembelajaran ini dan dapat menambahkan variasi lain dalam pembelajaran penjasorkes.
PROFIL KONDISI FISIK PEMAIN FUTSAL UKM FUTSAL UNIVERSITAS PGRI ADI BUANA SURABAYA Ujang Rohman; Abd. Cholid
STAND Vol 3 No 2 (2022): STAND : Journal Sports Teaching and Development
Publisher : UNIVERSITAS PGRI ADI BUANA SURABAYA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Jenis penelitian deskriptif yang berisi gambaran tentang objek yang diteliti dan bertujuan untuk mengetahui profil kondisi fisik pemain futsal UKM Futsal Universitas PGRI Adi Buana Surabaya. Metode penelitian berdasarkan teknik yang digunakan adalah penelitian survey melalui pendekatan kuantitatif. Teknik pengumpulan data menggunakan parameter tes dan pengukuran kondisi fisik yang meliputi: 1) lari cepat untuk mengukur kecepatan 30 meter, 2) tes push up untuk mengukur kekuatan otot lengan, 3) tes sit up untuk mengukur kekuatan otot perut, meter, 4) tes illinois agility untuk mengukur kelincahan, 5) tes standing long jump untuk mengukur daya ledak otot tungkai dan 6) tes yoyo intermittent test level 2 untuk mengukur tingkat kemampuan VO2 max pada tubuh. Populasi dan sampel dalam penelitian ini adalah pemain UKM Futsal Universitas PGRI Adi Buana Surabaya berjumlah 15 orang. Hasil analisis kondisi fisik pemain UKM Futsal Universitas PGRI Adi Buana Surabaya menunjukkan kategori Baik Sekali 6 orang (40%), Baik 5 orang (33.3%), Cukup 2 orang (13.3%), Kurang 1 orang (6.6%) dan Kurang Sekali 1 orang (6.6%). Penelitian disimpulkan bahwa profil kondisi fisik pemain futsal UKM Futsal Universitas PGRI Adi Buana Surabaya yang terdiri dari komponen kecepatan, kekuatan, kelincahan, daya ledak otot tungkai dan kemampuan VO2 mak dalam kategori Baik.
PENGEMBANGAN BAHAN AJAR BERBASIS VIDEO INTERAKTIF DENGAN METODE PjBL PADA MATERI PENGOLAHAN MAKANAN FUNGSIONAL Wahyu Praptanti; Ibut Priono Leksono; Ujang Rohman
PeTeKa (Jurnal Penelitian Tindakan Kelas dan Pengembangan Pembelajaran) Vol 6, No 2 (2023): PeTeKa (Jurnal Penelitian Tindakan Kelas dan Pengembangan Pembelajaran)
Publisher : Universitas Muhammadiyah Tapanuli Selatan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31604/ptk.v6i2.329-340

Abstract

Tujuan penelitian pengembangan ini adalah menghasilkan produk pengembangan berupa video interaktif dengan model pembelajaran berbasis Proyek (PjBL) digunakan untuk mendukung pembelajaran prakarya dan kewirausahaan dengan materi pengolahan makanan fungsional bagi peserta didik di tingkat SMA; Serta mendeskripsikan keefektifan video interaktif prakarya dan kewirausahaan pada materi pengolahan makanan fungsional. Meningkatkan kemampuan memahami peserta didik dalam berwirausaha atau menghasilkan produk olahan makanan fungsional. Penelitian dilakukan dengan prosedur penelitian pengembangan yang mengadopsi model pengembangan Dick & Carey, teknik pengumpulan data menggunakan instrumen uji validasi berbentuk angket dan wawancara kepada Ahli bidang isi, Ahli bidang desain, Ahli bidang Media, Teman Sejawat, kelompok kecil dan kelompok besar. Hasil pengembangan produk menunjukkan bahwa video interaktif dengan metode PjBL mendapat respon yang baik dari para ahli dan pengguna baik pendidik maupun peserta didik yang memenuhi kualifikasi kriteria layak sebagai bahan ajar.
Pengembangan BAPER Q (Belajar Alat dan Sistem Pembayaran Ekonomi dengan Quizizz) Model Pengembangan 4D Kelas X SMA Lilik Puji Astutik; Ibut Priono Leksono; Ujang Rohman
Jurnal Teknologi Pendidikan : Jurnal Penelitian dan Pengembangan Pembelajaran Vol 8, No 2 (2023): April
Publisher : UNDIKMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33394/jtp.v8i2.7584

Abstract

Pengguna game online dapat menerima manfaat dari bermain game, namun pada kenyataannya saat ini game online memberikan dampak negatif dalam pembelajaran. Tujuan Penelitian ini adalah untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis quiziz. Penelitian ini menggunakan model pengembangan 4D. Pengembangan ini menggunakan angket sebagai instrumen pengumpulan data. Angket ini disebarkan kepada ahli materi, ahli desain pembelajaran, ahli media, dan responden. Responden dalam uji coba perorangan, kelompok kecil, dan lapangan adalah peserta didik kelas X SMAN 1 Kembangbahu. Hasil validasi ahli materi, ahli desain, dan ahli media menunjukkan persentase validitas sebesar 83%, 94%, dan 93%. Menurut konversi persentase validitas ahli materi, ahli desain, dan ahli media berturut-turut, media termasuk kualifitasi layak, sangat layak, dan sangat layak. Hasil analisis data angket dari uji coba perorangan, kelompok kecil, dan lapangan berturut-turut menunjukkan persentase sebesar 89% dikonversikan dalam kualifikasi layak, 91% dikonversikan dalam kualifikasi sangat layak, dan 90% dikonversikan dalam kualifikasi sangat layak. Berdasarkan persentase validitas media oleh ahli dan uji coba pengembangan, dapat disimpulkan bahwa media pembelajaran interaktif Quizizz mata pelajaran Ekonomi kelas X SMAN 1 Kembangbahu termasuk dalam kualifikasi layak.
Pengaruh Pembelajaran Daring Vs Luring Dan Kemampuan Awal Terhadap Hasil Belajar Siswa Sekolah Dasar Di Kota Probolinggo Badli Badli; Ibut Priono Leksono; Ujang Rohman
Syntax Literate Jurnal Ilmiah Indonesia
Publisher : Syntax Corporation

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (458.694 KB) | DOI: 10.36418/syntax-literate.v7i10.9856

Abstract

Penelitian ini dilaksanakan di kelas V SDN Kebonsari Kulon 1 dan SDN Kebonsari Kulon 3 Kota Probolinggo dengan tujuan untuk: (1) Mengetahui perbedaan hasil belajar siswa yang menggunakan metode pembelajaran daring versus metode pembelajaran luring. (2) Mengetahui perbedaan kemampuan awal (tinggi dan rendah) terhadap hasil belajar siswa. (3)Untuk mengetahui pengaruh keterkaitan antara pembelajaran daring dengan pembelajaran luring dan keterampilan awal pada. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan rancangan Two-Way Anova (assortment of two section). Metodologi percobaan adalah observasi dibawah kondisi buatan yang diarahkan oleh peneliti. Rencana ini dimanfaatkan karena dinilai lebih efektif. Hasil penelitian menunjukkan: (1)Terdapat perbedaan hasil belajar siswa yang mendapatkan pembelajaran daring dan siswa yang mendapatkan pembelajaran luring, hipotesis pertama. (2)Terdapat perbedaan hasil belajar siswa yang memiliki kemampuan awal (tinggi dan rendah) hipotesis kedua. (3)Ada hubungan antara pemanfaatan metode pembelajaran daring versus pembelajaran luring dengan kemampuan awal pada hasil belajar, hipotesis ketiga.
Development of Canva-Based Digital Scrapbook Learning Media Using The ADDIE Model in Indonesian Language Learning Material Writing Short Story Text Kinasih Dwijayanti; Ibut Priono Leksono; Ujang Rohman
Studies in Philosophy of Science and Education Vol. 3 No. 3 (2022): November
Publisher : Indonesia Approach Education

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.46627/sipose.v3i3.299

Abstract

Writing skills in Indonesian language learning include many texts. One of them is short story text. However, sometimes, learning to write short stories becomes boring. This happens if the teacher does not provide innovation and the right strategy in the learning process so that it runs effectively in accordance with the learning objectives. The development of science and technology requires teachers to be able to develop skills in making learning media. This research uses the Research and Development method and the model used is ADDIE. This research method is used to produce certain products and test the effectiveness of these products. Based on the assessment of design experts, a score of 85.71% was obtained, an assessment by media experts obtained a percentage score of 85.71%, and a material expert assessment with a percentage score of 90%. Based on the results of validation conducted by design experts and media experts, the results obtained are included in the "Very Feasible" category. Then from the results of the student response questionnaire obtained a score of 92%. The results of the assessment by media experts are 85.71%, so it can be concluded that the feasibility of Digital Scrapbook learning media on the material of writing short story text is included in the "Very Feasible" category, meaning that the development of Digital Scrapbook learning media on the material of writing short story text for students of class XI MP 1 SMK Negeri 1 Probolinggo is "Very Feasible" to be used in Indonesian language learning.
Development of Canva-Based Learning Media for 11 Grades of SMAN 3 Lamongan on Physics Material Endah Kurniasih; Ibut Priono Leksono; Ujang Rohman
Jurnal Teknologi Pendidikan : Jurnal Penelitian dan Pengembangan Pembelajaran Vol 8, No 3 (2023): July
Publisher : UNDIKMA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33394/jtp.v8i3.7921

Abstract

Media has a significant meaning in its presence in the learning process. This is because the presence of the media acts as an intermediary in assisting the delivery of complex material. Media can simplify the delivery of material and concretize abstract materials. Canva for Education is an online application for making learning media in schools that are used for ADDIE-oriented learning in Physics class XI SMAN 3 Lamongan, so that students' motivation and learning effectiveness can increase, as well as add a variety of meaningful technology-based learning media. The ADDIE development model is used in this development research. Data collection was carried out using a questionnaire instrument to material experts, learning designs, media, and respondents. The respondent for the peer-to-peer trial was a physics teacher at SMAN 3 Lamongan. Respondents for the individual, small group, and field trials were students of class XI at SMAN 3 Lamongan. The results of due diligence by material experts, learning design, and media were 83%, 96%, and 93%. The results of the analysis of peer, individual, small group, and field trials were 92%, 93%, 88%, and 90%. Based on the results of the validation and trials, Canva for Education's ADDIE-oriented technology-based learning media in Physics subject for class XI SMAN 3 Lamongan is concluded to be very suitable as a media for learning Physics.
DEVELOPMENT OF VIDEO-BASED MULTIMEDIA FOR JAVANESE LANGUAGE SUBJECTS MATERIAL MACA GEGURITAN THROUGH DICK AND CAREY MODEL Novita Aprilianti; Ibut Priono Leksono; Ujang Rohman
JIPI (Jurnal Ilmiah Penelitian dan Pembelajaran Informatika) Vol 8, No 3 (2023)
Publisher : STKIP PGRI Tulungagung

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29100/jipi.v8i3.4566

Abstract

The objectives of this development are to (1) Produce video-based multimedia for Javanese subjects as learning support media, (2) Know the effectiveness of using video-based multimedia for Javanese subjects as learning support media, and (3) Know the attractiveness of using video-based multimedia for Javanese subjects as supporting media for class VII as supporting media Learning. The development model in this study uses the Dick Carey method. Material experts, design experts, and learning media experts are all involved in the development process to provide input and suggestions for improvement. In addition, colleagues who are Javanese language teachers at SMPN 23 Surabaya and students as users as well as targets for the development of video-based multimedia Javanese subjects maca geguritan material SMPN 23 Surabaya also provided comments and suggestions for development products so that they are good and suitable for use. The Use of Video-Based Multimedia Development for Javanese Language Subjects Maca Geguritan Material Through the Dick and Carey Model at SMPN 23 Surabaya can effectively increase active learning interaction. Video-Based Multimedia Products Javanese Language Subjects Maca Geguritan material is the final product of this development research project. The substance, learning design, and feasibility of learning media from these experts are all at a very decent level. The feasibility of small group trials and field trials with qualifications, meanwhile, is very high and does not require revision.
Pengaruh Model Project Based Learning (PjBL) Vs Pembelajaran Langsung dan Motivasi Belajar Terhadap Hasil Belajar Mata Pelajaran Sejarah Siswa Kelas XII Ninik Rokhmatin; Ibut Priono Leksono; Ujang Rohman
Jurnal Pendidikan : Riset dan Konseptual Vol 7 No 4 (2023): Volume 7, Nomor 4, 2023
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pengabdian Universitas Nahdlatul Ulama Blitar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.28926/riset_konseptual.v7i4.859

Abstract

Penelitian yang bersifat eksperimen ini dilaksanakan menggunakan rancangan faktorial design 2x2. Subjek dalam penelitian ini adalah siswa kelas XII yang terdiri empat kelas dengan 120 Siswa Kelas XII SMA Negeri 1 Trawas dan Siswa Kelas XII SMA Negeri 1 Pacet. Subyek yang menjadi fokus eksperimen diambil acak klasikal, yaitu empat kelas XII. Hipotesis penelitian ini diuji menggunakan uji statistika Analysis of Variant (Anova) Dua Jalur. Hasil penghitungan menunjukkan bahwa: (1) Ada perbedaan Model Project Based Learning (PjBL) dengan metode Pembelajaran Langsung terhadap hasil belajar mapel Sejarah siswa Kelas XII SMA Negeri 1 Trawas dan Siswa Kelas XII SMA Negeri 1 Pacet, (2) ada perbedaan Motivasi Belajar terhadap hasil mapel Sejarah siswa Kelas XII SMA Negeri 1 Trawas dan Siswa Kelas XII SMA Negeri 1 Pacet, dan (3) Ada interaksi Model Project Based Learning (PjBL) dengan metode Pembelajaran Langsung dan Motivasi Belajar terhadap hasil belajar mapel Sejarah siswa Kelas XII SMA Negeri 1 Trawas dan Siswa Kelas XII SMA Negeri 1 Pacet.
Meningkatkan Imunitas Tubuh Di Masa Pandemi Covid-19 Pada Guru Dan Karyawan SMA Negeri 6 Surabaya Abd. Cholid; Suharti; Harwanto; Ujang Rohman; sumardi; M. Muhyi; Yoso Wiyarno
Kanigara Vol 1 No 2 (2021): Kanigara
Publisher : Universitas PGRI Adi Buana Surabaya

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36456/kanigara.v1i2.3636

Abstract

Covid-19 merupakan penyakit menular yang menyebabkan penderita dapat mengalami demam, batuk kering, sakit tenggorokan, kehilangan indra perasa dan penciuman hingga kesulitan bernafas, pada penderita yang rentan penyakit ini dapat berujung pada Pneumonia dan kegagalan multiorgan. Semenjak Covid-19 di umumkan sebagai pandemi oleh WHO, masyarakat di seluruh dunia termasuk di Indonesia di himbau dan di paksa untuk melakukan karantina, sehingga menyebabkan berbagai sektor kegiatan terhenti termasuk di dalamnya dunia pendidikan. Mengingat pentingnya peranan nutrisi dalam meningkatkan imunitas tubuh sebagai salah satu tindakan pencegahan penyebaran Covid-19, selain itu jika salah dalam intervensi pemberian nutrisi bisa berdampak pada penyakit yang lain. Maka dari itu dirasa perlu untuk memberikan penyuluhan terkait meningkatkan imunitas tubuh sebagai salah satu pencegahan penyebaran penyakit infeksi di lingkungan SMAN 6 Kota Surabaya, sebagai salah satu upaya proteksi Covid-19.
Co-Authors A. Fajar Ash Shiddiqi Abd Cholid Abd.Cholid Abdul Rahim, Mohamad Rahizam Achmad Nuryadi Agus wiyanto Ahmad Nuryadi Akbar, Muhammad Fauzan Ana Purwaningrum Anis Irmawati Anisya Indah Dwi Wardhani Aries Afandri Arif Luqman Hakim Atiqoh Atiqoh, Atiqoh Badli Badli Cholid, Abd Cholid, Abd. Cholid, Abdul Dr. Harwanto, M.Pd. Elsyafitri, Selvina Endah Kurniasih Enjang AS, Enjang Erdiyavita, Naili Zakiyah Erry Ratna Eka Rinasari fary, Ain fary Fenny Rahmawati Fibriyani, Santi Fibriyani Fitri Kamsinah Frenky A. Awiryanto Harwanto Harwanto Harwanto Harwanto Hayati Hayati Hayati hayati hayati Hidayat Hidayat Ibut Priono Ibut Priono Leksono Ibut Priono Leksono Ibut Priono Leksono Ibut Priono Leksono Ibut Priono Leksono Ike, Yunitha Ike Christyowati Indawati Indawati Ismail , Shalahudin Ismail, Shalahudin Jator Tandian Kinasih Dwijayanti Komariah Komariah Leksono, Ibut Priono Lia Rizqi LILIK PUJI ASTUTIK Luqmanul Hakim M. Muhyi Mifthakul Huda Mochamad Yusuf Effendi Muhammad Muhyi, Muhammad Muhyi, Muhammad Muhyi Mukhlis Aliyudin, Mukhlis Nashrudin Latif Nathaniel Andrian Nico Pradhana Neng Dea Lutfia Sari Ninik Rokhmatin Novita Aprilianti Nur Azis Rohmansyah Nur Choiriyah Nurazizah, Syfa Aurela Nurhalimah, Dede Nur’aini Azizah Pramanik, Gina Furi Prasojo Chandra Buana Pratiwi Rahmadani, Bintang Fitri Prayogo, Prayogo Pujianto Hari Wibowo Purwanti, Kirani Sarah Putri Cahyani, Syabila Gita Rahmawati, Fenny Ramadhani Hananto Puriana Ramadhani Hananto Puriana Ramadhani Hananto Puriana Raudhah, Alifah Regina Septiria Riga Mardhika Rinasari, Erry Ratna Eka Riza Umami Rizqi, Lia Rozid, Abd Rufi'i Rufii, Rufii Rufi’i Rusmawati, Retno Danu Santika Rentika H Santika Rentika Hadi Santika Rentika Hadi, Santika Rentika sari, okatavita satrianus, yohannes Savela, Reva Siahaan, Natalia Sri Rejeki Sri Rejeki Sri Utari Ningrum Subandowo Subandowo, Marianus Sugianti Sugianti Suharti Suharti Suharti Suharti Suharti suhartik Suhermanto Suhermanto SUMARDI Sumardi Sumardi Sumardi Sumardi . Sumardi Sumardi Sumardi Sumardi SUMARDI SUMARDI Sumaryanto Sumaryanto Sunah, Sunah Suto Wibowo Suzatmika, Iwan Hadi Tarigan, Ananda Rizky Tite Ivanka Utami, Nabila Sevsenia Putri Utomo, Maris Aka Satriyo Wahyu Praptanti Wahyudi, Rykha Avadian Wibowo, Teguh Basuki Winarto, Bambang Wiyarno, Yoso Yandika Fefrian R Yandika Fefrian Rosmi Yanti, Evi April Yoso Wiyarno Yudha Kurniawan zahrafi, kayla nazwa