Claim Missing Document
Check
Articles

Penggunaan Platform Genially untuk Meningkatkan Hasil Belajar Peserta Didik Pada Materi Ekosistem di Kelas V SDN 22 Banda Aceh Fadhillah, Della; Vitoria, Linda; Fitriani, Suci
Jurnal Pendidikan Tambusai Vol. 10 No. 1 (2026)
Publisher : LPPM Universitas Pahlawan Tuanku Tambusai, Riau, Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/jptam.v10i1.37810

Abstract

Dalam pembelajaran IPA, hasil belajar menjadi permasalahan yang dikhawatirkan oleh sekolah terutama pada materi ekosistem. Hal ini dapat dibuktikan dengan melihat hasil ulangan harian peserta didik yang terdapat banyak peserta didik memperoleh nilai rendah dan belum memenuhi KBM. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui aktivitas peserta didik serta aktivitas guru selama pembelajaran dan untuk mengetahui peningkatan hasil belajar peserta didik setelah menggunakan platform genially. Hasil analisis data menunjukan bahwa penggunaan platform genially pada materi ekosistem di kelas V SDN 22 Banda Aceh mengalami peningkatan: (1) aktifitas peserta didik selama pembelajaran pada siklus I memperoleh nilai rata-rata sebesar 3,2 dengan kriteria cukup baik, pada siklus II memperoleh nilai rata-rata sebesar 3,6 kriteria baik, dan siklus III memperoleh nilai rata-rata yang lebih meningkat pesat menjadi 4,5 dengan kriteria sangat baik; (2) aktifitas guru selama pembelajaran siklus I memperoleh nilai rata-rata sebesar 3,4 dengan nilai kriteria cukup baik, pada siklus II memperoleh nilai rata-rata sebesar 4 dengan kriteria baik, dan siklus III memperoleh nilai yang lebih meningkat sebesar 4,6 dengan kriteria sangat baik; dan (3) ketuntasan belajar peserta didik setelah mengikuti proses pembelajaran dengan menggunakan platform genially, diperoleh nilai ketuntasan peserta didik secara klasikal pada siklus I sebesar (27,78%) dengan kriteria tidak tuntas, siklus II menjadi (50%) dengan kriteria tidak tuntas dan siklus III meningkat pesat menjadi (77,78%) dengan kriteria sudah tuntas. Simpulan dalam penelitian ini yaitu pembelajaran dengan menggunakan platform genially dapat meningkatkan hasil belajar peserta didik. Hal tersebut dapat dilihat dari aktifitas peserta didik, aktifitas guru, dan ketuntasan hasil belajar peserta didik yang sudah mencapai KBM setelah mengikuti pembelajaran.
Pengaruh Penggunaan Media Pembelajaran Math Puzzle Game terhadap Hasil Belajar Siswa pada Materi Pecahan Senilai di Kelas IV SD Negeri Lamsayuen Kabupaten Aceh Besar Susiana, Nanda Feby; Mislinawati, Mislinawati; Vitoria, Linda
Jurnal Tonggak Pendidikan Dasar : Jurnal Kajian Teori dan Hasil Pendidikan Dasar Vol. 5 No. 1 (2026): JTPD
Publisher : Universitas Jambi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Penelitian ini dilatarbelakangi oleh rendahnya pemahaman siswa terhadap materi pecahan senilai yang bersifat abstrak serta belum optimalnya penggunaan media pembelajaran konkret di sekolah dasar. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh penggunaan media pembelajaran math puzzle game terhadap hasil belajar siswa. Metode yang digunakan adalah pendekatan kuantitatif dengan jenis quasi experiment menggunakan desain nonequivalent control group design. Populasi penelitian berjumlah 43 siswa, dengan sampel terdiri dari 22 siswa pada kelas eksperimen dan 21 siswa pada kelas kontrol. Teknik pengumpulan data menggunakan pretest dan posttest dalam bentuk soal uraian sebanyak 10 butir soal, sedangkan analisis data menggunakan uji independent sample t-test dengan bantuan IBM SPSS Statistics Versi 31. Hasil penelitian menunjukkan bahwa rata-rata N-Gain Score kelas eksperimen sebesar 0,6534 lebih tinggi dibandingkan kelas kontrol sebesar 0,5049. Hasil uji hipotesis menggunakan uji independent sample t-test menunjukkan bahwa nilai Sig. (2-tailed) sebesar 0,007 < 0,05 sehingga Ha diterima dan Ho ditolak. Dengan demikian, dapat disimpulkan bahwa penggunaan media pembelajaran math puzzle game berpengaruh terhadap hasil belajar siswa pada materi pecahan senilai di kelas IV SD Negeri Lamsayuen Kabupaten Aceh Besar.
PENGARUH PENGGUNAAN LKPD DIGITAL BERBASIS WIZER.ME TERHADAP HASIL BELAJAR MATERI BANGUN RUANG PADA SISWA KELAS V SD NEGERI 20 BANDA ACEH Habibi, M.Anharul; Safiah, Intan; Vitoria, Linda
Pendas : Jurnal Ilmiah Pendidikan Dasar Vol. 11 No. 02 (2026): Volume 11 Nomor 02, Juni 2026 Published
Publisher : Program Studi Pendidikan Guru Sekolah Dasar FKIP Universitas Pasundan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.23969/jp.v11i02.45272

Abstract

Low learning outcomes of students in Mathematics, particularly in spatial figures material, remain one of the problems found in elementary schools. This is caused by the lack of variation in teaching materials and the suboptimal use of technology in the learning process. This study aims to determine the effect of using digital LKPD based on Wizer.me on students' learning outcomes in spatial figures material in Grade V at SD Negeri 20 Banda Aceh. This research employs a quantitative approach with a quasi-experimental research type using a nonequivalent control group design. The research sample consisted of Class VB as the experimental class and Class VA as the control class, with a total of 57 students. Data collection was conducted through learning outcome tests in the form of pretest and posttest. Data analysis used the N-Gain test, normality test, and hypothesis testing using the Mann-Whitney U test. The results showed that the average N-Gain of the experimental class was higher than the control class. The hypothesis test yielded a significance value of 0.001 < 0.05, so it can be concluded that the use of digital LKPD based on Wizer.me has a significant effect on students' learning outcomes in spatial figures material in Grade V at SD Negeri 20 Banda Aceh. Thus, digital LKPD based on Wizer.me can be used as an effective alternative teaching material to improve students' learning outcomes in elementary schools.
Co-Authors Abda Abda Adawiyah, Rani Fathul Agustiani, Della Ahadin Ahadin Ahmadi, Aan Mulya Alawiyah, Hadisa Alfiati Syafrina, Alfiati Alif, Naiya Sharfina Alviani, Rahmi Amalia, Bella Suci Annisa, Sofia Aprilianur, Windi Azmi, Siti Nur Bukhari Bukhari Damanik, Salsa Oushiva Darnius, Said Fadhillah, Della Fadillah, Mutiara Fahmi., Fahmi Faradilla, Riska Fauzi Fauzi Fauzi., Fauzi Fitri, Aida Funna, Zuhra Habibi, M.Anharul Hajidin., Hajidin Haliza, Mulyati Hamdani., Hamdani Hasniyati, Hasniyati HR, Mahmud Intan Safiah Israwati, Israwati. Israwati., Israwati Jannah, Nurizzatul Karimah, Iffa Karmila, Siti M. Yamin M. Yamin, M Yamin Maharani, Nazlina Aura Mahmud. mahmud, Mahmud. Marty Mawarpury Marwan Ramli Maryanti., Maryanti Marzalena, Marzalena Maulidar Maulidar, Maulidar Maulisa, Risma Maulydia, Citra Mina, Wihil Mislinawati, Mislinawati Mislinawati., Mislinawati Monawati Monawati, Monawati Monawati., Monawati Mutia, Rizka Muzkiati, Muzkiati Nadia, Shafira Sri Nadilla, Safhira Putri Nisa, Raudhatul Nisfhuani, Cut Lisa Nurhayati, Ana Nurmasyita, Nurmasyitah Nurmasyitah Nurmasyitah Rahmah Johar Rahmah, Maula Rauzah, Rauzah Refina, Nova RR. Ella Evrita Hestiandari Safitri, Deswita Sahelatua, Launard Syaulan Sanjani, Ravita Sastriani., Sastriani Sbt, Riscy Cindy Audia Kusuma Selvia, Dela Suci Fitriani, Suci Suciati, Rina Meli Sulaiman Sulaiman Susana, Fia Susiana, Nanda Feby Syari, Nur Ayuni Syifaunnahli, Syifaunnahli Syifi, Rahma Sylvia, Putri Diana T. Syarifah Farahdiba Al-idrus Tasya, Tasya Tursinawati , Tursinawati Tursinawati Tursinawati, Tursinawati Tusturi, Ryan Vina Oktavia Yuliana Sari