This Author published in this journals
All Journal SITEKIN: Jurnal Sains, Teknologi dan Industri Jurnal Manajemen Atma Jaya Jurnal Ilmiah FIFO Jurnal Penelitian Pendidikan IPA (JPPIPA) SINTECH (Science and Information Technology) Journal JURNAL TEKNIK INFORMATIKA DAN SISTEM INFORMASI JUKANTI (Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi) JSR : Jaringan Sistem Informasi Robotik Jurnal Teknik Industri Terintegrasi (JUTIN) Jurnal Pengabdian Nasional (JPN) Indonesia JNANALOKA Journal of System and Computer Engineering AJAD : Jurnal Pengabdian kepada Masyarakat International Journal Software Engineering and Computer Science (IJSECS) Jurnal Manajemen Jurnal Pengabdian Inovasi dan Teknologi Kepada Masyarakat Internet of Things and Artificial Intelligence Journal International Journal of Multidisciplinary Sciences and Arts Proceeding Applied Business and Engineering Conference Amare Inisiatif: Jurnal Ekonomi, Akuntansi Dan Manajemen Jurnal Sains dan Ilmu Terapan Masip: Jurnal Manajemen Administrasi Bisnis dan Publik Terapan Guruku: Jurnal Pendidikan dan Sosial Humaniora Journal of Engineering Science and Technology Management Jurnal Elektronika dan Teknik Informatika Terapan Abdimas Terapan: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Terapan Dinamika Publik: Jurnal Manajemen dan Administrasi Bisnis Jurnal Pendidikan Teknologi Informasi (JUKANTI) Jurnal Pengabdian Nasional (JPN) Indonesia Science and Technology: Jurnal Pengabdian Masyarakat Economic: Journal Economic and Business Inovasi Teknologi Masyarakat Indonesia Bergerak: Jurnal Hasil Kegiatan Pengabdian Masyarakat
Claim Missing Document
Check
Articles

Found 1 Documents
Search
Journal : JNANALOKA

Penerapan Metode GDLC dalam pembuatan game Ular Tangga Sehat Menggunakan Unity Nofiar. Am, Andri; Pribadi, Antoni; Sepdu Dehiya, Yogi; Anggara, Yogi; Alfarizi Siregar , Matjen
JNANALOKA Vol. 05 No. 02 September Tahun 2024
Publisher : Lentera Dua Indonesia

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36802/jnanaloka.2024.v5-no2-101-108

Abstract

Indonesia, dengan populasi sekitar 271 juta jiwa pada tahun 2020, menghadapi tantangan besar dalam masalah kesehatan, terutama karena hanya sekitar 20 persen masyarakat yang memahami kesehatan dengan baik. Untuk mengatasi kurangnya pengetahuan tentang kesehatan, solusi yang tepat dan masif diperlukan. Penelitian ini menggunakan metode Game Development Life Cycle. Salah satu inisiatif yang diambil adalah pengembangan permainan edukatif Ular Tangga Sehat yang bertujuan untuk meningkatkan pemahaman kesehatan masyarakat, khususnya anak-anak. Game ini mengadaptasi konsep ular tangga tradisional dengan konten kesehatan yang menarik dan informatif. Hasil pengujian game ular tangga ini menunjukkan bahwa rata-rata tingkat kepuasan pengguna terhadap fungsionalitas, tampilan, dan keseluruhan game mencapai 85%, dengan mayoritas responden memberikan penilaian 8 dalam skala nilai 1 hingga 10. Game ular tangga ini diharapkan dapat meningkatkan pemahaman masyarakat tentang kesehatan dan pengurangan dampak negatif dari kurangnya pengetahuan kesehatan.