p-Index From 2021 - 2026
8.865
P-Index
This Author published in this journals
All Journal Cakrawala Pendidikan Bioscience WAPFI (Wahana Pendidikan Fisika) Jurnal Pengajaran MIPA EDUSAINS Journal of Education and Learning (EduLearn) Jurnal Pendidikan IPA Indonesia Jurnal Inspirasi Pendidikan Biogenesis: Jurnal Ilmiah Biologi Jurnal Pendidikan Biologi Indonesia Jurnal Inovasi Pendidikan IPA Jurnal Penelitian dan Pembelajaran IPA Phenomenon : Jurnal Pendidikan MIPA Berkala Ilmiah Pendidikan Fisika Scientiae Educatia: Jurnal Pendidikan Sains Jurnal Pendidikan Geografi: Kajian, Teori, dan Praktik dalam Bidang Pendidikan dan Ilmu Geografi Al Ishlah Jurnal Pendidikan Jurnal Penelitian Pendidikan IPA (JPPIPA) Jurnal Bioedukatika Jurnal Ilmiah Pendidikan Fisika Journal of Natural Science and Integration Journal of Science Education Research PENDIPA Journal of Science Education THABIEA (JOURNAL OF NATURAL SCIENCE TEACHING) JURNAL EKSAKTA PENDIDIKAN (JEP) Jurnal BIOEDUIN : Program Studi Pendidikan Biologi Bioedukasi: Jurnal Pendidikan Biologi Jurnal Basicedu International Conference on Mathematics and Science Education of Universitas Pendidikan Indonesia Pedagonal : Jurnal Ilmiah Pendidikan JURNAL PENELITIAN BIOSFER : Jurnal Biologi dan Pendidikan Biologi BERNAS: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Jurnal Kependidikan: Jurnal Hasil Penelitian dan Kajian Kepustakaan di Bidang Pendidikan, Pengajaran dan Pembelajaran BIOCHEPHY: Journal of Science Education Indonesian Journal of Teaching in Science PROSIDING SEMINAR NASIONAL FISIKA (E-JOURNAL) Jurnal Basicedu Gunung Djati Conference Series Jurnal Penelitian ICONESTH JIPI (Jurnal IPA dan Pembelajaran IPA) Jurnal Pengabdian Isola Biodik: Jurnal Ilmiah Pendidikan Biologi
Claim Missing Document
Check
Articles

Efektivitas Metode Field Trip Dengan Aplikasi PlantNet Pada Materi Spermatophyta Sebagai Alternatif Inovasi Pembelajaran: (The Effectiveness of Field Trip Method Using PlantNet Applications on Spermatophyte Concepts as an Alternative Learning Innovatio) Adnan Muchsin; Zakia Nurfadilah; Riandi Riandi; Bambang Supriatno
BIODIK Vol. 7 No. 3 (2021): September 2021
Publisher : Program Studi Pendidikan Biologi FKIP Universitas Jambi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22437/bio.v7i2.13126

Abstract

Learning system during a pandemic requires everything to be done online. This is a challenge for teachers to continue applying certain learning methods without eliminating the essence and purpose of the method. The innovation of the field trip method with technology application is expected to be an alternative of learning. Thus, this study aims to analyze the effectiveness of using the PlantNet Application on identifying and classifying of Spermatophyte Plants. This study used a qualitative descriptive method and the subjects of this research are high school students of grade X. The analyzed aspects in this research are learning outcomes, PlantNet use and user responses. The results of this study indicate that 88% of students achieve good result and this can be stated as a successful learning innovation based on individual completeness. Regarding the use of PlantNet, almost all of the indicators received very good ratings by students. For user responses, teachers and students have a good to very good response to the use of the PlantNet application. Abstrak. Pembelajaran di masa pandemi mengharuskan segala sesuatu dilakukan secara daring. Hal ini menjadi tantangan bagi guru untuk tetap menerapkan metode pembelajaran tertentu tanpa harus menghilangkan esensi dan tujuan dari metode tersebut. Inovasi metode field trip dengan bantuan aplikasi diharapkan menjadi sebuah alternatif pembelajaran. Sehingga, penelitian ini bertujuan untuk menganalisis efektivitas penggunaan aplikasi PlantNet pada materi identifikasi dan klasifikasi Spermatophyta. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif dengan subjek penelitian Siswa SMA Kelas X. Aspek-aspek yang dianalisis yaitu hasil belajar, fungsi PlantNet dan respon pengguna. Hasil penelitian ini menunjukkan 88% siswa mencapai ketuntasan belajar atau lebih dari ketuntasan individu 85%, sehingga pembelajaran dikatakan berhasil. Terkait fungsi PlantNet, hampir semua indikator fungsi memperoleh penilaian yang sangat baik oleh siswa. Untuk respon pengguna, guru dan siswa  memiliki respon yang baik hingga sangat baik terhadap penggunaan aplikasi PlantNet.
Inovasi Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi: Model Discovery Learning Berbantuan Aplikasi Inaturalist Pada Materi Keanekaragaman Hayati : (Innovation of Learning Based on Information Technology: A Model of Discovery Learning Assisted by Inaturalist Applications on Biodiversity Materials) Anna Argiyanti; Widya Cristanti; Ridho Ilafi Sukma; Riandi Riandi; Bambang Suprianto
BIODIK Vol. 8 No. 3 (2022): September 2022
Publisher : Program Studi Pendidikan Biologi FKIP Universitas Jambi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22437/bio.v8i3.18430

Abstract

The COVID19 pandemic has resulted in learning loss in students. The problem of learning loss is a concern and there is a need for learning recovery. This study aims to innovate through information technology in the discovery learning model assisted by the iNaturalist application. The research method used is systematic review by collecting evidence to answer the specified research questions. Data collection in this study by reviewing articles in the Google Scholar, SINTA, Scopus databases and books related to keyword model discovery learning and the iNatularist application in English or Indonesian published in 2017 to 2022. The results showed that the innovation of the discovery learning model assisted by the iNaturalist application can be implemented in learning as a way to recover learning after the pandemic. Key words: COVID-19 Pandemic, Learning Innovation, Learning Loss, Discovey Learning,  iNaturalist ABSTRAK Pandemi COVID19 yang terjadi mengakibatkan learning loss pada peserta didik. Permasalahan kehilangan pembelajaran (learning loss)  menjadi perhatian dan perlu adanya pemulihan pembelajaran. Penelitian ini bertujuan untuk melakukan inovasi melalui teknologi informasi pada model discovery learning berbantuan aplikasi iNaturalist. Metode penelitian yang digunakan adalah systematic review dengan menggumpulkan bukti untuk menjawab pertanyaan penelitian yang ditentukan. Pengumpulan data pada penelitian ini dengan mereview artikel pada database Google Scholar, SINTA, Scopus dan buku  terkait keyword model discovery learning dan aplikasi iNatularistdalam Bahasa Inggris atau Bahasa Indonesia yang terbit pada tahun 2017 hingga 2022. Hasil penelitian menunjukan bahwa inovasi model discovery learning berbantuan aplikasi iNaturalist dapat dilaksanakan dalam pembelajaran sebagai salah satu cara untuk pemulihan pembelajaran pasca pandemi.  Kata kunci: Pandemi COVID-19, Inovasi Pembelajaran, Learning Loss, Discovery Learning, iNaturalist
Penggunaan Sensor pada Smartphone Sebagai Alat Praktikum Mengukur Denyut Jantung dengan Metode Pemecahan Masalah untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa: (Use of Sensors on Smartphones as Practical Tools for Measuring Heart Rate with Problem Solving Methods to Increase Students' Learning Motivation) Annisa Rahmawati; Chika Raritzah Putri; Bambang Supriatno; Riandi Riandi
BIODIK Vol. 8 No. 4 (2022): Desember 2022
Publisher : Program Studi Pendidikan Biologi FKIP Universitas Jambi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22437/bio.v8i4.18886

Abstract

Practicum measuring heart rate with the help of sensors on a smartphone as a learning strategy. Learning with the help of smartphone sensors is an innovation in learning that can help teachers to do practical work within the limitations of laboratory equipment and minimal costs. The importance of doing practicum with smartphone sensors can encourage students to reason with scientific methods and solve problems with scientific phenomena directly so that learning biology is not just a collection of knowledge in the form of facts, concepts or principles, there is a real discovery process but in practicum. Key words: smartphone sensor, practicum, heart rate, problem solving method   ABSTRAK Praktikum mengukur denyut jantung  dengan bantuan sensor pada smartphone sebagai strategi pembelajaran. Pembelajaran dengan batuan sensor smartphone merupakan inovasi dalam pembelajaran yang dapat membantu guru untuk melakukan praktikum dalam keadaan keterbatasan alat laboratorium dan biaya yang minim. Pentingnya melakukan praktikum dengan sensor smartphone dapat mendorong siswa dalam penalaran metode ilmiah dan pemecahan masalah dengan menyelidiki fenomena ilmiah secara langsung sehingga pembelajaran biologi bukan hanya merupakan kumpulan-kumpulan pengetahuan yang berupa fakta, konsep atau prinsip saja namun ada proses penemuan secara nyata dalam kegiatan praktikum. Kata kunci: sensor smartphone, praktikum, denyut jantung, metode pemecahan masalah
Inovasi Pembelajaran Berbasis Teknologi Informasi: Metode Penugasan Mind Mapping Menggunakan MindMeister pada Materi Pencemaran Lingkungan: (Information Technology-Based Learning Innovation: Mind Mapping Assignment Method Using Mindmeister On Environmental Pollution Material) Nor Hidayati; Zevira Fransisca Aurora; Bambang Supriatno; Riandi Riandi
BIODIK Vol. 8 No. 3 (2022): September 2022
Publisher : Program Studi Pendidikan Biologi FKIP Universitas Jambi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22437/bio.v8i3.18982

Abstract

This research aims to innovate learning through information technology, especially related to the development of assignment methods by creating mind maps using the Mindmeister application. The research method used is the literature study method on the results of previous research. The data collection in this research is by browsing books and journals in several print and electronic media such as books, journal collections, libraries and the internet. The results showed that the innovation of mind mapping assignment method with MindMeister can be done as one of the innovative methods in learning activities. Key words: Assignment Method, Mind Mapping, MindMeister Application, Environmental Pollution Material ABSTRAK Penelitian ini bertujuan untuk melakukan inovasi pembelajaran melalui teknologi informasi, terutama terkait dengan pengembangan metode penugasan berbantuan aplikasi pembuat mind ma Mindmeister. Metode penelitian yang digunakan adalah metode studi literatur (dokumen) atas hasil penelitian sebelumnya. Adapun pengumpulan data dalam penelitian ini dengan menelusuri buku-buku dan jurnal-jurnal pada beberapa media cetak maupun elektronik seperti buku, koleksi jurnal, perpustakaan dan internet. Hasil penelitian menunjukan bahwa inovasi metode penugasan mind mapping dengan Mindmeister pada dapat dilakukan sebagai salah satu inovasi metode dalam kegiatan pembelajaran. Kata kunci: Metode Penugasan, Mind Mapping, Aplikasi MindMeister, Materi   Pencemaran Lingkungan
Inovasi Metode Studi kasus Menggunakan Classroom Blogging Dan Web BMKG pada Materi Pencemaran Lingkungan untuk Meningkatkan Kemampuan Berpikir Kritis Siswa: (Case Study Method Innovation Using Classroom Blogging and BMKG Web on Environmental Pollution Materials to Improve Students' Critical Thinking Ability) Nisrina Nur Rahmi; Nisa Ayunda Rahmi Mutia; Bambang Supriatno; Riandi Riandi
BIODIK Vol. 8 No. 3 (2022): September 2022
Publisher : Program Studi Pendidikan Biologi FKIP Universitas Jambi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22437/bio.v8i3.19060

Abstract

The application of the case study method using web media in learning can improve students' critical thinking skills because this method directs students to find and solve problems. The case study learning method carried out in this school aims to train students to be able to solve problems that exist around them. This study aims to improve critical thinking skills, which is one of the 4C skills of the 21st century. This study used a qualitative descriptive method. The research design used is the Non-equivalent control group design. The design of this study is to use two classes, one group of subjects is given certain treatment (experiment) using Classroom Blogging and BMKG Web, while one control class uses Microsoft Word and free Web on the Internet. The use of Classroom Blogging and BMKG's Web in environmental pollution material with the case study method is able to increase critical thinking ability, this is shown by the N-gain value between the control and experimental classes. Key words: Learning methods, Case study, Class Blog, BMKG website, Critical thinking   ABSTRAK Penerapan metode studi kasus dengan menggunakan media web dalam pembelajaran dapat meningkatkan kemampuan berpikir kritis siswa karena metode ini mengarahkan siswa untuk menemukan dan memecahkan masalah. Metode pembelajaran studi kasus yang dilakukan di sekolah ini bertujuan untuk melatih siswa agar mampu memecahkan masalah yang ada di sekitarnya. Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kemampuan berpikir kritis yang merupakan salah satu keterampilan 4C abad 21. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif. Desain penelitian yang digunakan adalah Non-equivalent control group design. Rancangan penelitian ini menggunakan dua kelas, satu kelompok mata pelajaran diberikan perlakuan (eksperimen) tertentu menggunakan Blogging Kelas dan Web BMKG, sedangkan satu kelas kontrol menggunakan Microsoft Word dan Web gratis di Internet. Penggunaan Classroom Blogging dan Web BMKG pada materi pencemaran lingkungan dengan metode studi kasus mampu meningkatkan kemampuan berpikir kritis, hal ini ditunjukkan dengan nilai N-gain antara kelas kontrol dan kelas eksperimen. Kata kunci: Metode Pembelajaran, Studi Kasus, Classroom Blogging, Web BMKG, Berpikir Kritis
Desain Inovasi Media Pembelajaran dengan Penerapan Augmented Reality pada Materi Sistem Pencernaan: (Learning Media Innovation Design With Augmented Reality Application on Digestive System Material) Azura Salsabila; Siti Tahany Rifa Faidah; Riandi Riandi
BIODIK Vol. 8 No. 4 (2022): Desember 2022
Publisher : Program Studi Pendidikan Biologi FKIP Universitas Jambi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22437/bio.v8i4.19094

Abstract

The 21st century is popular with bringing changes, namely the rapid development of Science and Technology (IPTEK) which resulted in a change in the learning paradigm marked by changes in curriculum, media, and technology. The research method used in writing this article uses a literature review or literature study by collecting data and information through a review of relevant sources. Teachers must be able to prepare their students to live in the digital age, one of which is using their knowledge of subject matter, learning and technology to facilitate experiences that advanced students learn, creativity, and innovation. In learning there are some material that is abstract or difficult to understand in learning so that it requires appropriate learning media. One of the developments of learning media that is currently still new is learning media using Augmented Reality. Learning to use Augmented Reality with the help of the deARnatomy application, but there is a weakness in the deARnatomy application, namely that this application can only mention parts of the organ so that the innovation that will be added to this 3D object is the presence of moving objects in an effort to add an explanation of a process in the process. the human body such as the process of digestion of food. Key words: Learning Media Innovation Design, AR, Digestive System   ABSTRAK Abad  21  populer  dengan  membawa perubahan  yaitu  pesatnya  perkembangan  Ilmu  Pengetahuan  dan  Teknologi  (IPTEK)  yang  mengakibatkan perubahan paradigma pembelajaran yang ditandai dengan perubahan kurikulum, media, dan teknologi. Metode penelitian yang digunakan dalam penulisan artikel ini menggunakan kajian pustaka atau study literature dengan mengumpulkan data dan informasi melalui penelaahan sumber-sumber yang relevan. Guru harus bisa mempersiapkan peserta didiknya untuk  hidup  di  abad  digital,  salah  satunya  menggunakan  pengetahuan  mereka  tentang  materi  pelajaran, pembelajaran dan teknologi untuk memfasilitasi pengalaman  yang dipelajari peserta didik tingkat lanjut, kreativitas, dan inovasi. Didalam Pembelajaran terdapat beberapa materi yang abstrak atau sulit dimengerti dalam pembelajaran sehingga membutuhkan media pembelajaran yang sesuai. Salah satu perkembangan media pembelajaran yang saat ini masih baru adalah media pembelajaran dengan menggunakan Augmented Reality. Pembelajaran menggunakan Augmented Reality dengan bantuan aplikasi deARnatomy, namun ada kelemahan dari aplikasi deARnatomy yaitu pada aplikasi ini hanya dapat menyebutkan bagian-bagian organ saja sehingga inovasi yang akan ditambahkan pada obyek 3D ini adalah dengan adanya obyek bergerak dalam upaya menambah penjelasan mengenai suatu proses di dalam tubuh manusia seperti proses pencernaan makanan. Kata kunci: Desains Inovasi Media Pembelajaran, AR, Sistem Pencernaan
Implementasi Model Inquiry dengan Berbagai Aplikasi Teknologi pada Materi Interaksi Makhluk Hidup dengan Lingkungannya : (Implementation Of The Inquiry Model With Various Applications Of Technology On Materials Interaction Of Living Things With Their Environment) Arfiyana Destaria Tarmizi; Riandi Riandi
BIODIK Vol. 8 No. 4 (2022): Desember 2022
Publisher : Program Studi Pendidikan Biologi FKIP Universitas Jambi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22437/bio.v8i4.19098

Abstract

The existence of a learning paradigm and the application of a new curriculum at this time is very necessary for the application of innovative learning models. Teachers must need to apply effective and innovative learning models that are in accordance with the learning objectives to be achieved. In addition, the rapid development of science and technology has an impact on the selection of the right learning model and its use can even be combined in order to increase students' knowledge and be able to compete in responding to the development of science. One of them is the Guided Inquiry model which is suitable for use when students are known to have more difficulty conducting an investigation of a material. Writing this article aims to describe the application of the inquiry learning model with various technological applications. The results of the study found that applications that can be used to facilitate the implementation of the inquiry learning model stages and make it easier for students to learn include: Youtube, Google Docs, Zoom Applications, Canva Applications, and Instagram. Key words: Model, Inquiry, technology app   ABSTRAK Adanya paradigma pembelajaran dan penerapan kurikulum baru saat ini maka sangat dibutuhkan adanya penerapan inovasi model pembelajaran. Guru harus perlu menerapkan model pembelajaran yang efektif dan inovatif yaitu sesuai dengan tujuan pembelajaran yang akan dicapai. Selain itu dengan pesatnya perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi membawa dampak terhadap pemilihan model pembelajaran yang tepat dan bahkan dapat dipadukan penggunaanya agar dapat meningkatkan pengetahuan peserta didik serta dapat bersaing dalam menanggapi perkembangan sains tersebut. Salah satunya yaitu model Guided inquiry cocok digunakan bilamana siswa-siswa diketahui mengalami kesulitan lebih dalam melakukan penyelidikan mengenai suatu materi. Penulisan artikel ini bertujuan untuk mendeskripsikan penerapan model pembelajaran inquiry dengan berbagai aplikasi teknologi. Hasil kajian ditemukan bahwa aplikasi yang dapat digunakan untuk mempermudah pelaksanaan tahapan model pembelajaran inquiry dan mempermudah siswa belajar antara lain: Youtube, Google Docs, Aplikasi Zoom, Aplikasi Canva, dan Instagram. Kata kunci: Model, Inkuiri, aplikasi teknologi Berpikir Tingkat Tinggi, Conceptual Change Model
Analisis Rancangan Inovasi Menggunakan Berbagai Aplikasi pada Pendekatan, Metode, Model dan Media dalam Pembelajaran Biologi: (Innovation Design Analysis Using Various Applications In Approaches, Methods, Models And Media In Biology Learning) Nova Vivi Clara Saputri; Tina Rizqiyati Rohimah; Riandi Riandi; Ari Widodo
BIODIK Vol. 8 No. 4 (2022): Desember 2022
Publisher : Program Studi Pendidikan Biologi FKIP Universitas Jambi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22437/bio.v8i4.19102

Abstract

Technological advances require a teacher as an educator to always innovate in conveying material to students. It is inseparable from education, in which there are processes, including approaches, models, methods and learning media. In this article, the author analyzes the design of various application innovations in the learning process by reviewing the literature with a qualitative descriptive approach. The results of this study, the process approach uses a QR code website, the model uses an inquiry model, namely laboratory with camera, laboratory with website. Media innovation using an AR-based snapchat application. Making these innovations aims to make it easier for students to achieve learning goals such as critical thinking, systematic thinking and process skills. Key words: innovation, approach, model, media   ABSTRAK Kemajuan teknologi menuntut seorang guru sebagai pendidik untuk selalu berinovasi dalam menyampaikan materi kepada siswa. Hal ini tidak terlepas dari pendidikan, yang di dalamnya terdapat proses, meliputi pendekatan, model, metode, dan media pembelajaran. Dalam artikel ini, penulis menganalisis desain berbagai inovasi aplikasi dalam proses pembelajaran dengan meninjau literatur dengan pendekatan deskriptif kualitatif. Hasil dari penelitian ini, pendekatan proses menggunakan website QR code, model menggunakan model inquiry yaitu laboratorium dengan kamera, laboratorium dengan website. Inovasi media menggunakan aplikasi snapchat berbasis AR. Pembuatan inovasi tersebut bertujuan untuk memudahkan siswa dalam mencapai tujuan pembelajaran seperti berpikir kritis, berpikir sistematis dan keterampilan proses. Kata kunci: inovasi, pendekatan, model, media
Media Pembelajaran Interaktif Menggunakan Aplikasi Plantnet Berbantuan Buku Saku Digital Sebagai Inovasi Pembelajaran: (Interactive Learning Media Using Plantnet Applications Assisted By Digital Pocket Books as Learning Innovation) Donna Karolina Br Surbakti; Intan Khairani; Riandi Riandi; Ari Widodo
BIODIK Vol. 8 No. 4 (2022): Desember 2022
Publisher : Program Studi Pendidikan Biologi FKIP Universitas Jambi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22437/bio.v8i4.19106

Abstract

The research conducted is a literature study that aims to examine various literatures on learning media innovations that can be useful for teachers, students, and education staff in teaching and learning activities. Literature study is library research that obtains data on library research (research design). The literature study conducted is a research that uses a narrative review research design. The articles used in the research are research originating from accredited and non-accredited international and national journals, proceedings, theses, theses. In the advancement of information and communication technology, innovation is needed that develops with the aim of having an important influence on education. Plantnet application is an application of various images and retrieval for the plant identification process. This application is useful to help identify plant species from photos, through visualization recognition software. Development of pocket books as an innovation to support the use of plantnet learning media technology. Key words: Interactive learning media, Plantnet application, Digital pocket book, learning innovation   ABSTRAK Penelitian yang dilakukan merupakan penelitian studi literatur yang bertujuan untuk mengkaji berbagai literatur tentang inovasi media pembelajaran yang dapat bermanfaat bagi guru, siswa, maupun tenaga Pendidikan dalam kegiatan belajar mengajar.  Studi literatur merupakan penelitian kepustakaan yang memperoleh data pada riset pustaka (research design). Penelitian studi literatur yang dilakukan merupakan penelitian yang menggunakan desain penelitian narrative review. Artikel yang digunakan pada penelitian merupakan penelitian yang berasal dari jurnal internasional dan nasional yang terakreditasi dan non terakreditasi, prosiding, tesis, skripsi. Pada kemajuan teknologi informasi dan komunikasi dibutuhkan adanya inovasi yang berkembang dengan tujuan memiliki pengaruh penting terhadap pendidikan. Aplikasi plantnet merupakan aplikasi berbagai gambar dan pengambilan untuk proses identifikasi tanaman. Aplikasi ini bermanfaat untuk membantu mengidentifikasi spesies tanaman dari foto, melalui perangkat lunak pengenalan visualisasi. Pengembangan buku saku sebagai inovasi untuk mendukung penggunaan teknologi media pembelajaran plantnet.  Kata kunci: Media pembelajaran interaksi, Aplikasi Plantnet, Buku saku digital, Inovasi Pembelajaran
Augmented Reality-Based Flipbook sebagai Inovasi Media Pembelajaran Biologi: (Augmented Reality-Based Flipbook as Biology Learning Media Innovation) Aisyah Zumira; Fitriani Nurzeha; Rohwan Maulana Luthfi; Riandi Riandi; Ari Widodo
BIODIK Vol. 8 No. 4 (2022): Desember 2022
Publisher : Program Studi Pendidikan Biologi FKIP Universitas Jambi

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.22437/bio.v8i4.19108

Abstract

21st century skills require students to have skills such as creative thinking skills, critical thinking and problem solving, communication, and collaboration. With these skills, students are expected to be able to compete and survive through life changes in the future. Learning media is one of the learning tools provided by the teacher to facilitate students understanding the learning content. Innovative learning media is expected to reduce learning loss during the pandemic. One of the learning media that is expected to create an interesting, conducive learning atmosphere, and be able to transfer learning materials easily and efficiently is flipbook media. The aims of this research aremaking a flipbook based on augmented reality as one of the biology learning media. The research method used is a literature review or literature study. The references used focus on biology learning media, flipbooks, augmented reality, and biology learning media innovations. The research articles used are the results of research within the last 10 years. The research data were analyzed descriptively and qualitatively. The result of this research is an innovation of biology learning media, namely an augmented reality-based flipbook. Key words: augmented reality, flipbook, biology   ABSTRAK Keterampilan abad 21 menuntut peserta didik untuk memiliki kecakapan seperti keterampilan berpikir kreatif, berpikir kritis dan pemecahan masalah, berkomunikasi, dan berkolaborasi. Dengan keterampilan tersebut, peserta didik diharapkan dapat bersaing dan bertahan melalui perubahan kehidupan kedepannya. Media pembelajaran merupakan salah satu alat belajar yang disediakan guru untuk memfasilitasi siswa memahami konten pembelajaran. Media pembelajaran yang inovatif diharapkan dapat mengurangi learning loss selama masa pandemi. Salah satu media pembelajaran yang diharapkan dapat menciptakan suasana belajar yang menarik, kondusif, serta bisa mentransfer materi pembelajaran secara mudah dan efisien yaitu media flipbook. Tujuan penelitian ini yaitu pembuatan flipbook berbasis augmented reality sebagai salah satu media pembelajaran biologi. Metode penelitian yang digunakan adalah kajian pustaka atau study literature. Referensi yang digunakan berfokus pada media pembelajaran biologi, flipbook, augmented reality, dan inovasi media pembelajaran biologi. Artikel penelitian yang digunakan merupakan hasil penelitian dalam kurun waktu 10 tahun terakhir. Data hasil penelitian dianalisis secara deskriptif kualitatif. Hasil penelitian ini adalah inovasi media pembelajaran biologi, yaitu flipbook berbasis augmented reality (augmented reality-based flipbook). Kata kunci: augmented reality, flipbook, biologi
Co-Authors A Widodo A. Suhandi Achmad Samsudin Ade Yulianto Adnan Muchsin Afridha Laily Alindra agustina, tri wahyu Aisyah Zumira Aji Solehudin Aldeva Ilhami Andhika Baruri Anisa Anisa Anna Argiyanti Anna Permanasari Annisa Latifah Nur'aeni Annisa Nurramadhani Annisa Rahmawati Any Fitriani Arfiyana Destaria Tarmizi Ari Widodo Ari Widodo Ari Widodo Arif Hidayat Arrifa, Filza Huaina Asep Kadarohman Asep Supriatna Azura Salsabila B Supriatno Bambang Suprianto Bambang Supriatno Bambang Supriatno Budi Manfaat Budi Manfaat Chika Raritzah Putri Cut Intan Evtia Nurina Cut Intan Evtia Nurina Cut Intan Evtia Nurina Cut Intan Evtia Nurina D N Juita Dadang Sudirno Dandan Luhur Saraswati Dede Salim Nahdi Diana Ayu Rostikawati Diana Rochintaniawati Dieni Asma Mardiyah Dindin Nasrudin Donna Karolina Br Surbakti Dwie Saptarani E Ervina E. C. Prima Eka Cahya Prima Eliyawati Eliyawati Enok Maryani Evi Roviati Evi Suryanti Firman, Harry Fitriani Nurzeha Fransisca Sudargo Ghina Nur Inayah Ghina Rohmatulloh Ghullam Hamdu Handi Suganda Harry Firman Hazrati Ashel Heli Siti Halimatul Hendra Yulisman I Y N Hizqiyah Ida Kaniawati Ilhami, Aldeva Indri Andriyatno Indrie Prihastuti Intan Khairani Intania Zainul Nurul Huda Ipin Aripin Ipin Aripin Ipin Aripin Ivo Novidsa Kestianty, J. Kindy, N. Kurnia Utami Liliasari . Marfuatun, Marfuatun Meili Yanti Mestika Sekawinahyu Minnathul Khasanah Mivtha Citraningrum Mr Sumar Hendayana Mrs Siti Sriyati Muhyiatul Fadilah Muslim Muslim N. Novia, N. Nahadi Najihah Fakhirah Siregar Nastitisari Dewi Nastitisari Dewi Nisa Ayunda Rahmi Mutia Nisrina Nur Rahmi Nor Hidayati Nova Vivi Clara Saputri Novia Novia Novia Novia Novianawati, Noor Novidsa, I. Nugroho, Oktian Fajar Nurhasanah, Zakia Nuryani Rustaman Nuryani Rustaman Nuryani Rustaman Nuryani Rustaman Nuryani Rustaman Nuryani Y Rustaman Nuryani Y. Rustaman Nuryani Y. Rustaman Nuryani Y. Rustaman Nuwangi, Pohaci Puspa oktariani Oktian Fajar Nugroho P. Sinaga Purwaningsih, Widi Purwianingsih, W. Putri Amelia Solihah Putri Angjelina Rahmi Zulva Ratih Mar'atus Sholihah Resmi Ningrum Rhodentia Sri Hastuti Tamba Ridho Ilafi Sukma Rifda Tanfiziyah Rini Solihat Rizki Maulana Ashidiq Rohwan Maulana Luthfi Rukayadi, Y. S Hendayana S Sriyati S Syamsu Santi Setiani Hasanah* Siti Sriyati Siti Tahany Rifa Faidah Sjaeful Anwar Sri Maryanti Sri Redjeki Surtikanti Hertien Koosbandiah, Surtikanti T. Liana Taj Rosyidah Taufik Rahman Taufik Rahman Rahman Tina Rizqiyati Rohimah Topik Hidayat Vitta Yaumul Hikmawati Wahyu Sopandi Wahyu Surakusumah Widi Purwianingsih Widya Cristanti Wiwit Yuli Lestari YAYAN SANJAYA Yohanes Freadyanus Kasi Yuyu Rahayu Yuyun - Maryuningsih Yuyun Maryuningsih Yuyun Maryuningsih Zakia Nurfadilah Zakia Nurhasanah Zevira Fransisca Aurora Zulkarnaen Zulkarnaen