p-Index From 2021 - 2026
8.407
P-Index
This Author published in this journals
All Journal PROSIDING SEMINAR NASIONAL Jurnal Karya Pendidikan Matematika SIGMA: Jurnal Pendidikan Matematika JIPMat (Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika) AKSIOMA Math Didactic: Jurnal Pendidikan Matematika KALAMATIKA Jurnal Pendidikan Matematika MaPan : Jurnal Matematika dan Pembelajaran JPM (Jurnal Pemberdayaan Masyarakat) Pendas : Jurnah Ilmiah Pendidikan Dasar Jurnal Cendekia : Jurnal Pendidikan Matematika Journal on Education JUPE : Jurnal Pendidikan Mandala Jurnal Absis : Jurnal Pendidikan Matematika dan Matematika Proximal: Jurnal Penelitian Matematika dan Pendidikan Matematika Mandalika Mathematics and Educations Journal Abdimas Galuh: Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat Didaktik : Jurnal Ilmiah PGSD STKIP Subang JURNAL PENDIDIKAN, SAINS DAN TEKNOLOGI Jurnal Lebesgue : Jurnal Ilmiah Pendidikan Matematika, Matematika dan Statistika JagoMIPA: Jurnal Pendidikan Matematika dan IPA PROFICIO: Jurnal Pengabdian Masyarakat Jurnal Citra Pendidikan Pedagogy : Jurnal Pendidikan Matematika Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Jurnal Citra Pendidikan Anak Cartesian: Jurnal Pendidikan Matematika Innovative: Journal Of Social Science Research Prosiding Seminar Nasional Pascasarjana JNPM (Jurnal Nasional Pendidikan Matematika) Prosiding Seminar Nasional Unimus Journal of Lesson Study in Teacher Education Hipotenusa: Journal of Mathematical Society Jurnal Ilmiah Matematika (JIMAT) PESHUM Issues in Mathematics Educations (IMED) Jurnal Citra Pendidikan Journal of Lesson Study and Teacher Education
Claim Missing Document
Check
Articles

Pengembangan Mathematics Millionaire Quiz Melalui Pendekatan Kontekstual Pada Pembelajaran Daring Agung Setiawan; Dwi Sulistyaningsih; Venissa Dian Mawarsari
Prosiding Seminar Nasional Unimus Vol 3 (2020): Optimalisasi Hasil Penelitian dan Pengabdian Masyarakat Menuju Kemandirian di Tengah P
Publisher : Universitas Muhammadiyah Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar

Abstract

Media pembelajaran yang memanfaatkan teknologi kini belum sepenuhnya diterapkan dalam proses pembelajaran atau sektor pendidikan di Indonesia. Berdasarkan hasil observasi diperoleh hasil belajar siswa kurang optimal. Hal ini dikarenakan guru yang belum sepenuhnya menggunakan pembelajaran berbasis teknologi, siswa yang cenderung mengabaikan pembelajaran disebabkan oleh game, game yang dimainkan tidak mendidik dan tidak menambah wawasan, siswa yang duduk dibangku bagian belakang berbicara sendiri, siswa yang harus diberikan permasalahan nyata agar lebih memahami materi Berdasarkan permasalahan tersebut maka diperlukan suatu pengembangan mediapembelajaran game. Penelitian ini merupakan penelitian pengembangan dengan model ADDIE dengan tahapan Analysis, Design, Development, Implementation, dan Evaluation. Teknik pengambilan sampel yaitu convinience sampling. Subjek uji coba kelompok kecil berjumlah 20 siswa dan uji coba kelompok besar 36 siswa. Metode pengumpulan data dengan observasi, dokumentasi, dan kuisioner. Instrumen penelitian ini menggunakan lembar validasi dan angket respons. Hasil penelitian menunjukkan bahwa uji validasi ahli materi dengan skor 4,57 dengankriteria valid dan validasi media dengan skor 4,27 dengan kriteria valid; hasil respons siswa diperoleh skor rata – rata 3,25 dengan kriteria sangat baik dan respons guru diperoleh skor rata – rata 3,57 dengan kriteria sangat baik.Berdasarkan hasil penelitian pengembangan dapat disimpulkan bahwa pengembangan media pembelajaran mathematics millionaire quiz valid dan sangat baik digunakan. Kata Kunci : Pengembangan, Mathematics Millionaire Quiz, Kontekstual
ANALISIS CRITICAL THINKING SKILL PADA MATERI PECAHAN DENGAN METODE INKUIRI MELALUI LESSON STUDY DI SD MAPANS Alifia Melati Farida; Muhammad Zany; Indra Setiawati; Yuanata Ajeng Saputri; Eko Andy Purnomo; Venissa Dian Mawasari; Eny Winaryati
Journal of Lesson Study in Teacher Education Vol. 1 No. 1 (2022): Volume 1 No 1 2022
Publisher : Litbang PWM Jawa Tengah

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.51402/jlste.v1i1.71

Abstract

The era of globalization and digitalization requires teachers to be able to innovate in managing learning. Proper management determines the success of learning. The success of learning is a series of stages of activities consisting of planning, implementation, and evaluation of learning. The quality of the learning planning stages will be better when they are compiled, implemented, and evaluated jointly by the learning team. Collaborative activities encourage participatory processes among members. Collaboration will develop and improve the learning process. Improving the quality of learning is a demand and obligation that must be done by the teacher. One way to improve the quality of learning is with lesson study activities. Critical thinking skills are very important because they can be used to solve problems and as considerations in making reasonable decisions about what to believe and what to do. A teacher needs to create a mathematics learning process that requires students to be able to develop their critical thinking skills. This study aims to analyze students' critical thinking skills in learning fractions using the inquiry method through lesson study activities for fourth grade students at SD Mapans (Muhammadiyah 08 Semarang) for the 2021/2022 academic year. The research method used is a qualitative approach with descriptive analysis methods. Recommendations that can be conveyed from this lesson study activity are (1) the ability of teachers to manage learning is very influential on the enthusiasm and response of students in participating in learning; (2) The varied learning media are able to attract students' interest and focus to participate in the learning process until the end of the activity; and (3) the right approach and method can improve the quality of learning. The conclusions from the implementation of this lesson study are (1) Learning through lesson study fosters critical thinking skills for both teachers and students; (2) Collaboration of various parties in preparing lesson plans through lesson study improves the ability of teachers to manage learning activities; and (3) the ability to think critically in students can be grown through an inquiry method approach which is collaborated in lesson study activities.
IMPLEMENTASI VIDEO PEMBELAJARAN MATERI POLA BILANGAN BERBASIS KEARIFAN LOKAL UNTUK MENINGKATKAN KEMAMPUAN LITERASI MATEMATIKA Kustriani, Winda; Mawarsari, Venissa Dian; Suprayitno, Iswahyudi Joko
JIPMat Vol 8, No 2 (2023)
Publisher : Universitas PGRI Semarang

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.26877/jipmat.v8i2.15449

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui kepraktisan dan keefektifan dari media video pembelajaran berbasis kearifan lokal daerah terhadap peningkatan kemampuan literasi matematika siswa. Penelitian ini dilakukan dengan pendekatan kuantitatif melalui uji kelompok kecil dan uji kelompok besar. Berdasarkan penelitian ini diperoleh hasil uji kepraktisan pada kelas VIII yang berjumlah 10 siswa diperoleh hasil 86% dengan kriteria praktis. Hasil uji kelompok besar di kelas VIII dengan jumlah 23 siswa memperoleh hasil 92% dengan kriteria sangat praktis dan layak digunakan. Hasil pre-test dan post-test mengalami peningkatan dengan rata-rata 73,6 berdasarkan kriteria yang telah ditentukan termasuk dalam kriteria efektif. Hasil peningkatan kemampuan literasi matematis berdasarkan data uji N-Gain diperoleh nilai gain sebesar 0,7. Sehingga dapat disimpulkan bahwa peningkatan kemampuan literasi matematika siswa kelas VIII tergolong tinggi
Analysis of Problem-Solving Abilities in Terms of Pseudo-Thinking Wulandari, Hardiana Tri; Purnomo, Eko Andy; Mawarsari, Venissa Dian
Math Didactic: Jurnal Pendidikan Matematika Vol 9 No 3 (2023): September - Desember 2023
Publisher : Universitas PGRI Kalimantan

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.33654/math.v9i3.2490

Abstract

Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan kemampuan siswa memecahkan masalah. Kemampuan tersebut mencakup pemahaman mendalam yang melibatkan aspek konseptual dan potensi munculnya proses berpikir pseudo selama menyelesaikan masalah matematika. Penting bagi para pendidik untuk memahami kemampuan siswa dalam memecahkan masalah, dengan mempertimbangkan kemungkinan terjadinya proses berpikir pseudo selama proses pemecahan masalah. Berupa penelitian deskriptif kualitatif dengan subjek penelitian 30 siswa SMP kelas VII yang dianalisis lebih lanjut sebanyak 3 siswa, dikategorikan berdasarkan kemampuan matematisnya yaitu kemampuan tinggi, sedang dan rendah. Analisis data dilakukan dengan triangulasi data yaitu tes kemampuan, observasi dan wawancara. Tahapan dalam proses analisis dilakukan dengan reduksi, penyajian dan verifikasi data. Hasil penelitian menunjukkan bahwa siswa mengalami konteks pikiran pseudo dalam langkah pemecahan masalah yang berbeda, subjek KT mengalami pikiran pseudo dalam tahap merencanakan dan memeriksa, sementara KS pada tahap melaksanakan dan memeriksa, dan KR mengalami hal serupa pada seluruh langkah polya. Diharapkan untuk penelitian selanjutnya agar dapat melibatkan pengembangan strategi pembelajaran yang dapat mengurangi pikiran pseudo dalam proses berpikir siswa ketika memecahkan masalah matematika.
Respon Siswa terhadap Media Pembelajaran Berbasis Game Edukasi Pada Materi SPLDV Kelas VIII SMP Sahid, Nurdin Wahyu; Prihaswati, Martyana; Mawarsari, Venissa Dian
Jurnal Absis: Jurnal Pendidikan Matematika dan Matematika Vol. 6 No. 2 (2024): Jurnal Absis
Publisher : Program Studi Pendidikan Matematika Universitas Pasir Pengaraian

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.30606/absis.v6i2.2484

Abstract

Educational games have become a popular learning medium among students. "The Journey of Sempoamen" is an educational game-based mathematics learning medium on the topic of systems of linear equations in two variables (SPLDV). The purpose of this study is to obtain student responses to determine the practicality level of the developed medium. This type of research is descriptive qualitative research. The data collection techniques in this study used interviews and student response questionnaires. The subjects of this study were eighth-grade junior high school students in Klaten Regency, Indonesia. The results of this study indicate that the developed medium has met the criteria for being highly practical, with an overall average score of 3.80. The display aspect received an average score of 3.78, categorized as highly practical. For the material aspect, the medium received an average score of 3.79, also categorized as highly practical. In terms of language, the developed medium received an average score of 3.80, indicating it is highly practical. The ease of use aspect received an average score of 3.85, categorized as highly practical. Based on these results, it can be concluded that the development of the educational game medium "The Journey of Sempoamen" is highly practical and ready to be used in the learning process.
INOVASI ALAT PERAGA LITERASI DAN NUMERASI “POP UP BOOK” BAGI GURU-GURU SEKOLAH DASAR Venissa Dian Mawarsari; Martyana Prihaswati; Eko Andy Purnomo; Andari Puji Astuti; Ahmadi, Ahmadi; Annisa Azzahra
PROFICIO Vol. 5 No. 2 (2024): PROFICIO : Jurnal Abdimas FKIP UTP
Publisher : FKIP UNIVERSITAS TUNAS PEMBANGUNAN SURAKARTA

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.36728/jpf.v5i2.3501

Abstract

Pengabdian masyarakat yang dilakukan bertujuan untuk meningkatkan kemampuan guru SD Negeri Mangunharjo dalam pembuatan alat peraga literasi numerasi melalui pelatihan dan pendampingan dalam pembuatan alat peraga literasi numerasi. Metode pelaksanaan kegiatan Pengabdian ini mengunakan metode sosialisasi, pelatihan dan pendampingan. Sosialisasi dilakukan dengan metode ceramah. Pelatihan dan Pendampingan dilakukan secara praktek langsung dengan peserta. Peserta pengabdian ini adalah guru-guru SD Negeri Mangunharjo Kota Semarang. Kemampuan guru dalam pembuatan alat peraga literasi dan numerasi dilihat dari observasi dan pemberian angket. Hasil kegiatan pengabdian masayarat ini diperoleh bahwa adanya sosialisasi, pelatihan dan pendampingan dalam pembuatan alat peraga literasi dan numerasi sehingga guru-guru dapat menghasilkan produk alat peraga literasi dan numerasi berupa pop up book. Peserta memberikan respon sangat baik dan antusias dalam kegaiatan pengabdian Masyarakat ini. Terdapat peningkatan kemampuan guru-guru SD Negeri Mangunharjo dalam pembuatan alat peraga literasi dan numerasi berupa pop up book.
Sebuah FUNETHNOMATH: Pengembangan Media Pembelajaran Web Virtual Reality Tour Dengan Pendekatan Etnomatematika: FUNETHNOMATH: Development of Virtual Reality Tour Web Learning Media With an Ethnomathematic Approach Nur Hasanah; Purnomo, Eko Andy; Venissa Dian Mawarsari
MaPan : Jurnal Matematika dan Pembelajaran Vol 12 No 2 (2024): DESEMBER
Publisher : Department of Mathematics Education Faculty of Tarbiyah and Teacher Training Universitas Islam Negeri Alauddin Makassar

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24252/mapan.2024v12n2a5

Abstract

This research aims to develop a funethnomath learning media based on a virtual reality tour in the form of a website using a valid ethnomathematics approach. This research is a development type or RnD with the ADDIE model, consisting of the stages of analysis, design, development, implementation, and evaluation, which is limited to the development stage. Data collection techniques include interviews, observations, documentation, and questionnaires. The validation questionnaire is given to material and media experts. The research instrument uses a validation questionnaire for media and material experts. The media expert validation questionnaire has several assessment aspects, including appearance, software engineering, and visual communication. The material expert validation questionnaire has several assessment aspects, including material design and language. The data analysis of the questionnaire is determined according to the media validity assessment guidelines. The results of this study show that the developed media has valid criteria with a final score of 3.015 in the media expert validation with assessment aspects of appearance, software engineering, and visual communication, and a final score of 3.0625 in the material expert validation with assessment aspects of material design and final value.
Desain E-Modul menggunakan Pendekatan Open Ended Berbasis Etnomatematika Tari Gambyong Materi SPLDV Kamilah, Hana; Mawarsari, Venissa Dian; Prihaswati, Martyana
Mandalika Mathematics and Educations Journal Vol 6 No 2 (2024): Edisi Desember
Publisher : FKIP Universitas Mataram

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.29303/jm.v6i2.8016

Abstract

The mathematics teaching materials used by teachers today are still printed teaching materials provided by the government. As a result, it is ineffective to improve students' learning outcomes because they seem discouraged and bored while learning. Thus, it is important to design teaching materials that utilize technological developments so that they are easily accessible to students to learn mathematics anytime and anywhere. This study aims to design a valid E-Module with an Open Ended approach based on Gambyong Dance Ethnomathematics on grade VIII SPLDV material. This research uses the Research and Development (R&D) research methodology with the ADDIE development model which is limited to the analysis, design and development stages. The data analysis techniques used include needs analysis, media expert validation analysis and material experts. This study produced an E-Module design along with the results of E-Module validation from media experts with an average assessment of 3.5 which is classified as a valid category and material experts with an average assessment of 3.6 which is classified as a valid category. The average combined E-Module assessment from media experts and material experts obtained a score of 3.54 in the valid category. This shows that the E-Module design is feasible to be tested on students during math learning.
Interactive Learning Video of Two-Variable Linear Equation System Based on Gambyong Dance Ethnomathematics Kamilah, Hana; Mawarsari, Venissa Dian; Prihaswati, Martyana
JUPE : Jurnal Pendidikan Mandala Vol, 9 No 4 (2024) : JUPE : Jurnal Pendidikan Mandala (Desember)
Publisher : Lembaga Penelitian dan Pendidikan Mandala

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.58258/jupe.v9i4.7881

Abstract

Proses pembelajaran yang diterapkan selama ini dinilai membosankan bagi siswa dikarenakan minimnya penggunaan media pembelajaran yang interaktif. Akibatnya kegiatan pembelajaran menjadi kurang efektif sehingga berdampak pada menurunnya hasil belajar siswa. Berdasarkan permasalahan yang ada, maka perlu dirancang media pembelajaran yang sejalan dengan era perkembangan teknologi yaitu penggunaan video pembelajaran interaktif. Oleh karena itu, tujuan dari penelitian ini adalah merancang video pembelajaran interaktif berbasis Etnomatematika Tari Gambyong yang valid. Penelitian ini mengadopsi metode penelitian dan pengembangan (R&D) dengan menggunakan model pengembangan ADDIE yang hanya berfokus pada tahap analisis, desain, dan pengembangan. Teknik analisis data yang diterapkan adalah analisis kebutuhan, serta analisis validasi dari ahli media dan ahli materi. Penelitian ini menghasilkan desain video pembelajaran interaktif yang telah divalidasi oleh ahli media dengan persentase rata-rata sebesar 94% yang tergolong sangat valid, dan oleh ahli materi dengan persentase rata-rata sebesar 94% yang juga tergolong sangat valid. Berdasarkan penilaian tersebut dapat diketahui bahwa persentase rata-rata gabungan sebesar 94% tergolong sangat valid. Hal ini menunjukkan bahwa video pembelajaran interaktif yang dirancang layak untuk diujicobakan kepada siswa selama proses pembelajaran matematika.
Implementasi Penggunaan E-LKPD Pendekatan Open-Ended pada Materi SPLDV Tya Asri Maulani; Dwi Sulistyaningsih; Venissa Dian Mawarsari
Journal on Education Vol. 7 No. 2 (2025): Journal on Education: Volume 7 Nomor 2 Tahun 2025 In Progress (Januari-Februari
Publisher : Mathematics Education Study Program

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.31004/joe.v7i2.7971

Abstract

The Society 5.0 era has brought significant changes to mathematics learning through the integration of digital technology, providing new possibilities for a more effective and enjoyable learning process. This research aimed to assess teacher and student responses to the use of E-LKPD with an open-ended approach on the topic of SPLDV. Using a quantitative approach with a descriptive design, the study employed interviews and questionnaires as data collection methods, involving teachers and 8th-grade students from a public junior high school in Grobogan Regency. The findings showed that the E-LKPD had a very high level of practicality, with average scores of 86.6% from teachers and 86.5% from students. Teachers stated that this media aligns with the curriculum, provides high-quality material, and supports interactive learning, while students found it engaging, easy to use, and helpful in understanding SPLDV material. This media has proven effective in increasing student engagement and abilities, though further development is needed for interactive features and question variations. The results indicate that the E-LKPD with an open-ended approach is suitable for mathematics learning, creating a more personal and interactive learning experience that facilitates better understanding of the material and improves learning outcomes. Keywords: E-LKPD, open-ended approach, SPLDV, teacher response, student response Era Society 5.0 telah memberikan perubahan besar dalam pembelajaran matematika melalui integrasi teknologi digital, yang memberikan kemungkinan baru untuk proses belajar yang lebih efektif dan menyenangkan. Tujuan dilakukannya penelitian ini yaitu untuk mengetahui respon guru dan peserta didik terhadap penggunaan E-LKPD pendekatan open-ended pada materi SPLDV. Penelitian ini menerapkan pendekatan kuantitatif dengan desain deskriptif, menggunakan wawancara dan angket sebagai metode pengumpulan data. Subjek penelitian ini adalah guru peserta didik kelas VIII di salah satu SMP Negeri Kabupaten Grobogan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa E-LKPD ini memiliki tingkat kepraktisan yang sangat tinggi, dengan rata-rata skor dari guru mencapai 86,6%.dan respon peserta didik sebesar 86,5%. Guru menyatakan bahwa media ini sesuai dengan kurikulum, memiliki kualitas materi yang baik, serta mendukung pembelajaran yang interaktif. Peserta didik menilai E-LKPD menarik, mudah digunakan, dan membantu pemahaman materi SPLDV. Media ini terbukti efektif dalam meningkatkan keterlibatan dan kemampuan peserta didik. Namun, pengembangan lebih lanjut diperlukan untuk fitur interaktif dan variasi soal. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa E-LKPD dengan pendekatan open-ended sesuai untuk diterapkan dalam pembelajaran matematika guna menciptakan pengalaman belajar yang lebih personal dan interaktif. Pendekatan ini diharapkan mempermudah peserta didik dalam memahami materi dan meningkatkan hasil belajar mereka. Kata kunci: E-LKPD, pendekatan open-ended, SPLDV, respon guru, respon peserta didik
Co-Authors - Anjarwati Abdul Aziz Abdul Aziz Achmad Muthali'in Achmad Solichan AGUNG SETIAWAN AHMADI Aimmatul Hidayah Alifia Melati Farida Andari Puji Astuti Andari Puji Astuti, Andari Puji Annisa Azzahra Annisa Azzahra, Annisa Aprilia Intan Rosada Arifatud Dina Asih, Dewi Setia Azzahro, Fatimah Bagus Aprianto Chintia Evril Dara Mauliza Diah Ayu Sulistiani Dina Alvin Nurkhasanah Dwi Sulistyaningsih Dwi Sulistyaningsih Dwi Sulistyaningsih Eko Andy Purnomo Eko Andy Purnomo Eli Yana Eny Winaryati Evril, Chintia Fahirah, Eka Candra Zuhrotul Fatimah Azzahro Felia Dwi Rahayu Felia Dwi Rahayu Fitriana Fitriana Harnengsih, Harnengsih Helen Natalia Ifta Khamidatu Zufa Indra Setiawati Iriani, Uswatun Hasanah Istiqomah Yuliani Iswahyudi Joko Iswahyudi Joko S Iswahyudi Joko Suprayitno Iswahyudi Joko Suprayitno Iwan Junaedi Joko Suprayitno, Iswahyudi Juni Rahwanti Kamilah, Hana Kustriani, Winda Laila Rahmawati Larasati, Nur Baiti Maftuhatus Sholihah Martyana Prihaswati Martyana Prihaswati Martyana Prihaswati Maulida, Nur Khilya Mauliza, Dara Muhammad Zany Mujtahidah, Siti Agustina Nabila, Fasya Nuri Nanang Rosid Abidin Nike Andriani NUR HASANAH Nur Hasanah Nurhidajah - Nurhidayah, Azfa Patmisari Rachmawati, Aisyah Rahma Al Dheska Scarayu Syifa Amani Ramadhan Agung Wijayandaru Reni Dwi Astutik Rima Nofyani Rizzik, Farid Rohmat Suprapto Rohmat Suprapto Rohmat Suprapto Rosada, Aprilia Intan Rudy Bagus Wicaksono Sahid, Nurdin Wahyu Say-in Yasha Scolastica Mariani Siti Agustina Mujtahidah Siti Munawaroh Sriyanti - Sulistiani, Diah Ayu Sutarno Sutarno Tya Asri Maulani Uswatun Hasanah Iriani Wibowo Heru Prasetiyo Wijayandaru, Ramadhan Agung Winda Kustriani Wulan Yulianti Wulandari, Hardiana Tri Yasha, Say-in YL Sukestiyarno Yuanata Ajeng Saputri Yuliana Noor Setiawati Ulvie Zufa, Ifta Khamidatu