p-Index From 2021 - 2026
7.032
P-Index
This Author published in this journals
All Journal International Journal of Electrical and Computer Engineering Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Khatulistiwa (JPPK) BUNGAMPUTI Jurnal Informatika dan Komputasi STMIK Indonesia Jakarta Jurnal Penelitian Pendidikan Matematika JOIN (Jurnal Online Informatika) Al-Jabar : Jurnal Pendidikan Matematika Jurnal Pengabdian UntukMu NegeRI Analitika : Jurnal Magister Psikologi UMA EKONOMIS : Journal of Economics and Business JURNAL MANAJEMEN INDUSTRI DAN LOGISTIK Astonjadro KOMIK (Konferensi Nasional Teknologi Informasi dan Komputer) Jurnal Mandiri JSAI (Journal Scientific and Applied Informatics) JATI (Jurnal Mahasiswa Teknik Informatika) Budapest International Research and Critics Institute-Journal (BIRCI-Journal): Humanities and Social Sciences Jurnal Ecogen Sinar Sang Surya: Jurnal Pusat Pengabdian kepada Masyarakat Jurnal Mahasiswa Sistem Informasi (JMSI) JIKI (Jurnal Ilmu Komputer dan Informatika) Jurnal Development Anoa : Jurnal Pengabdian Masyarakat Sosial, Politik, Budaya, Hukum. Ekonomi Annals of Human Resource Management Research Journal International of Lingua and Technology JTechLP Prosiding University Research Colloquium Al-DYAS : Jurnal Inovasi dan Pengabdian kepada Masyarakat Journal of Artificial Intelligence and Digital Business Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer Jurnal Riset Manajemen Indonesia Innovative: Journal Of Social Science Research Jurnal Kesehatan Farmasi Pedagogy Review Jurnal Abdimas UM Jambi Almufi Jurnal Sosial dan Humaniora International Journal of Innovation Research in Education, Technology and Management (IJIRETM) Al I'tibar Jurnal Pendidikan Islam Proceeding Mulawarman International Conference on Tropical Public Health Jurnal Ilmiah Mahasiswa & Penelitian Keperawatan Journal of Literature Review
Claim Missing Document
Check
Articles

PENDAMPINGAN PAGUYUBAN MAHASISWA DAERAH GU-LAKUDO DALAM REVITALISASI BAHASA DAN SASTRA DAERAH Mustika, Mustika; Sofyan, Nur Israfyan; Masri, Fina Amalia; Maliudin, Maliudin
Anoa : Jurnal Pengabdian Masyarakat Sosial, Politik, Budaya, Hukum, Ekonomi Vol 2, No 3 (2021): OKTOBER
Publisher : Universitas Halu Oleo

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (174.182 KB) | DOI: 10.52423/anoa.v2i3.22877

Abstract

Bahasa dan sastra daerah merupakan identitas dan jati diri suatu daerah tertentu. Saat ini, penggunaan bahasa pancana dialek Gu-Lakudo dalam kehidupan sehari-hari telah banyak mengalami pergeseran, terutama oleh kelompok penutur dari kalangan generasi muda terpelajar. Kegiatan PKM ini bertujuan untuk membantu paguyuban mahasiswa daerah Gu-Lakudo dalam upaya merevitalisasi bahasa dan sastra daerah. Upaya tersebut dilakukan melalui penyuluhan mengenai pentingnya eksistensi bahasa dan sastra daerah pada masa kini, dan pelatihan dasar-dasar penyusunan buku saku bahasa daerah Gu-Lakudo. Kegiatan ini diikuti oleh 20 orang anggota mitra (anggota paguyuban mahasiswa Gu-Lakudo atau HIPPMILAK). Sebelum dan setelah penyuluhan dan pelatihan peserta mengisi kuesioner untuk mengetahui persepsi mereka mengenai revitalisasi bahasa dan sastra daerah. Data kuesioner dianalisis dengan menggunakan Skala Likert. Hasil analisis menunjukkan bahwa terjadi perubahan persepsi peserta ke arah yang lebih positif dalam upaya dan proses revitalisasi bahasa dan sastra daerah Gu-Lakudo.
IMPLEMENTASI VPN BERBASIS POINT TO POINT TUNNELING PROTOCOL (PPTP) MENGGUNAKAN LINUX UBUNTU SERVER: (Studi Kasus : Koperasi Bima Utama Sakti Bratasena) Perwira, Haris; mustika, mustika; Hidayat, Arif
Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer Vol. 3 No. 2 (2022): Jurnal  Mahasiswa Ilmu Komputer October 2022
Publisher : Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (454.54 KB) | DOI: 10.24127/ilmukomputer.v3i2.2777

Abstract

ABSTRAK : Koperasi Bima Utama Sakti Bratasena (Koperasi BUSB), adalah koperasi yang menjual kebutuhan rumahan, keperluan tambak udang yang dikelola oleh UUP Mandiri (Bratasena Mandiri). Dalam proses pertukaran data, UUP Mandiri dan Koperasi BUSB melakukan pertukaran data menggunakan surat elektronik (e-mail). Hasil wawancara dengan kepala IT dan karyawan Koperasi BUSB menyatakan bahwa adanya beberapa masalah mengenai kemanan, waktu, dan keutuhan data pada proses pertukaran data dikarenakan tidak adanya keamanan khusus. Dalam hal ini, penulis akan merancang jaringan pribadi (Virtual Private Network) antara Koperasi BUSB dan UUP Mandiri berbasis Point to Point Tunnelling Protocol (PPTP) dengan menggunakan sistem operasi Linux Ubuntu server yang di-install pada aplikasi Oracle VM VirtualBox. Jaringan private ini dirancang sebagai sarana yang lebih mudah, menghemat waktu serta biaya, dan lebih aman dalam mengirimkan data-data penting. ABSTRACT : Cooperative of Bima Utama Sakti Bratasena Village (BUSB Cooperative) is a cooperative that deals with household needs, shrimp farming needs which are managed by the UUP Adiwarna (Bratasena Adiwarna) and UUP Mandiri (Bratasena Mandiri). In the process of exchanging data, Mandiri UUP and BUSB Cooperative exchanged data using electronic mail (e-mail). The results of interviews with the head of IT and employees of the BUSB Cooperative stated that there were problems regarding the security, time, and validity of data in the data exchange process due to the absence of special security. In this case, the author developed a private network (Virtual Private Network) between BUSB Cooperative and UUP Mandiri with the basis of Point to Point Tunnelling Protocol (PPTP) using Linux Ubuntu Server operating system installed on Oracle VM VirtualBox application. This network was designed as means to save time and money as well as security in sending important data.
RANCANG BANGUN SISTEM MANAJEMEN KEGIATAN EKSTRAKURIKULER PADA SMP MUHAMMADIYAH 1 PEKALONGAN BERBASIS WEB Malinda, Selly Nur; Mustika, Mustika; K.S Siregar, Guna Yanti
Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer Vol. 3 No. 2 (2022): Jurnal  Mahasiswa Ilmu Komputer October 2022
Publisher : Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (384.542 KB) | DOI: 10.24127/ilmukomputer.v3i2.2819

Abstract

Abstrak: SMP Muhammadiyah 1 Pekalongan merupakan salah satu sekolah yang beralamat di Pekalongan, Lampung Timur. Layaknya sekolah lain pada umumnya, sekolah ini menyediakan ekstrakurikuler kepada siswanya. Berdasarkan wawancara dengan wakil Kepala Sekolah bidang Kemahasiswaan, sistem pengolahan data ekstrakurikuler masih dilakukan secara manual, menggunakan buku besar serta pendaftaran hanya dilakukan saat jam istirahat atau jam pulang sekolah. Menanggapi masalah tersebut, tujuan dari penelitian ini adalah merancang sistem manajemen ekstrakurikuler berbasis website dengan metode SDLC (Software Development Life Cycle ) serta bahasa pemograman yaitu PHP, MySQL, phpMyAdmin. Teknik pengujian dilakukan dengan Black Box Testing (BBT). Hasil dari penelitian ini adalah situs web yang mampu menigkatkan efektifitas kerja dalam pengelolaan manajemen data ekstrakurikuler serta kemudahan siswa dalam mengakses informasi serta mendaftar ekstrakurikuler secara berani (online). Penulis berharap agar peneliti selanjutnya dapat membuat fitur tambah data siswa yang dapat dilakukan sekaligus melalui excel. Abstract: Muhammadiyah Junior High School 1 Pekalongan is one of schools located in Pekalongan, East Lampung. Like other schools in general, this school provides extracurricular to its students. Based on interviews with the vice principal for Student Affairs, the extracurricular data processing system is still done manually, using a ledger and registration is only done during break hours or after school hours. Responding to this problem, the purpose of this research is to design a website-based extracurricular management system using the SDLC (Software Development Life Cycle) method and programming languages, namely PHP, MySQL, phpMyAdmin. The testing technique is done by Black Box Testing (BBT). The result of this research is a website that is able to increase work effectiveness in managing extracurricular data management and make it easier for students to access information and register extracurricular boldly (online). The author hopes that further researchers can create a feature to add student data that can be done at once through excel.
IMPLEMENTASI METODE FORWARD CHAINING PADA APLIKASI SISTEM PAKAR DIAGNOSA PENYAKIT PARU-PARU PADA UPTD PUSKESMAS DONOMULYO Septihadi, Andre; Mustika, Mustika; Hidayat, Arif
Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer Vol. 4 No. 1 (2023): Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer March 2023
Publisher : Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/ilmukomputer.v4i1.2824

Abstract

Abstrak: Penyakit paru-paru termasuk penyakit berbahaya yang dapat menyerang siapa saja tanpa memandang usia. Banyak masyarakat yang menderita penyakit paru-paru, dan terlambat diagnosis sehingga mencapai tahap kronis dan sulit untuk ditangani meningkatkan resiko kematian. Permasalahan tersebut juga terjadi Puskesmas Donomulyo yang terletak di Bumi Agung, Lampung Timur. Salah satu solusi untuk membuat sistem pakar ini dapat menghasilkan diagnosis yang akurat adalah dengan menerapkan salah satu metode dari artificial intelligence. Penelitian ini membahas sistem pakar diagnosis penyakit paru-paru ini dibatasi pada pembangunan sistem pakar berbasis website menggunakan metode Forward Chaining. Metode pengembangan yakni menggunakkan Rapid Application Development (RAD) dengan pengujian Black Box Testing dan Beta Testing. Output berupa halaman web diagnosa, gejala, dan hasil diagnosa. Kekurangan dari pengembangan ini yakni admin tidak dapat dengan mudah menambah ataupun mengubah pertanyaan konsultasi dikarenakan pengkondisian antara konsultasi dan diagnosa masih diatasi secara statis pada pengkodingan. Penulis berharap agar sistem ini dapat dikembangkan menjadi lebih baik. Kata Kunci: Paru-Paru; Sistem Pakar; RAD (Rapid Application Development) ABSTRACT: Lung disease is a deadly disease that can affect anyone regardless of age. Many people suffer from lung disease and experience late diagnosis that it reaches a chronic stage and is difficult to treat which increases the risk of death. This problem also occurred at Donomulyo Health Center located in Bumi Agung, East Lampung. One solution to make this expert system can produce an accurate diagnosis is to apply one of the methods of artificial intelligence. This study discusses an expert system for diagnosing lung disease and is limited to the development of a website-based expert system using Forward Chaining method. The development method is using Rapid Application Development (RAD) with Black Box Testing and Beta Testing. The output of the development is a web page for diagnosis, symptoms, and diagnostic results. The disadvantage of this development is the admin cannot easily add or edit consultation questions because the conditioning between consultation and diagnosis is still coded statistically. Thus, the author hopes that this system can be developed to be better in the future. Keywords: Lungs; Expert System; RAD (Rapid Application Development)
PENGEMBANGAN KEAMANAN JARINGAN HOTSPOT BERBASIS MIKROTIK MENGGUNAKAN OTENTIKASI PENGGUNA (USER) DI SMP NEGERI 7 METRO Fitria Fatayana, Nurfadilah; Mustika, Mustika; Hidayat, Arif
Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer Vol. 3 No. 2 (2022): Jurnal  Mahasiswa Ilmu Komputer October 2022
Publisher : Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (369.729 KB) | DOI: 10.24127/ilmukomputer.v3i2.2838

Abstract

Abstrak: SMP Negeri 7 Metro merupakan Sekolah Menengah Pertama yang terletak di Tejosari, Kota Metro. Berdasarkan observasi yang dilakukan di SMP Negeri 7 Metro, kapasitas internet yang berjalan di sekolah masih sebesar 100 Mbps dan belum adanya pembatasan user penggunaan jaringan internet dapat mengakses internet dengan bebas kedalam jaringan internet. Berdasarkan permasalahan tersebut, tujuan dari penelitian ini adalah mengembangkan keamanan jaringan berbasis mikrotik menggunakan otentikasi pengguna (user) di SMP Negeri 7 Metro. Adapun metode yang digunakan oleh peneliti yakni model pengembangan sistem NDLC (Network Development Life Cycle) dengan topologi pada server dan client menggunakan topologi star. Hasil dari penelitian ini adalah adanya jaringan hotspot berbasis mikrotik yang dapat memberikan keamanan pengguna, adanya sistem konfigurasi bandwidth yang dapat diatur, serta adanya firewall filtering untuk membatasi hak akses pengguna dalam mengakses situs jaringan internet. Kekurangan pada perancangan ini adalah tidak dapat digunakannya jaringan hotspot saat pemadaman listrik. Oleh karena itu, peneliti berharap kepada peneliti selanjutnya untuk dapat memperbaiki kekurangan tersebut. Kata kunci: MikroTik, Keamanan Jaringan, NDLC, Firewall Filtering Abstract: Junior High School 7 Metro is a Junior High School located in Tejosari, Metro City. Based on observations made at SMP Negeri 7 Metro, the internet capacity that runs in schools is still 100 Mbps and there are no restrictions on users using the internet network to access the internet freely into the internet network. Based on these problems, the purpose of this research is to develop a Mikrotik-based network security using user authentication at Junior High School 7 Metro. The method used by the researcher is the NDLC (Network Development Life Cycle) system development model with the server and client topology using a star topology. The results of this study are the existence of a mikrotik-based hotspot network that can provide user security, a bandwidth configuration system that can be adjusted, and a filtering firewall to limit user access rights in accessing internet network sites. The drawback in this design is that the hotspot network cannot be used during a power outage. Therefore, the researcher hopes that future researchers will be able to correct these shortcomings. Keywords: MikroTik, Network Security, NDLC, Firewall Filtering
SISTEM INFORMASI PELAYANAN JASA TOUR DAN TRAVEL PADA PT. INNES ARSEN WISATA BERBASIS WEB Indahsari, Vicky Nur; Mustika, Mustika; Hidayat, Arif
Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer Vol. 3 No. 2 (2022): Jurnal  Mahasiswa Ilmu Komputer October 2022
Publisher : Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | Full PDF (471.151 KB)

Abstract

PT. Innes arsen wisata merupakan salah satu perusahaan penyedia jasa tour dan travel yang terletak di kota metro, lampung sejak tahun 2011. Berdasarkan pengamatan dan wawancara yang dilakukan, perusahaan memiliki kekurangan dalam media promosi dan penyampaian informasi sehingga menyebabkan calon konsumen terlambat mengetahui informasi mengenai paket wisata yang disediakan. Menanggapi masalah tersebut, Tujuan penelitian penulis merancang dan membangun sistem informasi pelayanan jasa tour dan travel pada PT.Innes Arsen Wisata berbasis web, dengan metode penelitian pengembang perangkat lunak waterfall serta pengujian aplikasi menggunakan teknik black box testing dan beta testing. Hasil dari perancangan ini akan meningkatkan kinerja perusahaan dalam memberikan pelayanan serta memudahkan konsumen saat mengakses informasi maupun memesan produk yang ditawarkan. Kekurangan dari website ini yakni pengguna masih harus melakukan pembayaran secara manual melalui bank dikarenakan belum adanya fitur pembayaran terkomputerisasi pada website. Oleh karena itu, penulis menyarankan kepada peneliti maupun pengembang selanjutnya untuk dapat mengembangkan sistem informasi ini menjadi berbasis mobile dan melengkapi fitur lainnya
IMPLEMENTASI GAME EDUKASI BERBASIS SCRACTH UNTUK MEMBANGUN LITERASI NUMERASI PESERTA DIDIK SEKOLAH DASAR Prayogo, Dimas Pandu; Kurnia, Dwi; Aulia, Intan Zahra; Mustika, Mustika
Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer Vol. 4 No. 2 (2023): Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer October 2023
Publisher : Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/ilmukomputer.v4i2.4171

Abstract

ABSTRAK Budaya literasi bangsa merupakan salah satu cara untuk menciptakan generasi yang berperadaban, memiliki keterampilan dalam berbagai bidang kehidupan. Melalui program Kampus Mengajar yang diadakan oleh merdeka belajar kampus merdeka (MBKM) yang diimplementasikan oleh mahasiswa yang diharapkan dapat membantu proses peningkatan budaya literasi serta numerasi pada SD maupun SMP sekolah sasaran. Yang dimana proses pembelajaran masih menggunakan media buku dan papan tulis. Hal ini menjadikan peserta didik merasa bosan dengan metode pembelajaran yang monoton sehingga menyebabkan turunnya literasi dan numerasi pada peserta didik. Bersama dengan tujuan Kampus Mengajar yaitu belajar sambil berdampak, maka solusi yang kami berikan berupa media pembelajaran dengan game edukasi berbasis Scratch dalam meningkatkan pengetahuan peserta didik mengenai literasi serta numerasi. Scratch merupakan platfrom yang menyediakan animasi serta alat kreatif untuk membuat game yang menarik serta inovatif. Cara pengumpulan data melalui wawancara serta observasi, sedangkan untuk objek penelitian ini berkaitan dengan implementasi inovasi, motivasi budaya literasi numerasi “game edukasi”. Hasil pelatihan diketahui bahwa dengan melibatkan inovasi teknologi dalam media pembelajaran dapat meningkatkan motivasi peserta didik dalam budaya literasi numerasi. Kata kunci: game edukasi, kampus mengajar, literasi numerasi, scracth ABSTRACT The nation's literacy culture is one way to create a generation that is civilized, has skills in various fields of life. Through the Teaching Campus program held by the Independent Learning Independent Campus (MBKM), which is implemented by students, it is hoped that it can help the process of increasing literacy and numeracy culture in elementary schools and target junior high schools. The learning process still uses books and whiteboards as media. This makes students feel bored with the monotonous learning method, causing a decrease in literacy and numeracy in students. Together with the goal of the Teaching Campus, namely learning with impact, the solution we provide is in the form of learning media with Scratch-based educational games to increase students' knowledge about literacy and numeracy. Scratch is a platform that provides animation and creative tools to create engaging and innovative games. The way of collecting data is through interviews and observations, while for the object of this research it is related to implementation innovation, the motivation for the culture of numeracy literacy "educational games". The results of the training show that involving technological innovation in learning media can increase students' motivation in numeracy literacy culture. Keywords: educational games, teaching campus, numeracy literacy, scracth
IMPLEMENTASI APLIKASI APPSHEET BERBASIS ANDROID UNTUK MENDUKUNG PROSES PEMBELAJARAN DI SDN 6 METRO UTARA Wiratmaka, Caesar Sabilla; Al-Fajri, Muhammad; Mustika, Mustika
Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer Vol. 4 No. 2 (2023): Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer October 2023
Publisher : Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/ilmukomputer.v4i2.4187

Abstract

SDN 6 Metro Utara terletak di Jalan Dirun No.2, Karangrejo, Kecamatan Metro Utara, Kota Metro, Lampung, dengan kode pos 34119. Sebagaimana sekolah dasar pada umumnya, SDN 6 Metro Utara memiliki kelompok belajar yang dibedakan menjadi 6 tingkat mulai dari kelas 1 sampai 6 dan setiap tingkat memiliki 2 kelas rombongan belajar. Berdasarkan hasil wawancara dengan guru dan kepala sekolah, pihak sekolah menginginkan sebuah media pembelajaran yang dapat membantu guru dan dapat diakses dengan cepat ketika dibutuhkan. Metodologi penelitian yang digunakan meliputi studi literatur, observasi, dan wawancara dengan pihak terkait. Untuk menyelesaikan masalah tersebut dibutuhkan aplikasi pembelajaran berbasis digital untuk masalah yang ada dibutuhkan aplikasi appsheet berbasis android untuk memenuhi kebutuhan guru dalam pembelajaran di sekolah agar kinerja lebih maksimal. Penulis berharap melalui aplikasi appsheet berbasis android ini dapat membantu menangani masalah guru di SDN 6 Metro Utara dalam menjalankan tugas pembelajaran di sekolah.
RANCANG BANGUN GAME EDUKASI ENGLISH LEARNING MENGGUNAKAN UNITY DI SDN 6 METRO UTARA Rizky, Divy Anugerah; Sejati, Hario; Mustika, Mustika
Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer Vol. 4 No. 2 (2023): Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer October 2023
Publisher : Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/ilmukomputer.v4i2.4188

Abstract

Bermain game sebenarnya tidak selalu berdampak negatif, melalui game ternyata kita juga banyak mendapatkan pelajaran yang bisa diaplikasikan dalam kehidupan nyata.Bermain game juga bisa berpengaruh positif. Jenis permainan seperti puzzle, kasus, ingatan, dan strategi dapat memberikan pengaruh positif pada kecerdasan anak. Beberapa permainan dapat menjadi salah satu cara untuk menghibur diri. Adapun game juga dapat menjernihkan otak yang sudah kelelahan agar lebih segar,Dengan adanya hal ini, penulis merancang aplkasi berbasis Desktop dengan metode penelitian pengembangan R & D(Research & Development). Tujuan dari perancangan game edukasi ini yakni merangsang pikiran dan meningkatkan kreativitas anak,menciptakan media pembelajaran yang menyenangkan dan meningkatkan kualitas belajar anak mengurangi terjadinya kesalahan dalam perhitungan dan kesalahan manusia. Adapun kekurangan aplikasi ini yaitu pengguna belum dapat mengakses aplikasi menggunakan android dan hanya dapat diakses menggunakkan desktop. Oleh karena itu, penulis menyarankan kepada peneliti maupun pengembang selanjutnya untuk mengembangkan aplikasi ini dalam bentuk android.
RANCANG BANGUN E-VOTING PEMILIHAN PENGURUS EKSTRAKURIKULER PADA SMA NEGERI 1 PUNGGUR Saputra, Deri Gilang; Mustika, Mustika; Anggoro, Dani
Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer Vol. 4 No. 2 (2023): Jurnal Mahasiswa Ilmu Komputer October 2023
Publisher : Universitas Muhammadiyah Metro

Show Abstract | Download Original | Original Source | Check in Google Scholar | DOI: 10.24127/ilmukomputer.v4i2.4510

Abstract

Wawancara dengan salah satu pihak sekolah yaitu bapak Rusli Haikal Afandi, S.Pd selaku Waka Kesiswaan menjelaskan bahwa sistem reorganisasi pengurus ekstrakurikuler di SMA Neger 1 Punggur ini masih menggunakan sistem konvensional. Dengan adanya masalah tersebut, penelitian ini bertujuan untuk merancang bangun E-Voting Pemilihan Pengurus Ekstrakurikuler Pada SMA Negeri 1 Punggur. Metode pendekatan pemrograman yang digunakan didalam penelitian adalah pemrograman berorientasi objek (Object Oriented Programming), dengan metode pengembangan Waterfall serta pengujian yang dilakukan menggunakan dua cara yaitu Black box Testing dan Beta Testing. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah website yang dapat lebih cepat dan menghemat kertas dalam pembuatan data kandidat, dapat melihat perhituangan suara masuk, dan dapat membuat laporan hasil dan pemilihan yang dapat diunduh dengan format pdf. Adapun saran untuk peneliti atau pengembang selanjutnya adalah memaksimalkan fitur input data siswa dan fitur presentasi serta menambahkan fitur upload data siswa dan fitur batas waktu pemilihan.
Co-Authors A Halim Abdul Kahar Ade Gunawan Ade Irma Suryani Ade Irma Suryani Agus Sastrawan Noor Ahyar, Muh. Akhriana, Asmah Al-Fajri, Muhammad Alauddin, Murni Ratna sari Amaliah, Asma Arif Hidayat Asmalinda, Wita Asriyadi Asriyadi Aulia, Intan Zahra Babby Hasmayni Chayati, Nurul Dani Anggoro Defriko Gusma Putra Dewi, Dyah Handayani Dewi, Lizabeth Sari Dharma, Bertia Arya Dwi Pratiwi DWI RAHMAWATI Edy Sapada Eka Prasetya Adhy Sugara Etik Winarni, Etik Fajriansih, Andi Faradilla Herlin Farlina, Meidia Fauzi, Mochamad Ryan Ferniawan, Ferniawan Fiddina Rama Syaajida Fina Amalia Masri Fitria Fatayana, Nurfadilah Guntari, Putri Suci Hario Tamtomo Haris, Andian Harmadi, Ashur Hendri Tamara Yuda Hierdawati, Trie Ika Dwimaya Roza Indah, Cahaya Indahsari, Vicky Nur Ira Vahlia Irmanelly, Irmanelly Ismail Ismail Ismail, Lukman Jofilla, Sella Juleha Juleha, Juleha K.S Siregar, Guna Yanti Kurnia, Dwi L, Muhammad Hadeli La Ndia, La Ndia Lestari, Ida Ayu Indira Dwika Lorwens, Fhirna Angelich Christy Lukman, Musfirah Putri M, Usman M. Sukarno Maemuna Muhayyang Mainita, Mainita Malinda, Selly Nur Maliudin, Maliudin Mamisa, Yuli Yana Martinihani, Martinihani Mohammad Iqbal Irfany Monika, Rahma Ms. Rasiah, Ms. Muhammad Al-fajri, Muhammad Al-fajri Muhammad Febriansyah Muhammad Haekal Yunus Muhammad Sultan, Muhammad Muhammad Takdir, Muhammad Muhammad Thamrin Basri Muhira Dzar Faraby, Muhira Dzar Mukhlisin Mukhlisin Munir Munir, Munir Neneng Hasanah Novia Damayanti Nur Hidayah Nurhanurawati Nurhanurawati Nurhayati Nurhayati Nurjannah Nurjannah Perwira, Haris Piety, Adinda Maharani Prasetya, Bayu Pratiwi, Maissy Prayogo, Dimas Pandu Pujianto Pujianto Putra, Iwan Eka Rahayu, Linda Rahmad Bustanul Anwar Rahmati, Ika RAHMI, ELVI Ramdan, Iwan Muhammad Ratih Rosita Renaldi Primaswara Prasetya Rezki.HS, Nur Fitriani Rizky, Divy Anugerah Rulhendri Rulhendri Sabyan, M Sam Hermansyah Sani, Zulqarnain Nur Saputra, Deri Gilang Saputra, Rizki Hermawan Sardjana Orba Manullang Sari, Meli Eka Sari, Yolanda Sejati, Hario Sentot Achmadi Septihadi, Andre Setiawan, Hendri Indra Sirad, Mochammad Apriyadi Hadi Sirait, Robinson Sofian, Nur Israfyan Sofyan Hadi sofyan sofyan Sonita, Anisya Suarnianti, Suarnianti Sugiarti, Amrih Suhar, Suhar Sumiati Sumiati Suradi, Ahmad Suzalin, Ferawati Sy., Arniwita Syamruddin, Syamruddin Thaha, Sarma Tina Yunarti Trikurniasih, Endah Umi Hartati, Umi valentina, Mariana febri Veronica, Deka Wahyuddin Wahyuddin Wahyudin, Amri Reza Wiarta, Iqra Wiratmaka, Caesar Sabilla Wulandari, Novi Wulandari Yuli Asmi Rahman Yuniarti Yuniarti Zahari, Muhammad